Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
DenShermann
DenShermann
13 дней назад
Лига Ролевиков

Одно жесткое правило создания хороших персонажей⁠⁠

Есть много советов, как создать интересных персонажей в Dungeons & Dragons и других настолках. Дайте своему персонажу запоминающуюся особенность или фишку. Дайте им эстетику. Дайте им предысторию с драматическим потенциалом. Многие из этих советов хороши. Но большинство из них не нужны для создания персонажа, которым вам будет интересно играть.

Одно жесткое правило создания хороших персонажей Фэнтези, Настольные ролевые игры, Перевод, Dungeons & Dragons, Персонажи, Совет, Ролевые игры, Длиннопост

Есть один совет, который почти всегда полезен — даже жизненно важен — для хорошей ролевой игры: дайте своему персонажу мотивацию. В частности, спросите:

  • Чего хочет мой персонаж?

  • И зачем ему это?

Почему мотивация имеет значение

Если вы спросите любого ДМа, «что делает персонажа убедительным», он, скорее всего, ответит: «желания», «потребности», «стремления», «мотивация» или какой-то другой близкий синоним.

И вы получите похожий ответ независимо от того, пишет ли писатель книгу, сценарий фильма, комикс или сюжет настольной игры. В ролевой игре мотивация персонажей выполняет две конкретные функции.

1) мотивация облегчает вашу работу как игрока. Знание того, чего хочет ваш персонаж и почему, дает вам доступ к его уникальной точке зрения, с помощью которой вы можете интерпретировать любые ситуации и принимать решения.

Персонаж с сильной точкой зрения будет иметь четкий способ реагирования в соответствии с событиями. Например, если ваш персонаж считает, что все формы власти несправедливы, то сразу бросается в глаза ряд возможных реакций на встречу с Сиятельным Герцогом.

2) мотивация также облегчает работу ДMа. Большая часть этой работы заключается в том, чтобы вводить ситуации, которые игроки найдут интересными, а затем позволять игрокам справляться с этими ситуациями, пока не возникнет новая ситуация.

Мотивированные персонажи облегчают эту задачу. Если игрок говорит: «Мой персонаж заботится об X», это сильный сигнал о том, что ситуация, связанная с X, заинтересует этого игрока. Более того, мотивированные персонажи требуют меньше подсказок.

ДM должен только спросить: «Что вы делаете?». Если ваша ненависть к Сиятельному Герцогу заставляет планировать восстание, все, что ДMу нужно сделать на данный момент, это посмотреть, куда вы и другие игроки ведете историю. Персонажи, у которых нет четкой мотивации, с большей вероятностью будут не думая и с меньшей вероятностью будут заботиться об игре.

Создание сильных мотиваций

Это все хорошо и правильно — и на самом деле довольно очевидно — указать, что мотивация персонажа имеет значение. Что сложнее, так это создание сильной мотивации для собственных персонажей.

Некоторые игровые системы решают эту задачу за вас. Например, во многих играх Old School Renaissance (OSR) вы, как предполагается, являетесь негодяями-авантюристами, мотивированными страхом смерти и наградой в виде сокровищ, и игра механически поощряет вас за достижение этой цели (через XP за убийство монстров или получение золота).

В играх Powered by the Apocalypse (PbtA) книга сценариев вашего персонажа обычно предоставляет вам сильную характеристику, уже наполовину законченную, соответствующую жанру и связанную с другими персонажами через заполняемые «связи».

В обоих случаях мотивация по-прежнему остается центральным моментом. Недаром игры OSR и PbtA так часто поддерживают проактивные стили игры. Игровые системы предоставляют готовые мотивации, с некоторым пространством для отклонения для тех, кто хочет.

Но есть и игры, где игроки должны самостоятельно придумывать мотивы своих персонажей. Без направляющей структуры это на удивление трудно сделать хорошо, если только вы не опытный писатель или импровизатор. Легко создать персонажей, у которых, кажущиеся сильные мотивы, но на самом деле их нет.

Поэтому ниже представлена краткая структура, синтезирующая некоторые идеи. Я называю ее техникой побуждений. Это должно помочь игрокам придумать убедительных персонажей для сюжетных игр.

Техника стремлений

Стремления — это основа вашего характера. Это то, почему вы делаете то, что делаете.

Создайте три стремления для своего персонажа или выберите их из списка. Если вы пишете свои собственные, обсудите их с ДМом. Важно тщательно продумать каждое, так как сильные стремления сделают вашего персонажа более понятным и захватывающим для игры. Если ваш персонаж меняется и растет, пересмотрите свои три стремления и исправьте их.

Каждое стремление представляет собой короткое заявление из двух предложений, которое включает в себя:

  • убеждение вашего персонажа относительно мира

  • и как ваш персонаж действует в ответ.

Некоторые примеры:

  • «Каждый может быть прощен. Я всегда прощаю тех, кто раскаивается».

  • «Вся ложь в конце концов причиняет людям боль. Я никогда не должен ее говорить».

  • «Письменное слово — это оружие, сковывающее свободный разум. Я избегаю чтения и письма и уничтожаю все тексты, которые могу».

  • «Страх — это всего лишь отсутствие убеждений. Я никогда его не покажу».

  • «Я могу любить только то, что понимаю. Я буду изучать особенно тщательно то, что нахожу уродливым, чтобы найти в этом красоту».

  • «Я не заслуживаю денег, которые заработал, выполняя поручения своей гильдии. Теперь я должен потратить их так, чтобы исправить нанесенный мной ущерб».

  • «Жизни имеют значение только благодаря историям, за которые мы их помним. Я защищаю свою репутацию превыше всего».

  • «Закон защищает тех, кто его пишет. Я защищаю тех, кто не может этого сделать».

  • «Наши угнетатели не будут нас уважать, пока не начнут нас бояться. Я должен заставить их бояться».

Убедительный стимул — это:

  • основная мотивация вашего персонажа (основная, а не второстепенная, движущая сила, которая определяет ваши решения)

  • уникален для вашего персонажа (не является общим для всех и может обозначать определенные отношения, сообщества или фракции)

  • написан с точки зрения вашего персонажа (это то, как ваш персонаж видит вещи со своей точки зрения, и это не всегда так и есть)

  • четкий и часто максималистский (не слишком квалифицированный),

  • иногда ему трудно или нецелесообразно следовать (не всегда в ваших истинных интересах),

  • иногда в конфликте с другими вашими стремлениями (создает драму и раскрывает абсолютные индивидуальные стремления),

  • соответствовать жанру и ожиданиям игры (например, мотивы, которые создают конфликт между вами и другими персонажами игрока, будут работать в некоторых играх, но не будут работать в других).

Стимулом не является:

  • эстетика или атмосфера. « Я крутой и невозмутимый» — это не драйв.

  • предыстория или фактическое описание. «Я сирота» — это не побуждение.

  • незаинтересованность, апатия или отсутствие мотивации. « Меня не волнуют деньги» — это не побуждение.

Конечно, дайте своему персонажу убедительную эстетику и предысторию, если хотите. Они даже могут играть роль мотивации. Предыстории, например, важны, потому что они показывают нам, куда вы направляетесь — или хотите направляться. Просто убедитесь, что вы также наделили своего персонажа подлинными мотивами.

Итог

Вот и все. Напишите три стремления. Подумайте о координации своих стремлений со стремлениями других персонажей для дополнительной сплоченности или драматизма. Придерживайтесь формата или нарушайте его, если у вас есть веская причина сделать это. И наслаждайтесь ролевой игрой с убедительными, мотивированными персонажами.

Источник

Показать полностью 1
Фэнтези Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons Персонажи Совет Ролевые игры Длиннопост
3
11
DenShermann
DenShermann
13 дней назад
Лига Ролевиков

Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda⁠⁠

Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Подборка артов и концептов персонажей ДнД 5 Редакции от художника Beto Miranda Фэнтези, Арт, Персонажи, Концепт-арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 9
Фэнтези Арт Персонажи Концепт-арт Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
12
DELETED
13 дней назад
Майбебения
Серия Гермиона Грейнджер. Эмма Уотсон

Гермиона Грейнджер отдыхает после школы⁠⁠

Гермиона Грейнджер отдыхает после школы Искусственный интеллект, Нейронные сети, Контент нейросетей, Арты нейросетей, Женщины, Девушки, Шатенка, Школьницы, Гермиона, Эмма Уотсон, Персонажи, Униформа, Школьная форма, Мини-юбка, Чулки, Фантазия, Хогвартс, Длиннопост, Природа, Гарри Поттер
Гермиона Грейнджер отдыхает после школы Искусственный интеллект, Нейронные сети, Контент нейросетей, Арты нейросетей, Женщины, Девушки, Шатенка, Школьницы, Гермиона, Эмма Уотсон, Персонажи, Униформа, Школьная форма, Мини-юбка, Чулки, Фантазия, Хогвартс, Длиннопост, Природа, Гарри Поттер
Гермиона Грейнджер отдыхает после школы Искусственный интеллект, Нейронные сети, Контент нейросетей, Арты нейросетей, Женщины, Девушки, Шатенка, Школьницы, Гермиона, Эмма Уотсон, Персонажи, Униформа, Школьная форма, Мини-юбка, Чулки, Фантазия, Хогвартс, Длиннопост, Природа, Гарри Поттер
Гермиона Грейнджер отдыхает после школы Искусственный интеллект, Нейронные сети, Контент нейросетей, Арты нейросетей, Женщины, Девушки, Шатенка, Школьницы, Гермиона, Эмма Уотсон, Персонажи, Униформа, Школьная форма, Мини-юбка, Чулки, Фантазия, Хогвартс, Длиннопост, Природа, Гарри Поттер

Нейронная сеть: Qwen Image.

Показать полностью 4
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Контент нейросетей Арты нейросетей Женщины Девушки Шатенка Школьницы Гермиона Эмма Уотсон Персонажи Униформа Школьная форма Мини-юбка Чулки Фантазия Хогвартс Длиннопост Природа Гарри Поттер
6
9
BadaBing7
BadaBing7
14 дней назад

Batgirl⁠⁠

Batgirl Картинки, Девушки, Персонажи, Бэтгерл, Супергерои, Бэтмен, DC Comics, 90-е, Детство 90-х, Фильмы 90-х, Дискотека 90х, Экранизация

Alicia Silverstone

Показать полностью 1
Картинки Девушки Персонажи Бэтгерл Супергерои Бэтмен DC Comics 90-е Детство 90-х Фильмы 90-х Дискотека 90х Экранизация
3
10
Dernichtraucher
14 дней назад
Blender RU

Заяц - волк⁠⁠

А вот и страх всех детей детства. Шутка.

Заяц-робот из "ну погоди", милый и навязчивый робот из первого акта, но жуткий и пугающий из второго.

На самом деле мне всегда нравилась эта трансформация и всегда ждал ее, ведь после нее ход мультика резко менялся. Обычно волк гонялся за зайцем, а тут все наоборот - заяц за волком.

Заяц - волк Заяц, Ну погоди!, Мультфильмы, Монстр, Робот, Blender, 3D, Персонажи, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Заяц - волк Заяц, Ну погоди!, Мультфильмы, Монстр, Робот, Blender, 3D, Персонажи, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Заяц - волк Заяц, Ну погоди!, Мультфильмы, Монстр, Робот, Blender, 3D, Персонажи, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 3 1
[моё] Заяц Ну погоди! Мультфильмы Монстр Робот Blender 3D Персонажи Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
8
LiesofElias
LiesofElias
15 дней назад
Лига Художников

Дитя теней⁠⁠

Дитя теней Арт, Иллюстрации, Персонажи, 2D, Готика, Демон, Темное фэнтези
Показать полностью 1
[моё] Арт Иллюстрации Персонажи 2D Готика Демон Темное фэнтези
0
13
Fatbats
Fatbats
15 дней назад
Серия Рисовательное

Ящерка⁠⁠

В свою бытность мастером игр, водил я настолки-ролевки, довольно долго. Одной из фишек, была приятная тусовка рисующих ребят, которые к своим персонажам, без проблем рисовали арты, ну а я, собственно, рисовал всякие карты и НПС персов.

Одним из таких нпс и стала вот такая ящерка, бронзово-серебряная ) локация - личный сеттинг, Шаттарские пустыни (Shattar desert, или Расколотые пустыни, там, натурально, трещина развесистая в полконтинента, из за игровых событий образовалась.)

Ящерка Компьютерная графика, Рисунок, Арт, 2D, Векторная графика, Персонажи, Фэнтези

Lizard dancer of shattered desert

[моё] Компьютерная графика Рисунок Арт 2D Векторная графика Персонажи Фэнтези
4
4
Neko0491
Neko0491
16 дней назад

Крыс-турист на море)⁠⁠

Художник Екатерина Синельник

открытки #NekoArtCard

Море, море, мир бездонный,
Пенный шелест волн прибрежных,
Над тобой встают, как зори,
Над тобой встают, как зори,
Нашей юности надежды...

Стихи Ю.Антонов,Л.Фадеев

Крыс-турист на море) Рисунок, Иллюстрации, Рисование, Персонажи, Скетч, Набросок, Начинающий художник, Иллюстратор, Скетчбук, Линер, Рисунок карандашом, Цветные карандаши

"Крыс-турист на море "Худ.Е.Синельник

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Иллюстрации Рисование Персонажи Скетч Набросок Начинающий художник Иллюстратор Скетчбук Линер Рисунок карандашом Цветные карандаши
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии