Советский Silent Hill. Как вам идея для визуальной новеллы?
Привет! Я хотел бы сделать визуальную новеллу / хоррор, вдохновлённой атмосферой Silent Hill, но с действием в позднем Советском Союзе. Это потенциально интересная идея? Как вам кажется?



Хочу рассказать страшную историю про катастрофу в закрытом городе, в 80-х. Сделать упор на атмосферу и тревожность. Отразить советский антураж, быт, заброшенные учреждения, старые машины, хрущёвки, пригород и т.д.;
Хочу понять. Интересен ли вообще хоррор в советском сеттинге в этом жанре игр?
There was this strange hole in my room...
Silent hill 4: The room
Henry Townshend: Артемий
Eileen Galvin: Oney53
Фотограф: https://vk.com/julisvulis
Отфоткались к 20ти летию части, пора было давно вытащить на свет
Горничная
Два года в моей голове живёт война с разумными растениями. Показываю первых "героев"
Привет, Pikabu!
Хочу поделиться проектом, который уже два года не даёт мне покоя — тактическим шутером «Battle versus Nettles». Всё началось с простой мысли: "А что, если враги в игре — не орда монстров, а народ со своей правдой?".
Это привело к созданию целого Альянса мутировавших растений: Крапив, Цветоглазиков, Грибочков. Сегодня покажу вам ключевых персонажей из мира крапив. Все арты — мои руки, код — моя голова, лор — моя одержимость.
1. «Рядовой. Основа армии.» (Крапива-пехотинец)
2. «Генерал Гамма. Тот, кто заставил меня уважать врага.» (Гамма)
3. «Цветоглазик — яркая артиллерия Альянса»
4. «Химогриб — Самый кислотный из всех грибочков»
5. «Универсал — главный герой всей саги»
В чём суть игры?
Это история не про «спасти мир», а про то, как в самой безнадёжной войне можно усомниться во всём. Геймплей — тактический, враги умные и действуют в команде. Мечтаю создать атмосферу в духе Hollow Knight и Spec Ops: The Line.
Почему показываю это здесь?
Ищу единомышленников. Не просто подписчиков, а тех, кому интересна идея — игра, где нужно думать, а не кликать. Где сюжет не в текстовых стенках, а в деталях мира и поведении врага.
Мне важна ваша честная реакция: на арты, на концепт. Что цепляет? Что кажется странным? Если вам близка такая тема — буду рад видеть в моём Telegram-канале о разработке, где я делюсь процессом (гифками геймплея, лором, ошибками). Там тихо и уютно, пока только друзья.
Спасибо, что смотрите и читаете. Для разработчика-одиночки ваше внимание — лучший двигатель.



















