Грустная история тимлида про негативный опыт в карьере
OZON торгует подделками
Полторы недели назад приобрела подгузники марки Haggis от продавца OZON (не в качестве маркетплейса), а именно в качестве продавца.
Так как ранее никогда не было проблем с подгузниками , я раньше необходимости коробку не вскрывала, прошло более 3 дней (срок возврата заказа).
И вот , когда появилась необходимость, я вскрыла пачку ( коробка была фирменная, пачка была фирменная ) и была крайне удивлена - вместо трусиков Haggis 5 получила дичайшую подделку.
Техподдержка сначала вообще сказала, не наши проблемы, а затем прислала сертификат качества, который как магический свиток ,увы, не сработал и контрафактное говно, осталось таковым.
Прилагаю скрины переписки и фото этого прекрасного товара и оригинала ( как должно было быть).
номер заказа 0117021497-0104
Оригинал
Их избивали, а я зарабатывал. История провального "проекта"
У каждого бывают такие моменты, когда у нас внутри накапливается злость, и от этой накопившейся внутри негативной энергии нам нужно избавиться, выместив всю эту фигню на что-то или на кого-то. (второе само собой не рекомендуется и не приветствуется).
У разработчиков такое может возникнуть при прохождении модерации своего проекта/игры.
Допустим вы отправили игру на проверку, модератор прислал вам несколько замечаний, вы их исправили, а через несколько часов вам снова отклоняют публикацию игры и уже другой модератор присылает вам свежий список новых замечаний, вот только их уже в разы больше.
Я ещё молчу о том, что при каждом найденном замечании возможность отправки игры на модерацию откладывается на длительное время...
Именно в такой момент мне в голову пришла идея сделать игру, в которой нам нужно будет раздавать лещей направо и налево. Изначально я не планировал публиковать её, я лишь хотел попробовать сделать механику такой игры, если её вообще так можно назвать.
Собрав парочку картинок с чушпанами, гопниками и прочими мультяшными ошибками природы я вырезал им головы, в редакторе, разумеется, с помощью ластика отделил некоторым картинкам лица и переместил в проект.
Решил сделать следующую систему: Внизу будет двигающийся ползунок, который можно остановить и зоны с разным уроном.
Т.е если ты остановишь ползунок в зоне Х2, то твой оппонент получит двойную порцию лещей за 1 удар, а в других зонах урон будет поменьше, т.е механика немного будет прокачивать вашу реакцию.
Добавил звуки ударов и крики алкашей, а точнее врагов. ("Ща зарежу н**уй эээ", короче с мемов в основном).
Сделал несколько врагов, к которым игрок сможет добраться поочередно побеждая каждого быдлана.
И получилось следующее. (к сожалению видео не получилось загрузить). Игру я кстати назвал так: "Дай Леща. Ты не дойдёшь до конца".




Цель игры: Победить всех врагов, раздавая им знатных лещей.В игре нет сохранений уровня, до которого вы дошли, после каждого проигрыша вы начинаете заново. Сохраняются лишь очки за удары.
Если вы скажете, что получилось полная хр*нь, то я буду с вами согласен, ведь игра была сделана на эмоциях ради эксперимента в виде шуточной кликалки.
Игроков было немного, а о прибыли я вообще молчу, её можно сказать и не было. И я на нее даже не надеялся, но зато модерацию она прошла быстро. Как-то так.
Сказ о том, как я решил на стрижке сэкономить
Щас будет нытья простынка. Для ЛЛ - сходил постричься, не понравилось.
Сходил вчера к новому мастеру-барберу. Выбрал мастера, которая аж целый "бренд-шеф".
Ну, думаю, попробую, сэкономлю 400 кровных тугриков, ибо кризис, надо экономить. В крайнем случае - теплотой и нежностью женских рук порадую свою израненную душу.
Пришёл с готовой стрижкой (которую с другим мастером оттачивали почти целый год), попросил только подравнять, да подобрать окантовку (ношу очки и, когда волос отрастает на висках, из-под дужек начинают торчать хвостики). Голова, естественно, была чистая, вымытая (с грязной головой никогда стричься не хожу принципиально). Ничего нигде не торчало, укладка по утрам занимала 3-5 минут, стрижка полностью устраивала.
И что вы думаете?
Мастер "запорола" мне стрижку, два раза вымыла голову с шампунем, профилировала мои и без того тонкие и сухие волосы, убрав объём, бабахнула пудры с морской солью! Дважды (!) засушила волосы горячим воздухом из фена (и в промежутке чуть не заморозила меня холодным после мытья). И такая говорит: ну у тебя (я не разрешал переходить на "ты") волос сухой тонкий, тебе средняя длина вообще не канает, или отращивай, или стригись коротко каждый 21 день. Бренд-шеф, ёпта!
Я выпал в осадок.
В итоге теперь реально голова как арахис, везде торчат волоски, на укладку потратил утром 10 минут, стайлинга ушло в два раза больше, чем обычно (при меньшей длине). Только макушка более или менее сохранилась, потому что мастер её особо не трогала, да и то - весь пробор запорола, что невозможно теперь уложиться в привычную укладку. Печальную ситуацию со стоячими висками удалось исправить увлажняющим средством.
Шею мою вертела, будто свернуть пыталась, до чего мне некомфортно было - я даже глаза закрыть не мог, хотя обычно на стрижке задремать могу (рефлекс). То тут дёрнет, то там расчёской обдерёт.
И главное - окантовку делать ОТКАЗАЛАСЬ. Мол "ну какая окантовка, как я тебе её сделаю, неровно получится и вообще". Я уж не знаю, что такого сложного в том, чтобы подобрать эти хвостики (у моего барбера всё получалось). Выбрила зачем-то шейвером края (может быть, думала, что вот это называется окантовкой), при чём сделала это, видимо, принципиально не по форме первоначальной стрижки. Я, было, попытался ляпнуть "виски прямые", но она даже слушать не стала, а просто молча продолжила кромсать. К тому моменту я уже смирился со своей участью и просто ждал конца.
Выводы: никакой больше экономии на стрижках, никакой веры в бренд-шефов и прочий весёлый нейминг. Лишний раз убедился в актуальности закона "Скупой платит дважды".
Я всё оплатил и молча двинул домой, но твёрдо решил вообще избегать той сети барбершопов. Ибо если у них "бренд-шеф" умеет стричь только фейды на идеальных головах с идеальными волосами, то что говорить о менее опытных мастерах.
Ответ на пост «Серые человечки. День #139. Про трансгенерационную травму»1
пример про раскулаченных родственников - это частный пример. Вариантов того, что могло стать основой для трансгенерационной травмы множество: кто-то из родственников подвергался сексуализированному насилию, побывал в сильном землетрясении, переезжал в другие страны и сильные сложности с адаптацией, был в местах лишения свободы и т.д.
У коренных петербуржцев до сих пор есть статистические различия по сравнению с жителями других регионов в теме, связанной с едой, расстройствами, связанными с питанием. С чего бы вдруг?
Для меня лично тема еды тоже значима, расскажу свою историю. Моя бабушка по маминой линии жила в оккупированном городе, когда была ребенком. И, видимо, тема еды была острой. Мою маму били если та не доедала до конца.
Мне уже было проще. Меня бабушка закармливала до боли в животе, но физически не била. В моем детстве для мамы было важно доесть, «у нас общество чистых тарелок» и вот это всё.
В свою очередь, я до сих пор нервно себя чувствую, если ребенок, за которого я отвечаю, не хочет есть. Ладно, пусть ходит голодным (по моему мнению), но я буду напрягаться и злиться. При этом, как питаются взрослые меня не беспокоит. А вот дети – прям важно.
Мой пример показывает, как травма (1) предается через явные культурные практики. Через акт кормления ребенка. И (2) как у нового поколения появляется возможность ослабить ее влияние на будущее поколение. В моем случае у родственников мужчин не было такого жесткого опыта лишения еды. Думаю, что это смягчало. Ну и осознанность мамы и меня тоже.
Пару слов про гены.
Есть исследования на мышках, которые показывают, как травма передаются на эпигенетическом уровне новым поколениям. То есть гены реагируют на травму. Поясню, что сами гены не меняются, не ломаются. Но из-за полученной травмы они начинают работать по-другому. И эти изменения в работе генов заметны на следующих трех поколениях мышей, которые не мели возможность «научиться» этому к старших. То есть даже без культурной передачи травматического опыта, травма эпигенетический может наследоваться.
Серые человечки. День #139. Про трансгенерационную травму1
Поясню на примере: у меня среди предков были раскулаченные, и у нас есть традиция (которой я не придерживаюсь) вдалбивать каждому новому поколению, что зарабатывать деньги плохо, материальные блага ужасно, стремиться к успеху отвратительно, мечтать опасно... и на мои вопросы «Почему?» ни разу мне ни кто не дал вразумительного ответа... Когда я добивался хоть малейшего успеха, мне сразу накидывали «Не привыкай» или «скорее всего тебя обманули и дальше кинут». И даже если учитывать, что я первый, кто стал задавать эти вопросы, у меня все равно есть этот необъяснимый страх перед успехом и облегчение в моменты неудач, мне правда страшно менять свою жизнь в лучшую сторону. И я надеюсь, что мой ребенок уже не будет иметь этот блок, ведь его я поддерживаю
Проект Серые Человечки — совместный ежедневный проект-календарь иллюстратора @desvvt и психолога @empathydive длиной в год, в формате полувредные советы. Текст на комиксе является полезным советом по бытовой психологии, а персонажи в комиксе доводят все до абсурда, устраивают сатиру, перегибают со стереотипами, то есть всячески показывают КАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ. Все посты можно посмотреть в серии постов
Мои телега и сообщество в вк