Кулон Сила Науки Vr2
Здравствуйте . Закончил очередной проект Кулон Сила Науки Vr2 . Фото и Видео . Исправлены формулы . Исправлены цепи Днк . Материал Серебро 925 пробы . Высота 5 см без учёта ушка . Вес примерно 35 грамм .
Здравствуйте . Закончил очередной проект Кулон Сила Науки Vr2 . Фото и Видео . Исправлены формулы . Исправлены цепи Днк . Материал Серебро 925 пробы . Высота 5 см без учёта ушка . Вес примерно 35 грамм .
Здравствуйте . Завершил очередной проект . Кулон Сила Науки . Фото и Видео . Материал Серебро 925 пробы . Высота 5 см без учёта ушка . Вес примерно 30 грамм .
Автор: биотехнолог, писатель, художник сообщества Фанерозой, Людмила Хигерович
Можно считать этот пост дополнением к статье моего коллеги о биологах, коих мы знаем по их головокружительным успехам в творчестве. Я, конечно, не знаменитость, но могу послужить личным примером в том, как совмещается наука и творчество на практике, и какие результаты из этого могут получиться)
Мила, очень приятно. По первому образованию биолог, педагог и психолог, по профессии и второй ступени — биотехнолог/биоинженер, по интересам... Ну, сложно сказать.
Интересы у меня оочень разнообразные - от рисования анатомических иллюстраций до вязания крючком. В большинстве увлечений я стараюсь придерживаться баланса, более-менее равномерно осваивая различные отрасли искусства. Я не делаю различий между традиционным рисунком карандашом и кистью, рисованием на графическом планшете в фотошопе, лепкой в режиме реального времени из глины и пластики или с помощью пакетов 3D-программ - для меня это все художество. Порой я даже успешно совмещаю все разом в одном проекте.
Но в последние годы на первый план все сильнее выходит 3D-моделирование.
Только это не моделирование сложных технических элементов с помощью автокада и ему подобных инструментов. Хотя и такое у меня есть:
Но технику пилить я не люблю, я все-таки биолог. Вот органика и лепка - это моя тема. А художественные навыки мне достались по наследству - мама тоже художник.
Так уж получилось, что я с детства люблю две вещи: рисовать и науку. И я просто не могу бросить и оставить что-то одно. Приходится совмещать приятное и полезное.
- Разве биологу пригодятся навыки рисовальщика? - спросите вы.
- Еще как, - отвечу я.
В чем же? Например, в опознавании видов. Телефон может и сесть в самый ответственный момент, а вот карандаш с бумагой не подведут.
Да и в принципе приятно просто посидеть, помедитировать в парке, почувствовать себя частью природы, и порисовать все, что в поле зрения попадает.
Важно, что биологическое рисование можно обратить на общественную пользу. Например, одно время я увлекалась тем, что делала познавательные методические карточки.
Кроме того, есть такая вещь, как реконструкция. Я думаю, многие с ней сталкивались, когда открывали атлас с динозаврами. Для этого надо быть весьма талантливым художником, и одновременно разбираться в анатомии. Да не в простой, а в сравнительной: реконструктор должен знать, какая кость в организме какого животного какую функцию выполняет, какие выступы и впадины на ней за что отвечают, и как могут крепиться друг к другу так, чтобы животное могло двигаться. Но об этом я тоже когда-нибудь сделаю отдельный пост - уж слишком много тонкостей.
Но одними зарисовками животных дело, конечно, не ограничивалось. К тяге к познанию мира всегда прицепом шло воображение, и, естественно, желание это самое воображение перенести в жизнь, хотя бы и в рисунке.
И тут тоже пригодилась биология. Да, можно пойти по пути художников-сюрреалистов, и просто и бездумно смешивать куски и образы животных и предметов, вкладывая глубокий аллегорический смысл. Но... нет.
Дело в том, что в человеке заложено некоторое представление о "правильности" окружающего мира. Нет, я не о божественной искре, хотя можете называть это и так, и не о "универсальных стандартах красоты", которых не может быть по определению. Я о том, что художники Античности и эпохи Возрождения называли золотым сечением.
Так уж повелось, что природа (Бог, естественный отбор, вселенский разум - как угодно) отбирает наиболее эффективные формы для всего, ее составляющего. И так получилось, что большая часть этих форм вписывается в некоторые закономерности. Наш мозг анализирует их, и наиболее соответствующее этим закономерностям, а также наиболее близкое к знакомому и привычному, мы и считаем более привлекательным.
Другими словами, даже фентезийное чудовище, нарисованное в соответствии с законами биологии, выглядит более приятным глазу, нежели бездумно слепленная химера.
Вот несколько примеров.
На рендере выше плохо видно влажный блеск глаз, который придает живости при работе с самим животным и его движениями. Мимикой я прямо горжусь. Пожалуй, только лень и абсолютное отсутствие талантов к кодингу остановили меня от того, чтобы сделать с подобными монстриками свою игрушку. Хотя, быть может, однажды будет сделана игра — симулятор раннего Кайнозоя, где вместо привычных по старым фильмам-реконструкциям серо-бурых окрасок животные будут иметь кислотно-фантастическую окраску))
Разумеется, в любом искусстве есть свои проблемы. Например, когда я делаю на заказ (а я делаю в том числе на заказ арты и модели), заказчик зачастую сам не представляет, что хочет, давая весьма размытые указания. А после выполнения большей части работы требует переделать, так как более гармоничное его не устраивает, устраивает вот эдак... а как и что устраивает - он и сам не знает. Вот и приходится поступаться биологичностью в угоду сиюминутным прихотям человека, который завтра передумает.
Другая проблема - из-за некоторой закостенелости (что поделать - профессиональная деформация) мне бывает сложно смотреть на чужие творения. Причем как с художественной, так и с биологической точки зрения. Особенно, когда человек оправдывает все косяки с анатомией и качеством "своим стилем". Ты рисуешь без году неделя, какой стиль?!
Максимум интересного и познавательного биомерча, который можно найти везде - детские наборчики с динозаврами.
Шутка.
Есть еще персональные проекты и мерч популяризаторов из числа блогеров. Но, согласитесь, этого позорно мало по сравнению с бессмысленным, а то и вредным мерчем.
Вот и я давно вынашивала идею биологической пропаганды путем создания всякой мелочи, хотя бы и брелков. И наконец-то возможность такая появилась.
Вот ту и пригодились мои навыки - и как биолога, и как художника.
Потихоньку пилим познавательный, обучающий и развлекательный (и все это одновременно) контент с применением самых разных подходов.
Но популяризаторство - это особая стезя. Все, что подается под этим соусом должно быть не только научно и доступно, но и интересно, весело и, что самое главное, полезно. И вот это самое сложное - совместить это все в лаконичную единую форму.
Начинать надо с простого. Сейчас в разработке находятся несколько видов брелков разной детализации и с разной символикой, в планах подставки и майки с различными ископаемыми. Некоторые из них готовы или почти готовы.
Контур для зубра был "нарисован" вручную инструментами создания полигонов. Из этого вытекли некоторые неприятные вещи, вроде инвертированных полигонов и двойных вершин, так как внутренние инструменты программы не всегда позволяют контролировать каждый шаг и вовремя заметить ошибки. Плюс мой компьютер новизной и свежестью не блещет - он далеко не геймерская машина, он уже старичок))
Поисковые решения были трудными. Как именно должен выглядеть зубр, насколько стилизованным он будет, и где должно быть кольцо - решали всем коллективом)
Чтобы примерно понимать, что это за животное такое - это Щитень, также известный как Триглаз (Triopsidae). Таксономически это жаброногое ракообразное, обитающее обычно во временных (пересыхающих) водоемах и весьма широко распространенные. Если вы ни разу не видели этих прекрасных существ - не расстраивайтесь, большая их часть размером всего несколько сантиметров (разные виды бывают от 2-3 до 15 см).
В процессе создания все части тела моделились отдельно для удобства работы. Некоторые, как лапки, потом дублировались. Некоторые подвергались большим модификациям, вроде ретопологии. Хотя на конечном результате неопытный глаз всей величины работы не заметит.В конце концов, пока остановились на таком варианте - среднем между современными и ископаемыми видами
В конце концов, пока остановились на таком варианте - среднем между современными и ископаемыми видами
Но и это еще не все. Объединенную модель еще надо проверить на ошибки - дыры, пересечения, визуальные отклонения и т.д. Отчасти это делается в самой программе для лепки, отчасти в других, специализированных программах. Кроме того, я люблю орудовать рендерами.
Это не праздная прихоть - порой это помогает углядеть совсем незаметные вещи. Как, например, неровности после объединения и обрезки фигуры.
Однако и на этом не заканчивается работа - ни одна модель не делается в единственном варианте, особенно поисковая. Так что этому рачку еще придется послужить полем для экспериментов - делать ли рельеф на "донышке" и каким его делать - логотипом паблика или лапками самого рачка?
Да и материал брелка еще является предметом долгих дум - ведь надо учесть это при дальнейшей работе: что и насколько сильно детализировать, делать ли полости или разрезать для удобства печати, планировать поддержки, как в танцах.... На первое время планируется fdm-пластик, но какой - в этом я не разбираюсь, так как своего 3D-принтера у меня пока нет. Но я над этим работаю.
Всего хорошего и не болейте!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Дрочка – грех. Это вам любой православный скажет.
Правда, в основополагающем документе христианства нет ни слова про удушение удава, но всё равно грех. Однако есть нюанс.
Когда заходит речь о затворном механизме старого доброго ремингтона, служители культа обычно ссылаются на Феофана Затворника. Тот считал, будто это дело «лишает Царствия», как он его понимал.
Какого царствия? Небесного, очевидно же. Там, где благодать, святой дух и жратва.
При этом сам Феофан источником своего убеждения называл библейский стих 1Кор. 6:9. В синодальном (т.е. наиболее канонiчном с точки зрения господствующей по тутошнюю сторону Линии Керзона финансово-пропагандистской конфессии) переводе этот фрагмент выглядит так: «Или не знаете, что неправедные Царства Божия не наследуют? Не обманывайтесь: ни блудники, ни идолослужители, ни прелюбодеи, ни малакии, ни мужеложники, ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют».
Осознаёте масштаб подвоха? Да-да, слова «онанизм» там нет. И слова «рукоблудие». И «мастурбация». Про «наяривать» тоже не упоминается.
Зато есть слово «малакия». Именно его Феофан и считает синонимом ручной экстракции эякулята. Вот только происходит это малопонятное слово от греческого, означающего «мягкий, податливый, слабый» и, внезапно, «моллюск». Кальмаров в рай не пустят, так-то.
Но при чём тут всеми нами нежно любимое занятие? Давайте разбираться.
Начнём с того, что синодальный перевод – не единственный в Сколенвстающей. Немало знающих людей занималось адаптацией Греческих Писаний для понимания их широкими массами трудящихся. Например, деятели Российского библейского общества много сил положили на то, чтобы мы поняли, кто же такие малакии.
Так вот. Читая Первое послание Коринфянам, мы не находим там никаких малакий. Вместо этого там написано, что «наследие в Царстве Бога» не получают «развратники, идолопоклонники, неверные мужья и жёны, извращенцы, педерасты…», а также прочие вуглускры и гниды.
Таким образом, на месте таинственных «малакий» появляются вполне доступные рядовому читателю «извращенцы». Что характерно, «педерасты» пристраиваются к ним следом, что как бы намекает…
И ведь действительно, намекает! Во-первых, на то, что педераст – это не тот, кого порят в туза, а тот, кто как раз-таки вонзает. Правда, тут свои нюансы, но сейчас не о них. А во-вторых, открывая другие переводы, в т.ч. иностранные, мы находим в этом послании такие слова: «пассивные и активные гомосексуалисты-мужчины» (Восточный перевод, CARST), «those who make women of themselves» - «те, кто делает из себя женщин» (Darby, 1890), «som lar seg bruke til homoseksualitet» - «может быть использован для гомосексуализма» (En Levende Bok)… А порой – и просто «homoseksualci» (Knijga O Kristu).
Если вчитаться повнимательнее, то становится очевидно: в тех случаях, где переводчики хотят подчеркнуть принципиальную разницу между активными и пассивными жопотрахами, в качестве «малакий» обозначают именно вторых. Ну а первые, т.е. активные – это, получается, мужеложцы.
Обращает на себя неиллюзорное внимание так же тот вопиющий факт, что в наиболее подробных и ответственных переводах не упоминаются лесбиянки! Розовая бездна безгреховна, так что ли? Может, женщины в любом случае в обозначенное Царство не попадают? Или – наоборот. Опять же, «блудники» всё же упоминаются…
Короче, темна вода во облацех.
Иногда в доказательство греховности нашего дела (а тот самый Феофан так и называет рукоблудие – «ваше дело») приводят историю Онана – дескать, «когда входил к жене брата своего, изливал семя на землю». Но тут всё просто. Этот хитрец просто в неё не кончал. За что бог его и убил. Почитайте на досуге, это история занятная.
В общем, дрочите, граждане! Фапайте, шликайте, душите одноглазую змею, полируйте ствол, теребите вареник. Только руки мойте до и после. Мало ли что…
Предупреждение: в этом посте нет полноценной инструкции по изготовлению. Будет описан принцип работы созданного устройства, принцип изготовления, указано где и как нужно внести индивидуальные корректировки.
Сейчас становится довольно популярной тема игр в виртуальной реальности и, думаю, у многих возникало желание попробывать это самое VR. Но стоимость одного VR шлема наверняка мгновенно отбивало охоту. Специально для таких людей я хочу рассказать о том, как сделать низкобюджетный вариант, который позволит вам понять, что всё-таки вас укачивает, до того, как вы потратили 50 тысяч рублей.
Итоговая стоимость такого девайса: спички + изолента + две лупы < 200 рублей, основная стоимость заключается в оправе, которая мне досталась бесплатно с очков из 3D-кинотеатра (иронично!). Слева вариант подешевле, там оправа из картона...
Изготавливается быстро, если знать, что делать
Начну с того, почему VR-шлемы такие дорогие: такой шлем -- сложное техническое устройство. Помимо обмана вашего зрения, он еще и считывает ваши движения с помощью камер и/или гироскопов, (опционально) считывает движения ваших рук с помощью контроллеров. Кроме того, он должен быть очень легким, чтобы за 10 минут использования вы не были истощены физически. (На фото ниже профессиональный тестировщик шлемов виртуальной реальности)
Кроме того, шлем должен передавать вам качественную виртульную реальность: разрешения маленьких экранчиков там просто колоссальные. В сочетании с неприятными побочными эффектами (укачивание, расплывчатость зрения) некачественных шлемов (и конечно же монополии) это приводит к нынешней цене.
Мы будем делать часть, ответственную за передачу виртуальной реальности - VR-очки.
ПРИНЦИП РАБОТЫ VR-ОЧКОВ
Если вы кролик, то VR-очки для вас будут устроены просто: вокруг головы обмотать экран и включить видео в формате 360 градусов. Каждый ваш глаз видит свою часть мира, охватывая всё окружающее пространство.
Но если вы всё же сова человек, то поле зрения у ваших глаз частично общее - вы теряете в количестве, но получаете качество.
Для хищников очень важно уметь определить расстояние до жертвы, жертве важно заметить хищника.
Зрение двумя глазами позволяет наблюдать одну и ту же точку пространства из двух положений. В астрономии такой принцип называют методом параллакса. VR-очки подсовывают каждому глазу изображение, которое он бы увидел, если бы это было реальностью. В итоге, мозг собирает данные в одно целое.
Глаза работают так же, разве что понятие угла в зрительном центре мозга вряд ли есть. Солнце - нос, два положения Земли - левый и правый глаза.
Первые шаги
Для начала нужно определиться с тем, как тестировать получающийся прибор. Нужен образец изображения, в режиме горизонтальной стереопары (два кадра по горизонтали - для получения такого кадра у видео можете воспользоваться проигрывателем PotPlayer, в нем есть такая настройка), естественно экран, на котором будет отображаться картинка (это может быть монитор компьютера, экран планшета или телефона).
Замечание: использование видео с "глобальной" съемкой (с высоты птичьего полета, поездка на американских горках) нежелательно. Во-первых, вас скорее всего укачает или заболят глаза из-за плохой картинки. Во-вторых, дефекты картинки вы можете не заметить из-за сходства между кадрами (объекты так далеко, что глаза смотрят прямо).
Кроме того, некоторые не совсем честные личности выкладывают на YouTube видео с названием "Супер-пупер крутой фильм смотреть в 3D", а в нем просто рядом размещены два идентичных кадра и никакого 3D там нет.
Советы:
Во-первых, видео должно быть высокого качества (по сравнению с видео на YouTube), что существенно, поскольку артефакты при увеличении будут заметны очень сильно (меньше 1080p не используйте, не вредите глазам).
Во-вторых, это должна быть макросъемка: объекты расположены очень близко к камерам, тогда 3D-эффект (или размытость) вы легко заметите. Под такое определение попадают видео, сделаные специально для vr-шлемов. Найдите этим видео научное применение!
Если вы видите, что левый и правый кадры отличаются, то перед вами, скорее всего, 3D видео.
Материалы
Вам понадобятся:
1) небольшие канцелярские лупы (или какие-нибудь другие крулые собирающие линзы) - две штуки.
2) оправа от очков, желательно с прямым передом, позже объясню зачем - 1 штука
3) плотный материал для изготовления направляющих - по ним вы будете двигать линзы для "фокусировки" изображения (без этого может укачивать и теряется универсальность), для направляющих и нужен прямой перед у оправы.
Требуемые навыки
Как я упоминал в самом начале, дать четкую инструкцию я не могу в силу индивидуальности устройства: в некоторых особо дорогих VR-шлемах даже есть специальные ползунки для регулировки расстояния между линзами.
Если, например, у вас очень расставленные глаза, вам такой ползунок понадобился бы.
Вам могут понадобиться базовые навыки математики (требуемые формулы я приведу, но всё же постраюсь сделать инструкцию максимально общей и экспериментальной).
Дальше, для краткости, я буду использовать буквенные обозначения для некоторых индивидуальных параметров.
Изготовление
Для начала измерьте расстояние s между вашими зрачками ваших глаз. Это будет расстоянием между центрами кадров, которые должны породить ваши очки (центр получающегося кадра должен находится напротив зрачка). Важно! Полученные кадры могут "наложиться", степень наложения будет влиять на то, насколько близко расположенным будет казаться изображение.
(Если кто-то хочет, могу сделать пост с математическим объяснением того, как наши глаза воспринимают мир, тогда станет понятно, почему я так акцентирую на этом внимание).
При тестировании вы можете использовать видео, имеющее по горизонтали длину слегка меньше 2s. Тогда, хоть и с небольшими трудностями, вы можете наблюдать 3D-изображение и без дополнительных устройств, разве что, желательно как-то ограничить обзор глазам, чтобы они не смотрели на области видимости друг друга, иначе мозг раскроет "обман" (левое устройство на моей фотографии как раз для этого).
Для больших изображений вам уже понадобятся линзы, которые будут смещать изображение относительно глаза.
Изготовьте такие направляющие, чтобы лупы плотно сидели в них, но у вас оставалась возможность их перемещать. Я использовал для этой цели спичечные коробки, поскольку у меня были довольно маленькие лупы. (Спичечные коробки, кроме того, ограничивали область видимости, не позволяя смотреть не через линзу)
После этого укрепите направляющие с линзами на оправу. Убедитесь, что подвижность линз сохранилась.
Зачем нам двигать линзы?
Из законов геометрической оптики известно, что точки на главной оптической оси линзы (грубо - оси симметрии) остаются неподвижными. Остальные же "точки" приближаются или отдаляются от этой оси. Это позволяет наложить изображения друг на друга, создавая иллюзию реальности.
Когда изображение слишком большое, раздвигание линз "смещает" центры кадров к вашим зрачкам, что позволяет создать эффект 3D.
Как проверять наличие вау-эффекта?
Прежде всего вам нужно оценить фокусное расстояние линзы F. Важно! Покупайте линзы, с которыми вам будет удобно работать, а не те, у которых вы будете знаете фокусное расстояние! Конечно, если у вас есть выбор руководствуйтесь этим правилом: фокусное расстояние должно быть больше расстояния от очков до экрана, но чем ближе к этому значению, тем лучше.
Если вы знаете увеличение линзы k (обычно обозначают x2, x3, ... - k=2, 3, ... соответственно), то фокусное расстояние можно определить так: F=25 см/(1+k).
В противном случае вам придется вспомнить школьную оптику и поставить простой эксперимент: включите фонарик на телефоне и станьте перед стеной. Перемещая линзу, сформируйте четкое изображение источника света на стене (если изображение не фокусируется, значит вы расстояние между стеной и фонариком меньше фокусного расстояния линзы - отойдите от стены чуть дальше). F=d f/(d+f)
Изображенное в посте оборудование может не соответствовать комплектации вашего дома
Начните с горизонтального размера кадра 2s. Надевайте собранные очки, ставьте экран на расстоянии не превосходящем фокусное расстояние линз F (на самом деле нужно использовать некий диапазон расстояний из-за линз глаза, но тогда мы с вами утонем в формулах - если кто захочет, сделаю отдельный пост с точными расчетами - проще скорректировать индивидуально: посмотрите на экран через очки закрыв один глаз, если картинка нечеткая - приблизьте экран). Нос должен быть на линии разделения кадров. Если 3D-эффекта нет, начните равномерно раздвигать линзы (Глаза должны заметить движения кадров к носу). После изменений закрывайте-открывайте глаза.
Если у вас достаточно сильное увеличение линз (небольшие движения линз приводят к ощутимым смещениям кадра), можете попробывать существенно увеличить горизонтальный размер изображений. Моё устройство позволяет работать с горизонтальным изображением всего лишь ~14 см при том, что у меня s=6 см.
Какие могут проблемы при использовании этого устройства?
Если линзы не откалиброваны (глаза не до конца комбинируют картинку), линзы или экран пыльные, рассматриваемые изображения низкого качества или линзы настолько сильно увеличили изображение, что вы видите пиксельную сетку, вас может подташнивать или могут сильно уставать глаза. Поэтому проверять работоспособность устройства лучше на неподвижных изображениях, а потом, для проверки устойчивости эффекта, уже использовать видео.
Возможные модификации
Вы можете попробовать закрепить планшет или телефон на голове, например, с помощью коробки, тогда вы, если у вас есть гироскоп в устройстве, даже сможете поиграть в какую-нибудь VR-игру.
Спасибо за внимание! Если у вас возникли вопросы по каким-то конкретным элементам конструкции, спрашивайте в коментариях - постараюсь ответить.
Если хотите полностью математический пост (про зрение, со строгим определением технических характиристик), напишите - попробую запилить.
Здравствуйте, друзья! Меня зовут Валентин и я занимаюсь созданием фигур из силикона. Делаю скульптуры на разные темы - мифологические существа, фантастические животные. В последнее время моё внимание сконцентрировано на палеоарте. Иными словами, я изображаю реально существовавших доисторических животных. Я уже писал о некоторых фигурах, которые сделал за прошедший год
Мой доисторический зверинец. Немного о палеоарте.
С того поста прошло некоторое время и моё портфолио успело пополниться парой новых работ.
Обе представляют собой головы звероящеров пермского периода, выполненные в виде трофеев на стену. Масштаб обеих голов значительно уменьшен, так как создавались они не для музея, а для частного использования. Размеры настоящих черепов этих животных впечатляют - не меньше, чем у современной лошади. Дома такое не повесишь.
Первая работа посвящена хищному дейноцефалу из средней перми Поволжья и Приуралья. Титанофонеус (лат. Titanophoneus) был крупным хищником. Причем, ювенильная форма этого животного, вероятно, сильно отличалась от взрослой как внешним видом, так и образом жизни. Молодые особи, скорее всего, обитали в непосредственной близости от водоёмов и охотились на крупных земноводных. Взрослые же, как считается, нападали на крупную добычу на суше. С возрастом титанофоней становился массивней, а на его черепе появлялись выпуклые наросты. Это меняло внешность животного настолько, что вопрос о том, принадлежат ли титанофонеус (молодая форма) и долизавриск (зрелая форма) к одному и тому же виду долгое время был предметом дискуссий палеонтологов. В нашем случае была задача изобразить как-раз зрелую стадию животного - долизавриска.
Вторая работа посвящена ещё одному терапсиду - крупному хищному горгонопсу пермского периода иностранцевии (Inostrancevia Alexandri). Останки этого звероящера также были обнаружены на территории России (Пермский край и Оренбуржская область). Название дано в честь русского геолога Александра Александровича Иностранцева. Иностранцевия считается полуводным животным, тяготевшим к водоёмам и охотившимся, главным образом, на крупных дицинодонтов и скутозавров, походивших образом жизни на бегемота. В создании обеих фигур неоценимую помощь оказали замечательные палеохудожники Юрий Приймак и Андрей Атучин. Их эскизы и консультации, да и просто свежий взгляд со стороны, весьма способствовали работе.
Огромное спасибо всем, кто проявляет интерес к моему творчеству! В моей группе ВК можно увидеть чуть больше фото готовых фигур (как описанных в данном посте, так и других), а также фотографии пластилиновых моделей, с которых были сняты итоговые формы, если кому-то будет интересно, как это всё выглядит в процессе. Работаю я медленно и тщательно, поэтому контентом моя группа наполняется не так уж быстро, но процесс идет постоянно и новые фигуры периодически появляются. Заходите, буду рад всем, кому интересна тема палеоарта и скульптуры в целом: https://vk.com/studio_delvesto Ещё раз спасибо за внимание!
Здравствуйте, друзья! Некоторое время назад я писал о том, что увлекаюсь созданием фигур из силикона. В числе прочего, я занимаюсь палеоартом, то есть создаю реконструкции доисторических животных. У меня нет цели плодить тысячи постов, поэтому сегодня напишу сразу о трёх фигурах, которые делал в последнее время. Точнее, две из них были сделаны сравнительно недавно, а вот одна была фактически первой моей полностью законченной работой из силикона. Тогда я ещё не знал и не умел многого, к чему пришёл со временем методом проб и ошибок, однако, для первой фигуры, она меня полностью удовлетворила, и как скульптора, и как реконструктора. Хотя, конечно, огрехи в ней были, как без них.
Итак, с неё и начнём. Робертия - мелкий синапсид из пермского периода Южной Африки. Это травоядное животное из дицинодонтов имело размер около 20 см. Соответственно, фигура была выполнена в натуральную величину. Сама фигура отлита из силикона Dragon Skin, клыки и когти были сделаны из запекаемой пластики и вклеены в уже отлитую модель, вибрисы из натуральных волос (сарлык). Подставка, имитирующая характерные для пермского периода красноцветные почвы, была отлита из смолы с применением гипса (для придания ей вида камня) и покрашена в соответствующий цвет.
Следующей фигурой, о которой я хотел бы рассказать, была панцирная девонская рыба птерихтис. Это одна из немногих моих работ, где силикон никак не применялся. Она целиком вылеплена из запекаемой пластики. Многие спрашивают, почему эта рыба не выглядит, как на большинстве реконструкций - закованной в костяную броню, словно рыцарь. Всё дело в том, что при жизни все эти костяные пластины были скрыты под мягкими тканями, то есть покрыты кожей. И стыки пластин, если и были заметны, то лишь едва-едва. Именно с целью проиллюстрировать это и была создана данная работа. При работе я консультировался с двумя палеонтологами, которые специализируются как-раз на антиархах (отряд плакодерм, к которым относится птерихтис). Также очень помог мой хороший знакомый Андрей Атучин - одни из лучших художников-палеоиллюстаторов, которых я знаю. Надо сказать, что поначалу то, что вышло мне совсем не понравилось. В лепке почти всё было правильно, но, когда я её запёк (для отвержения пластику запекают), то увидел скучную, мало чем примечательную рыбу, с которой совершенно не хотелось возиться дальше. Положение спас ещё один мой приятель по интернету - действительно талантливый художник из Уфы Александр Жилин. Мы с ребятами обсуждали в нашем форуме вопросы покраски и, в этой связи, я написал о том, что имею в запасниках некоторое дерьмо, которое никакой покраской не вытянешь и показал фото птерихтиса. "Вытянешь", - ответил Саша. Я отправил ему рыбу по почте и он действительно сделал эту фигуру интересной.
В заключении сегодняшнего поста хочу упомянуть ещё об одной своей работе. Небольшой пермский тероцефал Karenites ornamentatus (каренит украшенный), останки которого были найдены на территории Кировской области, в знаменитой на весь мир Мекке для палеонтологов, занимающихся пермской фауной - Котельниче. Идея сделать каренита именно в этом виде была навеяна прекрасной реконструкцией Романа Евсеева для Вятского палеонтологического музея, который не только дал согласие на то, чтобы я пользовался его работой, но и очень помог советами. Сразу оговорюсь, каренит вполне мог быть покрыт волосами. Но я выбрал именно этот внешний вид, так как мне было интересно воссоздать животное, которое (по встреченному мной где-то выражению - простите, не помню где, кажется в ЖЖ человека с ником haritonoff или как-то так) представляло собой нечто застрявшее между хорьком и саламандрой. В то же время, по ямкам на черепе очевидно, что вибрисы у него были точно. Посткраниальный скелет каренита не полон, задние лапы и хвост не были найдены, так что пришлось импровизировать, поискать кого-нибудь похожего внутри таксона и ориентироваться на более полные скелеты, например, баурии, чье строение было сходным. Немного о самом животном - оно было насекомоядным, вело, вероятно, полуводный образ жизни и было около 40 см в длину. Фигура сделана в натуральную величину, подставка имитирует те же красноцветные почвы, о которых упоминалось выше. Переживать за него не надо, он не умер, а просто отдыхает на берегу.
Ну вот, пожалуй, на сегодня пока всё. Спасибо всем, кто читает мои посты и интересуется моим творчеством. Заходите в мою группу ВК: https://vk.com/studio_delvesto Всем добра!