Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
Oplatym.ru
Oplatym.ru
5 дней назад

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться⁠⁠

Kling AI в России 2025: как оплатить из России, оформить подписку и начать пользоваться. Рабочие способы оплаты, покупка и краткая инструкция по старту.

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост

Kling AI — платформа генерации видео для маркетинга, продакшена и обучения: управление движением камеры, работа с референсами, последовательность стиля в сериях. Когда важны предсказуемые сроки рендеринга и повышенные лимиты, целесообразно оформить подписку Kling и выстроить стабильный производственный цикл.

В 2025 году для пользователей из России актуален прикладной вопрос оплаты: доступность методов в биллинге, корректность страны платёжного профиля и выбор периода продления. На этом фоне закономерно возникает запрос, как оплатить Kling AI из России, чтобы без лишних попыток активировать доступ и контролировать продления.

В этой статье разберём, как оплатить Kling на официальном сайте, как оформить подписку Kling AI под реальную нагрузку и где уместно kling купить на месяц для теста перед масштабированием. Покажем рабочие способы оплаты, сравним планы и дадим практические рекомендации по старту и повседневной работе.

Почему Kling подписка востребована у команд и авторов

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост

Kling AI обеспечивает управляемую генерацию видео для задач маркетинга, продакшена и обучения: от коротких тизеров до продуктовых рендеров. Платформа ценится за сочетание качества движения, реалистичной динамики кадра и удобных инструментов контроля результата — это ускоряет подготовку материалов и упорядочивает пайплайн.

Что даёт Kling AI на практике

  • Управление стилем и композицией: промпт + референсы (изображение/видео), сохранение зерна (seed) для серий и единый визуальный язык между роликами.

  • Контроль сцены: траектории камеры, вариативность движения, работа с ракурсами и длительностью — удобно для A/B-вариантов и сериализации.

  • Последовательность персонажей и объектов: перенос внешнего вида между клипами, стабильность атрибутов, работа с фирменными элементами.

  • Производственный цикл: версии, пакетные задания, именование ассетов и журнал изменений — комфортно для командной работы и повторяемых задач.

  • Экспорт и постобработка: выбор аспектов, повышенное разрешение, удобная передача роликов в монтаж и цветокоррекцию.

  • Типовые кейсы: продуктовые демонстрации, рекламные шоты, UGC-форматы, обучающие вставки, визуальные концепты для питчей.

Итог: если планируется регулярное видео-производство и важно предсказуемое качество, рационально рассмотреть подписку kling ai для команды. Вопросы как оплатить kling и как оплатить kling ai из россии решаются в разделе с актуальными способами оплаты ниже; после оформления удобно масштабировать объём и поддерживать единый стиль роликов.

Актуальные способы оплаты Kling в России (2025)

1. Oplatym — помогает оплатить Kling из России

Oplatym. Сервис для пользователей в России: помогает оплатить подписку Kling. По запросу выдаём иностранную карту для самостоятельного платежа или сопровождаем оформление менеджером — удобно, когда нужно оплатить Kling AI и заранее спланировать продление.

Как работает

Перейдите на Oplatym.ru и нажмите «Связаться со специалистом».

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост
  1. Уточните план и период (подписка Kling на месяц/год).

  2. Получите расчёт, выберите формат: иностранная карта для самостоятельной оплаты или сопровождение оформления.

  3. Подтвердите платёж и проверьте активный статус в Billing.

Преимущества

  • Оплата в официальном интерфейсе без передачи доступа.

  • Поддержка на каждом этапе и предсказуемые сроки.

  • Помогает пользователям в России оплатить Kling без международной карты и удобно продлевать доступ.

2. Международная виртуальная карта — самостоятельная оплата в аккаунте Kling

Международная виртуальная карта. Если у вас есть карта поддерживаемой страны, оплатить Kling можно напрямую в Billing: добавляете метод, подтверждаете списание и управляете продлениями. Такой вариант подходит, когда хотите kling купить и полностью контролировать платежи в кабинете.

Как работает

  1. Выпустите и пополните виртуальную карту нужного региона.

  2. Войдите в аккаунт, откройте раздел планов и выберите подписку Kling.

  3. Добавьте карту в Billing и подтвердите списание; проверьте дату следующего продления.

Преимущества

  • Полный контроль оформления и истории платежей.

  • Быстрое продление и смена плана внутри аккаунта.

  • Единый кабинет для чеков и управления подпиской.

3. Помощь доверенного лица за рубежом — разовый платёж за подписку Kling

Помощь доверенного лица. Разовый платёж за подписку Kling через знакомого за рубежом с подтверждением в вашем аккаунте. Практично, когда собственной карты нет, но важно быстро оформить доступ и решить задачу «как оплатить клинг» без лишних действий.

Как работает

  1. Согласуйте с помощником план и период подписки.

  2. Оплата выполняется на официальной странице Kling; после операции проверьте активный статус в Billing.

  3. При необходимости продление повторяется тем же способом.

Преимущества

  • Не требуется выпуск собственной международной карты.

  • Быстро решает разовую задачу «как оплатить клинг».

  • Гибкость по валюте и банку на стороне помощника.

Kling AI: планы подписки и что выбрать

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост

Перед оформлением подписки Kling соотнесите задачи с лимитами и доступными режимами. Такой подход помогает грамотно планировать кредиты, а затем без переплат kling купить подписку на нужный период.

Free (Бесплатный) — тесты и знакомство с платформой
Подходит для первых экспериментов: короткие ролики, базовые режимы генерации и ограниченные ежедневные кредиты. Удобен, чтобы проверить пайплайн и понять, какие параметры действительно нужны перед тем как оформлять kling ai подписка.

Standard — персональные проекты и короткие серии
Открывает большую месячную квоту кредитов, снимает водяной знак, ускоряет обработку и даёт доступ к расширенным инструментам (управление движением/ракурсами, улучшенный экспорт). Рационален для регулярного контента в соцсетях и пакетных коротких роликов.

Pro — рабочая нагрузка и стабильные сроки
Существенно больше кредитов, приоритет в очереди, длиннее продолжительность клипов, гибче контроль камеры и вариативности сцены. Выбор для серийных задач в продакшене, A/B-вариантов и требований к предсказуемым срокам отдачи.

Premier — интенсивное производство и команды
Максимальные месячные квоты, повышенные пределы по длительности/качеству, комфортная работа с большими пакетами и параллельными проектами. Оптимален для студий и маркетинговых отделов с постоянным планом публикаций.

Как выбрать без переплаты

  1. Зафиксируйте недельную потребность: число клипов, средняя длительность, частота рендеров. Умножьте на четыре — получите месячный ориентир по кредитам.

  2. Сопоставьте с лимитами уровней и заложите 15–20 % резерва на пики.

  3. Начните с минимально достаточного плана и 7–10 дней отслеживайте фактический расход; при дефиците поднимайте уровень, при устойчивом резерве оставайтесь на текущем.

  4. Если важна единая стилистика серий и стабильность сроков, оценивайте не только кредиты, но и приоритет очереди/длину роликов — это чаще склоняет к Pro/Premier.

Итог: выбирая план по реальной нагрузке, вы избегаете лишних апгрейдов и получаете управляемые сроки рендеринга. После выбора удобно kling купить на месяц для проверки фактического потребления, а затем перейти на более длительный период и заранее продумать, как оплатить Kling AI в России выбранным способом.

Как пользоваться Kling: порядок работы и практические рекомендации

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост

Эффективная работа с генерацией видео в Kling начинается с понятного пайплайна: вы задаёте цель, фиксируете формат и готовите референсы — так запрос «как пользоваться Kling» превращается в управляемую последовательность шагов с прогнозируемым качеством.

Подготовка проекта

  • Определите задачу и носитель: тизер 3–6 секунд, продуктовый шот, обучающий клип; зафиксируйте аспект (9:16, 1:1, 16:9) и целевую платформу.

  • Соберите 2–3 референса (цвет, фактура, композиция) и краткий «beat sheet» из 3–5 ключевых кадров.

  • Создайте проект и структуру папок: проект_дата_версии; это ускорит отбор и повторяемость.

Промпт и параметры сцены

  • Формулируйте по схеме «кто/что → где → как движется → стиль/свет → камера» (пример: «матовый продукт на столе, мягкий верхний свет, плавный dolly-in, акцент на логотипе»).

  • Задавайте длительность и степень динамики, избегайте противоречивых указаний (одновременно «быстрый ракурс» и «медленная камера»).

Работа с референсами

  • Image-to-video: загрузите ключевой кадр персонажа/продукта для сохранения внешнего вида и палитры; фиксируйте seed для серии.

  • Video-to-video: улучшайте исходник с осторожной амплитудой движений, чтобы сохранить читаемость сцены.

  • Для серий используйте «карточку персонажа»: одно описание, одни референсы, одинаковые настройки — это повышает согласованность.

Камера и движение

  • Планируйте 1–2 действия в кадре: лёгкий pan/tilt, короткий dolly, смена фокуса. Слишком резкая динамика порождает артефакты.

  • Держите длину шота 3–6 секунд для промо-форматов; сложные сцены разбивайте на несколько коротких клипов.

Вариации и отбор

  • Генерируйте 3–5 черновых вариантов на укороченной длительности/базовом качестве, затем выводите финал в повышенном качестве только для выбранного тейка.

  • Фиксируйте удачные настройки (seed, текст промпта, длительность, интенсивность движения) — это база для следующих итераций.

Локальные правки

  • Используйте маски для точечной дорисовки проблемных зон (край объекта, логотип, фон) вместо полной перегенерации.

  • Негативные термины помогают убирать нежелательные элементы (блики, «дрожание» фона, лишние объекты).

Экспорт и пост-обработка

  • Выставляйте целевой fps (25/30), кодек и разрешение под площадку; закладывайте 1–2 кадра под плавный выход (fade/hold).

  • Проверяйте «safe-зоны» под титры/лейблы и равномерность экспозиции — особенно для 9:16.

  • Озвучивание и музыка обычно добавляются на пост-этапе; заранее оставляйте «окна» под звук.

Организация серийного производства

  • Ведите версионность: sceneA_take03_seed1234; храните пресеты и референсы в проекте.

  • Планируйте рендеры батчами вне пиковых часов и группируйте шоты по сценам — это упорядочивает очередь и экономит кредиты.

Экономия кредитов и времени

  • Черновики — короче и проще; финал — только на утверждённый вариант.

  • Апскейл и повышенные параметры используйте точечно, для кадров, которые идут в релиз.

  • Для серий фиксируйте один seed и набор параметров — сокращает число ре-рендеров.

Итог: такой порядок даёт понятный ответ на «как пользоваться Kling» — от задачи и промпта до экспорта и серийной работы. Если планируется регулярное производство роликов, имеет смысл оформить подписку Kling под нужные лимиты и приоритет; способы, как оплатить Kling AI в России и безопасно продлить доступ, разобраны в разделе с оплатой.

Как безопасно оплатить Kling

Kling AI в России (2025): как оплатить, оформить подписку и начать пользоваться Сервис, Инструкция, Подписки, Оплата, Приложение, Сайт, Kling, Программа, Блоги компаний, Длиннопост

Безопаснее всего оплачивать на официальном сайте сервиса: выберите план, сверьте валюту и сумму, подтвердите платёж и проверьте активацию в Billing. Если собственной карты подходящей страны нет, используйте Oplatym: сервис предоставляет иностранную карту для самостоятельной оплаты или сопровождает оформление менеджером — это прозрачный способ оплатить подписку Kling без передачи доступа. Альтернативы — международная виртуальная карта в вашем аккаунте или разовый платёж через доверенное лицо за рубежом; в обоих случаях после подтверждения проверьте статус плана и дату следующего списания. Такой порядок помогает решить задачу «как оплатить kling в России» и без лишних действий закрыть вопрос «как оплатить клинг» на нужный период.

FAQ — оплата и подписка Kling (2025)

1) Как оплатить Kling в России и какие методы актуальны?
Оплатить подписку Kling можно на официальном сайте одним из трёх способов: через Oplatym (иностранная карта для самостоятельного платежа или сопровождение менеджера), собственной международной виртуальной картой или с помощью доверенного лица за рубежом. Такой выбор помогает без лишних действий решить задачу «как оплатить Kling AI» и сразу видеть активный план в Billing.

2) Можно оформить подписку Kling без международной карты?
Да. Через Oplatym вы оплачиваете подписку Kling без выпуска собственной карты: сервис предоставляет платёжный инструмент нужного региона или сопровождает оплату менеджером. Это удобный вариант, когда важно быстро и предсказуемо оплатить клинг и настроить продление.

3) Какую подписку Kling выбрать, чтобы не переплатить?
Оцените объём роликов и длительность клипов, затем сопоставьте с лимитами планов (Free → Standard → Pro → Premier). Для персональных задач чаще хватает Standard; при серийном производстве и требованиях к очереди разумнее сразу kling купить на уровне Pro/Premier. Начните с минимально достаточного плана и по фактическому расходу кредитов при необходимости повысьте уровень.

4) Где проверить оплату и дату следующего списания?
Статус подписки, квитанции и «дату следующего списания» можно посмотреть в разделе Billing на официальном сайте. После того как вы смогли оплатить подписку Kling, убедитесь, что активный план отображается корректно и продление настроено на нужный период.

Вывод

Kling AI удобен для регулярного видеопроизводства: фиксируете задачу, подбираете план по реальной нагрузке и лимитам, выстраиваете последовательный пайплайн (референсы, вариации, отбор, экспорт). Такой подход позволяет оформить подписку Kling осознанно, избежать переплаты и держать сроки рендеринга под контролем.

Оплатить Kling в России можно несколькими способами: через Oplatym (иностранная карта для самостоятельного платежа или сопровождение менеджера), собственной международной виртуальной картой либо с помощью доверенного лица за рубежом. После оплаты на официальном сайте проверьте активный план и дату следующего списания в Billing — так вы закрываете практические вопросы как оплатить Kling AI и когда уместно kling купить/продлить доступ без лишних действий.

Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222

Показать полностью 6
Сервис Инструкция Подписки Оплата Приложение Сайт Kling Программа Блоги компаний Длиннопост
0
2
asidoroff
asidoroff
5 дней назад
ИТ-проекты пикабушников
Серия Программирование без кода

Предпосылки No-code конструктора с предельной унификацией данных⁠⁠

В далекие 70-е годы всё программное обеспечение (ПО) разрабатывалось с нуля, а вычислительные мощности не позволяли создать визуальный конструктор без кода (No-code): он требовал бы на 2-3 порядка больше ресурсов. В 1000 раз больше ресурсов.

Далее, в 80-е, программисты использовали свои же, ранее написанные библиотеки программ. Библиотеки требовали в разы больше ресурсов на единицу полезного вычисления, чем написанный с нуля код. Зато этот подход ускорял разработку также в разы. Конструктор всё ещё требовал бы в 100 раз больше ресурсов, что было непозволительной роскошью.

Затем, в 90-е, программисты стали использовать также и сторонние библиотеки и инструменты разработки. Чужой инструментарий часто был закрыт, решения работали медленнее, страдала совместимость. Тем не менее, использование библиотек ускоряло разработку на порядок-два. Вычислительные мощности росли, поэтому все легко мирились с тем, что их требуется также на 2 порядка больше. Теоретически, конструктор требовал бы в 10 раз больше ресурсов.

В 90-х были последние известные попытки создать унифицированную структуру данных, после чего идея, которая далеко не нова, была признана неработоспособной. Вот один из ярчайших эпизодов тех времен. Причина неудач: разработчик не опускался до деталей низкого уровня, по привычке 80-90-х годов таща за собой библиотеки и стереотипы разработки. Вместо фундаментальной проработки ядра ставка делалась на новейшие технологии.

В 2000-х мы наблюдали прежние темпы роста вычислительной мощности. Библиотеки программ стали шире, мощнее и устойчивее. Скорость разработки уже не росла пропорционально накладным вычислительным расходам, как это было в 70-90-е годы, она так и застыла на уровне 90-х годов.

Расчетная эффективность No-code и традиционной разработки сравнялась в нулевых годах

В 2003 году была спроектирована структура хранения данных будущего конструктора с предельной унификацией данных, а в 2006 был запущен первый проект в производственной компании (работает до сих пор). Конструктор использует простейшие технологии, основанные на наработках прошлого века, достаточно быстрые и надежные для своих задач.

В силу своей простоты, конструктор с предельной унификацией, сейчас его называют Интеграм, требует в 10-100 раз меньше вычислительных ресурсов, чем любое современное приложение, выполняя те же задачи. При этом время и сложность «программирования» в конструкторе на порядок ниже.

No-code уже прочно занял нишу среди тех потребителей, кто недосягаем IT-гигантам из-за низкого бюджета, но потенциально составляет более 80% численности пользователей IT-услуг: весь малый и средний бизнес, ИП и самозанятые. Более того, почти все крупные IT-компании в том или ином виде тестируют и применяют решения без кода, что видно даже по рынку труда.

Рынок No-code разработки растет взрывными темпами и кормит своих адептов

Начиная с 2015 года я использую в своих проектах только Low-code, временами применяя конструкторы страниц Tilda, GrapesJS и Webflow для проработки визуальной части: эта связка даёт максимально возможную скорость разработки приложений. Любой может повторить простой путь создания приложения за 15 минут в любой другой платформе или их комбинации.

Хотите попробовать научиться программировать без кода? Регистрируйтесь в 1 клик и пройдите 5 интерактивных уроков по системе (это займет 60-90 минут).

Спасибо!

Показать полностью
[моё] Программа Стартап Автоматизация Текст
6
1
Lucky.sVlad
Lucky.sVlad
5 дней назад

Как я пришёл к мысли пересобрать архитектуру ИИ⁠⁠

Недавно я поставил у себя локальную LLM — по идее просто чтобы «пощупать интеллект руками» (в посте конечно написано про коммерческий проект). Вопросы, ответы, плагины — всё завелось. Но меня задело не качество текста, а энергетика процесса: модель рождает ответ токен за токеном, и каждый следующий токен — это как маленький штурм Эвереста. Смотришь на метрики — температура и потребление ползут вверх, задержки растут.

И тут меня накрыло простым сравнением: мозг так не делает. Мысль у нас вспыхивает целиком: ассоциации, образ, контекст. Никакой «буква-за-буквой», минимум энергии, никакой перегрузки ради одного слова. Почему же современные ИИ всё ещё «жуют» токены по одному и платят за это таким расходом?

Отсюда и родилась мысль: дело не только в размере моделей — дело в архитектуре. Мы строим гигантские предсказатели текста, а хотим — мышление. Значит, нужно развести «мысль» и «речь».

Идея в одном абзаце

Разделить систему на два слоя:

  • Ассоциативное ядро («мысль») — там рождается смысл: вспышка связей, устойчивое состояние, краткая «суть ответа».

  • Тонкий языковой слой («речь») — маленький декодер, который просто озвучивает готовую мысль человеческим языком.

Речь — это интерфейс, а не двигатель интеллекта. Пока мы заставляем языковой слой одновременно думать и говорить, мы обречены на бесконечные токены и бесконечные счета за энергию.

Что делать на практике: два варианта стека

Ниже — два подхода, которые я у себя разложил на дорожную карту. Без псевдокода, без «железа». Только смысл и софт-блоки.

Вариант A. «Собранный и бережливый» (можно ставить сегодня)

Цель — оставить язык как тонкий слой, а основную работу перенести в поиск смысла:

  • Локальная LLM в компактном формате (через Ollama или LM Studio), квантизированная, с аккуратными настройками температуры и длины ответа.

  • Векторный поиск поверх ваших документов (Qdrant или FAISS).

  • Эмбеддинги для понимания смысла (например, bge-m3 или E5-large-v2).

  • Рерэнкер (bge-reranker-large или лёгкий cross-encoder), чтобы выдавать в языковой слой только самую суть.

  • Сборка знаний: парсером (LangChain, LlamaIndex, Haystack) перегоняем PDF/DOCX/страницы в чистые смысловые куски.

  • API-прослойка (FastAPI/Flask) и интерфейс (например, Telegram-бот на aiogram 3.x).

Ключевая идея: языковой слой видит только короткую, отранжированную выжимку контекста — не тысячу строк, а конденсат смысла. Результат: меньше «пережёвывания» токенов, меньше тепла, меньше задержек — и при этом ответы более предметные.

Фишки, которые реально помогают:

  • Квантизация модели и включенный KV-кэш.

  • Контекст-компрессия: сначала делаем смысловую выжимку, и только её отдаём декодеру.

  • Ограничение максимальной длины ответа + чёткие стоп-условия.

  • Режим «детерминированных» ответов для деловых задач (низкая температура).

Вариант B. «Исследовательский, как мозг» (MVP-песочница)

Цель — отвязать «мышление» от линейной генерации и приблизиться к нейродинамике.

  • Ассоциативное ядро:

    • спайковые сети (snnTorch, Brian2, Nengo) или

    • современный «хопфилд-слой» как аттрактор-память (hopfield-layers для PyTorch) или

    • граф-память (Neo4j / NetworkX), где рёбра — это обученные связи смыслов.

  • Ядро получает стимул (эмбеддинг запроса), распространяет возбуждение по связям, и система быстро приходит к устойчивому состоянию — квинтэссенции ответа.

  • Тонкая языковая голова (небольшая LLM) декодирует состояние в текст одним коротким заходом.

Как обучать память:

  • Инициализировать её эмбеддингами ваших текстов.

  • Усиливать связи при подтверждённой полезности ответа («локальная пластичность», по-человечески — «запомни так»).

  • Вводить «забывание» редких и устаревших ассоциаций (распад весов со временем).

Почему это бережливее: основная работа — это короткая ассоциативная динамика на разреженных структурах, а не бесконечные плотные умножения для длинной цепочки токенов. Языковая голова включается один раз, когда мысль уже оформлена.

Можно комбинировать

Промежуточный шаг, который уже даёт «ощущение мысли»: оставить классический RAG, но вставить аттрактор/граф-отборщик между эмбеддингами и языковой моделью. Получается, что сначала система находит узел-смысл, а потом «озвучивает» его коротким ответом. Это резко сокращает шум в контексте.

Чек-лист внедрения (без кода)

  1. Соберите корпус знаний: очистка, сегментация на смысловые блоки.

  2. Постройте векторный индекс + включите рерэнкер.

  3. Ограничьте декодер: короткие ответы, стоп-слова, низкая температура.

  4. Добавьте компрессию контекста (выжимка, рефрейминг, дедупликация).

  5. Внедрите ассоциативный слой: аттрактор/граф для «вспышки смысла» перед языком.

  6. Мерьте не только точность, но и профиль потребления и задержки на разных этапах (поиск → отбор → декод).

  7. Итерируйте обучение памяти: усиливайте полезные связи, вводите забывание.

Зачем всё это

Пока ИИ — это «предсказатель следующего токена», мы платим за болтовню так, как будто это мышление. Я хочу наоборот: сначала мысль, потом короткая речь. Тогда и энергетика станет ближе к мозгу: событийно, разреженно, локально.

Как вы думаете:

  • Реально ли вырастить «энерго-бережливый интеллект», если отделить мысль от речи?

  • Какие ещё ассоциативные механизмы стоит попробовать (кроме SNN/аттракторов/графов)?

  • Кто уже пробовал подобные гибриды RAG + аттрактор и какие були/профиты получили?

Показать полностью
[моё] Программа Личный опыт Мозг Искусственный интеллект Тренд IT Внутренний диалог Развитие Чат-бот Текст Длиннопост
1
7
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
5 дней назад
CreepyStory
Серия }{aker

Оттачиваем искусство лжи до идеала⁠⁠

Ранее в }{aker:

Заначка на чёрный день и подпольное казино

Операция "Возмездие Сойера" и ключ к богатству

Моральный кодекс хакера

Следующей ступенью в обучении Раджеша стало самое прикладное и самое опасное умение из его проявляющихся талантов. Это было искусство лжи. Нет, не бытовое враньё, а систематический, эффективный обман, доведённый до уровня технологии. Раджеш всё больше понимал, что для того чтобы управлять людьми, ему нужно не просто понимать их мотивы, а уметь создавать идеальные иллюзии. Он погрузился в статьи, форумы социальных инженеров и криминальные психологические отчёты, где искал не абстрактные теории, а конкретные, рабочие приёмы. И он нашёл то, что искал.

Техника избыточной информации.

Суть её состоит в том, что ложь должна быть упакована в слои правды. Чем больше ненужных, но проверяемых и правдивых деталей, тем достовернее звучит главная ложь. Мозг собеседника перегружается фактами и теряет бдительность. Раджеш учился и тренировался, придумывая легенды для случайных знакомств в сети. Вместо «Я из Дели» он говорил: «Я из района Мундка, там сейчас эти вечные пробки на выезде в Нойду из-за ремонта моста, хоть волком вой». Упоминание реального района и проблемы делало всю историю стопроцентно правдивой.

Чтобы вызвать доверие, он мог вставить в разговор: «Да, я тоже видел, что у вас вчера сервер лёг на полчаса в пять вечера по вашему времени. У нас тут как раз утро было, я кофе пил». Факт падения сервера, который он узнал из техподдержки, придавал вес всему остальному, что он говорил.

Уход от ответа с созданием иллюзии ответа или техника «Моста».

Суть состояла в том, чтобы не отказываться отвечать, а быстро переключать внимание собеседника на безопасную или выгодную для тебя тему, делая это так, будто это и есть продолжение ответа. Раджеш усердно отрабатывал это перед зеркалом. Вопрос: «Откуда у тебя такие деньги?» Его ответ: «Знаешь, когда постоянно работаешь с криптой, начинаешь чувствовать рынок. Вот как вчера, кстати, биток снова упал, ты видел?» В результате, вопрос остался без ответа, но диалог был переведён в комфортное для него русло.

Использование «серой» информации.

Суть этого метода состояла в том, чтобы не придумывать факты из головы, а использовать реальные, но не общедоступные или забытые данные. Это делает ложь практически неотличимой от правды. Раджеш прокачивал этот навык, изучая старые форумы сотрудников разных компаний. Он узнавал имена начальников смен, внутренний жаргон, мелкие проблемы офисов. Для проверки он сделал звонок в техподдержку: «Здравствуйте, мне нужна помощь с аккаунтом. Мой куратор, кажется, Анна из второго отдела, но её телефон не отвечает. У вас же вчера была проблема с АТС?» Упоминание «куратора» и должности, которая часто встречается в отчётах и реальной проблемы с АТС о которой он узнал из чата поддержки мгновенно вызывало доверие.

Управление эмоциональным фоном.

Суть этого приёма состоит в том, что ложь должна подкрепляться правильной эмоцией. Сочувствие, лёгкое раздражение, искренний энтузиазм — всё это заставляет поверить не столько в слова, сколько в интонацию. Раджеш записывал свой голос на диктофон, отрабатывая разные оттенки. Он учился звучать озабоченно, когда «решал проблему клиента», или искренне возмущённо, когда его «в чём-то обвиняли». Как-то он позвонил в пиццерию и с искренней паникой в голосе сказал: «Я только что заказал пиццу, но у меня приступ астмы начался, я не могу диктовать данные карты! Вы можете перезвонить моей жене?». Его тон был настолько убедительным, что оператор тут же согласился и попытался помочь, хотя это и нарушало все правила.

Принципы правдоподобного отрицания.

Суть состоит в том, чтобы всегда строить ложь так, чтобы при проверке её можно было бы списать на недопонимание, ошибку или добросовестное заблуждение. Раджеш продумывал отходные пути для каждой своей легенды. Если он представлялся сотрудником Банка, то у него всегда была готова фраза на случай проверки: «О, простите, я имел в виду наш дочерний проект, мы часто путаем даже среди своих!». Если его ловили на лжи о скидке, он имел в арсенале: «Я же говорил, что это предварительное предложение! Наверное, вы меня не так поняли. Давайте я всё уточню у руководства».

Раджеш вёл тетрадь как одержимый. Он заполнял её схемами, диалогами, анализом удачных и неудачных попыток. Он уже не просто врал, а искусно конструировал реальность. Каждый человек был для него тестовым стендом и полигоном для отработки нового эксплойта.

Он чувствовал, как внутри него растёт новая тёмная сила, которая пугала его своей эффективностью. Однажды, успешно разыграв по телефону искреннее беспокойство и выведав нужную информацию у клерка, он положил трубку и несколько минут сидел в тишине. Его трясло. Он был блестящим актёром и этот успех был опаснее любого провала. Он понимал, что пересекает очередную невидимую черту, за которой его ждёт уже не просто взлом, а полная утрата себя, но пути назад уже не было.

Интернет-кафе снова стало его лабораторией по оттачиванию мастерства. Раджеш сидел в том же углу, окружённый гулом вентиляторов и приглушёнными разговорами геймеров. Перед ним лежал блокнот с конспектами техник, несколько открытых фишинговых сайтов-заготовок и чат с потенциальными жертвами. Сегодняшний эксперимент был посвящён отработке идеальной лжи.

Раджеш выбрал Майка, который был фанатом бейсбола за открытость и эмоциональность. Он создал легенду сотрудника службы поддержки популярного стримингового сервиса, транслирующего матчи.

Его первое сообщение было наполнено бейсбольным сленгом, который он почерпнул из профиля Майка. Он повёл разговор в сторону технических неполадок, из-за которых Майк мог пропустить ключевой матч. Далее, он заякорил состояние спешки и беспокойства фразой: «Чем быстрее мы это исправим, тем скорее вы вернётесь к игре». Он не спросил «Хотите ли вы решить проблему?», а сразу перешёл к: «Для восстановления доступа мне потребуется подтвердить данные вашей учётной записи, включая привязанную карту».

Майк, движимый страхом пропустить игру, проглотил наживку без тени сомнения. Он ввёл все данные без единого лишнего вопроса. Весь процесс занял менее десяти минут. Раджеш мысленно поставил галочку. Идеально. Чистая работа. Он чувствовал холодное, безэмоциональное удовлетворение хирурга, идеально выполнившего операцию.

Он научился не просто лгать, а управлять реальностью других людей, делая свою ложь единственно возможной для них истиной, становясь настоящим виртуозом лжи и получая от этого огромное удовольствие. С Майклом вышло всё слишком просто и он решил развести сегодня ещё кого-нибудь.

Раджеш больше уже не был тем неуверенным юнцом, который боялся собственной тени. Первые успехи, пусть и мелкие, зажгли в нем не жадность, а куда более мощное чувство уверенности в себе. Он обнаружил в себе талант к пониманию человеческой природы и нахождению в ней самых уязвимых точек.

На столе лежал исписанный лист бумаги с заголовком: «Стратегия ошибка в вашу пользу».

Суть её была до гениальности проста и состояла в том, чтобы не предлагать человеку халяву, которую он может не принять, а предложить спасительный круг в сложной ситуации. Можно не только пугать человека блокировкой счета из-за подозрительной активности, но и сыграть на другом, куда более сильном чувстве в виде страха потерять то, что у него уже есть. Важно при этом навязать ему чувство ложной ответственности.

— Люди, — размышлял Раджеш, глядя на записи в своём блокноте, — инстинктивно защищают зону своего комфорта. Угроза забрать уже принадлежащие им пусть даже по ошибке деньги, вызывает панику, затуманивающую разум. В результате, предложение простого решения по подтверждению их данных, кажется им спасительным кругом и они готовы на всё ради этого.

Он продумал свою новую схему до мелочей. Первым шагом была разведка, где он не бросался на первого попавшегося, а искал в соцсетях богатых и активных мелких предпринимателей, фрилансеров и продавцов на маркетплейсах. Раджеш искал тех, кто постоянно привязан к онлайн-платежам и чей денежный поток мог допустить такую ошибку со стороны партнёра или банка.

Далее он создавал легенду с безупречным СМС шаблоном и е-мейл сообщением, скопированными до мелочей с официальных рассылок одного из крупнейших банков. Логотипы, шрифты и заголовки с контактами были идеально отработаны и подготовлены.

Следующим шагом был вброс. Сообщение приходило глубокой ночью или ранним утром, когда человек ещё спал или только просыпался и его критическое мышление было снижено или ослаблено.

«Уважаемый клиент! По технической ошибке на ваш счёт было зачислено пять тысяч долларов. Во избежание ошибочного списания всей суммы и временной блокировки аккаунта просим в течение двенадцати часов подтвердить ваши данные для обратного перевода. Далее, он вставлял ссылку на свой поддельный сайт».

Раджеш испытал настоящий азарт, когда отправлял первое сообщение некому Джошу, владельцу небольшого магазина автозапчастей. Он сидел, уставившись в экран, ожидая, что вдруг что-то пойдёт не так, но всё шло именно так, как он планировал.

Уже через сорок минут на его самодельный, но идеально сделанный сайт зеркало банковской системы, пришло уведомление о входе. Его пальцы взлетели над клавиатурой. Он наблюдал в реальном времени, как взволнованный Джош на том конце провода, торопясь и ругаясь на свою невнимательность и тупой банк, вбивал в форму данные с его полным именем, номером карты, сроком действия, кодом, а затем и одноразовым кодом из СМС, который Раджеш тут же перехватывал.

Это был цифровой балет, где Радж был хореографом и единственным зрителем. Жертва, желая поскорее избавиться от чужих денег, отдавала ему свои.

Раджеш чуть не закричал от восторга когда всё получилось. Он не стал праздновать, а лишь медленно выдохнул, откинулся на спинку стула и уставился на цифры на экране. В его груди не было ликования вора, а была холодная, спокойная уверенность учёного, гипотеза которого блестяще подтвердилась экспериментальным путём.

Уголки его губ дрогнули в едва заметной улыбке. Он разработал не просто новую схему, а нашёл философский камень социальной инженерии, превращающий человеческую доверчивость и бюрократический страх в чистую, ликвидную цифровую валюту.

— Ошибка в вашу пользу, — прошептал он про себя. — Постоянно!

Рабочий день только начинался, а в его голове уже родилась новая гениальная стратегия обмана.

Читать книгу Хакер полностью

(Спасибо за лайки и комменты которые помогают писать книгу!)

Показать полностью
[моё] IT Хакеры Информационная безопасность Защита информации Взлом Программа Взломщики Взлом ПК Авторский рассказ Продолжение следует Самиздат Длиннопост Текст Мистика
4
user6675218
user6675218
5 дней назад

О "новом" мессенджере Chattti⁠⁠

О "новом" мессенджере Chattti Мессенджер, Программа, Информационная безопасность

Стремительно набирает популярность мессенджер Chattti. Информация о нем передается от знакомых к знакомым в разных чатах и позиционируется он, как "полностью безопасный". А их компания F-Tell Communications FZ-LLC зарегистрирована в Дубае.

Эта штука работает на патенте 2016 года RU 159351 U1 (зарегистрирован в РФ). Похоже, что это российский проект компании «Глобал Телеком» (а это уже Москва, юрлицо зарегистрировано в Санкт-Петербурге), а стоит за ним Феликс Ваховски.

Зачем вообще о нём написал? Просто загрузок этого "анонимного" мессенджера превысило 100 000 и у кого-то он набирает популярность.

[моё] Мессенджер Программа Информационная безопасность
18
0
user11125315
user11125315
5 дней назад

Шутливая история про компьютер⁠⁠

Приходит как-то раз оперативная память к процессору и говорит:

— Слушай, я так устала! Каждый раз, когда ты что-то считаешь, ты меня грузишь. Может, отдохнём?

Процессор в ответ:

— Не сейчас, дорогая! У меня кэш переполнен. Кстати, видеокарта опять хвастается, что рендерит 8K в реальном времени…

А с блока питания доносится ворчание:

— Опять вы тут треплетесь, а я за всех ток тащу!

Один ssd молчит.

Тут вдруг материнская плата вздохнула, обновила BIOS и все замолкают… И тишину нарушает только кулер, который от страха начал крутиться быстрее.

[моё] Программа Компьютер Компьютерные игры Компьютерное железо Компьютерная помощь Сборка компьютера Ремонт компьютеров Юмор Текст
2
Stenzor
Stenzor
5 дней назад

Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2»⁠⁠1


На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.

Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.

Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.

Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.

Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.


Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.

Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.

Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.

Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.

А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.

Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.

Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».

Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.

Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.

Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.

Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».

А дальше — уже совсем другая история


Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2» IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 1
IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост Ответ на пост
8
1
Stenzor
Stenzor
5 дней назад

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2⁠⁠1

Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать.

Только решаем. Пойдем ли мы ради этого хоть на край света.

Эта статья направлена на освещение механик приложения, которое я создал со своим товарищем. Суть приложения — предсказывание камбеков в Dota 2.

Тот, о ком пойдет речь, не был королем. Не носил плащ тренера с золотыми пуговицами. Не стоял на трибунах The International под ослепительными огнями. Он был Хоббитом среди великанов. Но в нём была искра. Идея, от которой уже не отказаться.


Путь, с которого всё начало меняться

Однажды я решил, что хочу работать аналитиком в реальной киберспортивной команде.

Не просто анализировать матчи в лайве. Отказаться от тренерства в дистанционном формате. Мне захотелось серьёзной, «мужицкой» команды — хотел видеть живые, настоящие эмоции и vibe киберспорта, как это было на LAN-сценах.

Написал товарищу, который тогда был тренером по CS в Севастополе. Мы давно были знакомы, еще со времен, когда учились вместе в IT сфере. Без подробных вопросов он ответил «Приезжай завтра».

«Завтра?» подумал я. Уже было поздно, а путь был не близкий. Нужно было добраться с одного конца Крыма в другой — в Севастополь. Но когда меня это останавливало? :)

Собрал рюкзак. Ноутбук. Пара футболок. И отправился на автостанцию.


Шел дождь. Солнце уже зашло за горизонт. Зонтик я, как всегда, решил не брать. Добираюсь до автостанции на такси. Автобус ушел. «Вот, незадача. Ну что-ж, погнали ловить попутки».

Словил первую машину. Водитель молодой, как и я. Весь салон в неоне. Громкая музыка. Без подробных диалогов добросил меня до ближайшей автостанции, ведущей на Симферополь.

Поблагодарил, кинул сотку на переднее сидение, стал ждать дальше. Зашел в магазин, купил газированной воды и булку. Дождь потихоньку стих. Одна машина, другая.. никто не останавливается. «А ведь и впрямь — подумал я, — часто ли я сам, когда был за рулем, подвозил незнакомцев? Нет, что уж там... просто проезжал мимо. А теперь и сам стою на обочине. Не скажу, что я мало дел добрых совершил за свою жизнь, но в карму толком не верю. Частенько считаю себя скептиком. Может, им и являюсь».

«ГАВ!» раздалось позади меня. Я обернулся. Передо мной стоял пес и вилял хвостом. Не долго думая бросил ему пол булки. Ему она явно нужнее чем мне. Повернувшись обратно, вдохнул свежего воздуха полной грудью и продолжил ловить попутки.

Некоторое время спустя остановилась машина. Спросил, куда едут, узнал, что нам по пути. Сел. Это были пара парней на отечественном автопроме. Ехали быстро, музыка играла громко. Беседа ни к чему не обязывает. Но один из парней вдруг заговорил. Начал спрашивать о моей точке назначения, и почему я решил отправиться в такой час на другой конец Крыма. Я без капли сомнения все рассказал: и про идею стать серьезным аналитиком, и о том, что давно занимаюсь разбором «внутренностей» компьютерной игры Dota 2.

Они же в ответ - сами стали рассказывать о том, что играют в доту и CS. Один даже вспомнил времена первой доты. Было ли мне интересно? Да, всегда приятно поболтать о чем-то что нравится не только тебе. Полезно? Возможно. Степень полезности порой трудно просчитать в уме. И все же — я слышал людей, которым игра дорога. А это всегда важно.


Когда путь становился испытанием

Доехали до окраины Симферополя. Попрощался с парнями. Было приятно, что поездка оказалась не скучной. Но тут встала очередная проблема. Последний автобус на Севастополь должен быть через 20-30 минут. А я черт знает где.

Быстрым шагом — через какие-то заборы, рельсовые пути, где только карта показывала дорогу. Рюкзак с ноутом прыгал на спине, как будто тоже волновался.

Сел на остановке у вокзала. Стал ждать. 15 минут.

Понимаю, автобуса нет. И осознаю...

Я не там.

Автобус проходит через совершенно другую остановку, а я тут расселся, будто бы собрался ехать обратно домой. «Ну, не без приключений» подумал я и вызвал такси.

Доехал до Западного автовокзала, который осуществляет транспортные перевозки в сторону Севастополя. Автобусы я там, конечно, уже и не ждал в такой час, но попутку с иного места и не поймать. Встал на остановку. Было тихо. Даже слишком. Ни перекатиполей, ни знакомых-незнакомых лиц.


Мужчина в старой куртке остановился. Спросил, куда мне нужно. И предложил подвезти. Не до моего пункта назначения — а до Бахчисарая. В целом, для меня и это было счастливым стечением обстоятельств.

Ехали. Болтали. Я стал рассказывать куда и зачем еду. Про доту, про драфты, про то, как сложно объяснить игрокам, что один герой может выглядеть сильным, но потерять свой боевой потенциал после условной 20 минуты. О том, как все решения принимаются на глаз, без системы.

Он слушал внимательно. Сказал, что давно не играл, но понимал. Ведь сам проходил через подобное. Даже привел пару параллелей с жизнью на флоте. Казалось бы.. чего тут общего? Дота и флот :)

Слова летели, как искры огней, домов, горящих за окном. И мы даже не заметили, как проехали Бахчисарай и попали в Севастополь. Я не стал расспрашивать как так получилось. Думаю, что он сам решил добросить меня. Порой мы совершаем такие поступки просто потому, что хотим, чтобы так было. И ничего не просим взамен.

И вот я — в Севастополе.

Продолжение оставлю в комментариях.


Что же внутри DotaDiviner? Приложения, в котором, как обещают разработчики ( то есть я ), есть алгоритм предрекающий перевороты игры?

1. Эффективность драфта

Что это:

Каждый герой получает оценку силы в зависимости от того, насколько он полезен на разных стадиях игры — ерлигейме, мидгейме, лейте.

  • У некоторых героев сильное ерли (например, Puck, Batrider, Viper), но они теряют ценность со временем

  • Другие набирают силу только к лейту (например, Dragon Knight, Morphling, Phantom Assassin)

  • Некоторые работают равномерно на протяжении всей игры (например, Abaddon, Rubick)

Зачем это нужно:

Чтобы понять:

  • Кто выигрывает ерли, а кто лейт

  • Где может быть перевес даже если темп героев средний

  • И почему команда с "сильными" героями может проиграть: просто она не подготовлена к нужной фазе игры

2. Синергия между героями

Что это:

Оценка, насколько герои работают вместе как команда , а не как набор случайных персонажей.

Примеры:

  • Хорошая синергия:
    Pangolier + Tusk + Bane + Shadow Fiend + Kunkka = давление в ерли, контроль карты, быстрые ганги

  • Плохая синергия:
    Chen + Templar Assassin + Magnus + Pangolier + Vengeful Spirit = хаос, мало контроля карты, слабый тимфайт

Зачем это нужно:

  • Чтобы понимать, почему один драфт сильнее другого , даже если винрейты кажутся одинаковыми

  • Чтобы видеть слабые места в составе, которые можно использовать самому или избегать при выборе героев

3. Контрпик

Что это:

Оценка, кто доминирует в противостоянии , основываясь на том, какие герои могут подавить ключевых игроков соперника.

Как бот считает:

  • Если у тебя есть герой, который подавляет одного из ключевых героев соперника — ты получаешь преимущество.

  • Если соперник выбрал героя, который ломает твою систему игры — ты в зоне риска

Примеры:

  • Wraith King vs Brewmaster: плохой матчап — Wraith King не успевает за героями, которых не может быстро убить. Урон сосредоточен по одиночным целям. Ограниченная мобильность, а также полагается только на свою выживаемость в то время, как Brewmaster напротив закрывает преимуществом в мобильности

  • Slardar vs Naga Siren : контрпик, потому что Slardar не имеет хороших инструментов для борьбы с большим иллюзий. Уязвимость к оцепенению и ультимейту, так как Slardar будучи героем ближнего боя неизбежно попадет под ее воздействие. Кроме того, высокая сложность убийства с учетом любви Naga Siren к покупке таких айтемов как Butterfly

Зачем это нужно:

  • Понять, кто действительно доминирует по драфту

  • Увидеть, кто потеряет силу из-за выбора соперника

  • Это особенно ценно при просмотре профессиональных игр — часто там решающий контрпик определяет исход

4. Мобильность и выживаемость

Что это:

Два показателя, которые говорят о том, как герои перемещаются по карте и насколько они живучи в файтах.

Мобильность:

  • Отвечает за то, насколько быстро команда может перемещаться между линиями, начинать файты, зачищать кемпы, убивать рошана

  • Высокая мобильность = возможность перехватывать инициативу в нужный момент

Выживаемость:

  • Определяет, кто дольше остаётся в живых в teamfight’ах

  • Высокая выживаемость = больше шансов сохранить преимущество после давления

Как это влияет на игру:

  • Команды с высокой мобильностью чаще захватывают контроль карты

  • Команды с высокой выживаемостью лучше тянут лейт и меньше боятся байбеков


И БЛАБЛАБЛАБЛ. Давай уже к сути, написал тут кучу текста, который прочтут лишь процентов двадцать. Хочу увидеть реальные камбеки!!! А не все вот эти вот показатели.

Показатели важны. Как в строительстве, где есть несущая стена — основа конструкции. У неё есть и помощники: колонны, пилоны, торцевые стены и т.д. Без них конструкция стояла бы голой и беспомощной. Верно?

5. График темпа игры

Что это:

Визуализация поминутного сравнения силы команд.

Не прогноз победителя, а график силы нарастающий/падающий в течение игры.

Как читать график:

  • Линия выше линии соперника → эта команда имеет преимущество на указанной минуте

  • Линия ниже линии соперника → соперник доминирует в этот момент игры

  • Чем дальше линия от средней точки 0.5 → тем больше перевес между командами

  • Стабильный рост / падение к концу игры → показывает, у кого есть сильный лейт или кто теряет контроль

Почему это важно:

  • Можно предсказать камбеки

  • Увидеть, когда начнётся лейт

  • Понять, когда стоит инциировать активные события

  • И главное — не гадать на глаз , а иметь объективную картину

❗ПЕРЕЙДЕМ К ПРИМЕРУ❗

На иллюстрации графика «Преимущество команд в минуту игры» видно, что Radiant набирают силу к 25 минуте, и это совпадает с началом их камбека в реальном матче — что и означает - модель работает.

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2 IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост

The International 2025

И тут встает вопрос: выборка же слишком мала. Ты нам тут показываешь один скриншот, где все совпало, но когда я начну пользоваться, то точно не найду ничего подобного.

Я постарался, потратил какое-то количество времени и сделал. Мне, честно, даже понравилось. Буду это делать и дальше.

Реализовал галерею камбеков, где собрал все основные перевороты, которые были предскзааны за последние пару месяцев. Это не все. Но это те, которые я нашел вручную и поместил в простой и понятный интерфейс для наглядности.

🔗Попробовать и поглядеть больше скриншотов можно тут — добро пожаловать:

👉 Галерея точных прогнозов

👉 Telegram бот — DotaDiviner

👉 Скачать приложение — DotaDiviner

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

В TG достаточно ввести команду /live. В приложении — воспользоваться функцией "Автоанализ" или ввести героев вручную — полный анализ драфта не заставит себя долго ждать.

ೃ⁀➷ В заключение

Diviner — не волшебная коробка.
Это инструмент, в который я вложил два года, тысячи матчей и хорошо запоминающуюся поездку на попутках в дождь.

Если ты игрок, стример, аналитик или даже обычный бродяга с улицы — попробуй его.
Не потому что я прошу.
А потому что ты, да-да, именно ты, заслуживаешь пройти не по поверхности, а сквозь игру. Как через лабиринт, и в руках у тебя уже есть карта.

Но это только начало.

Сейчас мы работаем над нейросетями NS1 и NS2 — двумя аналитиками в одном:

  • NS1 анализирует драфт до матча, как тренер перед битвой

  • NS2 смотрит в лайв, как шахматный гроссмейстер — предсказывает следующий ход, давление, момент камбека

Вместе они превратят Diviner из инструмента анализа в шахматный движок, который видит игру наперёд.
Не просто "график по прошлым данным", а прогноз, построенный на ритме.

Цель: не 60%, не 70%, а выше 80% точности, чтобы Diviner стал не просто помощником, а самым настоящим стандартом аналитики в Dota 2.

Carpe diem ˗ˏˋ ´ˎ˗ и да поможет нам Бог. Ave Maria☩

Показать полностью 1
[моё] IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии