Ответ на пост «Уникальное время было»2
Когда первый раз увидел этот журнал, показалось что первая часть слова (игро) - это буква В. И спустя 20 лет я до сих пор читаю сперва "Вмания" и потом уже осознанно перечитываю правильно.
Когда первый раз увидел этот журнал, показалось что первая часть слова (игро) - это буква В. И спустя 20 лет я до сих пор читаю сперва "Вмания" и потом уже осознанно перечитываю правильно.
Ооо да, самое начало этого психического феномена вокруг Сточкера. Нечто вроде МММ, только на геймерский лад.
Сточкер был, по сути, просто одной из провальных попыток нулевых сделать Far Cry 3 раньше времени - боевик с открытым миром, интересным лором, машинами, вертолетами, кастомизацией оружия, всяким таким. Другие провалы сейчас уже никто не помнит - вроде Xenus: Точка Кипения, в который играть можно было разве что как в комедию (это где NPC предлагали гранату в жопу засунуть).
Но со Сточкером произошел тот самый феномен - за годы ожидания обещанных GSC сказок фанаты так налились психическими энергиями, что выход реального "польского шутера" с несмешными анекдотами у костра и целебной колбасой никто реально и не заметил. Все старательно жмурили глаза, притворяясь, будто обещанный открытый мир на самом деле есть, а три концовки типа "для совсем даунов", "для тех, кто уже заебался" и "для перфекционистов" есть нечто неслыханное для конца нулевых.
Польский шутер был немедленно погребен под целым курганом из модов, фанфиков (в том числе издававшихся официально и нещадно плагиативших старые фильмы), косплея и прочего, так что говорить "халва, халва" фанатам более-менее удавалось.
Потом были десятые, три корявые попытки разбежавшихся птенцов Григоровича родить какие-то королевские битвы из стыренных ассетов Сточкера, вялотекущие суды за права и сочинение самим себе безграмотных "писем от Путина" (нет, я не шучу).
Потом наконец анонсировали Сточкер 2, годами показывали публике арты с кривым противогазом и толковали про открытый мир с таким придыханием, словно после шести частей Far Cry это было какой-то новинкой. GSC убежали в Чехию и оттуда квакали бандеровские лозунги, обдавая российских фанатов струями мочи, которые те холопски терпели.
Наконец Сточкер 2 вышел, кто-то в него поиграл, послушал озвучку в стиле "ох, не йиж мене, кровососувач, бо я украинец", престарелые ветераны-игрожуры написали шаблонные рецензии "ну да, пустой мир, ходьба, Far Cry или хотя бы BioShock у Григоровича так и не получился, но это ЖЕ НАСЛЕДНИК ТОЙ САМОЙ АТМОСФЕРЫ, КОТОРУЮ МЫ САМИ СЕБЕ СДУРУ НАСОЧИНЯЛИ!" - и все. Тишина.
Психический феномен кончился, радиационный фон спал, артефакты все продали, и осталось просто пустое место, утоптанное хороводами дрочившего на него вприсядку поколения (само)обманутых фанатов.
Небольшой анонс новой игровой недели, с 07.09.24 по 13.10.24. Протестили с D. Ron целую тучу игр, что-то подобрали. Потратили почти 2 недели на тест онлайн режимов. В списке 7 игр на 7 дней, но перебрали около 15, может больше. Не совсем старые игры, но особо выбора не было.







Quake 4 (2005)
Naild (2010)
TimeShift (2007)
Crysis Wars (2008 )
Battlefield Heroes (2009)
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007)
Homefront (2011)
Занес из в календарик. Если кто то найдет игру по душе, обязательно заходите👾.
Обязательно поддерживайте 👍, и делитесь своим мнением. Гайды, инструкции буду писать в день ивентов📝. Сейчас все ссылке на репаки есть только в Discord💻.
Мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.
ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2
Здравствуйте, очень хочу найти игру, у меня скудные воспоминания о ней из детства(лет 6-7 назад), но попробую рассказать всё что помню, вам нужно ходить по лесам, заброшенным локациям и находить разные оружия которыми вы будете отстреливаться от фауны локаций, игры была пиксельным шутером с видом сверху, ещё я помню что было локация со сломанным поездом, а так же помню последнюю локацию где вам нужно было ждать вертолёт, так же помню что меню выбора сохранений, и оно было зелёным, если вы увидели в моём описании какую-то игру, то буду очень благодарен если скажете!, заранее спасибо!)
Ну вот и настал этот момент! Почти два месяца прошло, как я выложил первую часть.
Сегодня, когда заливал файлы, посмотрел, сколько человек скачало игру и был прилично так удивлен! Больше 4000 раз!)
Это ли не успех? Во многом конечно же благодаря блогерам: Мануэлю , Лёле, Индюшатине и тем, кого не видел. Спасибо вам большое, приятно однако!
Свалка получилась больше чем Кордон на 10 локаций! Я сам такого не ожидал, думал будет либо +- столько же, либо меньше, что на этой Свалке делать то? А в итоге провел в редакторе почти 150 часов!)
Что добавлено/изменено:
1) локация Свалка собственно.
2) крыс теперь можно давить, ибо нечего блокировать проходы.
3) добавлен бой с военными на Кордоне.
4) удалены все (вроде) точки, прибавляющие уровни, опыт и прочее.
5) механика КПК. Основная информация о мутантах, их ОЗ и способностях. В следующей версии на неё завяжу квесты. Что бы и карта была и прочее.
6) 2 вида костюмов, 6 видов оружия, баланс, и несколько предметов.
7) тест версия Арены. Вроде работает... Ну и прочие мелочи.
Очень сомневаюсь, что сейвы с прошлой версии будут работать в новой. Хотел даже в начале игры сделать выбор, откуда начинать, но в итоге передумал.
В общем, надеюсь вам понравится!)
👉👉Ссылка на скачивание.👈👈
Для тех, кто качает на Андройд - обратите внимание на первый коммент!!!
Так же спасибо всем, кто оформил платную подписку.
Важны каждые три сотки!
И да! Всех девушек - с праздником!)
Для начала скажу одну вещь: Stalker 16 bit - это название проекта, что-бы прочитавшему было +- понятно, что его ждёт. Да, я знаю, что по факту никакого 16 бит в игре нет. Это первый момент.
Второй - у меня купленные две лицензионные версии RPG Maker'а (mz и mv), поэтому я могу пользоваться всеми их благами так, как посчитаю нужным. Третий момент - авторские права. Поясню - я НЕ продаю игру. Она в открытом доступе лежит бесплатно. Я получаю добровольную поддержку в разработке игры. Это разные вещи.
Теперь по теме. Сама идея пришла в голову той осенью, когда я решил сделать оригинальные "Итоги" сезона для клуба "Сталкер Северо-Запад". Изучение программы заняло около недели в неспешном режиме.
Интерфейс событий:
Интерфейс карты:
Кстати. Часто вижу комментарии в стиле: "Да он пользуется только встроенным редактором, фу-фу-фу". Так вот. Это вообще не так! RPGMaker в первую очередь заточен на создание фэнтези игр почти 90% тайлсетов (пачка картинок в левой части 2го скрина) заточены как раз под них. Да, в базе есть надстройка Sci-Fi, но она почти не юзабельна. Тайлсеты, которые пользую я сделаны мной самостоятельно. Как я уже говорил, что-то я взял в интернете (а вы попробуйте найти!), что-то сделал с помощью фотошопа и скриншотов из игры. На всё про всё потратил часов 20 наверное.)
Тоже самое касается персонажей внутри игры. Безуспешно потратив часы на поиск по запросу "modern human sprite" я понял, что выход только один. Оплатить работу художника и сделать собственные спрайты. Когда у меня родилась дочка, мои братаны подарили мне крутую футболку, с индивидуальным принтом, который мне так понравился, что я решил обратиться к мастеру, который создал тот шедевр. Спустя пару недели и, по тем временам, что-то около 300 баксов, Александр предоставил мне результат:
Если посчитать, то тут более 10000 возможных комбинаций создания спрайта! Верхняя одежда, портки, аксессуары, оружие, прически, головные уборы и прочее, прочее! Этот редактор позволяет мне создавать персонажей, похожих на свои оригиналы из ТЧ. Я очень доволен работой Александра и всем его советую!)
Ну а дальше началось монотонное "копирование" карты. На создание Кордона я потратил что-то около 100 часов. Сейчас добиваю Свалку. В момент, когда я начал рисовку, таймер в программе был на 341 час (66 ч. за 2 недели), сейчас цифра примерно соответствующая, только я еще не добавил события и ботов. Хе-хе, круто кстати).
Для Агропрома мне осталось добить подземелья, запилить события и эвенты и добавить батлпаки. Внес в игру изменения по балансу, добавил оружия, брони и предметов. В общем думаю, что следующая часть демки будет готова недели через 2-3.
Как-то так.)
Вот все ждут Сталкер 2. Я тоже ждал. До момента выхода первого, а затем и второго трейлера. Ну... хз. Предвижу повторение истории самого громкого провала 2020го. Хотя, те, кто играл в Тени Чернобыля на релизе, над Киберпанком не смеются! Это факт. К чему это я?
Когда то давно, в далеком 2002 (или 2003), у меня на ПК сломался CDром, и я, будучи тогда еще зеленым школьником перестал иметь возможность устанавливать на свой комп новенькие игры... Да и старые тоже. Как сейчас помню, места на ЖД хватало либо на Диабло2, либо на Старкрафт + Макс Пейн. Приходилось выбирать! И вот в те времена, когда доступ в интернет обеспечивали "100 ночных коровок", я открыл для себя чудесный мир Эмуляторов 16битных приставок! Игры весили мало, по 2-6 Мб за штуку, и за ночь я мог скачать 5-6 неплохих проектов. Так в моей жизни появились Super Mario World 2, Front Mission и конечно же шедевральная и никому не знакомая Final Fantasy 6 для приставки SuperNintendo! Этот 4х мегабайтный шедевр настолько сильно засел в моём сердечке, что спустя уже вот 20 лет я периодически перепрохожу эту игру. Сюжет спокойно уделает эти ваши Death Stranding'и, а проработка геймплея... ммм. Попробуйте сами! Сейчас Финалку можно спокойно найти на русском языке.
К чему это я? Когда вышел Сталкер, я взахлеб прошел его несколько раз. Именно тогда я возненавидел зеленых жуков и несмешные анекдоты. Но игра засела в сердечке так, как когда то это сделала Финалка . И вот недавно мысль пронзила мой мозг: а что если попробовать совместить сталкер и старенькое рпг?! Казалось бы, дело дрянь, и совместить несовместимое нереально, но как показал опыт, это не так.)
Так уж получилось, что вот уже больше 10 лет я организовываю страйкбольно ролевые игры по сталкеру. И в этом году при подведении "Итогов сезона" я воспользовался оригинальным решением - сделать итоги не в текстовом формате, или в формате слайдшоу, а в виде интерактивного квеста. Идея развивалась, я изучил движок RPGmaker, и спустя 2 месяца работы выложил играбельную версию 👉"Итогов"👈 .Народу вроде зашло. И я подумал, а почему бы не перенести таким образом Тени Чернобыля в 16 бит? Ну либо сделать полноценную сюжетку "по мотивам". Сказано - сделано.
За 100 часов работы сделал Демо-версию Кордона. Заплатил художнику за конструктор персонажей и анимации (пока в работе). Нарисовал тайлсеты, кое-какие конечно же достал на просторах интернета, но это лирика.
Собственно, хочу поделиться результатом!)
👉Версия для ПК👈.
Если вам интересно подобное, я был бы рад вашей подписке на мой 👉бусти👈 - работа занимает очень много времени, и на меня уже дома семья косо смотрит. А идей и мыслей, как всё это дело улучшить, сделать красивее и интереснее, как реализовать механики и прочее - море! Только надо этим заняться плотно. Сами понимаете.
Как то так.)
Инструкция по запуску:
1) Качаем
2) Разархивируем
3) Запускаем через game.exe
Управление:
1) Перемещение - СТРЕЛКИ, мышью лучше не пользоваться, проскакивают скрипты.
2) Использовать - ПРОБЕЛ
3) Меню персонажей - ESC