Да, …ять, опять новый дизайн?
Только старые разработчики бросили заниматься фигней и портить Пикабу, так пришли новые с новыми идеями и «рюшечками». Воспитаем и этих?
Только старые разработчики бросили заниматься фигней и портить Пикабу, так пришли новые с новыми идеями и «рюшечками». Воспитаем и этих?
Ребята, нужна помощь с формой в Wix. Задание не сложное, но я что-то туплю..
Да и знаний не хватает. А время поджимает..
Вознаграждение пивом/шоколадкам/...
Без рейтинга.
Задача
У меня есть форма для собраний.
В ней клиенты должны выбирать из базы данных город- список фильтруется, а потом из фильтра -название школу.
Клиенты могут бронировать до 4 мест. Количество мест на собрание ограничено. Когда места закончатся - кнопка Бронирование на начальной странице должна стать не активной.
На каждое бронирование должно высылаться письмо-подтверждение клиенту, чтобы он потом мог изменить бронирование на другую дату или отменить бронь.
Таких форм семь. Они одинаковые, только разные даты, количество мест и адрес.
Форму сделала, но бронирует лишь одно место.Выпадающий список для фильтра тоже сделала, есть фильтрация, но только в окне для выбора. В базу формы оно не заносится.Письмо-подтверждение высылается, но потом клиент изменить/отменить ничего не может.
Хотел бы поделиться нашей игрой с вами. Мы работаем над ней больше 5-ти лет и за это время прошли через огонь и воду :)
В ближайшем будущем мы поделимся лором игры, чтобы вы могло лучше представить, что же происходит в проклятом городе. Если у вас есть любые вопросы, пожалуйста, пишите в комментариях – мы с удовольствием ответим!
Ссылка на игру в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Он нужен не только для игроков, чтобы лучше погрузиться в сеттинг и атмосферу, но и для самой команды разработчиков. Без знания лора сложно нарисовать хороший арт, написать тематическую музыку или придумать подходящую игровую механику. Именно поэтому мы уделяем так много внимания миру игры.
Сегодня мы начинаем цикл публикаций о Говарде Смолхе, частном детективе в мире Beast Hour. Для нас очень важно узнать ваше мнение! Пожалуйста, делитесь им в комментариях!
Следите за новостями и оставайтесь с нами, ведь Час Зверя всё ближе!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Телеграм — Мемуары ценителей научных мемов
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Первое интервью:
Второе интервью:
🔴Будет ли возможность у игроков переиграть сюжетные ивенты?
🟢 Мы видим грусть игроков в мире по поводу, например, сюжетных ивентов с Альбедо и Чайльдом. Ограниченными по времени ивентами мы хотим показать как мир Тейвата меняется с течением времени вне основной сюжетной линии. И если даже ивент возвращается, как было с Архипелагом, меняются персонажи, истории, и отчасти геймплей. В любом случае, мы действительно рассматриваем эту проблему и, возможно, в будущем, с развитием наших технологий и продуктивности, появятся идеи по поводу решения этой проблемы.
🔴 Почему Дендро вышел только аж спустя 2 года?
🟢 Дендро — это последний кусочек в системе семи элементов и элемент-представитель Сумеру. У нас сразу появилась идея сделать с ним более "глубокий" геймплей с тройными реакциями. Но по ходу разработки региона мы перебрали очень много идей, которые пришлось отбросить, т.к. команда разработки не считала идеи достаточно инновационными и удовлетворительными. Тем не менее, в процессе создания и полировки Сумеру у нас появлялось больше идей и вдохновения. Элементальные реакции Сумеру (пиро / гидро / электро) связаны не только с персонажами, но и со всей экологической средой Сумеру.
🔴 Что с версией на Nintendo Switch?
🟢 Она всё еще находится в разработке, как и улучшенная поддержка DualSense для PS5. Пока не могу дать больше деталей, но мы работаем над этим.