Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user8175332
1 год назад

ХОЛИ БАМ СМОТРИТ: ЦИФРОВОЙ ЦИРК ))) -_-⁠⁠

посмотрите ролик холи бама!

я удивлюсь))

Показать полностью
Юмор Разборы Видео YouTube
2
AIVaib
AIVaib
2 года назад

Презентация за 5 минут? Легко!⁠⁠

Презентация за 5 минут? Легко! Инструкция, Гайд, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Обучение, Презентация, Разборы, Полезное, Длиннопост

Друзья, сегодня мы протестируем ИИ, который помогает создавать презентации! Всё достаточно просто. Заходим на сайт https://gamma.app/ и регистрируемся с помощью Гугл аккаунта. Далее нам предлагают дать имя нашему рабочему пространству и выбрать, корпоративное оно или персональное и просят немного рассказать о себе.

На основной странице, где будем работать сразу видим документ с инструкциями (фото 2), советую прочитать! Презентации создаются с помощью "карточек", которые могут менять свой размер по мере заполнения текстом. Можно вставлять фото, видео, гифки и даже делать карточку внутри карточки, которые можно сворачивать и разворачивать внутри документа. Даже сайт или видео из тиктока можно вставить внутрь такой карточки. Можно выбирать стили заднего фона и много чего ещё.

Презентация за 5 минут? Легко! Инструкция, Гайд, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Обучение, Презентация, Разборы, Полезное, Длиннопост

Но нас ведь интересует практическое применение? К нему и приступим. На домашней странице вверху справа, нажимаем + new blank deck. Даём имя нашей презентации и тут самое интересное – справа есть ряд фиолетовых кнопок, самая верхняя из них это «Редактура с помощью ИИ». Я нажал кнопку «Expand on this» и он тут же накатал мне целый лист текста на заданную тему (Фото 3). Соответственно и почти любая обработка может происходить с помощью ИИ.

Презентация за 5 минут? Легко! Инструкция, Гайд, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Обучение, Презентация, Разборы, Полезное, Длиннопост

Если вы хотите чтобы ИИ с 0 сделал вам презентацию, заходим на главную страницу и нажимаем «New with AI». Там есть 2 режима либо начать с 0, либо загрузить свой файл для обработки. Далее нам дают выбор, что мы будем делать Презентацию, Документ или Веб-Страницу, я выбрал 1 вариант (Фото 4). При создании презентации можно выбрать любой язык, но я выберу английский, т.к. на 2й канал (Англ) контент выкладывать тоже нужно XD. Тема – ИИ в современном мире.

Презентация за 5 минут? Легко! Инструкция, Гайд, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Обучение, Презентация, Разборы, Полезное, Длиннопост

Далее он предлагает вариант блоков будущей презентации, одобряем. После он онлайн делает шаблон, выбираем стилизацию нашей презентации, можно нажать «Удиви меня» и он будет играть со стилями (Фото 5). Нажимаем «Continue» и наблюдаем – чёртову МАГИЮ!!! Он прямо онлайн пишет презентацию на заданную тему и сам вставляет все картинки!!!!

Презентация за 5 минут? Легко! Инструкция, Гайд, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Обучение, Презентация, Разборы, Полезное, Длиннопост

Готово! Презентацию он мне в общем создал примерно за 3-4 минуты, учитывая моё время выбора стилей итд. Сама генерация заняла примерно 1-2 минуты. Далее вы можете сохранить презентацию в формате PDF, нажав на 3 точки в верхнем правом углу и там выбрав Экспорт PDF, но это займёт какое-то время (2-3 минуты).

Далее я попросил ИИ перевести всю презентацию на русский язык. И о Чудо! Меньше минуты и у меня есть русский вариант презентации для вас! Этот ИИ почти полностью бесплатный, у него есть система кредитов, но я в процессе создания презентации не столкнулся с её платными элементами.

P.S. Он не перевёл мне всю презентацию сразу, а только 1 лист. ИИ инструмент, видимо, работает с 1 выделенным листом. Приходилось просить перевести каждый лист отдельно.

Вывод: Это какая-то чёртова МАГИЯ!!! С этим инструментом, я в очередной раз сталкиваюсь с мыслью, что ИИ реально упрощает нашу жизнь и экономит время. Если вам вдруг нужно сделать презентацию на любую тему, можете смело использовать этот инструмент. Да, может в итоге нужно будет что-то подкорректировать исходя из своих пожеланий, НО! Я бы делал такую несколько часов. А тут у меня ушло 5 минут!!!

Оценка 10 из 10!!!

Показать полностью 4
[моё] Инструкция Гайд Искусственный интеллект Нейронные сети Обучение Презентация Разборы Полезное Длиннопост
22
AIVaib
AIVaib
2 года назад

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности!⁠⁠

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

Нейросети, создающие изображения по запросу, за короткое время прошли путь от неловких абстракций до потрясающих артов. Теперь их обвешивают дополнительными преимуществами — в Sterryai, например, юзеру дают полное право собственности на созданные изображения для личного или коммерческого использования.

Заходим на сайт starryai.com Регистрируемся через Гугл или Эпл аккаунт. Для начала в меню сверху видим вкладки:

1) Projects – Можно создавать отдельные тематические проекты с генерацией картинок, но по факту это просто как папки с фотками на компьютере.

2) My Creations – Все созданные вами картинки.

3) Explore – Огромная лента с работами других людей, где можно поставить лайк, посмотреть промпт и открыть страничку автора, где будут все его работы.

4) Create – создать картинку.

5) Credits – Кредиты, или «бесплатные попытки для генерации» - их всего 5 на сутки

6) Get Pro - Куда же без донатов, тут можно купить подписку.

7) Ваш аккаунт – кнопка с настройками аккаунта итд.


Но! Мы же пришли творить и тестировать! Нажимаем Create и видим 2 окна «Art и Photos» тут я решил создать арт.

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

Далее слева очень удобное меню для создания промптов. Ниже если нажать на кружочек, откроется поле для ввода промпта с описанием того, чего НЕ должно быть на картинке. Нигде такого до этого не видел, за ранее ставлю +.

Далее можно выбрать стиль но их не так уж много, всего 11 штук (никто не мешает вам выбрать другой стиль прописав его в промпте). Можно загрузить свою картинку чтобы дорабатывать её по запросу. Так же можно выбрать настройки изображение, т.е. – расположение сторон (все кроме 4:5 по подписке), Runtime или время генерации, чем выше, тем качественнее результат, но и генериться будет дольше (Если мы его повысим 1 раз, спишется 2 кредита, а не 1, будьте внимательнее чем я)))

Нажав Prompt Builder, вылезает окно с кучей подсказок к промптам.

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

Параметр Seed, чем выше, тем больше рандома он внесёт вашему изображению, но он так же платный. Вроде всё рассказал, так что побалуюсь чуть с генерациями и просто выложу промпты.

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

Magical panda in the sequoia forest., HDR – не такая уж она и волшебная…

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

Magical Panda In The Sequoia Forest., HDR, Rendered In Cinema4D, 8k Resolution – ок, тут промпты для улучшения качества он использовал, но с секвойями и с магией всё ещё проблемы.

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост

A Panda In Armor And With A Magic Staff Storms Isengard, 8K 3D, HDR, Woolitize style. – вот тут уже получилось лучше, но, Изенгарда я не увидел…

Кстати, после генерации, открыв изображение, показываются 4 его варианта и есть меню, где можно поделиться ими, скачать Zip папку с картинками, Evolve это добавление картинки для её дальнейшей обработки с помощью промптов. Ну и Upscale улучшить разрешение (по подписке), Удалить и Опубликовать.

Генерация NFT через ИИ, с правом собственности! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, NFT, Разборы, Генерация, Арт, Арты нейросетей, Длиннопост


Вывод: Наверняка удобный инструмент для тех, кто занимается NFT. Но на мой взгляд – слабый инструмент для генерации картинок, по крайней мере бесплатная версия. В меню с просмотром чужих работ, были очень крутые, но это работы тех, у кого платная подписка. Ну и тут я увидел Очень удобное меню, с помощью которого можно выбирать стили, промпты итд.

Оценка – 7 из 10 (Крутое меню, слабая генерация без платной подписки)

Показать полностью 6
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Гайд NFT Разборы Генерация Арт Арты нейросетей Длиннопост
0
AIVaib
AIVaib
2 года назад

Останется только Один!⁠⁠

Вводное слово: Друзья, для начала поясню, что на нашем канале мы разбираем разные нейросети и ИИ инструменты, рассказывая как ими пользоваться. Начну с первого разбора формата статьи, где мы сравнивали несколько нейросетей, генерирующих картинки и выбирали лучшую. Разборы этих генеративных ИИ в формате "Поста" можно найти на нашем канале в ТГ с помощью навигации в закрепе (эти посты там одни из первых). https://t.me/ai_vib
Поехали.

Итак, наконец мы определим, кто же лучший ИИ по генерации картинок рассматривать сегодня будем Bing, Kandinsky и Playground. Сразу скажу, что Dream by Wombo  я не включил в этот список, т.к. он уже проиграл в борьбе с Bing, а Шедеврум используется только на смартфоне (см разборы и сравнение выше в группе в ТГ).

Чтобы всё было честно я буду давать этим ИИ одинаковые промпты и давайте определим несколько критериев для победы:

1)  Качество картинки.

2)  Насколько ИИ правильно отразил промпт и задумку.

3)  Скорость генерации.

4)  Генерация сложного промпта.

5)  Общее удобство пользования.

Ну и давайте далее, чтобы всем всё было понятно, картинки будут идти по той же очереди. Сначала Bing, потом Kandinsky, потом Playground.

Итак. Нам нужен общий запрос, для начала простой и за 3 этапа генерации мы будем его усложнять…. Животные у нас были, роботы были, так что давайте в этот раз будут Инопланетяне))) Первый промпт будет такой: «Инопланетянин застрявший на планете земля». Для честности, переведём этот промпт для каждого ИИ на английский. An alien stranded on Planet Earth.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Ни разу он не на земле, но инопланетянин хорош.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Инопланетянин хорош, и вроде даже как на земле, но у меня остаются сомнения)

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Пейзаж вполне себе земной, но вот Инопланетянин получился не супер.

Ремарка: Плейграунд выдал мне более-менее нормальный результат далеко не с первого раза, сначала ИИ вообще говорил, что мой запрос не соответствует правилам платформы, а потом всё-таки сделал то что я хотел. При этом он нарисовал картинку быстрее всех. А вот Bing даже подтормаживать чуть начал при просмотре картинок, но, видимо беда в моём стареньком ноуте) либо народу много на сайте сидит.

Итак, по традиции усложняем задачу и добавляем стиль. Инопланетянин в доспехах сражается с драконом, стиль аниме, 4к - An alien in medieval armor battles a dragon in anime style, 4k. И да, забыл сказать - для честности, т.к. только Bing и Playground выдают сразу 4 варианта, то в Kandinsky я делал 4 генерации и выбирал лучшее изображение.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Тут результат больше всего похож на аниме, и «двуручный меч» порадовал)

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Не совсем Аниме, но картинка Очень крутая, мне понравилась)

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

И это самый лучший от него результат! АХАХАХАХ!!! Ниже – то, что он мне тут навыдумывал, каждая картинка – это искусство!!!!

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост
Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Тут конечно я в волю посмеялся, разглядывая что мне нарисовал Playground. При этом Бинг сделал  прям в стиле аниме, а Кандинский нарисовал вообще шикарные арты, хоть сейчас ставь их как заставку на телефон. Но, нам пора ехать дальше и придумать самый сложный запрос. Я попрошу каждый ии, нарисовать его в своём стиле. Т.К. у Bing нет функции выбора стиля, придумаю ему какой-нибудь. А промпт будет – Инопланетянин играет с котёнком на крыше небоскрёба, на фоне извержения вулкана - An alien playing with a kitten on the rooftop of a skyscraper, against the backdrop of a volcanic eruption 4k.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Стиль masterpiece. Единственный кто не нарисовал мне «котоподобного» инопланетянина, который реально играет с котом.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Стиль Киберпанк. Лучше всех проработал задний фон, инопланетянин хоть и кошачий, но видно что инопланетянин, но не играет с котом…

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Стиль Спилберг. Тут вообще беда) Кто из них инопланетянин сказать трудно, никто ни с кем не играет, но фон нарисован достойно.

Ну и не будем тянуть, в Финале мы попробуем нарисовать сложное реальное фото, посмотрим как справятся претенденты. Промпт - Крупным планом глаз инопланетянина, в котором отражается разрушение планеты, реальное фото, реализм, 4к - A close-up of an alien's eye reflecting the destruction of a planet, real photo, realism, 4k.

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Красиво получилось, не знал что у инопланетян рептилоидов есть ресницы)

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Те же ресницы и опять рептилоид)

Останется только Один! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Арты нейросетей, Технологии, Генерация, Разборы, Современные разработки, Инновации, Будущее, Изобретения, Длиннопост

Тут за 3 генерации (12 картинок), он мне ни разу не выдал хоть что-то похожее на запрос, даже когда я выкрутил следование промпту на максимум.

Вывод:

3 место – Playground. Достойное количество настроек и фишек, но генерирует медленно (зависит от настроек) и при сложных запросах чаще всего создаёт что-то бредовое. Промпты воспринимает не так хорошо, как остальные, но в общем и целом – достойный ии, если у вас не бурный полёт фантазии, а вполне мирские потребности.

2 место – Bing. Достойный результат, хорошо воспринимает промпты, быстро генерирует картинки, учитывая что делает их сразу 4. Картинки хорошего качества, а вот количество встроенных функций для удобства пользования капельку подкачало.

1 место – Kandinsky. Не думал что он займёт первое место, но будем судить по фактам. Картинки всегда хорошего качества, он нормально понимает что от него хотят, хоть и генерирует 1 картинку, скорость нормальная и можно 4 раза нажать на кнопку генерации и не ждать слишком долго каждую из них. Сложные промпты он воспринял на ура и почти не косячил. Достойне количество всяких фишек с помощью которых можно упростить и даже улучшить процесс генерации. Ну и он полностью бесплатный)

Поздравим победителя!

Пишите в комментариях как вам такое «соревнование» и кидайте свои арты)

Показать полностью 14
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Арты нейросетей Технологии Генерация Разборы Современные разработки Инновации Будущее Изобретения Длиннопост
0
0
InvestDH
InvestDH
3 года назад

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор⁠⁠

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

17 ноября NVIDIA объявила финансовые результаты за третий квартал 2022 финансового года (Страны, компании и организации могут начинать и заканчивать свой финансовый год по-разному, в зависимости от своей практики бухгалтерского учета и внешнего аудита). Результаты превзошли прогнозы аналитиков.


•  Рекордная выручка составила $7,10 МЛРД, что на 50 % больше, чем годом ранее.

•  Рекордная выручка Центра обработки данных составила $2,94 МЛРД , что на 55 % больше, чем годом ранее.

•  Рекордный доход от игр составил $3,22 МЛРД, что на 42 % больше, чем годом ранее.

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

Структура бизнеса компании в %

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

Квартальная тенденция выручки

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

Азартные игры


Выручка в третьем квартале составила рекордные $3,22 МЛРД, что на 42 % больше, чем годом ранее, и на 5 % больше, чем в предыдущем квартале.


Центр обработки данных


Выручка в третьем квартале составила рекордные $2,94 МЛРД, что на 55 % больше, чем годом ранее, и на 24 % больше, чем в предыдущем квартале.


Профессиональная Визуализация


Выручка в третьем квартале составила рекордные $577 МЛН, что на 144 % больше, чем годом ранее, и на 11 % больше, чем в предыдущем квартале.


Автомобильный


Выручка в третьем квартале составила $135 МЛН, что на 8 % больше, чем годом ранее, и на 11 % меньше, чем в предыдущем квартале.


NVIDIA выплатила ежеквартальные дивиденды в размере $100 МЛН в третьем квартале. Компания выплатит свои следующие ежеквартальные денежные дивиденды в размере $0,04 на акцию 23 декабря 2021 года всем зарегистрированным акционерам 2 декабря 2021 года.


“Третий квартал был выдающимся, с рекордной выручкой”, - сказал Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA. “Спрос на ИИ NVIDIA растет, что обусловлено развитием гипермасштабирования и облачных вычислений, а также расширением внедрения более чем 25 000 компаний. NVIDIA RTX изобрела компьютерную графику с трассировкой лучей и искусственным интеллектом и является идеальным обновлением для большого, растущего рынка геймеров и создателей, а также дизайнеров и профессионалов, создающих домашние рабочие станции.

Прогноз NVIDIA на четвертый квартал 2021 финансового года выглядит следующим образом:


• Ожидается, что выручка составит $7,40 МЛРД (+/- 2 %).


• Ожидается, что валовая прибыль по ОПБУ и без ОПБУ составит 65,3 % и 67,0 % , соответственно, (+/- 50 б. п.)


• Операционные расходы по ОПБУ и не по ОПБУ, как ожидается, составят примерно $2,02 МЛРД и $1,43 МЛРД соответственно.


• Ожидается, что как по ОПБУ, так и по другим доходам и расходам, не связанным с ОПБУ, расходы составят примерно $ 60 МЛН без учета прибылей и убытков от неаффилированных инвестиций.


• Ожидается, что налоговые ставки по ОПБУ и не по ОПБУ составят 11 % (+/- 1 %) , за исключением любых отдельных статей, таких как превышение налоговых льгот или недостатки, связанные с компенсацией на основе запасов.


Nvidia достойна звания «лучшая инвестиция года», поскольку цены на акции компании выросли почти на 133% в 2021 году на фоне потрясающего роста его доходов и прибыли.


Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

За последний год акции Nvidia обеспечили общую доходность в 118,1%, что значительно превышает общую доходность S&P 500 в 29,9%.


Однако в последнее время акции показали быстрый рост, как показано на графике. Это ускорение может быть связано с ожиданием, что Nvidia выиграет от метавселенной, так как у компании уже есть решение - Omniverse, которое может имитировать реальность и помогать метаплатформам разрабатывать свою платформу.


На своем официальном сайте компания заявила:


«Наша серия мероприятий GTC демонстрирует расширяющуюся вселенную ускоренных вычислений NVIDIA.

(«GTC — это ежегодная конференция NVIDIA в Сан-Хосе, штат Калифорния, на которой демонстрируются новейшие разработки компании в области графических процессоров и программного обеспечения. Многие из партнёров NVIDIA также выступают в качестве экспонентов на мероприятии, демонстрируя свои достижения в исследованиях и новые разработки, поскольку в первую очередь выставка предназначена для научного сообщества, использующего графические процессоры для исследований.»)


“Omniverse была главной темой в GTC. Мы показали, что прыгать в виртуальные миры – это возможно. В Omniverse будет использоваться все, от совместного дизайна, обслуживания клиентов и видеоконференций, до цифровых двойников заводов, перерабатывающих предприятий и даже целых городов. Omniverse объединяет опыт NVIDIA в области искусственного интеллекта, моделирования, графики и вычислительной инфраструктуры. Это верхушка айсберга того, что должно произойти.»

Как видим, у компании грандиозные планы, но также, она имеет все возможности их осуществить.


Очевидно, что развитие Метавселенной откроет большие возможности для компании.


Огромная доля Nvidia на рынке видеокарт позволяет ей уверенно пользоваться преимуществами метавселенной. Это связано с тем, что видеокарты станут основными строительными блоками метавселенной, поскольку они будут играть ключевую роль в визуализации моделей дополненной реальности в реальном времени.


Согласно оценке третьей стороны, растущее применение видеокарт в областях дополненной реальности и виртуальной реальности станет одним из многих катализаторов для рынка графических процессоров, который может достичь 200 миллиардов долларов дохода к 2027 году по сравнению всего с 20 миллиардами долларов в 2019 году. Nvidia может воспользоваться этой огромной возможностью благодаря своему универсальному решению, которое использует несколько графических процессоров для визуализации ресурсоемких сцен в реальном времени.


Nvidia также указывает, что Omniverse "изначально поддерживает несколько графических процессоров в одной системе и вскоре будет поддерживать интерактивный рендеринг в нескольких системах". Кроме того, Omniverse предоставляет разработчикам возможность создавать приложения и позволяет пользователям взаимодействовать в режиме реального времени с помощью технологии трассировки лучей, которая в настоящее время используется в видеокартах Nvidia. Проще говоря, ожидается, что разработчики обратятся к Omniverse от Nvidia для создания приложений для метавселенной.


Неудивительно, что аналитики Wells Fargo считают, что внедрение Omniverse от Nvidia может привести к резкому росту, поскольку предприятия обращаются к платформе для повышения производительности с использованием моделирования в реальном времени. Инвестиционный банк недавно повысил целевую цену на акции Nvidia до 320 долларов с 245 долларов, указав, что он может стать активатором метавселенной и открыть возможность получения дохода в размере 10 миллиардов долларов в течение следующих пяти лет.


Это выглядит как большое дело для Nvidia, учитывая, что за последние четыре квартала компания получила доход почти в 22 миллиарда долларов.


Еще одним из последних достижений Nvidia это то, что компания удваивает использование языковых моделей искусственного интеллекта и логических выводов в качестве платформы для Метавселенной в центрах обработки данных, облаке и на периферии.


NVIDIA подготовила почву для компаний по всему миру для разработки и развертывания больших языковых моделей (LLM). Этот дизайн позволяет им разрабатывать чат-ботов для конкретных доменов, персональных помощников и другие системы искусственного интеллекта.


Фирма анонсировала платформу NVIDIA NeMo Megatron для обучения языковых моделей с триллионами параметров. Кроме того, сервер вывода NVIDIA Triton предлагает функции многоузлового распределенного вывода для новых доменов и языков. При использовании в сочетании с системами NVIDIA DGX, эти технологии обеспечивают решение корпоративного уровня для упрощения построения и развертывания массивных языковых моделей.


Сравнение доходности NVIDIA за 5 лет.


На следующем графике сравнивается совокупная общая доходность акционеров по обыкновенным акциям Nvidia, индексу S&P 500 и индексу Nasdaq 100 за пять лет, закончившихся 31 января 2021 года.


График предполагает, что 31 января 2016 года в обыкновенные акции Nvidia и в каждый из индексов S&P 500 и Nasdaq 100 было инвестировано 100 долларов США. Акции Nvidia являются составной частью каждого из представленных индексов. Общая доходность предполагает реинвестирование дивидендов по каждому из указанных индексов. Общая доходность основана на исторических результатах и не предназначена для указания будущих результатов.

График предполагает, что 31 января 2016 года в обыкновенные акции Nvidia и в каждый из индексов S&P 500 и Nasdaq 100 было инвестировано 100 долларов США. Акции Nvidia являются составной частью каждого из представленных индексов. Общая доходность предполагает реинвестирование дивидендов по каждому из указанных индексов. Общая доходность основана на исторических результатах и не предназначена для указания будущих результатов.


Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

Конкуренты NVIDIA.


Intel и AMD считались одними из главных конкурентов NVIDIA.


Intel имеет рыночную стоимость собственного капитала около 200,9 миллиарда долларов по состоянию на 20 ноября 2021 года. В 2020 году Intel занимала первое место на рынке полупроводников с долей рынка 15,6 процента, за ней вплотную следовала Samsung. Его выручка за тот же период составила 77,82 миллиарда долларов, что на 8,2 процента больше, чем в 2019 году.


Линейка продуктов Intel включает процессоры для ПК и серверов, ряд сетевого оборудования, включая маршрутизаторы, коммутаторы и устройства кремниевой фотоники для межсоединений центров обработки данных. Кроме того, Intel предлагает платформы, предназначенные для Интернета вещей (IoT), автономных транспортных средств, беспилотных летательных аппаратов, систем промышленной автоматизации и других приложений.


AMD. Акции компании публично торгуются на NASDAQ и имеют рыночную капитализацию в размере $187,67 МЛРД по состоянию на 20 ноября 2021 года. Выручка AMD за третий квартал 2021 года, составила $4,313 МЛРД, что свидетельствует о росте на 54 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года при чистой прибыли в $923 МЛН, что 137% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.


Линейка продуктов AMD включает полупроводниковые чипы для ПК, серверов, игровых консолей и других встраиваемых систем. Компания также предлагает графические процессоры (GPU) для компьютерных игр, майнинга криптовалют, рынков визуализации и корпоративных системных решений. Кроме того, он также предоставляет серверные чипы для приложений облачных вычислений и встроенные процессоры, которые питают такие устройства, как цифровые помощники, беспилотные летательные аппараты, мобильные телефоны, умные автомобили и т.д.


AMD инвестирует в исследования и разработки полупроводников за счет внутренних ресурсов и сотрудничества с университетами, некоммерческими организациями и глобальными поставщиками НИОКР. Маркетинговая стратегия компании нацелена на поставщиков потребительских электронных устройств, включая смартфоны и телевизоры, производителей ПК и поставщиков облачных вычислений. Он также ориентирован на геймеров и разработчиков контента, которые используют его графические процессоры для графики и вычислительных нагрузок.


Но недавняя заявка на покупку компании Arm Holdings за $40 МЛРД позиционирует NVIDIA как ведущего игрока в полупроводниковой промышленности в эпоху искусственного интеллекта.d Это приобретение расширит его лидерство по сравнению с существующими конкурентами и откроет новые возможности для изучения внутри страны и на международном уровне. Такое развитие событий, скорее всего, усилит конкурентные преимущества компании.


Сильные стороны Nvidia


• Превосходная производительность на новых рынках: NVIDIA добилась больших успехов в диверсификации своего портфеля на новых рынках. Компания продвигается вперед с использованием новейших технологий, таких как искусственный интеллект, машинное обучение (ML) и робототехника. Новейшие графические процессоры NVIDIA оснащены тензорными ядрами для глубокого обучения, что позволяет им выгодно конкурировать с другими конкурентами в области искусственного интеллекта, такими как Intel и AMD.


• Технологические инновации: Графические процессоры NVIDIA были разработаны для поддержки параллельных вычислений аналогично традиционным процессорам, но с дополнительным преимуществом оптимизации для программного обеспечения и алгоритмов, специфичных для GPU. Компания применяет ту же технологию к своим новейшим чипсетам, переходя от архитектуры Fermi к Volta, что позволяет ей оставаться впереди конкурентов. Кроме того, графические процессоры NVIDIA были разработаны с учетом совместимости, что позволяет им легко работать с процессорами и программным обеспечением для обеспечения полного платформенного решения.


• Высокие финансовые показатели: финансовые показатели NVIDIA были впечатляющими, с ростом выручки из года в год. В 2021 году компания зафиксировала выручку в размере $16,68 МЛРД по сравнению с $10,92 МЛРД в предыдущем году.

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

На долю самого прибыльного сектора игровой индустрии компании приходится $3,22 МЛРД выручки за третий квартал 2021 года (2022 фин.года). Это указывает на то, что NVIDIA имеет хорошие возможности для роста даже на рынках с замедляющимися темпами роста, таких как продажи ПК.


• Высококвалифицированная рабочая сила: Рабочая сила NVIDIA состоит из высококвалифицированных и опытных специалистов, обладающих обширными знаниями о новейших технологиях, таких как искусственный интеллект и облачные вычисления. Это позволяет NVIDIA разрабатывать продукты, соответствующие потребностям клиентов, сочетая мощность графических процессоров с поддержкой нескольких языков программирования, возможностями параллелизма, сокращением усилий по разработке и функциональной совместимостью.


Слабые стороны NVIDIA.


• Ограниченный успех за пределами своего основного бизнеса: Несмотря на высокое качество своих продуктов, усилия NVIDIA по выходу на новые рынки пока увенчались ограниченным успехом. Компания сталкивается с острой конкуренцией на рынке полупроводников со стороны AMD и Intel. Кроме того, NVIDIA сталкивается с растущим давлением со стороны потребительских запросов на улучшение пользовательского интерфейса при меньших затратах. Чтобы оставаться конкурентоспособной в будущем, NVIDIA необходимо будет найти способы максимизировать отдачу от инвестиций и производить экономически эффективные продукты для различных сегментов рынка.


• Ограниченное прогнозирование спроса на продукцию: NVIDIA не разработала эффективных систем прогнозирования спроса, что приводит к проблемам с запасами для некоторых своих продуктов. Это связано с тем, что компания в основном сотрудничает с производителями оригинального оборудования для ПК (OEM-производителями) для прогнозирования спроса, подразумевая, что она полагается на своих клиентов для определения будущих потребностей в продуктах.


Долговые обязательства NVIDIA.
Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

Что касаясь долга компании, мы видим в его отчетности, что он незначительный.

Обратимся к скринеру Гуруфокус, на котором хорошо видно, что долг компании с лихвой покрывается его наличными. То есть компания может одноразово выплатить по всем своим обязательствам. Но это делать ей не нужно так как эти кредитные деньги идут на развитие и масштабирование бизнеса компании. Именно поэтому переживать по поводу закредитованности компании не приходится.

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

По словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), только в минувшем квартале NVIDIA выплатила поставщикам $1,64 млрд в счёт будущих отгрузок, а в текущем квартале она выплатит ещё $1,79 млрд. Обязательства перед партнёрами и поставщиками в целом выросли последовательно с $4,79 до $6,9 млрд, хотя год назад они ограничивались $2,57 млрд. Такова плата за гарантии поставок нужного количества графических процессоров и микросхем памяти в условиях дефицита.


Исследования и разработки компании.


Расходы на исследования и разработки выросли на 39% в 2021 финансовом году по сравнению с 2020 финансовым годом, в основном за счет приобретения Mellanox. Кроме того, увеличение отражает компенсацию работникам и связанные с этим расходы, включая компенсацию на основе запасов и расходы на инфраструктуру.

Обзор компании NVIDIA. Полный разбор Nvidia, Nvidia RTX, Разборы, Финансовые показатели, Выручка, Инвестиции в акции, Акции, Длиннопост

На фундаментальном уровне доходы и продажи Nvidia снова растут после резкого снижения. Он расширяется в новых областях роста, таких как центры обработки данных, автоматизированные автомобили и облачные игры. Внедрение метавселенных и криптовалют еще больше повысит спрос на чипы Nvidia.


Между тем, новые игровые чипы подчеркивают продолжающееся доминирование Nvidia на основных рынках.


NVDA является лидером в своей отраслевой группе. Но поскольку глобальный дефицит чипов сохраняется, могут потребоваться месяцы, чтобы предложение графических процессоров Nvidia сравнялось со спросом.


Акции Nvidia значительно превысили отметку покупки $230,53, и это примерно на 70% выше 200-дневной скользящей средней — ранний признак того, что акции могут откатиться.


Итог.


Стоимость акций Nvidia сейчас возможно завышена. Но если она так оценена рынком, то это не просто так, значит многие крупные инвесторы закладывают в компанию хороший дальнейший потенциал роста акций компании. Как ведущая компания по производству чипов, имеющая доступ к лидирующим рынкам в центрах обработки данных и играх, NVDA остается одним из тех, за кем стоит следить. Именно поэтому у меня уже есть в портфеле акции компании, которые я буду продолжать держать многие годы. Если же вы еще не владеете акциями этой компании и только желаете их приобрести, тогда для начала можно купить хотя бы одну акцию, а в дальнейшем просто докупать акции этой компании по мере их дальнейшего снижения, а если снижения не произойдет в ближайшие 3-6 месяцев, тогда просто наращивайте потихоньку долю компании в вашем инвестиционном портфеле.


Приведенная информация не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.


Друзья, также хочу пригласить вас в мой телеграмм канал, который называется «Инвестиции с Дмитрием Хрусталёвым», в нём я рассказываю полезные новости в мире инвестиций, даю советы по инвестициям, а также оперативно показываю все свои сделки и свой инвестиционный портфель. Подписывайтесь!


Всем успешных инвестиций!


👉🏻 Telegram канал — https://t.me/Investhrust

👉🏻 YouTube канал — https://www.youtube.com/channel/UCphcYgtKJxn0BAMiBhRvMXw

Показать полностью 9
[моё] Nvidia Nvidia RTX Разборы Финансовые показатели Выручка Инвестиции в акции Акции Длиннопост
2
a216me
3 года назад

Маркетинг такой маркетинг или защитная функция без защиты⁠⁠

Привет.


Увлекся ремонтом электроники. Разобрал старенький ИБП CyberPower (типо американский бренд). Среди заявленных функций - защита LAN (провода локальной сети на витой паре).


Она и отлетела при разборе корпуса. Оказалось, что никакой защиты там нет - два разъема соединены друг с другом. Кроме одного контакта - на котором висит "сопля". Ну да - на одном из 8-ми /facepalm/.


К чему я... Толку от такой защиты нет совсем. Вообще. Нуль. Это просто удлинитель... да и тот - говно. Однако, чтобы продать подороже, чтобы показать (!) устройство более функциональным - производитель идет на вот такие шаги.

Надеюсь, подобных "изобретателей" ждет кара, соответствующая их "труду".

Маркетинг такой маркетинг или защитная функция без защиты Маркетологи, ИБП, Разборы, Ремонт электроники, Защита, Длиннопост
Маркетинг такой маркетинг или защитная функция без защиты Маркетологи, ИБП, Разборы, Ремонт электроники, Защита, Длиннопост
Маркетинг такой маркетинг или защитная функция без защиты Маркетологи, ИБП, Разборы, Ремонт электроники, Защита, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Маркетологи ИБП Разборы Ремонт электроники Защита Длиннопост
13
kvansu
kvansu
3 года назад

Гитаристы на Пикабу⁠⁠

Есть ведь на Пикабу гитаристы?


Запилите какой-нибудь цикл с каверами и разборами, если не лень.

вы себе просмотры и лайки, а нам контент для учёбы.


глядишь, вдруг сможете это дело ещё и монетизировать как-нибудь.

Гитара Без рейтинга Кавер Разборы Текст
9
547
E3OP
E3OP
6 лет назад

Танки и экономика⁠⁠

Авторы - Иван Кучеров, Сергей Маклашкин
Вёрстка и дополнение - Рахман Умаров

Введение

Недавно мы наткнулись на такой вот интересный пост, в котором автор пытается раскритиковать советскую бронетанковую промышленность.
С этой целью автор погружается в историю отечественных разработок, выставляя её так, словно в советском ВПК существовал непреодолимый разлад, что якобы способствовало существенному дефициту унификации техники.

Автор не забывает сравнить отечественный ВПК с аналогами НАТО, выставляя первый исключительной посредственностью. Разумеется, в самых лучших традициях материал обращается в политизированную критику именно плановой экономики.

Давайте же попробуем разобраться, почему автор заблуждается, либо,что вероятнее в силу явной политической ангажированности текста, занимается сознательной манипуляцией.

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

1. Основные Боевые Танки

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Начнем с того, что ОБТ начали появляться не в 60-е, а еще раньше, в 50-е. Сама концепция Основного Боевого Танка начала разрабатываться еще во времена Второй Мировой Войны. Старое деление танков на легкие танки, средние танки и тяжелые танки уже не отвечало вызовам времени. Необходимо было создать новый тип боевых машин, совмещающих в себе высокую огневую мощь, скорость, проходимость и защищенность.

Один из первых советских проектов, в котором была начата реализация подобного подхода -  «Объект 167», доработанной версии которого далее было дано наименование Т-62Б. Впрочем, проект так и остался только на бумаге. Другим подобным проектом был танк Т-55.


После ВМВ танки начали делить на поколения:

1 поколение танков: 1950-1960-е годы. Представлены машинами, которые начали разрабатываться еще во время Войны и первые послевоенные годы, но отличаются по характеристикам от предшественников(в частности ориентировались на выживаемость при применении ядерного оружия)

2 поколение танков: 1960-1970-е годы. Для танков тех лет было характерно: применение систем стабилизации основного вооружения, применение активных систем ведения боя в условиях ограниченной видимости, применение механических баллистических вычислителей.

3 поколение танков: 1970-1990-е годы. Большинство этих танков до сих пор стоят на вооружении различных стран. Их отличительные особенности: более сложные системы управления огнем, новые способы защиты танка(активная броня, системы обнаружения облучения танка), увеличение калибра орудия и мощности боеприпасов, использование новых силовых установок и т.д.

«Абрамс», между прочим, относится к 3-му поколению

И вот здесь автор совершает фатальную ошибку:

«Т-64, Т-72, Т-80 и Т-80У (одинаковые цифорки не должны смущать, танки были разные). Строить решили все сразу, одновременно.»
Во-первых, автор должен был бы уточнить модели танков, указав в конце буквенные индексы.
Если же он их не указал, следовательно, стоит считать, что он говорил о "чистых" машинах, без индекса.

И вот такой подход совершенно недопустим
Дело в том, что Т-64 - это средний танк. Незнание этого факта автоматически выдаёт в авторе дилетанта.
Соответственно, сравнение Т-64 с остальными танками в списке совершенно необоснованно.
И пусть вас не вводит в заблуждение Т-80У. Это модернизация обычного Т-80.

Впрочем, далеко не в этом суть ошибок.

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

1.1 Немного истории

Теперь же стоит сделать небольшое отступление и попытаться обосновать, зачем СССР было необходимо такое количество бронетехники, в особенности танков.

Как известно, СССР, как и впоследствии все страны соц. блока, оказались де-факто в окружении НАТО в условиях холодной войны, которые не гнушались любых методов в борьбе с восточным блоком, в том числе и пути прямой военной интервенции, доказательства чему приводить будет излишне(вспомнить хоть операцию "немыслимое" или план "дропшот".
Не лишним тут будет упомянуть тот факт, что ОВД был организован в 1955 году, то есть на 6 лет позже НАТО.
Кроме того, СССР сам подавал заявку на вступление в НАТО, на что получил необоснованный отказ.(см. тут)

Сверху вниз: План "дропшот"; Обоснование отказа НАТО по ноте СССР

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Таким образом, вопрос обороны стал одним из ключевых. К началу т.н. «Холодной войны» в СССР уже накопился значительный материал о эффективности тех или иных видов вооружений, был обобщен колоссальный опыт РККА, полученный в годы Великой Отечественной войны, проведены оценки эффективности тех или иных вооружений и родов войск в условии широкомасштабной войны с применением всех видов современных вооружений, в том числе и ядерного. Наилучшее, на мой взгляд, резюме данной колоссальной работе в отношении бронетанковой техники дал главный маршал бронетанковых войск А.Х. Бабаджанян в своей работе «Танки и танковые войска»:


«современный танк - это весьма сложная боевая машина, а танковые войска - высокомобильные войсковые организмы, обладающие наибольшими возможностями для ведения успешных боевых действий в ядерной войне».

Из характера видевшейся в те годы будущей войны, мы легко можем вывести и потребность Советской Армии (далее СА) в большом количестве бронетанковой техники. Общеизвестно, что для ведения эффективных наступательных операций и успешного их развития необходимо численное преимущество над противником, особенно это касается прорыва глубокоэшелонированной обороны, которая де-факто была создана странами блока НАТО в центральной и западной Европе.


Кроме того, в отличии от опыта ВОВ, когда удалось эвакуировать военную промышленность в недосягаемые для фашистских захватчиков районы СССР, в потенциально новой войне подобные районы, из-за развитых у стран НАТО (прежде всего США) стратегических средств доставки ядерного оружия, фактически отсутствовали в принципе. Следовательно, отсутствовала возможность столь же массового производства бронетехники, какое мы могли наблюдать в годы ВОВ.


Далее, сама протяженность границ СССР требовала для их прикрытия значительного количества сил. Таким образом, СА требовалось большое количество танков и иных видов бронетехники по вполне объективным причинам. Наличие среди них машин первого поколения послевоенной бронетехники, расположенной в основном в частях второго эшелона и на второстепенных направлениях было вызвано объективной необходимостью, а не являлось следствием несовершенства плановой экономики. Более того, это вполне рационально.


1.2 Почему старые танки?

Старые танки оставались на вооружении и хранении как резерв, который в случае чего можно пускать в бой — усиливая танковые удары или латая бреши в обороне. Кроме того, еще одним ответом на вопрос «почему устаревшие танки так долго производились» является то, что СССР поставлял и продавал эту технику многим странам(как минимум в 50 стран, в основном в страны ОВД, Азии, Африки). Плюс к этому, у советской техники был огромный запас для модернизаций, отчего старые машины порой не уступали только что выпущенным новым машинам. Ну и наконец, взаимозаменяемость многих агрегатов и деталей повышает живучесть и ремонтопригодность, что очень полезно в условиях боевых действий.

Кроме того, страны НАТО в годы холодной войны также обладали большим количеством бронетехники первых послевоенных поколений, например по состоянию на 1990 год ~ 1/5 танкового парка США относилась к машинам 1 и 2 поколения, если же к ним добавить машины т.н. второго переходного, то таковых было более 50%, а некоторые кап. страны второго эшелона НАТО, такие как, например, Франция, вообще не имели танков 2 переходного поколения.

Теперь же хотелось бы разобрать претензии автора статьи к одновременному выпуску советской промышленностью танков разных основных (Модификации Т-64; T-72; T-80) и средних (Т-55(и некоторых модификаций - ОБТ); T-62) танков.

Тут автор, помимо незнания истории, показывает свое незнание и экономики – переход на массовый выпуск какого-либо нового товара, качественно отличающегося по технологии от предшественников, требует создания новых и/или  модернизацию старых средств производства, повышение квалификации рабочей силы и тд, короче говоря - требует времени, а значит не может быть совершен по взмаху волшебной палочки.

И именно в ходе модернизации и расширения производств и проходил одновременный выпуск вышеупомянутых машин, что прекрасно можно увидеть на примере статистических данных за 1973 год – первый год одновременного выпуска танков Т-72, Т-55 и Т-64А. Из 2545 ед. танков, поступивших на вооружение СА, 1620 составляли танки Т-62, 500 Т-64А, первые 30 Т-72 и 395 Т-55А. В 1976 году, когда выпуск Т-62 в СССР прекратился, СА получила 1017 Т-72, 733 Т-64А и первые 30 танков Т-80, выпуск танков Т-55 за этот год мне неизвестен, однако, можно предположить, что он остался примерно неизменным, так как производство что в 1973, что в 1976 году, велось силами одного лишь Завода транспортного машиностроения им. Октябрьской революции. В дальнейшем производство более совершенных образцов бронетанковой техники все более расширялось.

Таким образом, страна в указанный период получала сравнительно равное количество танков, определенное уменьшение которого компенсировалось ростом качества машин, в то время как в США выпуск новых танков начинался только после остановки выпуска старых, что в итоге отрицательно сказывалось на их общей численности.


Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

1.3 Слишком разные?


Что же касается тезиса о якобы имевшем место создании «четырех проектов под один заказ», то он на деле не выдерживает вообще никакой критики. Для начала, я замечу, что искренне не понимаю, почему автор выделил Т-80У как некий 4-ый проект. Т-80У был лишь очередной модификацией танков семейства Т-80, да и сделано их было достаточно мало. Так что рассматривать мы будем только танки (а точнее, скажем так семейства танков, ибо все они имели достаточное количество модификаций) Т-72, Т-64 и Т-80.

Первым из них всех, еще в начале 1960х годов, была начата разработка танка Т-64 (Объект 432). Машина была, безусловно, революционной, однако освоение ее промышленностью и доведение до уровня, требуемого военными (например, ресурс двигателя 5ТД на первых прототипах машины не дотягивал до 100 моточасов, при требовании военных в 500) и создание новой организационно-штатной структуры подразделений затянулось до середины 1970х годов, и были решены только на танке Т-64А. В целом, над Т-64 советскими конструкторами был проделан титанический объем работ, направленный на создание танка в условиях жестких требований военных по массе и бронированию.

Танк Т-80 имеет свои корни в Т-64, и в изначальном виде (Объект 219 сп.1) представлял собой просто танк Т-64А с газотурбинным двигателем. Однако на испытаниях были отмечены достаточно многочисленные факторы отказа ходовой части, вплоть до ее полного разрушения, что заставило ленинградских конструкторов создать новую ходовую часть, на основе ходовой части машины, созданной по теме ГМТ-69021. Так и родился Объект 219 сп.2, который в будущем стал основным танком Т-80, и серийно выпускался с 1976 года.

Танк Т-72 вырос из фактического синтеза решений Т-64 и опытного танка Объект 167М (который вел свою историю от среднего танка Т-62), изначально в виде объекта 172 с шасси от Т-64, но уже новым, более мощным и надежным двигателем и новым же автоматом заряжания, однако на полигонных испытаниях вновь подвела ходовая часть, кроме того, из воинских частей, вооруженных танками Т-64, в министерство обороны начали поступать многочисленные жалобы на надежность машины (вызванные комплексом причин как технологического, так и эксплуатационного характера). Уже к 1971 году министерство обороны одобрило дальнейшие работы по совершенствованию танка с использованием ходовой части танка Объект 167. Таким образом на свет появился танк Т-72.

Если мы говорим «о слишком большом разнообразии техники», то давайте вспомним, что же было у американцев:


1 поколение и переходное: М47(может классифицироваться как средний), М48А1 и М48А2


2 поколение и переходное: М60, М60А1, М60А2 и М60АЗ


3 поколение и переходное: "Абрамс" с большим количеством модификаций




Сверху вниз: Т-64; Т-80; T-72

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Проекты и танки

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

1.4 "Лоббизм" в советском ВПК

Современная историография, написанная уже после конца Советского Союза, где бывшие заводы одной страны стали полноценными конкурентами друг-другу, склонна обвинять тех или иных лиц в волюнтаризме и использовании партийных органов для «протаскивания» какого либо решения. Не знаю, читал ли автор статьи какие-либо из подобных работ, но их влияние отчетливо ощущается в тексте. На мой взгляд, ввиду все еще недоступных архивных данных, точно установить истину в данном вопросе не представляется возможным, равно как и не представляется возможным «пропихивание» какой-либо машины, без имеющихся на то объективных причин, коррелирующих с тем или иным мнением заказчика - советских военных.

Кроме того, автор, распинаясь по поводу неэффективной плановой экономики и разунификации вооружений советской армии, крайне удобно для себя сравнивает ее с армией американской. Если же мы поднимемся, как бы на уровень выше – и рассмотрим НАТО и ОВД, то выяснится, что:

ОВД обладает полной унификацией в плане боеприпасов, артиллерийских и ружейных калибров и тд, практически полностью гораздо более унифицированной бронетехникой и организационно-штатной структурой.

На примере тяжелой бронетехники это видно, если рассматривать основные танки двух альянсов на конец 1980х гг – у ОВД их три Т-64, Т-80 и Т-72, при этом Т-64 и Т-80 находятся на вооружении только СА. Страны НАТО также обладали тремя основными танками – М1А1 Абрамс, Леопард-2 и Челленджер. При этом разунификация между ними была в общем-то куда более высокой – например, последний имел достаточно уникальную для стран НАТО 120 мм нарезную пушку, снаряды которой не могли использоваться для 120 мм гладкоствольных орудий танков Леопард-2 и М1А1.

Подводя промежуточный итог, замечу, что все три советских основных танка унифицированы по вооружению, материалам, необходимым для их создания, а советская наука вела постоянный поиск новых решений в плане унификации ГСМ, созданию общих решений для перспективных проектов разных КБ, но данная работа была прервана развалом СССР и хаосом 1990-х годов и, по сути, остается незавершенной и по сей день, уже в условиях современной России.

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия




2. Боевые Машины Пехоты(БМП)


Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Ну точнее говоря, в 1981 году «Бредли» приняли на вооружении, а создана эта БМП была еще раньше, на базе прототипа ХМ723(хотя существовали еще ХМ701 и ХМ765). Также вынужден огорчить автора — М113 пошел в серию в 1960 году и по состоянию на 2008 год все еще производился. У М113 и «Бредли» также существует большое количество модификаций и машин на базе. А еще в 2012 Пентагон объявлял о начале разработки новой сверхзащищенной БМП для американской армии в рамках программы GCV (Ground Combat Vehicle). С тех пор новостей о разработке не поступало(вероятно проект закрыли), но вот что сообщалось: «Разрабатывают перспективную американскую БМП на конкурсной два альянса: первый – компании «ВАЕ Systems» и «Northrop Grumman», второй – «General Dynamics» и «Lockheed Martin», получившие на первом этапе НИОКР в 2011 г. 450 млн. и 440 млн. долларов соответственно. Новая БМП GCV призвана заменить в армии США БМП типа М2 «Брэдли». То есть «использование «Бредли» еще много лет, если не десятилетий» уже под большим вопросом.

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

2.1 А советские БМП?

БМП-1 создавалась как машина, способная идти в одном строю с танками, перевозить пехоту и, в случае необходимости, вступать в бой с танками противника. Её 73мм гладкоствольное орудие-пусковая установка и ПТУР«Малютка» могли сделать тогдашним танкам очень больно, а скорость и проходимость позволяли не отставать от танков и действовать под их прикрытием.

Важно отметить, что эта машина разрабатывалась для Европейского театра военных действий, где равнины, массовое применение танков и угроза использования ядерного оружия. Поэтому не совсем понятно удивление от того, что эта машина оказалась «не совсем подходящей» для войны в Афганистане. БМП-1 обладала противопульной и противоосколочной броней, которая не защищала от гранатометов и крупнокалиберных пулеметов. Кроме того, орудие имело слишком низкую скорострельность и угол возвышения, а также посредственную эффективность против пехоты, что в горных условиях Афганистана было большим минусом.

Поэтому вскоре после начала войны в Афганистане начали производство БМП-2, более приспособленной для таких условий машины. Её 30мм скорострельная пушка с отличными углами вертикальной наводки давала гораздо больше шансов на уничтожение противника и выживание машины. БМП-2 наилучшим образом показывала себя в горной и городской местности.


Итого мы имеем: БМП-1 и БМП-2 разрабатывались для разных условий применения и выполнения разных задач. Если первая спроектирована для боя на равнине в танковом строю, то вторая лучше себя показывает против пехоты и легкобронированных целей в более закрытых и узких местах. БМП-3 является «продолжением» концепций обеих предыдущих машин: 100мм пушка и ПТУР позволяют бороться с бронетехникой противника, а 30мм пушка и пулеметы предназначены для борьбы с легкими целями и пехотой. А более мощная броня — исправление «ошибок» предыдущих моделей. Однако и тут автор допускает ошибку: БМП-1 серийно выпускалась с 1966 по 1983 год, а БМП-3 поступила на вооружение Советской армии лишь в 1987 году(хотя и разработка БМП-3 («Объект 688М») была начата в 1977 году). Ну и конечно, каждая из перечисленных выше машин имеет множество модификаций и машин на базе.


БМП по порядку:

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия




3. САУ

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Здесь автора окончательно понесло в идиотию. По пунктам(внимание на жирный шрифт):


1. 2С1 «Гвоздика» — советская 122-мм полковая самоходная гаубица. Предназначена для подавления и уничтожения живой силы, артиллерийских и миномётных батарей, а также для разрушения дзотов, обеспечения проходов в минных полях и полевых заграждениях

2. 2С3 «Акация» — советская 152-мм дивизионная самоходная гаубица. Предназначена для подавления и уничтожения живой силы, артиллерийских и миномётных батарей, ракетных установок, танков, огневых средств, пунктов управления и тактических средств ядерного нападения.

3. 2С4 «Тюльпан» — советский 240-мм самоходный миномёт артиллерии резерва Верховного Главнокомандования. Предназначен для уничтожения укреплённых зданий, фортификационных сооружений, скоплений живой силы и вооружения и военной техники противника, а также уничтожения объектов и целей, поражение которых другим артиллерийским орудиям недоступно.

4. 2С5 «Гиацинт-С» — советская 152-мм армейская самоходная пушка. Предназначен для подавления и уничтожения средств ядерного нападения, поражения органов управления, тылов, живой силы и боевой техники противника в местах сосредоточения и в опорных пунктах, а также для разрушения фортификационных сооружений.

5. 2С7 «Пион» — советская 203-мм самоходная пушка артиллерии резерва Верховного Главнокомандования. Предназначен для подавления тылов, уничтожения особо важных объектов и средств ядерного нападения в тактической глубине на расстоянии до 47 км.

6. 2С9 или «Нона-С» — советская 120-мм дивизионно-полковая авиадесантная самоходная артиллерийско-миномётная установка. Предназначена для подавления живой силы, артиллерийских и миномётных батарей, ракетных установок, бронированных целей, огневых средств и пунктов управления.

Хорошо, что он не вспомнил про «Мсту-С» и «Коалицию-СВ»…

С американской артиллерией тоже наврал, ибо: M107, M108, M109, M110, M1129 Mortar Carrier Vehicle.


И разве БТР, БМД и БРДМ были бесконечными? Давайте посчитаем: на вооружении Советской Армии всего состояли — БТР-60, БТР-70, БТР-80; БМД-1, БМД-2, БМД-3; БРДМ-1, БРДМ-2(каждая является глубоким усовершенствованием предыдущей версии).


«Гвоздике» грустно читать такое...

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия



4. ВМФ\ВМС

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Вот удивится автор, узнав что ВСЕ вышеперечисленные авианесущие крейсеры относятся к одному «проекту». Смотрите сами: Проект 1143 «Кречет»(«Kiev»-class по классификации НАТО) — проект авианесущих противолодочных крейсеров.


1. «Киев»(головной корабль проекта 1143) — заложен в 1970 году.

2. «Минск» (проект 1143.2) — заложен в 1972 году.


3. «Новороссийск» (проект 1143.3) — заложен в 1975 году.


4. «Баку» (проект 1143.4) — заложен в 1978 году(бывший Адмирал Горшков)


Также в состав проекта 1143 входят три корабля, фактически являющиеся дальнейшей его эволюцией. Основным их отличием является возможность взлётов и посадок самолётов традиционной схемы. Для этого крейсеры имели значительно увеличенную полётную палубу (за счёт освобождения её от ракетно-артиллерийского вооружения) и трамплин для взлёта самолётов.


5. «Адмирал Кузнецов» (проект 1143.5) — заложен в 1981 году.


6. «Варяг» (проект 1143.6) — заложен в 1985 году.


7. «Ульяновск» (проект 1143.7) — заложен в 1988 году. Кроме того, проект «Ульяновск» отличался от предшественников наличием ядерной силовой установки и паровых катапульт


Тяжёлые атомные ракетные крейсера «Орлан» также относятся к одному проекту — 1144. «Киров», «Адмирал Лазарев», «Адмирал Нахимов» и «Пётр Великий» довольно значительно отличаются друг от друга по составу вспомогательного вооружения, которое совершенствовалось со временем. В связи с этим, «Киров» относят к проекту 1144, а остальные три крейсера — к проекту 1144.2. При этом корабли проекта 1144.2 также не полностью идентичны.


*  На первом крейсере «Киров» для запуска ПЛУР «Метель» использовалась отдельная ПУ. На остальных — ПЛУР «Водопад» запускались из торпедных аппаратов.

*  Также на «Кирове» были установлены 2 АУ АК-100, на трёх последующих — 1 АК-130.

*  ЗРК самообороны: на первых трёх крейсерах — 2×2 «Оса-М» (40 ракет), на «Петре Великом» — 8×8 «Кинжал» (64 ракеты).

*  На «Кирове» и «Адмирале Лазареве» носовой РБУ являлась РБУ-6000 «Смерч-2», на «Адмирале Нахимове» и «Петре Великом» — РБУ-12000 «Удав».

*  На «Кирове» и «Адмирале Лазареве» функции зенитной артиллерии выполняли 8 ЗУ АК-630, на «Адмирале Нахимове» и «Петре Великом» — 6 ЗРАК «Кортик».

Однако стоит ли то, что со временем постройки новых кораблей на них устанавливалось более совершенное оснащение и вооружение, записывать в минусы? Все американские авианосцы типа «Нимиц» и «Джеральд Форд» также отличаются друг от друга.


Насчет сторожевых кораблей проектов 1135 и 11540 тоже все интересно. Во-первых, проект 1135 был разработан в 1964—1966 годах, строился с 1968-го года, а в эксплуатацию поступил с 1970-го. Корабль должен был решать широкий круг задач по противолодочной и противовоздушной обороне соединений кораблей, быть способным проводить конвои через районы локальных боевых действий. В свою очередь проект 11540 начал строиться с 1986 года, в строй пошел с 1990 года. Корабли проекта предназначены для поиска, обнаружения и слежения за подводными лодками противника, обеспечения противокорабельной и противолодочной обороны боевых кораблей и судов в море, нанесения ударов по кораблям и судам в море и базах, поддержки боевых действий сухопутных войск, обеспечения высадки морских десантов и решения других задач. Проект 11540 должен был заменить проект 1135. Разница между ними в 20 лет. Но автора это видимо не интересует.


Подводные лодки…Здесь автор уже откровенно несет бред


Считаем - американских ПЛАРБ построено: типа «Эттен Аллен» 5шт(с 1961 года), типа «Лафайет» 9шт(с 1963 года), типа «Джеймс Мэдисон» 10шт(с 1964 года), типа «Бенджамин Франклин» 12шт(с 1965 года), типа «Огайо» 18шт (с 1981 года);


ПЛАТ построено: типа «Трешер» 14шт(с 1961 года), типа «Стёджен» 37шт (с 1967 года), типа «Нарвал» 1шт(1969 год), типа «Липскомб» 1шт(1974 год), типа «Ричард Рассел» 1шт(1975 год), типа «Лос-Анджелес» 62шт(с 1976 года), типа «Сивулф» 3шт(с 1997 года), типа «Вирджиния» 13+3шт(с 2004 года)


Советский союз тоже одновременно строил подводные лодки для выполнения разных задач, с разным вооружением, типом корпуса, силовой установкой.
Стоит ли удивляться?


Проекты: 1143; 1144; 1135; 11540

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия
Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия




5. Подводя итоги

Танки и экономика Армия, СССР, Техника, Танки, Оружие, Длиннопост, Разборы, США, США vs СССР, История оружия

Ну и в завершении: точно такая же схема работает и в США. Там тоже есть конкурирующие корпорации, если угодно «фракции». Корпорации «Дженерал Моторс», «Дженерал Электрик», «Форд», «Крайслер», «Боинг», «Локхид Мартин», «Нортроп» и т.д, все они производят военную продукцию и комплектующие к ней. США это не мешает производить(то есть покупать) всё и сразу, и быть армией номер один в мире. Кроме того, на Украине, Урале и в Ленинграде были связанные с машиностроением отрасли тяжелой промышленности, что значит, что они занимались не одной только бронетанковой техникой.



По тезису «плановая экономика вообще ни к чему хорошему не приводит» могу в дальнейшем сделать отдельный разбор.

В будущем нам это точно пригодится



ИСТОЧНИКИ:

1. «Вопросы оборонной промышленности» сб.ст. под ред. И.П. Исакова серия ХХ, вып. 62. Л.:1976.

2. «Защита танков» под ред. В.А. Григоряна. М.: Издательство МГТУ им. Н.Э.Баумана, 2007.

3. «Танки и танковые войска» под ред. А.Х. Бабаджаняна. М.: Военное издательство, 1970.

4. «Тактика в боевых примерах (дивизия)» под ред. А.И. Радзиевского. М.: Военное издательство, 1976.

5. М.Саенко, В.Чобиток. «Основной боевой танк Т-64». М.: Экспринт, 2002.

6. И. В. Павлов М. В. Павлов. «Основной танк Т-80. Безмолвное возмездие М.: Яуза, 2017.

7. С.В.Устьянцев. «Уральский вагоностроительный завод. 80 лет» Нижний Тагил, 2016.

8. С.В.Устьянцев, Д.Г. Колмаков «Т-72/Т-90 Опыт создания отечественных основных боевых танков». Нижний Тагил, 2013.

9. Ю.П. Костенко «Танки. Воспоминания и размышления». М., 1996.

10. FOIA VII-182 “The Warsaw Pact Unification and Standardization Program: Implications for the Ground Forces,” CIA/DI/OSR Blind Memorandum, 31 May 1979.

11. «The Military Balance», L.: The International Institute for Strategic Studies, 1990.

12. Топвар. Танки и их поколения

13. Виртуальная энциклопедия бронетехники

14. Щепотка-другая основательного гугла.



А на сегодня всё. До новых встреч!

Показать полностью 25
[моё] Армия СССР Техника Танки Оружие Длиннопост Разборы США США vs СССР История оружия
95
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии