Вручную доработанное ИИ-творчество: стимпанк-фэнтези обои для телефона (чертежи, механизмы, винтаж и немного фэнтези)
В этот раз делюсь набором, в котором угадывается сразу несколько стилей, и даже немного фэнтези. Если кто-то поставит к себе — кидайте скрины в коменты, хвастайтесь 😎
Про "зерно" случайности в играх и создание артов к предметам инвентаря, когда пилишь продукт в одинокого
Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому не обойтись без нейронок. Иначе продукт увидят в лучшем случае мои внуки.
И вот дело дошло до элементов инвентаря. Были разные варианты, но этот покорил меня до глубины души:
Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)
Steampunk-dieselpunk fantasy post-apocalypse item sheet; isolated objects leather metalplate dieselpunk old worn brown ones equipment clothes armor elements; orthographic top-down flat lay (knolling), packshot lighting; pure white background (#FFFFFF), edge-to-edge; clean grid layout with even spacing and generous margins; each item centered, similar scale, slight soft shadow only if needed; gritty etched linework, patinated metal, rivets, filigree engravings, brass/steel/ivory with restrained amber accents; ultra-detailed, sharp, noise-free; studio high-key exposure;
А что по оружию?
Изящным движением промта он превращается, превращается... В элегантное оружие ближнего боя!
Ну и на закуске — немного огнестрельного оружия, патронов и примочек:
Вы меня спросите — а на кой ляд ты это выкладываешь? Геймплей покажи! У меня в ленте уже есть один видосик с полностью готовым загрузочным экраном, умными артами и подсказками, чтобы загрузку ждать не скучно было.
А вот геймплей в процессе. Сейчас я почти завершил неигровые системы и добавил сервис генерации случайных чисел. Он же RNG-сервис. Он же сид — это «код мира». Ввёл — и вся карта, встречные отряды, трофеи и случайные повороты сюжета складываются в тот же уникальный расклад. Можно поделиться кодом с другом и сыграть «одну и ту же» вылазку, проверить чья тактика лучше, а потом поменять сид и заставить игру изменить свой ход и отыграть другой расклад. Такое работает только если под капотом стоит единый RNG-сервис: один источник случайности для всей игры.
Почему разработчики без него как без рук
А еще RNG даёт воспроизводимость: любые билды, любые машины — одни и те же результаты при одном сид-коде. Это спасает автотесты и отладку: пойманный баг с «семенем» легко повторить, а сейв/лоад возвращают игру в то же состояние — даже счётчики потоков случайности не «уплывают». Плюс — если есть чистая интеграция и всё идёт через DI на UI-тред (никакой гонки потоков) и строго маршрутизируется событиями (никаких «потерянных» публикаций). Но это совсем другая история 😎
Почему без RNG нельзя начинать геймплейные системы
Любая тактическая механика — лут-таблицы, инициатива, патрули AI, генерация карт — опирается на случайность. Если её нет «в едином месте», ломаются два базовых столпа:
Уникальный старт — новая игра должна гарантированно собирать мир по новым правилам. Иначе все случайные элементы не будут работать прямо со старта — каждый раз день сурка.
Управляемая игра — ты сможешь решить: «перегенерировать сид при каждой загрузке?». И если расклад не в твою пользу, новый сейвлоад заставит врага промахнуться, патруль не появиться и так далее. А если яички крепкие — играешь с отключенной перегенерацией мира, все почти как в жизни.
Так что, друзья мои, RNG-сервис — это не про «рандом ради рандома». Это про честный и повторяемый тактический опыт для игрока и надёжную инженерную опору для команды. С ним карта по одному коду собирается одинаково, сейвы честно восстанавливаются, а все игровые системы говорят на одном языке случайности. Без такого фундамента начинать строить бой, лут и генерацию — всё равно что класть кирпичи без уровня.
Возвращаясь к шмоткам
Открываешь сундучок — а там тряпки, а не лут. С включенной перегенерацией сида это легко исправить 😉
Если вам понравилось или интересно узнать о моей будущей игре — буду рад вашим огонечкам и коментам в моей ТГ-берлоге https://t.me/neyrodzen
Обои на ваш телефон в уникальном сеттинге на пересечении жанров
В этот раз решил немного поиграться со стилями и получились обои, как если бы в одной комнате друг с другом переспали стимпанк, фэнтези, нуар, китаец и любитель аниме.
Эпик на стыке стимпанка и дизельпанка — столкновение боевых воздушных флотов
Так как под прошлым видео собрался полный зал экспертов по стимпанку, я сразу открываю двери в комментарии для господ с моноклями и глубокой сединой на висках 😂
Фэнтези с оригинальным миром. Отзыв о книге Алексея Пехова «Пересмешник»
Добро пожаловать в Рапгар! Просвещённую столицу цивилизованного мира, город тысячи народов, королевство страстей, вселенную пара и магии. Царство, в котором живут бок о бок лучшие люди и самые страшные чудовища из тьмы.
Древняя столица страны — город множества историй, каждая из которых является не менее реальной, чем ваша, и повествует о чьей-то жизни, полной любви, ненависти и приключений.
Например, такой, как у чэра Тиля эр’Картиа, по прозвищу Пересмешник, который, к своему несчастью, оказался в неудачное время не в том месте, из-за чего его судьба изменилась раз и навсегда.
«Стэфан часто с иронией говорит, что в нашей жизни только три важных вещи. Первое — это доброта. Второе — это доброта. И третье — это тоже доброта. Но ни одна из этих важных вещей не ценится в Рапгаре».
Мнение о книге
Сюжет
«Пересмешник» — история, которая, подобно огромной паровой машине, долго заводится, прежде чем выдать мощный рывок вперёд. Первые главы тянутся неторопливо, словно просыпаются под утренний гул труб и шипение котлов. Но когда колёса начинают вращаться — остановиться уже невозможно.
Сюжет сочетает в себе тайны прошлого и вызовы настоящего. В поисках ответов герой втягивает себя в водоворот опасности и запускает череду новых событий. В итоге заговоры всплывают на поверхность внезапно, как силуэты из дыма. Финал оглушает масштабом и оставляет лёгкое ощущение растерянности — будто занавес рухнул слишком внезапно, открыв всех кукловодов разом.
«Как говорят, каждый из нас проходит по мостам жизни, сжигая их за собой и унося в памяти запах дыма и горечь слёз».
Мир и атмосфера
Вселенная Пехова дышит паром, электричеством и волшебством. События книги происходят в мегаполисе Рапгар, который подобен полноценному персонажу, скрипящему мостами, пульсирующему огнями и дыханием труб. На его улицах светские балы и дуэли чести соседствуют с развязным кутежом и поножовщиной в переулках. Здесь живут обычные люди, аристократы лучэры, антропоморфные коты мяурры, кротоподобные существа ка-га и многие другие. Каждый народ живёт по своим законам, но все вместе создают многоголосую симфонию.
Магическая система в книге оригинальная и хорошо продуманная. У каждого народа есть свои магические способности. Например, лучэры обладают Обликами и Атрибутами. Облик главного героя Тиля — невидимость, а его Атрибут — имитация любого голоса и звука, за что его и прозвали Пересмешником. Кроме того, у лучэров есть фамильные духи, заключённые в предметы — амнисы. Каждый дух отличается характером и сознанием, а для лучера служит постоянным спутником и собеседником.
«Между справедливостью и местью нельзя поставить знак равенства».
Персонажи
Тиль — лучэр с тенью за спиной, надломленный, но продолжающий идти. В нём чувствуется усталость и фатализм, но под этой бронёй скрывается стремление к смыслу и тихая жажда света. При этом автор показывает героя уже «собранным» — Тиль будто прошёл свой внутренний кризис за кадром и теперь просто ищет, ради чего жить дальше.
Особенно живыми получились второстепенные персонажи. Талер — фанат оружия, Данте — любитель острых ощущений и таинственного Облика, рыжеволосая красотка Бэсс — воплощение упрямства, обаяния и опасности. Но больше всего запомнились амнисы Тиля — Стефан и Анхель. Обычно духи ненавидят своё заключение, но не эта парочка: между ними и главным героем возникает искренняя привязанность и сильная связь. Да и всё окружение Тиля — от верных слуг до случайных союзников — прописано с теплотой. Они спорят, шутят, раздражают и поддерживают, создавая ощущение настоящей семьи посреди холодного мира.
«Можно простить ребёнка, который боится мрака, но печаль всей жизни, когда мужчина боится света».
Жаль, что роман — однотомник. Хочется остаться в этом мире чуть дольше, чтобы услышать, как снова заводятся паровые механизмы и звучит тихий голос Пересмешника. Теперь выбираю следующую книгу автора. Что посоветуете?
























