Обучение
ojaekay
ojaekay
Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии!
Что может быть приятнее партии в "Героев" погожим осенним днем? И кстати придется 1.0.8 обновление энтузиастского движка "Вторых Героев", над которым продолжает трудиться команда fheroes2 Resurrection team.
Последние месяцы команда продолжает доработку и улучшение наиболее приоритетных аспектов игры, чтобы ценители ретро стратегий по всему миру могли с удовольствием провести несколько свободных часов за игрой.
В новой версии движка ИИ трудами разработчиков стал ещё лучше. Были улучшены алгоритмы оценки силы гарнизонов городов и поиска пути на карте приключений. В бою также были некоторые изменения, отвечающие за поведение существ противника в случае срабатывания морали. А стрелки противника не преминут продемонстрировать отходной манёвр, если игрок пытается прикрыть их, мешая стрельбе на расстоянии.
Кроме этого герои ИИ теперь могут использовать заклинание вызова лодки. Раньше ИИ мог только строить новые или захватывать доступные судна. Примечательно то, что даже в оригинальной игре ИИ не умел пользоваться этим заклинанием.
Для экономии ресурсов и очков передвижения герои ИИ будут теперь вызывать лодки.
Ввиду того, что ИИ стал намного сильнее, чем в оригинальной игре, команда разработчиков постепенно упрощает жизнь игрокам на низких сложностях: ИИ будет реже прыгать по карте при помощи заклинания "Портал".
Стоит упоминания и то, что внешний вид игры продолжает улучшаться. Многие элементы интерфейса генерируются с нуля, чтобы получить возможность отображать на них новый текст и параллельно исправить дефекты оригинальных изображений.
Окна настроек режима "Битва" были также изменены, чтобы лучше соответствовать стилю интерфейса.
Окно настройки режима битвы.
Пожалуй самым заметным изменением, с которым столкнутся игроки запустив fheroes2, будет переработанное окно сохранений. В оригинальной игре это окно представляет собой фиксированное изображение, которое имеет к тому же весьма скромные размеры. Окно не позволяло отображать файлы с достаточно длинными именами, а в fheroes2 еще и дата сохранения занимает значительное пространство. Теперь, благодаря алгоритмам движка, наша команда сгенерировала новое окно, которое позволит игрокам удобнее и быстрее ориентироваться в списках сохранений.
Большее окно делает более удобным поиск и взаимодействие с файлами сохранений.
И это далеко не всё, что появилось нового в интерфейсе. Для некоторых языковых шрифтов были добавлены недостающие буквы. Слова, которые плохо помещались в элементах интерфейса теперь корректно переносятся. А также текст на вертикально ориентированных кнопках генерируется с нуля, что позволило перевести эти кнопки на поддерживаемые движком языки.
Вертикальные кнопки теперь можно редактировать и переводить на любые языки, список которых в fheroes2 достаточно внушителен.
Параллельно активно идет разработка редактора карт. Недавно была добавлена возможность наносить на карту разные типы местности, а также реализован базовый интерфейс для этого. Небольшими шагами мы идем к своим собственным картам. Пока что редактор не доступен пользователям.
Нанесение ландшафтов уже исправно работает в редакторе карт.
Для пользователей на Андроид в "инструменты движка" была добавлена функция для импорта/экспорта сохранений для тех пользователей, у которых есть трудности с доступом к памяти устройства. Теперь будет намного проще обмениваться сохранениями между устройствами.
Менеджер fheroes2 tools.
Помимо упомянутых выше заметных изменений в движке полируются и улучшаются многие элементы, что в совокупности позволяет повышать пользовательский опыт при игре с движком fheroes2. Ускорена обработка всех файлов движком. Улучшена отрисовка окна обзора королевства. Результаты совместных игр теперь также вносятся в рейтинги.
Переводятся все новые строки и информационные окна, которые появляются в движке. Это и многое другое ждет Вас в версии 1.0.8.
С выхода прошлой новости на Pikabu в проекте было закрыто около 100 тем с багами или улучшениями движка.
Большая благодарность всем, кто поддерживает наш проект! Мы надеемся, что с каждым новым релизом игра на движке fheroes2 будет приносить всем игрокам ещё больше незабываемых ощущений.
Более подробно вы можете ознакомиться с проектом на официальной странице разработки и группе VK.
С момента прошлой публикации прошло 4 месяца. За это время в игре не многое поменялось, но все же.
Итак за это время:
- теперь на карте спавнятся бочки, при взрыве наносят урон монстрам;
- теперь появляются усиленные враги. Больше размер и больше хп, также из них выпадает доп орудие (пока это метеор, парящий кристалл, шок волна, звездная пыль);
- добавлен парящий кристалл. Их можно можно собрать несколько, атакует врага по таймеру;
- добавлена шок волна. Выпадает из усиленного монстра. Спавнит по одному снаряду влево и вправо;
- добавлен сундук/мимик. При его уничтожении будет либо фарм синих орбов, либо вылезет мимик;
- еще орудие. Теперь на уровне иногда спавнятся летающие бонусы, наподобие как в contra на денди;
- теперь появляются синие кристаллы. При атаке на них, из них появляются синих орбы;
- добавлено еще одно основное оружие - силовое поле;
- добавлены новые скины 5шт: ёж, вампир и др;
- исправлены некоторые баги и небольшие графические улучшения
В ближайшее время буду публиковать игру на Вк плей, т.к. со Стимом пока не получается
Небольшое видео игрового процесса:
Теперь tracepath(id) возвращает угол, который можно использовать для прицеливания и перемещения к противнику (раньше так работал raytrace(id)).
raytrace(id) же теперь возвращает расстояние до противника. Таким образом можно реализовывать довольно комплексные паттерны перемещения в функциях, вирусах и демонах.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.