Заначки
Раньше в кармане после сезона находили деньги, сейчас маски.
Ответ на пост «Раньше ...»
Посмотрел на картинку, и что-то нахлынуло. Как мне кажется, игры раньше часто создавались задротами и просто энтузиастами. Игра не окупилась? Да и хрен с ней, по крайней мере создавать её было весело. Игра окупилась? Ну и отлично, купим пива и пойдем делать что-то новое или добавлять фичи в старое.
Со временем индустрия развивалась, выходили новые игры, создавались новые жанры, внедрялись новые технологии, аудитория у игр росла. Казалось бы, всё идёт отлично и так будет всегда. Беда пришла откуда не ждали, но это та беда, которая рано или поздно случается с успешными проектами. Индустрия стала коммерчески выгодной.
Не сразу, но постепенно те команды, что прошли рыночный отбор получали всё большую прибыль. С увеличением прибыли росло увеличение затрат и аппетитов. Фирмы стали осторожнее. Если ты выпустишь проект, а он окажется убыточным, твоя компания отправится на мороз. Появились фокус-группы, инвесторы, эффективные менеджеры, которые изучали что принесёт большую выгоду здесь и сейчас. Аппетиты росли ещё больше. Идейные люди, которые не могли повлиять на ситуацию внутри фирм либо уходили сами, либо заменялись на более «эффективных», либо сами становились «эффективными». Рисковать и выпускать продукт, который кому-то может не понравиться больше нельзя. Можно изучать что люди покупают и давать им то же самое, но побольше. И со спецэффектами. А если вложиться в маркетинг и в рекламе эти спецэффекты показать, то аудитория может многократно возрасти, а значит и количество денег будет большим. Но реклама раздувает бюджет, а значит риск не окупиться или ещё хуже, не оправдать ожидания инвесторов становится выше. Значит надо экономить. На чем? Можно сократить штат, хоть и придется перед дедлайном платить сверхурочные тем, кто допиливает проект, но это всё равно выгоднее чем держать на зарплате кучу «лишнего» народа. Можно унифицировать множество процессов в разработке и написании сценариев. Это сделает игры одинаковыми, хоть сюжет и декорации могут разниться, но сама механика, сама внутренность за фасадом игры будет единой. Такими темпами можно одну и ту же игру год за годом издавать. А если игроки почуяли неладное, сделать перерыв и издавать её раз в два или в три года. И что самое обидное – эта тактика работает. Не всегда и не везде, но этот процесс идет и на мой взгляд дальше будет хуже. Крупные коммерческие студии уже редко придумывают новые интересные механики, они хотят копировать или скупать то, что уже стало успешным. Ведь с их бюджетами и штатом можно достаточно быстро оседлать новый тренд и заработать ещё больше денег.
В общем, если хотите чего-то нового и прогрессивного, то обратите внимание на инди-игры. Они нет-нет, да и взрывают иногда индустрию, они ещё могут предложить что-то интересное. Там всё ещё можно встретить задротов и энтузиастов, которые создают игры, в которые сами бы хотели поиграть, которые сами ловят кайф с процесса, а не с результата. Хотя и в этом сегменте негативные процессы тоже идут
Раньше ...
Ответ на пост «Как выглядел Новосибирск раньше»
Приезжал в Новосибирск в командировку на прошлой неделе. Это была моя первая подобная поездка в другой город, за всю жизнь всего пару раз выезжал, но в детстве, впечатления совсем иные были. Поэтому было особенно интересно посмотреть на город. И честно сказать я немного разочарован тем, в каком состоянии находится город и в каких условиях там приходится жить людям. Вот немного нафоткал, делюсь.
Ну и под конец лаконичное описание тех эмоций, которые вызывает состояние города
Как выглядел Новосибирск раньше
Микрорайон Снегири, примерно 1987–1988 годы
Новосибирский театр оперы и балета, примерно 1950–1956 годы
Площадь Кирова, вид в сторону улицы Петухова, примерно 1968-1975 годы
Улица Орджоникидзе перед пересечением с Красным проспектом, 1964 год
Краснообск (Васхнил), 1990 год
У вокзала "Новосибирск-Главный", примерно 1958–1960 годы
Коммунальный мост и метромост, примерно 1995–1999 годы
Морской проспект с высоты птичьего полета, 1990 год
Кинотеатр "Победа", примерно 1970–1980 годы
Красный проспект, 1926 год
Источник: Сообщество "Типичный Новосибирск" Вконтакте.
КОТЫ РАНЬШЕ И СЕЙЧАС
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как выглядела рыбалка 100 лет назад
Всех приветствую, в очередной части проекта "Жизнь 100 лет назад" я покажу Вам фотографии рыбалки вековой давности, приятного просмотра!
1. Рыбак с острогой
Дата съемки: 1908 год
2. Монахи за ловлей рыбы
Дата съемки: 1900 - 1917
3. Рыбалка. Алексей Александрович Бахрушин на даче в Апрелевке
Дата съемки: 1900-е
4. Рыбаки Рыбной слободы
Дата съемки: 1913 год
5. Осташковские рыбаки на берегу Волги
Дата съемки: 1890-е
6. Плетение сети
Дата съемки: 1910-е
7. Семья Авдониных на берегу реки
Дата съемки: 1910-е
8. Рыбак за плетением «гимги» - ловушки на рыбу
Дата съемки: 1914 год
9. Вид Большого Каменного моста
Дата съемки: 1910 - 1916
10. Лов зимним неводом
Дата съемки: 1910 год
11. Федор Николаевич Щербачев на рыбалке
Дата съемки: 1890 - 1909
12. Рыбак ставит «верши» – ловушки на рыбу
Дата съемки: 1925 год
13. Голицино
Дата съемки: 1 мая 1923
14. Усадьба «Солнцево» на берегу Клязьмы
Дата съемки: 1900-е
15. Парный портрет с рыболовными сетями
Дата съемки: 1900 - 1917
Благодарю за внимание
Если Вам было интересно - буду рад подписке :)
Так же Вам может быть интересно:
Как выглядела Гражданская война в России