Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
AndreyFomin
AndreyFomin
8 месяцев назад
Серия Effulgence RPG

Пошаговая битва в движении на мотоциклах (+ боевой воробей) из текстовых символов. Интересно получилось? Что можно улучшить?⁠⁠

Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence/

[моё] Ретро-игры Gamedev Пошаговая боевка Инди игра Разработка Turn Based Tactics RPG Инди Unity Видео
4
401
artemkrutov
artemkrutov
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Наконец-то распробовал BG3⁠⁠

Много раз хотел удалить ее, но спустя 100 часов игра, как говорится, раскрылась.

Наконец-то распробовал BG3 Игры, Компьютерные игры, Baldur’s Gate 3, Пошаговая боевка

Вот за что нравится Baldur's Gate 3 – так это за вариативность и возможность подумать. Тут не надо потеть и проявлять чудеса реакции или запоминать тайминги атак противника. Просто сидишь и думаешь, как своим отрядом из четырех юнитов по 30хп одолеть двух минотавров по 120хп каждый, причем каждый из которых может снести сразу 2-3 членам твоего отряда больше половины здоровья. Но если подумаешь, поймешь, как грамотно их контрить и освоишь свои абилки – все становится гораздо проще, и даже из такого боя можно выйти без урона 😊

Короче, как шахматы, только графика лучше 😆

Люблю такие игры, где можно никуда не торопиться и спокойно продумать свои действия, пошаговая боевка топ!

Еще и Шедоухарт наконец дала, ну точно надо продолжать.

Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Baldur’s Gate 3 Пошаговая боевка
210
6
LVVrunner
LVVrunner
8 месяцев назад
Steam Guard

Королевский гринд. Dominate & Conquer⁠⁠

Этим землям нужен новый правитель. Но другие короли не спешат с этим согласиться. Поэтому автоматическим тактическим сражениям монархов быть. Узнаем, чья же корона покатится по полу вместе с головой.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Выбираем одного из нескольких королей. Они отличаются своими скиллами. Я вбрал что-то типа некроманта. Герой умеет колдовать атаку по одиночной цели или устраивать чуму всем вражеским юнитам.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Пока для сражений доступна одна локация с шестнадцатью боевыми точками на ней. Они открываются последовательно, по мере прохождения.

Но надо сразу признаться, вряд ли получится сразу пройти от начала и до конца. Здесь придётся знатно погриндить предыдущие уровни, чтобы отправиться на следующие.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Система боя тут максимально простая. Каждая карта это полянка. На одном конце стоит наш король, а на другом вражий.

Каждый ход можно выставлять по одному бойцу из своего войска и применять неограниченное количество умений короля. Спамить заклинаниями не выйдет, у них есть откат, да и мана не бесконечна.

Юниты сражаются. У чьего короля первого закончится здоровье, тот и проиграл.

Бойцы атакуют по линиям, которые есть на локациях. Если впереди вражеский король, то он в щи и получит. Тактика заключается в том, чтобы подставлять под бой холопов и по мере сил помогать им.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Некоторые юниты атакуют особым образом. Например, бомбардир простреливает врага и клетку, которая находится за ним.

На локациях встречаются естественные преграды в виде камней и кустов. Их тоже надо учитывать в тактике боя. Камень вполне может на пару ходов защитить направление. Юниты ведь бьют не конкретно других юнитов, а объекты, расположенные на пути к тушке короля.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

За победы в битвах нас награждают золотом, опытом и иногда скиллпойнтами. Заметил, что конкретные сражения на карте подразумевают одинаковые награды. Так что, придётся подмечать, где что выдают.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

За полученное золото покупаем в магазине или юнитов в свой отряд или очки опыта для их прокачки. Опыт, пожалуй, даже будет поважнее, ведь он постоянно будет нужен и в больших количествах.

По мере закупки обновляем ассортимент магазина и продолжаем прокачивать отряд.

В основную группу, которую будем применять на поле боя, входит шесть юнитов. Остальные в резерве. Всего же видов бойцов 10, поэтому логично тренировать по одному каждого класса, чтобы в случае необходимости достать их из колоды.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост
Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Опыт получаем как в сражениях, так и в магазине. Он пойдёт на прокачку юнитов, включая короля.

Усиления включают в себя улучшение статов или активных умений. Прокачка скиллов открывается на определённых уровнях бойцов — третьем и седьмом.

Уровни бойцов растут за общий опыт (синие шарики) или конкретно предназначенный для данного класса (зелёные шарики). Синих шариков нужно больше, но и их приток идёт со сражений, а специализированный опыт можно достать только в магазине.

У каждого воина есть основное умение, которое будет с ним всегда и вспомогательное. Второе можно на другое дополнительное из списка.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Игрушка довольно-таки примитивная, но вечерок-два позалипать можно. Где-то с середины игры придётся жёстко гриндить, так как враги резко становятся сильнее.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

👍 Простая, но приемлемая графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточно много видов прикольных королей и бойцов.

👍 Годные, хотя и простые, тактические сражения.

👍 Хорошая система прокачки юнитов. За сражения дают нормальное количество ресурсов для развития.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра плотно завязана на гринд. Чтобы продвигаться дальше, понадобится знатно попинать предыдущие уровни. Факт, который кому-то понравится, а кому-то нет.

❌Иногда подглючивают описания юнитов, когда их просматриваешь в списке бойцов. Если нажимать кнопку «предыдущий» или «следующий», то внезапно может показать, что бойцы первого уровня. А они реально пятого, например. На сражениях это, к счастью, не сказывается.

❌ Игра запускается только в окне. Даже со специализированной программой удалось только растянуть это окно во весь экран. Но так, что оказался виден заголовок окна. Это можно на скриншотах увидеть, обрезать их не стал для наглядности.

❌ Не делаются скриншоты в Стиме обычным образом.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!

Показать полностью 10
[моё] Инди Компьютерные игры Steam Игровые обзоры Обзор Пошаговая боевка Гринд Инди игра Игры Длиннопост
0
5
LVVrunner
LVVrunner
9 месяцев назад
Steam Guard

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch⁠⁠

История мира Lost Eidolons продолжается. Группа приключенцев столкнётся с последователями Империи, которые выпустили на свободу силы самой смерти.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Корабль аварийно прибывает на остров Анарейос. БОльшая часть команды погибает, включая и нашего героя. Протагонист попадает в некое чистилище и встречает тут ведьму по имени Сэйбл. Она дарит странный браслет и отправляет героя обратно в мир живых.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

На обломках корабля, тем временем, разворачиваются драматические события. На немногочисленных выживших нападают мертвецы под руководством странного типа в имперской форме.

Здесь, пожалуй понадобится экскурс в историю серии. В прошлой игре другой герой под нашим командованием сокрушил Империю. Но часть приверженцев Империи спаслась на вот этот самый остров. И, судя по всему, они тут времени не теряют — готовят армию мертвецов.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

К счастью, выжил не только наш герой, но и ещё парочка бойцов — магичка-лекарь и странный громила с протезом вместо руки. В дальнейшем, подробно познакомимся с каждым из этих персонажей. А пока начинается бой.

Сражения происходят на рандомных картах, разделённых на сетку из клеток. Битвы идут в пошаговом режиме.

Каждый герой вооружён двумя видами оружия, которые может менять в любой момент. Это крайне удобно и снижает количество «пустых» ходов. Например, не добегаем до противника, но у рыцаря есть лук — без промедлений засаживаем стрелу в колено супостату.

В плане оружия работает система «камень-ножницы-бумага». Топоры хорошо рубят тяжёлые латы. Мечи сильны против средних доспехов. Копья и луки славно шинкуют врагов в магических робах.

Имеется и магия, но у неё свои принципы действия. Например, молнии нанесут дополнительный урон промокшему юниту, а огонь будет менее эффективен.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Порубив врагов на побережье, команда отправляется в местный город-порт. После короткого диалога путешественников впускают за ворота. Тут найдём ещё пару бойцов в отряд. Здесь же будет наша база.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

В городе можно общаться с персонажами (чем дальше по прохождению, тем больше реплик), прокачивать классное дерево пассивных улучшений, формировать отряды для походов и даже менять класс героя.

По ходу прохождения к отряду могут присоединиться новые персонажи. Для этого понадобится пройти сайд-квесты внутри забегов.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Основное, чем будем в игре заниматься — ходить в экспедиции. Это путешествие к ключевым точкам сюжета, где поджидают боссы. Боссы очень круты, я видел одного. Честно говоря, что-то даже затрудняюсь с ответом — сколько надо прокачиваться, пока его одолеешь.

Во-первых, там стоит войско врагов. Во-вторых, босс на где-то третьем ходу зажигает на противоположном краю локации костёр, который вызывает орды новых противников-зомби. Как будто этого мало — павшие имперцы возрождаются в виде мертвяков, то есть, их надо два раза убивать пока они помрут.

Наверное единственный шанс это — рубануть лично босса и может тогда враги закончатся. Но ещё попробуй до него добеги через армию, которая и из луков стреляет и магию кидает.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Поход до босса происходит по древовидной локации, которая каждый раз генерируется заново.

Тут выбираем наиболее полезные для себя пути и следуем им. На дороге встретятся битвы с рядовыми врагами, торговцы, ивенты и прочее.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Особенно важны точки отдыха. Тут бойцы восстанавливают здоровье, потерянное в битвах или тренируются, улучшая свои навыки. Между драками лечения нет, так что стандартно, после боя стоит посетить лагерь отдыха. Второго сражения можно и не пережить.

Если герой пал в битве, но произошёл выигрыш, то юнит считается живым, но у него будет 1 единица здоровья.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Пока бежим до босса стоит обратить внимание на тлеющие угольки. Они требуются для глобальной прогрессии, так что при вариантах движения лучше выбрать путь, который приведёт к этим ресурсам. Угольков понадобится много.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Внутри забега прокачиваются герои, их снаряжение, можно получить новые навыки. Максимальный уровень на забег — 20. Если отправимся в следующую экспедицию, то качаться понадобится с нуля.

Опыт герои получают за любое удачно совершённое действие, начиная с самой простой атаки.

Пока юниты бегают, то время от времени они общаются. За это повышают уровень их доверия между собой. Это тоже кусочек глобальной прогрессии, воины при сражении вместе будут действовать мощнее.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Есть единственное исключение в плане сохранности предметов забега. Если качнём предмет экипировки до мифического качества, то баффы могут остаться для следующего прохождения. А могут и нет.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

При проигрыше подводим итоги, получаем некоторое количество тлеющих угольков и добро пожаловать в новую попытку. Только надо не забыть поболтать в юнитами в лагере.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

Игра, конечно, более скромного масштаба, чем первая часть. Но тоже весьма интересная. Здесь есть интригующий сюжет, сложноватые тактические битвы, прокачка персонажей.

Игра получилась чем-то типа Roguelite-RPG. Бегаем тут в забеги, потихоньку прокачиваемся и проходим основной сюжет.

Не могу не упомянуть и недостатки.

Лично мне очень не хватает лёгкого уровня сложности, который был в прошлой игре. Сейчас сражения прямо очень потные и небыстрые.

Пока походят пять наших героев, пока десяток, а то и больше, врагов. Имеющаяся скорость х2 не очень спасает. Сражения медленноваты.

Игра поддушивает. Например, тем, что между драками герои не лечятся, хотя в отряде есть лекарь. Очень неудобно и странно. На точках отдыха приходится исключительно почти только отдыхать, а не точить умения, что было бы куда интереснее.

На острове смерти. Lost Eidolons: Veil of the Witch Игровые обзоры, Инди, Steam, Компьютерные игры, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Инди игра, RPG, Длиннопост

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный сюжет, который косвенно продолжает первую часть игры. Но всё и так понятно, история весьма самодостаточна.

👍 Интересные тактические сражения.

👍 Хорошая система глобальной прогрессии с прокачкой героев и развитием отношений между ними.

👍 Хорошая система прокачки внутри забега. Сюда входит получение новых умений, повышение статов, заточка оружия.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра, в целом, поддушивает. Сложноваты и длинноваты битвы, маловато наград для глобальной прокачки, герои не лечатся внутри забега между боями просто так. Прогресс идёт, но очень уж не быстро.

😐 Лично мне бы больше понравилось, если бы в отряде было 3 героя, а врагов максимум штук 5. Пусть бы противники стали посильнее. Это взбодрило бы процесс. Сейчас пока каждый походит ждать достаточно скучно. Но тут — кому как нравится.

❌ Пока не введены уровни сложности (их уже обещали доделать) придётся очень долго натурально биться головой о первого босса. Это как-то скучновато.

Всем хороших игр!

Показать полностью 13
[моё] Игровые обзоры Инди Steam Компьютерные игры Обзор Тактика Пошаговая боевка Инди игра RPG Длиннопост
2
16
OlegEO
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пророчество Хорна, 1-й трейлер⁠⁠

Всем привет! Пилю соло =) Как вам ролик?

Буду очень рад вашей поддержке и подписке в социальных сетях!
https://vk.com/club147020798
https://boosty.to/elitenko/donate

[моё] Инди игра Пошаговая боевка Видео Видео ВК
21
blackakcel
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Прошу совета в поиске во что поиграть⁠⁠

Доброго времени суток, уважаемые геймеры!)

Не так давно закончил проходить серию игр Legend of Heroes Trails... и кучу-кучу частей серии trails.

Прошу совета в поиске во что поиграть JRPG, RPG, Пошаговая боевка, Ищу игру, Без рейтинга, Компьютерные игры, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Это серия игр, первая часть которой вышла в далеком 2004 году - Trails in the Sky. И на мой взгляд ни до ни после я не видел столь прописанных историй, сюжет серии развивается более 20 лет.

И сейчас я столкнулся с тем, что просто не знаю во что поиграть. Я потратил 3 месяца на прохождение этой серии и сейчас я растерян, уже 3 дня листаю стим и ничего, никакого отклика в душе.

Может кто накидает потенциально похожих игр. Если что - это JRPG , с пошаговой боевкой.

Я в свое время играл в серию tails (Зестерия, Берсерися, Arise кажется), финалки мне как-то не заходят (пытался в 13 кажется, где розоволосая главная героиня). И вот на этом все.

Пытаюсь вбивать в ютуб или гугл, но вижу игры в духе Соулсов, Ниер (офигенно, но не то что нужно) и т.д. А хочется прям интересной тактики, с сюжетом неплохим. На ум приходит только Octopath Traveler, однажды я её пройду, но не сегодня)

Если кто накидает варианты, буду рад обсудить! Не обязательно кстати переведенные на русский язык игры, в той же серии Trails только 4 части имеют перевод на текущий момент, так что если есть английский перевод уже достаточно.

И раз уж упомянул эту серию, позвольте скинуть на мой взгляд прекрасную музыку из игры.

Тема одно из боссов вселенной

Отличный cover заглавных тем сразу нескольких игр

Ну и до кучи ролик про саму серию, вдруг кому станет интересно.

Буду безмерно благодарен совету по поиску игр.

Показать полностью 1 3
JRPG RPG Пошаговая боевка Ищу игру Без рейтинга Компьютерные игры Игры Видео YouTube Длиннопост
27
7
LVVrunner
LVVrunner
10 месяцев назад

Песнь Копья. Богатырская тактика⁠⁠

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Лютуют в местных землях Кощей и его приспешники. Кто выступит на защиту? Конечно же — Богатыри. Чтобы сокрушить зло придётся пройти массу приключений и тяжёлых битв. Сложная тактическая игра для любителей трудных испытаний.

Забег начинается с выбора стартового отряда. В него можно взять троих или четверых (после прокачки) богатырей. Изначально открыто три вида бойцов: богатырь, монах и охотница. А всего классов десять. Выглядят они очень разнообразно. Есть Берсерк с двумя топорами, Стрелец и так далее. Новые классы открываются за успехи в предыдущих забегах.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Приключение всегда стартует в стольном городе, откуда выбранные герои отправляются в местный мир. Карты одинаковы, но конкретные приключения отличаются.

В центре карты есть деревня, где берём задания, нанимаем воинов, покупаем предметы. И, соответственно, отсюда последовательно отправляемся выполнять миссии в разные части локации. Просто так бегать по миру можно только с ограничениями. Несколько свободных для посещения точек расположены вокруг городка. А всё остальное — Лихие Земли. Фактически, это данжи. Если зашли, то надо проходить до конца, иначе обратного хода нет. После выполнения двух квестов заявляется босс локации.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

На пути к главной битве встречаются сражения и разнообразные ивенты. Драки есть драки, а события могут привести к наградам или дополнительным сражениям. Тут уж — как захочется отвечать в диалогах или при выборах решений. Иногда встречаются сундуки с сокровищами.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Сражения очень желательно проходить все подряд и по максимуму. За победы начисляют опыт и валюту глобальной прогрессии. Но есть и пренеприятнейший момент. Наши герои не восстанавливают между битвами своё здоровье. Лечение происходит или с тратой редких и дорогих свитков или в деревне, тоже задорого. В общем — тяжело восстанавливаются бойцы после сражений. При этом, битвы очень конкурентные. Враги даже могут по статам превосходить наших героев, почти гарантированно всегда здорово треплют отряд. И чем дальше, тем сильнее противники.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Герои тоже усиливаются. Но лично мне не понравился один нюанс. При прокачке внутри забега можем поднимать только один стат персонажу на одну единицу. Как показалось, враги становятся комплексно сильнее. То есть и здоровье и атака и всё возрастает.

Наши воины умеют носить с собой расходуемые заклинания, но не более трёх штук на драку. Также бойцы умеют одевать снаряжение, которое неплохо приподнимает статы. Еще с уровнями прокачиваются активные скиллы, их кастуем за ману. С маной тоже беда. Одно-два заклинания (слабых, как правило) и, собственно, кино окончено.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Есть и имбовые персонажи. Например, Берсерк понравился. Одел его, прокачал — машина для убийств. Но он один, а врагов сильных пять в битве. Тоже не очень история.

С героями в игре есть две важных фишки. Персонажи одного и того же класса обладают разными статами или даже уровнями при найме. Надо прямо конкретно смотреть, что за герой нам достаётся и нет ли альтернатив получше.

Второй важный момент состоит в том, что при прокачке уровня герой прокачивает один стат на одну единицу. При этом, статы большинства персонажей, которых видел, мягко говоря — не блестящие. Например, стартовое здоровье мага или охотницы может быть 2 или 3 единицы всего. То есть, это чуть ли не на один удар. Понятное дело, что их надо делать пожирнее. Но тогда резко проседает атака и наши дальнобойные бойцы медленно и печально наносят по 1-2 единицы урона, что в середине забега просто безумно мало.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Сражения проходят на рандомно генерируемых полянах, разбитых на квадраты. Отличия заключаются в расположении препятствий или взрывающихся бочек, например.

Драки очень напряжённые, так как враги практически ничем не уступают героям. Да и тактическая составляющая очень непростая тут. Иной раз буквально не в тот квадратик встанешь и это ведёт к большому поражению.

Герои умеют строиться перед боем в начальной зоне, перемещаться на определённую дистанцию, один раз за ход атаковать и сколько угодно раз кастовать скиллы или свитки. И то и то (скиллы и свитки) быстро заканчивается, спамить ими не получится. Умения начального уровня очень слабые и толком какого-то урона не наносят. Бывают и имбы, типа вихря Викинга или сильного щита, который даёт Монах.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Между забегами попадаем в стартовый городок. Тут можно прокачать разные здания и чутка облегчить себе последующие прохождения. Для усилений потребуются очки славы, которые получаем в сражениях и особая валюта для открытия новых тиров улучшений.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

Игра не для слабонервных и не для средних умов. Небольшие ошибки приводят к необходимости переигрывать. Глобальная прокачка есть, но оооочень медленная. При всём при этом — игра весьма качественно сделана и может доставить приятные часы тем, кто любит тактические сложные сражения.

Песнь Копья. Богатырская тактика Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Тактика, Пошаговая боевка, Длиннопост

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересные тактические сражения.

👍 Относительно много видов героев — 10.

👍 Много текстовых ивентов.

👍 Интересная система прокачки героев внутри забегов. Скиллов реально много у каждого класса.

👍 Достаточное количество видов врагов.

👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка.

😐 Это очень сложная и достаточно затянутая игра. Из длительного забега выносятся буквально крохи ресурсов для метапрогрессии. Кому нравятся трудности — должны быть в восторге. Остальным придётся тяжко.

❌ Вопрос спорный, Но мне показалось, что не сбалансирована прокачка героев внутри забегов. Враги становятся значительно сильнее слишком быстро, а наши бойцы нет.

❌ Герои со старта какие-то очень хилые. Особенно Охотница и Монах. По идее, это должны быть дамагеры дальнего боя, но приходится качать им жизни, так как их всё равно постоянно бьют. Врагов слишком много и бойцы ближнего боя на себя всех не могут физически вытащить и, тем более, на себе удерживать долго урон из-за той же хилоты. Всем и почти всегда приходится качать только жизни, а то помрут.

❌ Не понравилась система, когда крайне хилые герои встречают сильные армии врагов, да ещё и не лечатся между боями.

❌ Если герой в забеге помер, то это навсегда и это невосполнимая потеря. Прокачать нового с нуля практически невозможно, он сразу становится слабым звеном в отряде. Можно, правда, попробовать переиграть бой, но число таких попыток ограничено и зависит от глобальной прокачки.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Инди Компьютерные игры Steam Обзор Тактика Пошаговая боевка Длиннопост
3
63
Kidorbretub
Kidorbretub
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры⁠⁠

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Достаточно сложно сказать, какие режимы более популярны в геройском сообществе. Скорее всего, примерно половина «геройщиков» предпочитает рандомно сгенерированные карты и кастомные сценарии (особенно если учесть, что не все игры серии имеют генератор случайных карт). Так что давайте начнем с самого всеобъемлющего: как мы подходили к разработке случайно сгенерированных карт и шаблонов для одиночного и мультиплеерного режима.

Классический режим

Это самый базовый и очевидный способ игры: нанимаете героя, исследуете карту, строите свое королевство, завоевываете города, и в итоге побеждаете оппонента, уничтожая одну за другой армии всех его героев. В Olden Era мы воссоздали классический «геймплейный луп», знакомый многим фанатам серии — но на более продвинутом уровне. Помните, когда «Герои» только появились на полках магазинов? Это были времена, когда игроки играли медленно, скрупулезно исследуя карту, управляя замками и размеренно собирали внушительные армии. Это занимало десятки часов, а финальные битвы захватывали дух. Так в игру и «предназначалось» играть.

Но за эти годы люди стали играть по-другому. И это, если честно, потрясающий феномен, который стоило бы исследовать отдельно. Преданные фанаты Героев, особенно третьей части, искали пути, как оптимизировать свое прохождение — потерять меньше существ в бою, напасть на оппонента быстрее, защитить замок единственным оставшимся отрядом. Все эти стратегии в основном играют значительную роль в соревновательном мультиплеере (который тоже развился до неимоверных масштабов за последние годы), но даже те, кто играет в одиночный режим, нашли как побеждать более сильных соперников или жонглировать армиями на карте так, как явно не предполагалось разработчиками, при этом делая геймплей динамичнее.

Давайте поговорим о нескольких таких стратегиях и важных особенностях, которые мы принимали во внимание, работая над Olden Era.

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Темп игры


Возможно, для многих будет несколько неожиданно узнать, что один матч на «Джебус Кроссе» (самом популярном соревновательном мультиплеерном шаблоне) протекает в течении всего нескольких внутриигровых недель. Да, вы все правильно прочитали! Современные соревновательные Герои значительно ускорились, потому что цель — напасть на оппонента, прежде чем у него будет время подготовиться. И победа в ваших руках! Но, откровенно говоря, мы НЕ считаем, что все сессии в Героев должны быть насколько быстрыми. У обширных карт, в которые можно играть месяцами, тоже есть свои достоинства, и в ходе разработки мы решили, что обязаны поддерживать тех, кому они по душе.
Однако, с нашей стороны было бы неразумно игнорировать современные тенденции к более быстрым матчам, потому что они очевидно происходят из запроса сообщества. Для стримеров это более подходящий контент (а в 2024 году это одна из ключевых вещей). А для самих игроков стратегии оптимизации скорости получаются просто наиболее эффективными.
Наш общий подход к этому заключается в создании разнообразных систем, которые бы поддерживали более быстрые и более медленные матчи. Например, альтернативные условия победы, которые не требуют захвата всех городов противника, позволяют существенно ускорить матч, и менять динамику даже на знакомых шаблонах. А различные опции передвижения и переброски армий делают матчи еще веселее.

Роли Героев


В классическом режиме можно нанять несколько Героев и использовать их в разном ключе, назначив одного из них на роль «главного» персонажа (того, который будет прокачиваться и сражаться в сложных схватках), а остальных на вспомогательные роли «курьеров» и «собирателей». Такие герои могут передвигаться по карте, собирать ресурсы, перебрасывать армии и, в целом, оказывают поддержку главному герою всеми возможными способами.

Как мы уже упоминали ранее, игровой AI назначает подобные роли в процессе расчета хода, да и сам игровой дизайн учитывает подобное разделение: некоторые герои обладают полезными вспомогательными специализациями и идеально подходят на роль героев поддержки. Поддержка важна!

Цепочки Героев


Следующим шагом после назначения ролей героям является... стратегическое планирование! Сила героя напрямую зависит от состава его армии, а также имеющихся артефактов. Учитывая это, профессиональные игроки научились использовать вспомогательных героев как «звенья цепи», передавая существ и предметы от одного главного героя к другому. С помощью подобной стратегии карта исследуется ГОРАЗДО быстрее, а важным элементом является грамотное позиционирование, чтобы каждый промежуточный герой смог достичь поставленной цели (например, другого героя, города или объекта на карте). В игровом сообществе подобную систему называют «цепочки героев».

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Управление такими цепочками требует большого мастерства, и мы намерены сохранить их в игре. Например, как и в Героях 3, в Olden Era количество очков перемещения вашего героя зависит от скорости существ в его армии (важный аспект цепочек). Так что хардкорные игроки, которые хотят играть так же, как они это делали в «Тройке», смогут испытать свои навыки. Но есть и другие игроки, кто считает, что составлять такие цепочки — утомительно и требует много микроменеджмента. Для них мы создали альтернативные способы передачи армии и артефактов, чтобы их «основной» герой всегда был хорошо снабжен. Один из таких способов — специальное здание на глобальной карте (Опорный пункт): вы сможете разместить в нем армию и артефакты героя, а затем забрать их из любого другого такого же здания на карте. Уии, телепорт! (Отметим, что в случае необходимости и вашего желания эти здания можно будет отключить в настройках шаблона, если хочется получить совсем классический опыт, полностью зависящий от цепочек.)

Другой способ мгновенной передачи войск — походное заклинание «Общий сбор!». Кастуя его, герой может взаимодействовать с другим героем на расстоянии, как будто они стоят рядом друг с другом, чтобы передать армию или артефакты. Это работает похожим образом, что и цепочка, но быстрее, менее утомительно, а звенья соединяются на расстоянии, как по волшебству. По нашему мнению, это хороший компромисс между классическим опытом цепочек и быстрым подходом через вышеупомянутое здание «Опорный пункт».

«Единички»


В «Героях» вам часто приходится сражаться с сильными противниками, имея более слабую армию. Здесь на помощь приходят «единички» — отряды из одного существа, которые поглощают контратаки, защищают дальнобойные войска или заманивают врага в дальний угол поля боя. Конечно, только с их помощью победить невозможно. Основной урон наносят «ударные отряды» — сильные существа, собранные в многочисленный отряд. Сочетание «ударных отрядов» с «единичками» позволяет вести сложные бои почти без потерь. Правильное распределение войск стало настоящей проверкой мастерства.

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Разделять существ из отряда вручную — утомительно. Мы это учли и сделали так, чтобы «единичками» было удобно пользоваться. Но нам также кажется интересным добавлять системы, которые взаимодействуют с таким типом войск. Заклинание «Неотвратимость» может убить все отряды-одиночки на поле боя, оставив стрелков противника без прикрытия.
Важно помнить, что «единички» все еще имеют доступ к активным способностям — и хотя некоторые из них зависят от количества существ, другие — нет. Все враги, находящиеся рядом с Громовым кирином, получают дополнительный магический урон, и неважно, сколько существ в отряде. Так может отправить несколько единичек киринов в ряды врага, а затем применить Армагеддон? Это самое простое, что приходит в голову, не так ли? Мы хотим, чтобы игроки исследовали как можно больше опций, как использовать и противостоять использованию «единичек».

***

То, как в Героев играют сейчас — очевидно, не совсем то, что предполагалось и закладывалось разработчиками в процессе работы над оригинальной игрой. Конечно же, скорее всего они и представить себе не могли, что игроки изобретут «Цепочки» и «Единички». Мы же, в свою очередь, можем ретроспективно оценить эти новые стратегии, учесть все годы эволюции геймплея и добавить ряд игровых элементов, начиная с самого Раннего Доступа. Мы убеждены, что стратегии обязательно должны сохраниться (хотя и в некоторых случаях опционально), чтобы наша игра могла отвечать современным требованиям к геймплею со стороны поклонников любимой всеми нами серии.

Одиночный режим

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Несмотря на ускорение геймплея, раунды все равно могут занимать много времени, а цепочки героев требуют значительного микроменеджмента, что ценится одними игроками (как возможность продемонстрировать мастерство), и утомляет других. Со временем сообщество разработало другой тип шаблона, который Olden Era поддерживает как полноценный игровой режим (с отдельной рейтинговой системой и прочим) — Одиночный режим.
Этот режим более понятный и быстрый: у игрока есть только один герой, и его смерть означает поражение, конец игры. Управление одним героем требует значительно меньше времени и усилий, при этом повышая ставки.
В Одиночном режиме карта исследуется медленнее, и игра занимает больше игровых дней. Из-за этого шаблоны карт отличаются от классических. Например, некоторые шаблоны имеют больше бараков существ, а методы получения заклинаний походной магии для быстрого исследования карты упрощены — они могут быть доступны с самого начала. Этот режим особенно подходит для новичков, так как управлять одним героем проще.
Мы посвятим отдельный блог этому режиму позже, ближе к его финальной полировке на внутреннем этапе разработки.
Мы гордимся тем, что продолжаем лучшие традиции «Героев», однако при этом учитываем, как изменился игровой процесс с течением времени и как сообщество адаптировало некоторые функции под свои потребности и предпочтения. В следующей статье мы поделимся подробностями режима, который занимает отдельное место в нашем геройском сердце: режим Арены.

Оригинал https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4686648306936657387

Кто хочет побольше узнать о новой игре, милости прошу

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации)

Показать полностью 4
Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Герои RPG Пошаговая стратегия Пошаговая боевка Tbs Стратегия Гифка Длиннопост
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии