Итак, искатели приключений, вы снова собрались у входа в это обширное и полное загадок подземелье — новый учебный год. Карта у вас неполная, и за каждым поворотом коридора вас могут ждать как сокровища, так и испытания.
Ваша миссия — исследовать залы Древней Истории, пройти через Лабиринты Математических Формул и расшифровать руны в кабинете Иностранного Языка. Вас ждут битвы с боссами в виде сессий и экзаменов, но помните: подготовка дает +5 к атаке, а внимательность на лекциях — +3 к броне.
Собирайте свою команду, распределяйте роли и помните, что поиск знаний - важная часть жизни. А теперь... бросайте инициативу! И если захотите, возьмите в отряд Незнайку. Сейчас мы расскажем почему.
Этот вечно неунывающий коротышка из Цветочного города, созданный писателем Николаем Носовым, идеально вписывается в концепцию авантюриста первого уровня, готового с головой окунуться в приключения, мало заботясь о последствиях.
Невысокий даже по меркам гномов, Незнайка обладает непропорционально большой головой, что, впрочем, никак не связано с его интеллектуальными способностями. Его визитная карточка — вызывающе яркая одежда: канареечные штаны, оранжевая рубаха, ядовито-зеленый галстук и, конечно же, огромная голубая шляпа, с которой он почти никогда не расстается.
По натуре Незнайка — ходячий парадокс: он ленив и хвастлив, но при этом смел и удивительно предприимчив, его невежество граничит с гениальной простотой, а любопытство толкает на самые безрассудные поступки. Он искренне хочет чему-то научиться, но совершенно не желает прикладывать для этого усилия, предпочитая путь проб и катастрофических ошибок.
Главный "навык" Незнайки — это умение заболтать, увлечь своей идеей (какой бы безумной она ни была), похвастаться, приврать и в итоге оказаться в центре внимания. Именно благодаря своей харизме он умудряется стать лидером многих авантюр, несмотря на полное отсутствие компетенции, и именно поэтому ему отлично подходит класс Барда
Несмотря на все недостатки, он не злой и способен на искреннюю дружбу и даже самопожертвование, хотя чаще всего его действия продиктованы сиюминутным порывом.
Незнайка никогда не отличался атлетизмом и предпочитает решать проблемы болтовней, а не кулаками. Но он весьма проворен, когда нужно ввязаться в переделку или, что бывает чаще, удрать от ее последствий. Удивительная живучесть и способность переносить тяготы, будь то полет на воздушном шаре или последствия неудачных экспериментов - причина повышенного значения для характеристики Телосложения (Выносливости в некоторых переводах), а вот Харизма - это его всё. Несмотря на хвастовство и небылицы, Незнайка обладает невероятным обаянием. Он может заболтать стражника, вдохновить друзей на безумную авантюру или убедить всех, что его бездарные стихи — шедевр. Он не глуп, а скорее необразован и нелюбопытен к систематическим знаниям: его сообразительность проявляется в конкретных ситуациях, но общие познания об устройстве мира крайне скудны, и Незнайка абсолютно не способен учиться на своих ошибках, ему не хватает проницательности и здравого смысла (верит в самые невероятные вещи и легко поддается на провокации), поэтому с Интеллектом и Мудростью нам пришлось повозиться:
Вместо "покупки" навыков, как в прошлый раз, мы воспользовались стандартным набором значений (15, 14, 13, 12, 10, 8).
Незнайка в совершенстве владеет искусством приукрасить действительность или выдумать что-то на ходу, а его выступление, будь то чтение стихов о пакле и кузнечике или игра на трубе, всегда будет... запоминающимся. Парадоксально, но при всей своей наивности, Незнайка иногда способен подмечать очевидные вещи, которые упускают из виду более умные товарищи, и еще один навык, владение которым мы ршили добавить - тот самый, приобретенный на улицах Цветочного города, который помогает в мелких шалостях.
Обман (Deception)
Выступление (Performance)
Проницательность (Insight)
Ловкость рук (Sleight of Hand)
Незнайка — это "лицо" и генератор хаоса в любой группе авантюристов!
Он тот, кто, пытаясь помочь, случайно активирует древнюю ловушку, а вместо переговоров с королем гоблинов попытается научить его писать стихи. Он может непреднамеренно стать причиной конфликта, а затем, благодаря своему везению и обаянию, найти из него самый непредсказуемый выход.
Идеальная роль для игрока, который ценит отыгрыш, любит импровизировать и готов к тому, что его персонаж будет чаще оказываться в центре комичных и нелепых ситуаций, чем героических сражений. Он — источник побочных квестов, которые партия никогда не планировала брать.