Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
alekryz
alekryz
Юмор для всех и каждого

Мужчины, оценивающие женщин сзади и при обгоне смотрящие на лицо…⁠⁠

10 месяцев назад

… Вы так собираете личную статистику удачных по всем параметрам незнакомок?
Или...

Перейти к видео
Оценка Незнакомка Видео
6
4
tehnika507
tehnika507
Серия Обзоры

Обзор Infinix Zero Flip⁠⁠

10 месяцев назад

~ Здрасьте, здрасьте, юзеры Infinix! ~

≈ На связи снова Миха.

• Продолжаем знакомиться с новинками Infinix.
Сегодня ко мне в руки попала новинка, в лице Infinix Zero Flip – новинка, которая удивляет своим форм-фактором. Гаджеты с раскладной конструкцией становятся все более популярными, и этот смартфон не исключение. Давайте подробно рассмотрим, что он из себя представляет!

~ Основные характеристики ~

• Экран: 6.9" | 2640x1080 - FHD+ | Amoled | 120ГЦ | 1400 Кд/м² | 413 PPI со отношением сторон 22:9;

• Дополнительный экран: 3.64" | 1066x1056;

• Процессор: MediaTek Dimеnsity 8020;

• Система: Android 14 | XOS 14.5;

• Память: 512GB (UFS 3.1) | 8GB (LPDDR4X) + дополнительное виртуальное расширение до 12GB;

• Батарея: 4720 МАЧ | 70W;

• Основная камера: 50МП + 50МП (4К, 30FPS)
(Модули камер: Samsung ISOCELL GN5, Hynix Hi5022Q)

• Фронтальная камера: 50МП (4К, 60FPS)
(Модуль камеры: Samsung ISOCELL JN1)

• Прочее:
~ Отпечаток пальца в кнопке включения;
~ Нету разъема под наушники;
~ Есть стереодинамики;
~ Можно вставить только 2 SIM 'ки;
~ Вес и толщина гаджета в разложенном состоянии: 195 грамма | 7.6мм;
~ Толщина гаджета в сложенном состоянии: 16 мм;
~ Корпус: метал, пластик;
~ Есть NFC.

≈ Кодовое наименование устройства: Х6962.

• Также, вы можете ознакомится со смартфоном на официальном сайте Infinix – Zero Flip.

~ Синтетические тесты ~

• CPU Throttling Test:

~ 30 минут, 100 потоков.

• Троттлинг по CPU средний и находится в районе 16% от общей мощности. График производительности в целом ровный без критических провалов.

• AnTuTu Benchmark:

• В синтетическом тесте AnTuTu смартфон набирает почти 700 тысяч очков. Довольно неплохо.

• 3DMark:

~ Пояснение: тест устойчивости Wild Life длится 25 минут и показывает, как устройство работает при длительных периодах большой нагрузки. Тест имитирует мобильные игры, основанные на более длинном и захватывающем контенте.

• Cross Platfrom Disk Test:

• Geekbench 6:

~ Дизайн, комплект поставки и особенности ~

≈ В комплект входит:

• Смартфон;
• Защитный чехол;
• Зарядный блок;
• Кабель для зарядки;
• скрепка для открытия SIM-лотка;
• Различная документация.

• Смартфон поставляется в довольно крупной упаковке, с ярким и запоминающимся переваривающимся дизайном. На коробке указаны все ключевые особенности устройства, что помогает сразу понять, что делает его привлекательным и чем он может заинтересовать покупателя.

• Основной экран подвержен износу со стороны пользователя, из-за конструкции складного дисплея, и при неаккуратном использовании возможны повреждения. Поэтому нужно аккуратно обращаться со складным дисплеем. Но зато на втором экране присутствует гидрогелевая плёнка, приятно.

• На крышке есть узор с текстурой натурального камня. А на свету эта панель сверкает мелкими искрами.

• Полностью раскрытый Infinix ZERO Flip может достигать угла почти 180 градусов, а в закрытом состоянии между панелями нет зазоров (так называемый "нулевой зазор"). Складной механизм устройства рассчитан на 400 000 сгибаний, что при условии 200 открытий в день обеспечит срок службы около 5,5 лет при активном использовании. ZERO Flip, будучи первым устройством от Infinix подобного рода, продемонстрировал отличные результаты!

• Смартфон закрывается с приятным щелчком, а в сложенном состоянии напоминает книгу, открывающейся пополам с экраном.

• Металлический шарнир с рифленой текстурой на внешней стороне приятно ощущается при прикосновении.

• Особенностью почти всех "флипов" стала дополнительный экран на передней панели.
Он может иметь различные размеры и формы, но в любом случае позволяет использовать смартфон без полной необходимости его полного раскрытия. Также, защиту от повреждений обеспечивает стекло Gorilla Glass Victus 2.

• Второй дисплей Infinix ZERO Flip позволяет использовать весь блок камер для съемки селфи, что осуществляется с помощью двух камер.
Выбор режима и камер осуществляется через дополнительный экран, без необходимости открывать смартфон.

• Внутренний дисплей, являющийся частью конструкции, имеет приятную на ощупь поверхность, которая не такая жесткая, как у стандартных смартфонов. Однако есть и недостаток: экран быстро собирает пыль и отпечатки пальцев, поэтому дисплей Infinix Zero Flip придется часто очищать.

• Складка между половинами экрана присутствует и почти не мешает в использовании; она не слишком заметна и не вызывает дискомфорта при прикосновении.

• Еще стоит отметить расположение разговорного динамика, который полностью перекочевал на внутреннюю часть рамки дисплея. От чего на верхней грани вы не найдете привычных решеток, а весь звук с одного канала направлен вглубь дисплея.

• Комплектный чехол состоит из двух частей, что стало стандартом для пользователей раскладушек. Нижняя часть чехла изготовлена из пластика с текстильными вставками и оригинальным хлястиком, который может использоваться как подставка. На нем размещена лишь отметка о линейке «Zero» и упоминание о сотрудничестве с GoPro, что позволяет управлять камерами и использовать смартфон в качестве видоискателя.

• А что насчёт верхней части, она значительно отличается. Это пластиковая рамка, окрашенная под алюминий, которая защищает блок камер и скрывает клавишу громкости вместе со сканером отпечатков.

• В закрытом состоянии толщина устройства составляет 16 мм, а в открытом — 7.6 мм, что соответствует стандартной толщине обычного смартфона. В сложенном виде его размеры примерно равны толщине 10-рублёвой монеты.

~ Интересные фишки и возможности XOS ~

• После первого включения и настройки устройства стоит удалить несколько не самых очевидных приложений, которые не имеют отношения к функциональности смартфона.

≈ При первом включении смартфона пользователю будет предложено ознакомиться с особенностями гибкого экрана и рекомендациями по эксплуатации.

≈ Правила простые: не надавливать на место сгиба, не класть на экран ничего твердого и не использовать острые предметы для нажатия на экран.

• Смартфон работает на актуальной версии операционной системы Android 14, дополненной фирменной графической оболочкой XOS 14.5. Производитель активно развивает свою оболочку, улучшая её оптимизацию и стабильность, при этом сохраняя единый подход к системе. Пользователи могут воспользоваться широкими возможностями настройки, включая изменение цветовой схемы интерфейса и внешнего вида часов на экране блокировки, что позволяет адаптировать устройство под индивидуальные предпочтения.

• Кроме того, Infinix обещает обновления до 15 и 16 версий Android для данного смартфона, что гарантирует его актуальность как минимум на следующие три года. На данный момент XOS 14.5 является самой последней версией оболочки, которая будет получать обновления в течение двух лет, а поддержка безопасности продлится три года.

• Поскольку это первый складной смартфон компании, давайте рассмотрим возможности настройки второго экрана. Для этого в меню необходимо найти раздел «функции складного экрана». Здесь представлены различные опции для кастомизации, включая настройку отображаемых приложений на втором экране. В первую очередь доступны разнообразные анимированные оболочки, которые адаптируются под два выреза для камер. Например, можно выбрать изображение лица, настроить вид глаз (которые будут заменены объективами камер) и фон для рта. Также есть возможность выбрать стиль часов и цвет текста, а дополнительно добавить приложение для быстрого доступа с собственной кнопкой.

• Также можно выбрать любые приложения из списка уже установленных на смартфоне для доступа к ним со второго экрана. Это могут быть как видеохостинги, так и игры. По умолчанию в Zero Flip уже предустановлена одна платформенная игра, в которой игрок управляет маленьким персонажем, прыгающим по платформам.

• Функциональность внешнего экрана Infinix Zero Flip впечатляет: даже в сложенном состоянии устройство можно использовать как полноценный смартфон. С помощью свайпа вниз на внешнем дисплее открывается меню настроек, где можно подключиться к Wi-Fi, включить Bluetooth, активировать режим полета и энергосбережения, а также отрегулировать яркость экрана. В сложенном виде пользователь может легко смотреть видео на YouTube, делать селфи с основной камеры, играть в игры, общаться по телефону или переписываться в мессенджерах.

• В смартфоне присутствует функция Always On Display, и Infinix подошла к ее реализации с креативным подходом. Пользователи могут не только выбирать стандартные изображения для Always-On дисплея, но и использовать целые темы оформления. В таких темах картинка на экране блокировки превращается в полноценные обои, что позволяет сделать внешний вид устройства более индивидуальным и стильным. Кроме того, эта функция также доступна на втором экране, что добавляет удобства в использовании устройства.
Однако, функция Always On Display ограничена 10 секундами.

• В интерфейсе устройства присутствует аналог функции Dynamic Island — плавающая смарт-панель, которая упрощает доступ к важной информации и уведомлениям. Также имеется набор инструментов для клонирования приложений, позволяющий запускать несколько экземпляров одного и того же приложения одновременно. Это особенно удобно для пользователей, которые хотят разделить личные и рабочие аккаунты. Кроме того, активные приложения можно минимизировать в форму плавающего окна, что позволяет легко переключаться между задачами без необходимости их закрытия.

~ Немного фотографий c Zero Flip~

• Из-за ограничений Пикабу по количеству медиаблоков, мне пришлось выложить фотографии на Яндекс диск, перейти посмотреть оригинал можно – здесь.

• В целом мне понравилось, как Zero Flip фотографирует. Снимки получаются четкими, яркими и насыщенными. В остальном, вы можете самостоятельно оценить фотографии, перейдя по ссылке.

~ Что с играми? ~

• Для игр рекомендуется использовать приложение XArena, которое предназначено для оптимизации игрового процесса. В нем можно отслеживать такие параметры, как загрузка процессора, использование оперативной памяти, температура устройства в реальном времени, а также выбирать режим с улучшенной производительностью для игр. Все установленные игры автоматически добавляются в это приложение.

• Можно ли на этом смартфоне играть в требовательные 3D игры? Да, можно, но с определёнными ограничениями. Например, в Genshin Impact возможно установить максимальные графические настройки, однако это приведёт к снижению плавности игрового процесса. На средних настройках игра будет работать на уровне 35-40 кадров в секунду.

~ Итоги использования ~

• В целом же Infinix Zero Flip необычный смартфон именно из-за гибкого экрана. При первом знакомстве он вызывает просто неподдельный интерес у всех и каждого. В первые два дня использования мне было даже немного страшно сгибать и разгибать его, так как я не был привык к этому форм-фактору. Ранее я лишь имел возможность пощупать подобные устройства на стендах в магазине.

• Среди достоинств можно выделить яркий и насыщенный дисплей, возможность полноценного использования внешнего экрана, а также стереозвук. Однако стоит отметить и некоторые слабые стороны: производительность устройства не является самой высокой. Кроме того, процессор под нагрузкой значительно нагревается, хотя этот минус является распространенной проблемой для большинства складных смартфонов.

• Тем не менее, есть и положительные моменты. Например, широкий спектр настроек камеры и режимов съемки позволяет пользователям экспериментировать с фотографиями. Также многие приложения можно удобно использовать без необходимости раскладывать телефон. В плане оформления интерфейса доступно огромное количество тем, иконок и шрифтов, что предоставляет пользователям множество возможностей для персонализации устройства.

≈ На этом все, на связи был Миха, до следующих обзоров.

Показать полностью 25
[моё] Обзор Новинки Смартфон Китайский телефон Китайские смартфоны Тест Мобильные устройства Бренды Телефон Android Покупка Оценка Техника Технологии Обзорщик Использование Опыт Тестирование Длиннопост
6
Besyonysh
Besyonysh

Автомат без усилий⁠⁠

10 месяцев назад

Приветствую всех.
Учусь на 4 курсе универа. Сегодня был экзамен по одному предмету, причём как назло с утреца-говнеца. Кое как встал, приехал в универ, причём один из первых, повторил материал и стал ждать препода.

Препод пришёл, я вызвался отвечать первым и уже был готов защищать свой проект от утопания вопросами препода. Но он спрашивает "На какую оценку претендуете?". Я ему отвечаю "Всё, что выше двойки, для меня уже хорошая оценка". Он отвечает: "У есть тройка автоматом, но если хотите повыше то надо будет защитить проект".

И вот бывало ли у вас такая дилемма: Остановиться на достигнутом результате попрощаться и уйти или сделать результат лучше?

Так как я был на платном обучении, стипендии в универе нет, скидка за обучение мне не светит по многим параметрам, а достигнутой цели я всё равно добился, я выбрал вариант наименьшего сопротивления и просто согласился на предложенную оценку. Пожал преподу руку, попрощался и ушел, а теперь сидя в метро, глубоко внутри я задаюсь вопросом: "А может стоило попробовать сделать получше, пускай никакой выгоды бы мне от этого бы и не светило?"

Бывало у вас когда-нибудь такое ?

Показать полностью
[моё] Образование Учеба Выгода Студенты Оценка Автомат Мысли Текст
12
5
b1ackass
b1ackass
Серия ОЦЕНКА ИГР

Dead Island 2 (#оценкаигры)⁠⁠

10 месяцев назад
– chill gay.

– chill gay.

ПЛЮСЫ:

+ Графика, Визуал
очень красиво, особенно ночью, когда каждая локация (почти) светиться и это замораживает. в этой части я не любитель ночного времени (ниже почему), но разглядывать подобные места, только с удовольствием и ни как больше.

+ Персонажи и их развитие
Эмма (в белом), Сэм Би (темнокожий) и мой гг Джейкоб – самые ахуенные ребята. характер, поведения и сама игра актеров изумительна. персонажи запомнились очень остро и на протяжении всего сюжета ты за них реально можешь переживать.

а по мимо базовых, встречаются и второстепенные интересные личности. кста, Сэм Би был игровым персом в первой части, я его сначала не узнал (потому что в принципе не помню первую часть), а когда узнал - приахуел и только рад был видеть. А Джейкоба (первый постер), полюбился ещё с трейлера к игре, так что всё збс.

в сюжете видно, как Эмма из типичной вумен, превратилась в более понимающую и сознательную даму. всем бы девушкам в реальности так. и ведь меняется не один персонаж по ходу сюжета.

– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.

– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.

+ Анимация и физика
по мимо весёлой и качественной Ragdoll-физики, сама анимация жестов, движения глаз, рук и в принципе эмоций персонажей - очень классно сделано, дырок так скажем – нет.
ТРУПЫ ПИНАЮТСЯ - я доволен, а ведь такое хер где встретишь в современных играх.

+ Сюжет и задания
сюжет ни короткий и не длинный, задания совсем не душнят и есть много разнообразия, подходов. кстати про разнообразия..

+ Игровой процесс
в игре присутствует механика «Колоды карт» под видом навыков. первое время у меня были сомнения и думал что-то типа "ну началось", после слов игры " погоди, я покажу и ты поймёшь" – я понял, что на самом деле это просто стиль игры, который не душнит, а только дополняет разнообразия в игру. с гадалками так не действует.

по сути это и есть навыки, просто сделаны в виде карт, даже херней не назову, мне зашло.

для такой игры, такая система даже очень подходит и интересна.
даже во время прохождения вылезают внутриигровые достижения, которые не раздражают, а просто иногда тебе говорят, что лох ебанiй молодец.

– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.

– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.

+ Разнообразие: Локации, оружие и зомби
3 в 1. что зомби, что оружие, что локации – всё разное, а я человек, который обожает разнообразие. у зомби много классов и видов, у оружий 4-5 стадии «редкости», которое действительно имеет значение в игре, ведь каждое ты прокачиваешь, улучшаешь как хочешь. после нахождения необходимых материалов , добавляешь ему бафы и идешь развлекаться где, и как хочешь. оружие имеет ОГРОМНОЕ кол-во модификаций и стихийных штук, а в большинство домов на локациях - можно зайти. такое очень редко встречается в играх, по этому вообще по кайфу.

+ Локации
каждая локация – отдельный вид искусства. Город? Иди. Военная база? тоже не плохо. Съемочная площадка? пожуй-листа. Военкомат? КОНЕЧНО. да целый голливуд в твоём распоряжении, даже мать его Беверли-Хиллз есть. при переходах из локации в локацию, можно выбрать одну из времени суток (День/Ночь) и это классно. только если хочешь походить ночью, будь готов к тому, что с тебя снимут штаны, чтобы посмотреть насколько ты крепкий. но ночью вайбово, будто реально по городу ходишь. ЕСТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, только доступны они не сразу, а только при открытии несколько локаций или пару основных заданий.

– pov: ты собрался в магазин ночью.

– pov: ты собрался в магазин ночью.

+ Атмосфера и скримеры
сама игрушка напомнила мне "улучшенный" L4D2 и ещё какую-то игру. жуткие звуки и сами модельки зомби не особо страшные, до тех пор, пока один из них не выйдет из сральника, в котором до этого кто-то сдох или из чулана, пока прятался от матери с родительского собрания, но так и не дождался. я ожидал всякого, но не того, что буду после этой игры ходить к психологу 26/8.
так я ещё не дергал.

+ Музыка и начальное интро
саунд заслуживает отдельные хлопки на руки за дополнения к атмосфере и запоминающегося концепта. как трейлер, так и интро – идеально красивы, а слушать это с основной музыкой, рай для ушей. муз. композиторы молодцы, респект.

+ ОЧЕНЬ. МНОГО. КРОВИ.
Перед выходом разработчики обещали, что это будет самая кровавая их игра, и не соврали.
Отрывание конечностей, кровавые локации и РЕАЛИСТИЧНОЕ (почти) ПОВРЕЖДЕНИЕ ТЕЛА. это меня вообще убило. каждый твой удар (почти) отображается на теле мертвяка, будь то синяки, второй слой кожи или сами кости. это слишком, чтобы просто сказать круто. очень зрелищное повреждение тела. прям сас.

– стоматолог по нему плачет.

– стоматолог по нему плачет.

+ Детализация моделей
разбитые лица, вены, сломанные конечности и 0рганы, как превращается и меняется персонаж в зомби.. мое почтение. мне нравится как всё это выглядит, ведь даже подобное редко где встретишь.

СОМНИТЕЛЬНОЕ:

± Нет паркура
многие проходя эту часть, думают типа "куда делся паркур?", "почему его нет?", "так скучно". для меня – нет. что с ним, что без него разницы я не вижу. это не Dying Light, здесь его нет, как не было и в первой части (на сколько помню). в некоторых местах реально не хватает этого, по тому что по большей части в игре очень много невидимых стен, но качественных (за которые не реально выбраться). видно и ощутимо, что не наплевали на это и хорошо.
есть движения и некоторые атаки, которые скопированы с DL (типа удар с ног в воздухе), этого достаточно. а так, что поделать. меня не зацепило.

МИНУСОВ В ДАННОЙ ИГРЕ НЕ НАШЁЛ

ОЦЕНКА – 9/10

самая лучшая как по мне игра про зомби-апокалипсис, за последние несколько лет, уж точно. сеттинг Dying light мне не нравится, как и в принципе сама игра меня не так удивила, как эта. недооценённая часть. первая была сомнительна, но неплоха просто, а эта лучшая часть серии вообще. с одной стороны хорошо, что не выпустили ту раннюю версию игры, потому что игра была бы очень сырая в плане качества и образы персонажей были не такие интересные (хотя за ковбой-девушку я бы сыграл). а с другой стороны было бы интересно глянуть мир старой версии.

тем не менее игрушка вышла хорошая, дополнения интересные, миссии разнообразные как и локации, много оружия и его улучшение как по виду, так и по полезности в прохождении.
если была бы динамическая смена дня и ночи, я бы разрабам руки целовал.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально над второй частью игры работали разработчики Techland (первой части), позже разработка была поставлена на "паузу" в пользу разработки первой Dying light.
    позже игра перешла разработчикам компании Dambuster Studios.

  • Сэм Би - игровой персонаж из первой части Dead Island.

  • Игра была сделана на движке Unreal Engine 4, графика моё почтение.

  • Некоторые локации в игре взяты с ранней версии игры и были доработаны.
    также были взяты и переделаны некоторые костюмы и персонажи от туда же.

  • Игровой персонаж Бруно, возможная отсылка на Lil Pump-а.

  • В моделях зомби использовали несколько слоёв повреждения для более зрелищных кадров в игре. самое то найти соседа в игре, который постоянно занимается ремонтом и сказать ему пару слов.

  • Все представленные картинки в посте (кроме постера) - скрины с самой игры.

@b1ackass

Показать полностью 6
[моё] Игры Оценка Игровые обзоры Видеоигра Dead Island Dead Island 2 Зомби-апокалипсис Зомби Апокалипсис Мат Длиннопост
6
9
b1ackass
b1ackass
Серия ОЦЕНКА ИГР

Rage (#оценкаигры)⁠⁠

10 месяцев назад

– Вы смотрели вчера шоу «Убей мутанта»?
– Иди нах**! (мутант)

(С ЛЁТУ) ПЛЮСЫ:

+ Вайб и атмосфера напоминает старый «Fallout».

ты летом.

ты летом.

так выглядят гавайи. (нет)

так выглядят гавайи. (нет)

+ Сюжет
проснулся значит какой-то выживший из ковчега, после выхода из него встречает поселенца, который помогает ему освоиться на пустоши. после того, как гг освоился и уже сотрудничает с мэром и шерифом, он знакомиться с «Сопротивлением», которые воюют с «Правительством» (база или клише?). потому что они экспериментируют над людьми и монстрами, надо это прекратить. выживший вступает в их ряды, чтобы разломать планы «Правительства» и активировать остальные ковчеги, в которых могут тоже находиться такие же выжившие как гг. Главы решают создать большой проект, в котором создают либо супероружие, либо супермутанта после очередных экспериментов. наша задача, освободить остальных из других ковчегов.

+ Пасхалки и отсылки
фигрука DoomGuy-я в салоне машины (в начале игры), кружка с логотипом игры «Doom» на локациях, фигурка Vault Boy-я на постере с Сарой. ответ один, как и студия разработки.

+ Необычное оружие и доп.
у каждого оружия есть разные патроны (вместо модификаций, к сожалению), как сильные, так и бесполезные. Арматура в гвоздомете, самое имбовое оружие в игре. как по мне.

+ Сара🥰
..вообще женские модели здесь очень.. хорошо проработаны.

та самая, с которой можно разделить мутанта на двоих. и она даже не против.

та самая, с которой можно разделить мутанта на двоих. и она даже не против.

+ ИИ Противника
я не говорю про тех, которые как танки ходят или про боссов, я про обычных. враги уклоняются (уворачиваются так, чтоб по ним не попали и иногда прям, это работает), разговаривают между собой, и поподают чаще, чем ты в них. хоть это и раздражает, но это действительно достойные противники. после тяжелого ранения они садятся, хоть и не могут убегать или уклоняться, но они продолжают стрелять, если повезёт спрячутся за укрытие и будут ждать помощи.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Графика может и неплохая, но с детализацией проблемы. при более высоких настройках передает на моделях какие-то помехи. будто структуру резкости повысили.
при прохождении в глаза особо не бросается.

± Звук в игре либо очень громкий, либо какой-то приглушённый. проходил через наушники.
начало не привычно, дальше привык.

± При ранении на пару секунд включается смятение.
реалистично и классно, но бывает раздражает.

тот самый друг, который выходит гулять только ночью.

тот самый друг, который выходит гулять только ночью.

± Сейв не "быстрый"
при быстром сейве нужно подождать пару секунд, при обычном тоже из-за чего скорость прохождения снижается и иногда даже раздражает, потому что не привычно, когда сохраняется не на фоне игры. игрушка старая, так что не минус.

± Анимация персонажей при общении, они выглядят как куклы.. хз.

± Шоу «Убей Мутантов»
классное, интересное, но раздражает.

± Мини-игры с одной стороны вроде бы интересные, с другой душные.
самая более интересная игра была, про стрелка и 4-х существ (те кто играл, поймут о чем я); самая душная - игра в карты с собственной колодой (вроде идея классная, но реализация и стиль сказали своё). гонки (как чистые, так и смертельные) тоже плюс-минус интересные, но в них будто что-то не хватает. мне не зашло.
там же есть казино, ну.. ты понял.

кат-сцена из сталкера/метро? не? нет..

кат-сцена из сталкера/метро? не? нет..

МИНУСЫ:

– Нет нормальных контрольных точек. сейвы начинаются с начала исследованной/пройденной локации или от туда, где ты в последний раз сохранялся. так что соболезную тем, у кого нет привычки часто сохраняться.

– При заранее исследовании территории (которая в будущем может стать заданием) почти нет врагов, кроме пару придурков. а значит скрипт и респаун работает по заданию. а значит делать там пока что нечего. так же с лутом, но это уже придирки.

– Нет мини-карты города, если тебе куда-то нужно, то тебе придется искать самому.

если разогреть яйцо в микроволновке, такая же хуйня будет.

если разогреть яйцо в микроволновке, такая же хуйня будет.

ОЦЕНКА – Между 6,5 и 7/10

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Основной тон игры - оранжевый (цвет пустоши) и если зайти в темное место (не в полную темноту), у персонажа привыкают глаза к темноте, картинка становиться более яркой и тон меняется на холодный. выход из темного места - обратный эффект.

  • Иногда (или в большинстве), когда противники комментируют свои действия - они действительно это делают (бросают гранату, отступят, пойдут вперёд, перезарядятся или скажут обойти вас со стороны).

  • в музыке на фоне (в одной из локаций) есть такой же знакомый звук, как и из игры «The Coma». возможно звук популярный среди разработчиков.

  • «Rage» первая игра id Software после экспериментов с «Doom 3», на том же движке. только видимо у них проблемы с дизайном интерфейса был, т.к. в «Doom-е 3» он реализован лучше, как и само взаимодействие.

  • Игра разработана студией id Software при издательстве Bethesda Softworks.

  • прохождение игры при более менее активной игры (стандартно) – займет всего 12-14 часов (основа и пару доп. заданий). так что если ты скуфный скуф, пройдешь за день как нехер делать.

ещё скрины прекрасной Сары:

1/5

пацаны на оценку.

@b1ackass

Показать полностью 12
[моё] Игры Оценка Игровые обзоры Видеоигра Rage Пустошь Постапокалипсис Мат Длиннопост
5
0
b1ackass
b1ackass
Серия ОЦЕНКА ИГР

Borderlands (#оценкаигры)⁠⁠

10 месяцев назад

«Что сегодня на ужин? у меня будут яйца)..»
– Таннис

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль
по первому впечатлению игра кажется странноватой, но скажу что эксперимент разработчиков удался, хоть в этой части она хуже чем в следующих (и оно понятно почему). по сравнению с другими шутерами, которые плюс-минус выглядят одинаково (на то время и я не про графику), эта игра выделяется своим необыкновенным комиксовым стилем. рисовка неплохая, будто просто пририсовали линии к моделям добавив обводку, будь то персонажам или локациям с транспортами - всё выглядит как одно целое.
довольно интересный подход к оформлению игры, который нигде ещё не встречался именно так.

+ Лилит🥰 и Железяка
Лилит как и Железяка - основные неигровые персонажи (в этой части Лилит игровая; её начало пути) в этой серии игр. прекрасная девушка сирена со своими необычными способностями и трусливый-робот-болтливый-оптимист, который не раз, то раздражал игроков, то наоборот без него борда не борда.
признайся, влюбился.
я про железяку..

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

+ Лутинг оружия и другие приколюхи
по моему это единственный шутер (могу ошибаться) в котором оружия полно и его достаточно, чтобы разнообразить перестрелки с противником. оружие бывает разное и каждое со своими модификациями. какой-то пистолет стреляет ракетами, какой-то дробовик вообще снайперка, и по мимо этого, на них накладывается разные стихийные дамаги (уроны). оружие то замораживает, то разъедает броню противника кислотой, то стреляет молнией, или может вообще поджарить. по каждым локациям раскидано много разного оружия.. а каким пользоваться - уже решать тебе.

патроны также раскинуты в каждой локации и по всей карте, их можно найти в сундуках - это как раз таки упрощает их добычу и не нужно париться с их покупками (обычно в серии этой игры - так везде). они также добываются с трупов противника или если хочешь побыть правильным, можешь их просто купить в торговом автомате.

в игре также имеются как гранаты, так и щиты, которые защищает тебя от лишнего урона или даже спасут. щиты используются в качестве экипировки и имеют способность восстанавливаться с коротким течением времени. они также бывают разные как по единице назовем вместимости, так и по скорости подзарядки.
гранаты также как и оружие - очень разнообразные. они могут, то прилипать к противникам, то у каких-то есть самонаведение, какие-то и вовсе телепортируются.. и т.д.
в общем по оружке всё класс.

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

+ Владение оружием (геймплей)
одна из фишек (как в «GTA: SA» и ещё некоторых играх, о которых я не помню), цель которой, при частом использовании одного типа оружия повышается его характеристики (скорострельность, точность, урон и т.д). такая "фишка" в играх редкость, в этом и плюс.

+ Чувствуется оружие в руках
нравиться как гг с ним взаимодействует, когда берет в руки. конечно не рассматривает и не изучает его как в современных шутерах, но этого хватает. при стрельбе ощущение того, что отдача от выстрелов чувствуется, от этого приятно перестреливаться.

+ Динамическая смена дня и ночи
смена происходит в реальном времени за пару или каждые 5-10 минут, нет освещения (фонарей или пламени), что было бы сомнительно, но т.к. это смотрится вайбово и есть что-то в этом оставлю так.

+ Развитие сознания Железяки
на этом можно не зацикливаться и просто пройти мимо, но в первой части он.. будто бы ребёнок ещё и его поведение почти не совпадает со след. частями. в следующих он ведёт себя более как то зрело и по взрослому, хоть и остаётся таким же глупеньким. в этой части он также боится бандитов, а со след. частями, к ним будет обращаться на вы.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Русская озвучка
такая же как и звук (ниже), приглушенный и даже не четкий, ощущение того, будто перевод любительский для начинающих. но хотя бы он есть.

± Картонный мир
местами интересно походить, поисследовать целую карту, но как же все скучно выглядит, просто ппц. если ты думаешь найти что-то интересное на картах по мимо лута и противников иди мимо, в этой части ничего интересного нет. если разработчики хотели сделать реальную пустошь в которой ничего и не должно быть, то у них это получилось. я конечно не хейтер, но ходить по локациям где особо прост не разгуляешься как по мне такое себе.
а ты что хотел? игрушка старая и только начинает развиваться в серии.

± Персонажи и навыки
о персах. здесь они стандартные и кроме Лилит выделяющих из картины образов - нет.
персонажи подразделяются на след. классы (слева на право): Берсерк (в роли силача), Охотник (в роли выносливого и типа ловкого), Сирена (в роли мага; привлекательная) и Солдат (в роли солдата). у каждого персонажа свои способности и они.. сомнительные.
Берсерк при активном навыке - бьет руками в режиме ярости; охотник - призывает попугая, который дамажит врага; сирена - взрывает себя вызывая волну, которая наносит урон по противникам и становиться невидимкой на короткое время (во время действия навыка нельзя использовать оружие, но ты неуязвим); солдат - ставит турель (которую можно будет улучшать как урон, так и её действие, также она может тебя хилить и давать патроны), кстати имба как по мне, для казуалов.
сами остальные навыки какие-то полезные, а какие-то и вовсе не нужно прокачивать.
но там уже тебе решать как прокачивать своего персонажа.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

± Второе дыхание
т.к. проблема с хилками как и в принципе с щитами (чекай пункт ниже), ты постоянно падаешь от того что противники тебя быстро грохают. благо разработчики не те самые и сделали "второе дыхание", когда после того как тебя якобы грохнули с концами, у тебя есть шанс вернуться в строй при убийстве врага, где малая часть здоровья сохраняется и так можно делать бесконечно. при том что в любом случае противники сильнее тебя и ты постоянно так буквально выживаешь - это раздражает.

МИНУСЫ:

– Нельзя пропустить видеоролики
будь то вступительные, будь то простые интро. игрушка хоть и старая, но с переобновлением могли бы завести одну клавишу, а то раздражает смотреть и слушать ту же историю, при смене персонажа. нашел до чего доебаться.

– Проблема со звуком, с точнее его настройкой.
сам звук приглушен, если играть через наушники, от чего дискомфортно.
при настройке одна часть либо громче, либо наоборот тише другой. тоже раздражает, потому что идеальный баланс, здесь хрен поймаешь. также нет настройки звука голоса, очень хреного тем, что как и остальной звук в игре очень сильно приглашён (возможно это из-за русского дубляжа) и настроить повыше голос нельзя. т.к. на фоне других - он очень тихий.

– Хилки, щит и карта
скажу 3в1. херня.
задания на картах отображаются хрен знает как. бывают задания где по области нужно что-то найти (а таких заданий не мало) и он ставит тебе просто маркер на центр части карты, вместо отображения области, в которой нужно это искать. иногда совсем не понятно, что делать, вроде бы стоишь на точке, а ничего в этом месте нет. такая херня, как и сама пластиковая карта. ты её можешь только смотреть. всё.

хилка также. само здоровье у тебя НЕ восстанавливается с течением времени (как в след. частях), тебе нужно именно лечиться и покупать хилки, и даже носить с собой.
с одной стороны вроде норм придумано, не для казуалов, с другой стороны отвратительно, т.к ты можешь использовать хилку один раз, пока в реальном времени не подлечишься, сразу несколько нельзя.

щит как и в след. частях толку от него нет, сколько бы ты его не улучшал, он тратиться пздц быстрее здоровья. какой тогда от него смысл в этих играх? он лишь отделяет тебе немного времени до того, как тебя грохнут.

– Противники - сильнее боссов
как так? не первый раз меня выносят типы, которые просто решили в меня пострелять и на них я трачу патронов и хилок намного больше, чем на боссов. потому что боссы здесь намного слабее и удары у них очевиднее моих собственных, даже те у которых уровень меньше, чем у меня.
сколько же бесило раз это, просто не поверишь.

– Скучные боссы с однообразными атаками
как уже говорил стандартные противники намного сильнее боссов, которых можно не усиленно положить за несколько минут (про финального я вообще помолчу). от того что у них несколько всего атак - сложность победы над ним не меняется. атаки повторяются при всём поединке.
да, были вроде как по первым ощущением интересные и сильно-независимые, но это до боя с ними.

– Финальный босс и гейплей
на финальной битве нет ящиков для пополнения припасов и босс, который тебя душит убивая заново и заново, у тебя патроны не возвращаются. проебал? нет патронов? хуярь руками.
upd: босс кидает тебе чуть-чуть патронов на рандом, но смысл минуса это не поменяло.
у тебя в любом случае не хватает патрон чтобы его победить, тем более когда он тебя уработал - его здоровье (которое ты убавлял часами), вернулось в полную единицу. а твои патроны нет.
поверхность игры на битвах меня тоже заебала, это кривизна, и когда тебе надо отойти подальше, чтоб тебя не грохнули - ты постоянно в чем-то застреваешь, в маленьком каком-нибудь пикселей и это сука раздражает.

короче пригорело знатно.

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

ОЦЕНКА – 5/10 | Проходняк

с первого взгляда классно, но очень душно.
если ты играл в прошлые части и тут зашли в первую, знай, что будет очень дискомфортно, т.к. большинство функций и фишек из тех частей - здесь нет, а значит вся игра - беготня пешком, с уебанским ели оружием. в мире с бесполезными сундуками, где нет хилок, которые тебе надо покупать и использовать их самому из инвентаря (казалось бы классная идея, но её реализация все испортило). противники больше раздражали, чем было интересно с ними перестреливаться и при очередном проходе возле них ты уверуешь, чтобы они тебя не заметили, но если не придется конечно их обязательно грохнуть. модификации есть, но их очень мало для разнообразия перестрелок. при открытии очередной карты (локации) ты проходишь со словами "бляяя..." в голове, зная на сколько пустой мир в игре.
в общем, на любителя.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально видеоигра Borderlands разрабатывалась и была обычным шутером без уже известного нам комиксного визуального стиля. вот пара примеров с ранней версии игры:

стартовое меню в ранней версии игры.

стартовое меню в ранней версии игры.

  • Девушка, которая с нами связывается не Лилит (как некоторые могут подумать), а Ангел - ИИ дочь (Спойлер к лору игры) Красавчика Джека. она также будет спутником во второй части, а в третьей уже Лилит.

  • Солдаты «Алого Копья», как и их сооружение, (Аванпосты, Десантные капсулы), похожи и отсылаются на космодесантников («Адептус Астартес») из вселенной игры «Warhammer 40.000».

  • Железяка в меню экипировки копирует Vault boy-я из вселенной игры «Fallout».

  • Позже в следующей части («Borderlands 2»; по основной части) игровой персонаж Роланд (тобиш «Солдат») из распада «Алого Копья» соберёт оставшихся солдат и создаст своё сопротивление «Алых Налётчиков». я за него кста проходил игру, т.к. Сирена - Лилит оказалось душная (сори милая), про остальных не знаю, чекну в след. части.
    ну да, прошёл всю третью часть за серену, ещё бы не душно было.

  • Роланд (Солдат) также появился в фильме, его играл Кевин Харт.
    зная что по лору Лилит была в романтических отношениях с Роландом.. в фильме это воспринимается ооочень странно. шоколадку потянуло на зрелых))
    с Таннис, Мокси и Лилит знатно проебались тольк.. да и в целом с фильмом.

@b1ackass

Показать полностью 14
[моё] Игры Оценка Видеоигра Игровые обзоры Мат Длиннопост Borderlands
0
b1ackass
b1ackass
Серия ОЦЕНКА ИГР

Metro 2033 Redux (#оценкаигры)⁠⁠

10 месяцев назад
Metro 2033 Redux (#оценкаигры)

– Вот он мертвый город.
Добро пожаловать домой, Артём.

– Главное не ешь жёлтый снег, помнишь? 😁

ПЛЮСЫ:

+ Атмосфера она мне напомнила «Call of Duty 2» как и подачу сюжета, а внешку поверхности 1в1 как в «Fallout», только если бы она была зимой. кому-то что-то другое. если не часто, то местами точно.

+ Сразу уже в начале игры чувствуется качественная работа разработчиков и гейм-дизайнов.
респект.

+ Такую детализацию разложения игровых мертвых тел я ещё нигде не видел.

+ Геймплейная часть тоже на уровне. сначала меня раздражало и я не мог привыкнуть к противогазу, и его сменным фильтрам, потом на автомате менял. за патроны (про валюту) можно вообще не волноваться, тебе всего пару раз пригодиться что-то купить (проходил на средней, а так в зависимости от ур. сложности).
также с аптечками.

+ Развитие и подача сюжета, через дневник Артёма (гг) было одним из тех, что кинуло тебя в атмосферу этой игры. пока он описывал наши следующие движения и цели, на карте рисовались линии метро. я ожидал что увижу заброшенный театр, который проебали. ну ладно.

+ Как же чувствуются перестрелки, это прям хорошо.
зашло стелс задание, но душными оказались какие-то крысы из нор.

+ Прокачка оружия не ахти огромная, но достаточная. после прохождения каждой локации открывается новое улучшение для твоей пушки. всего оружия несколько: револьвер (из него я сделал снайперку, что я посчитал имбой как по мощи, так и в принципе), обрез, автомат/калашников, арбалет (похожий на смесь обреза и пулемёта) и две пневматики.
в основном у меня было выделенное.

+ Поверхность напоминает то, если бы действия «Fallout 4» были зимой.

+ Концовки хоть и короткие (а их всего 2), но по разному классные.

+ Чёрные мне помогли спасти мир.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Духота от персонажей, которые портят атмосферу свои многословием (как мне показалось). легкое напряжение или какой-то дискомфорт почувствовал при прохождении игры. это в первое время, потом привычно стало.

± Игрушка строго линейная и быстро проходимая.
на полное прохождение ушло пару дней при активной игре.

ОЦЕНКА – 8,5/10 | Проходняк

МНЕНИЕ:

«Metro 2033» - это игра, которая сделанная с душой и это чувствуется при прохождении. никогда не интересовался этой вселенной и не проходил до недавнего времени. не скажу что это шедевр, но скажу что очень хорошо проделанная работа. зашло, буду пробовать остальные части.

[ПОСТ ОЦЕНКИ В ТГ-КАНАЛЕ]

Показать полностью 1
[моё] Игры Видеоигра Оценка Длиннопост Metro Redux
2
1
Alpharius777
Alpharius777

Помогите с оценкой⁠⁠

11 месяцев назад
Добрый вечер, помогите пожалуйста с оценкой, что это и можно ли это как то продать что бы хватило на хлеб насущный( помимо Авито) заранее благодарю

Добрый вечер, помогите пожалуйста с оценкой, что это и можно ли это как то продать что бы хватило на хлеб насущный( помимо Авито) заранее благодарю

Оценка Антиквариат Коллекционирование Искусство
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии