Сет дайсов "Магические свитки"
Сет дайсов "Механикус"
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сет дайсов "Кровавый коралл"
Поле для боевки
Делаю поле для боевки, сделал недавно различное наполнение: камушки, сундуки, колодец, бочки.
Но самое интересное все держится на магнитах, так что не отпадет из-за сквозняка или неаккуратного игрока, причем все делается достаточно просто и недорого (относительно).
Если кому интересно напишите в комментариях сделаю гайдик.
О нет. Кажется я увлекся крафтингом...
О нет. Кажется я увлекся крафтингом... Пути назад уже нет
Хммммм... Новое заклинание?
Выглядит интересно, осталось проверить как будет играться.
Вот отсюда картиночки
Праздник к нам приходит! Идея подарка Настольному Ролевику. Часть первая. Dicetray\Лоток\Арена
На арену можно нанести разные рисунки. Всё выжигается лазером, так что рисунок будет долговечным и не сотрётся.
Большая арена для большой компании. Так же подойдёт для клуба по настолкам, варгеймам (Warhammer 40k, Age of Sigmar), НРИ. (Dungeon and Dragons, Pathfinder)
Малая, индивидуальная арена. Для одного или нескольких игроков.
Какие ролевики не любят дайсы? Конечно же, они есть в ассортименте.
Почти все кубы упаковываются в алюминиевую баночку!
Можно собрать комплект! Всё будет хорошо и качественно упаковано.
Арена разборная. Можно собрать в рулон, для удобства.
Всё сделано из качественных материалов. Мы не практикуем спортивную экономию ради экономии.
Привет, друзья! Мы небольшая мастерская из Смоленска. Уже много лет мы являемся действующими мастерами и игроками в НРИ. Мы хотим чтобы нашими артефактами вы пользовались долгие годы, поэтому для нас приоритет качество. Мы отлично знаем, что такое укатившиеся любимые дайсы, сопартиец с пластиковым или деревянным стаканом "погремушкой". Наши арены сохранят дайсы в целости, а мягкая и упругая структура кожи даёт глухой и приятный звук.
Все наши изделия (кроме кубов, по очевидным причинам) изготовлены в ручную из натуральных, прочных и долговечных материалов. Они были проверены множеством игр и временем.
Мы и мастерская, и магазин, а это значит, что с нами можно обсудить варианты исполнения и выбрать цвет, обсудит гравировку и задать ЛЮБЫЕ интересующие вопросы.
Так же у нас есть много других интересных артефактов.
https://vk.com/id4471435 - Моя страница ВК.
https://vk.com/2d20shop - Магазин.
https://www.livemaster.ru/2d20 - У кого нет ВК.
@ibigmek - ТГ
@2d20workshop - Инста
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Я наконец закончил свою настольную игру по мотивам "Героев Меча и Магии"
Несколько лет назад я тут уже делал пост про то, как делаю свою настолку:
С тех пор много воды утекло, но хотелось бы начать с самого главного: все работы завершены и игра поступила в продажу!
С тех пор было проведено огромное количество плейтестов, слишком тягостные или не достаточно интересные механики были убраны, компоненты оптимизированы для максимального удобства, было отрисовано полностью собственные дизайн и иллюстрации, и вот она - настоящая настольная игра.
Если совсем кратко об игре, то Лорды Приграничья это настольная стратегия с тактическими боями в фентезийном сеттинге. Идея была вдохновлена любимыми с детства Disciples и Heroes of Might and Magic, но игра не является тупой перерисовкой компьютерного прародителя на стол. Я попытался перенести скорее ощущения и эмоции от этих игр, и, судя по отзывам тестировщиков, наконец у меня это получилось! Чтобы не выезжать на чужой интеллектуальной собственности с самого начала было решено разработать для игры свой сеттинг, хотя, конечно, прошаренные игроки с лёгкостью найдут немало отсылок к любимым играм.
Механически игра достаточно простая: игра длится 12 раундов, по истечению которых определяется победитель путём подсчёта победных очков, которые игроки зарабатывают в сражениях за новые земли. В игре есть 4 фракции: Рыцари, Некроманты, Повелители Зверей и Северяне. У каждой свои герои, особенности и, конечно, существа в армии.
Каждый раунд делится на три фазы: Фаза Города, Фаза Приключений и Фаза битвы. В первой игроки торгуют меж собой, улучшают владения и армию, изучают магию и отстраивают новые здания в городе. Во второй путешествуют по закольцованной карте приключений, состоящей из ряда случайных событий и построек, которые нужно захватывать. А третья фаза разворачивается, когда игрок нападает на разбойников или чужую армию. Бои проходят на особой арене, где игроки перемещают своих воинов в пошаговом режиме, дабы нанести максимальные повреждения сопернику. Всё просто и привычно)
Я несколько лет работал в одном из крупнейших издательств настольных игр в России, и имел представление, как работает внутренняя кухня. Особых надежд я не пытал, но тем не менее разослал предложение об издании своей игры всем издательствам, кто работает с авторами. Для этой же демонстрационной цели был напечатан небольшой тестовый тираж своими силами, и я принялся ждать. В основном издательства были либо сдержаны, либо проявляли заинтересованность в игре, но невозможность издать игру по уже заранее известным мне причинам. А именно: сложный немассовый жанр + нацеленность не на широкую аудиторию. Я всё это понимал, когда начинал работать над игрой, сюрпризом отказы не стали. Неприятно было только получить полный игнор от некоторых товарищей, но что поделать.
В общем, пока я ждал ответов, я начал потихоньку откладывать деньги. Когда все ответы были получены, у меня уже был готов запасной план, и пришло время его реализовывать. Правда, тогда на дворе стояло лето 2022 года, все прекрасно знают, что случилось. Цены на печать относительно января, когда я печатал тестовый микротираж взлетели примерно на 30-50% в среднем, какие-то компоненты подорожали больше чем в два раза. Но что поделать, пришлось вложить больше денег и сделать всё самому.
И вот, спустя несколько лет разработки игра готова!
Не так много есть издательств, где готовы браться за небольшие тиражи и при этом соблюдая какие-то здоровые ценники. Про ту типографию, с которой работал я, ничего хорошего сказать не могу. Было очень сложно взаимодействовать и контролировать процесс, без косяков и брака тоже не обошлось. В общем, издать собственную игру оказалось не менее тяжко, чем просто всё придумать и даже проиллюстрировать.
Совсем простые компоненты типа деревянных токенов были заказаны с алиэкспресс, они клёвые, понятные и, что главное, дешёвые. Остальные же компоненты все уникальные, даже кубики в игре используются кастомные. Получились очень классные!
Игра полностью закончена и её можно купить. В открытом доступе есть полные актуальные правила: https://disk.yandex.ru/i/wn5rQZ_h__LtQA
Также для большей наглядности я записал видеоролик о создании игры, где рассказываю с чего я начал и к чему пришёл и демонстрирую все компоненты релизной версии игры:
А также для пущей наглядности с друзьями записали полноценный летсплей (тогда использовалась ещё не финальная версия игры, но компоненты используются все те же почти + играется всё на финальной версии правил):
Я понимаю, что здесь не очень любят видео, но без живой демонстрации во всех деталях никак не показать игру) Когда текущий тираж будет распродан, планирую в дальнейшем переходить на систему предзаказов и печатать такие же небольшие партии, но уже сразу игрокам в руки, что называется. Печатать маленькие партии больно, я ничего с этого не зарабатываю, только вкладываю. Но эта игра - моя мечта с детства, и вот она реализуется буквально на моих глазах! Есть планы и на развитие игры, дополнения с новыми фракциями и прочие приколы, но пока работаем с тем, что есть сейчас)