Ну когда уже?
Это я жду, когда у меня появится милый, уважительный и эмоционально доступный мужчина, который ценит меня.
13 самых захватывающих инди-игр, которые выйдут до конца 2025 года
Со временем все больше начинаешь ценить оригинальность и смелость инди-игр. Когда крупные студии все чаще копируют проверенные формулы, именно небольшие команды рискуют экспериментировать — создают неожиданные механики, переосмысливают жанры и дарят эмоции, которые давно исчезли из AAA-проектов.
2025 год уже подарил нам яркие работы вроде головоломки Bionic Bay, атмосферного приключения The Midnight Walk и музыкального RPG Fretless — The Wrath of Riffson. Эти проекты напомнили, что игры все еще могут удивлять.
Но главные открытия впереди: до конца года выйдут еще 13 инди-тайтлов, заслуживающих внимания. В подборку вошли проекты с точной датой релиза в Steam на 2025 год (хотя некоторые без конкретного числа и месяца) — расплывчатые обещания вроде «скоро» или «когда будет готово» мы не учитывали. Также исключили игры от крупных издателей вроде Devolver Digital и проекты в раннем доступе — хочется говорить только о полноценных релизах.
Если вы устали от бесконечных открытых миров с маркерами на карте — сохраните этот список. Здесь нет шаблонных заданий, зато есть космические альпинисты, сюрреалистичные хоррор-миры и тактические сражения под гитарные риффы. Готовьтесь пересмотреть свои представления о том, на что способна игровая индустрия.
Table Flip Simulator
Дата выхода: 2025
Разработчик: YummyYummyTummy
Платформы: PC
Страница в Steam
Представьте: вы застряли в офисе с надоедливым коллегой или пытаетесь угодить капризным клиентам в кофейне. В реальности остается лишь стиснуть зубы, но здесь можно устроить апокалипсис — схватить стол и запустить его в стену вместе с монитором, клавиатурой и чашкой кофе. Это почти медитация: чем сильнее накапливается стресс, тем ярче взрываются объекты вокруг.
Игра не ограничивается хаосом. Вам предстоит решать задачи: например, аккуратно выполнить заказ в кафе, прежде чем устроить погром, или провести «убедительную» презентацию в кабинете президента Антарктиды. А еще — сразиться с боссами вроде профессора-тирана или космического монстра, где каждый удар гигантской кружкой или летящим стулом ощущается как личная победа.
Физика здесь работает на зрелищность: предметы летят, разбиваются и сталкиваются с непредсказуемым результатом. После демо-версии остается лишь одно желание — поскорее перевернуть все вверх дном снова. Официальный релиз намечен на 2025 год — возможно, к тому моменту в Steam появится отдельная категория «Терапия гнева».
Bendy: Lone Wolf
Дата выхода: 15 августа 2025
Разработчик: Joey Drew Studios
Платформы: Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Страница в Steam
Франшиза Bendy, начавшаяся в 2017 году мрачными коридорами анимационной студии в первом лице, возвращается с неожиданным поворотом. Вместо привычного ракурса — изометрический взгляд сверху, который превращает клаустрофобный ужас в тактическую головоломку. Выживание здесь становится шахматной партией с чернильным демоном: каждый шаг по бесконечным коридорам студии Джоуи Дрю требует расчета, а сбор припасов напоминает подготовку к осаде.
В центре сюжета — Борис, волк-одиночка, чьи когти и смекалка становятся главным оружием против искаженных мультперсонажей. Смена перспективы раскрывает архитектуру кошмара: теперь вы видите ловушки заранее, но от этого дрожь в коленях только усиливается. За каждым поворотом маячит тень Чернильного Демона, чье присутствие ощущается даже через экран.
Релиз намечен на 15 августа 2025 года — есть немного времени, чтобы пересмотреть оригинальную трилогию и понять: этот спин-офф не повторение пройденного. Здесь сохранилась фирменная эстетика 30-х годов, но геймдизайн говорит на языке современного хоррора. Вопрос лишь в том, готовы ли вы к новой форме ночных кошмаров от Joey Drew Studios.
Tiny Bookshop
Дата выхода: 7 августа 2025
Разработчик: neoludic games
Платформы: PC
Страница в Steam
Вы любите книги, но вечно откладываете чтение из-за нехватки времени? Tiny Bookshop предлагает компромисс: стать владельцем уютной книжной лавки, не отрываясь от игрового мира. Здесь не нужно выбирать между страницами романа и геймпадом — вы совместите оба увлечения.
Представьте: вы бросаете офисную рутину, чтобы открыть магазинчик в приморском городке. Вместо отчетов — полки с подержанными книгами, вместо совещаний — разговоры с эксцентричными посетителями. Каждый день превращается в медитативный ритуал: расставляете издания по жанрам, подбираете читателям идеальные экземпляры, украшаете витрину старинными часами или живым папоротником.
Игра выйдет 7 августа — как раз в сезон дождей, когда так приятно завернуться в плед с чашкой какао. Уже сейчас доступна демо-версия, где можно прочувствовать атмосферу: шелест страниц смешивается со звуком дождя за окном, а клиенты благодарят за подобранную книгу с искренней улыбкой.
Это возможность создать собственный уголок спокойствия. Где еще вы сможете одновременно перечитать аннотацию к «Улиссу» и решить, куда поставить новый диванчик для чтения?
LAN Party Adventures
Дата выхода: 2025
Разработчик: LEAP Game Studios
Платформы: PC
Страница в Steam
Вы помните те времена, когда для сетевой игры нужно было тащить системный блок через весь город к другу? LAN Party Adventures возвращает в эпоху пищащих модемов, CRT-мониторов и кабелей, запутанных как спагетти. Здесь вы буквально проживаете ритуал подготовки к легендарным «ланкам»: подключаете жесткий диск через IDE-шлейф и настраиваете IP-адреса вручную.
За внешней безмятежностью сборки ПК скрывается детективная история. Когда после очередной вечеринки пропадает ваш друг, привычный мир рушится: в коробке из-под дискеты находите странные записки, а в кэше браузера — подозрительные поисковые запросы. Расследование ведется через призму ретро-технологий — чтобы найти зацепку, придется вспомнить, как работали IRC-чаты и FTP-серверы.
Геймплей затягивает неожиданными деталями: выравниваете вентиляторы для оптимального охлаждения, подбираете видеокарту под системные требования Quake III, а в перерывах между настройкой сети листаете бумажный каталог игр. Каждая успешная LAN-вечеринка открывает новые локации вроде подвала с протекающей трубой и ангара с серверными стойками. Даже интерфейс здесь стилизован под Windows 98 с характерными звуками и пиксельными шрифтами.
Релиз запланирован на конец 2025 года — идеальное время, чтобы достать с антресолей старую клавиатуру с жесткими переключателями и настроиться на волну эпохи, когда интернет был территорией открытий, а не бесконечных уведомлений.
Unbeatable
Дата выхода: 2025
Разработчик: D-CELL GAMES
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Страница в Steam
Представьте мир, где музыка вне закона, а каждый аккорд — акт сопротивления. Unbeatable погружает в эту реальность через призму психоделического аниме. Здесь небо трескается как виниловая пластинка, а ритм-битвы напоминает схватки с сюрреалистичными противниками из сна наяву. Вы нажимаете кнопки в такт, разрываете звуковые барьеры и превращаете экран в калейдоскоп из взрывов цвета и абстрактных визуальных метафор.
Геймплей балансирует между хаосом и контролем: одна секунда вы аккуратно ловите ритм пиксельного метронома, следующая — уворачиваетесь от летящих гитарных струн, которые пытаются вас захлестнуть. Даже описание в Steam издевается над игроком, предлагая то ли инструкцию, то ли пародию на нее — создается ощущение, что разработчики смеются вместе с вами, а не над вами.
Демо-версия оставляет послевкусие энергетического напитка: хочется больше безумных треков, больше дерзких диалогов, больше этого безупречного безумия. Когда игра выйдет целиком, она рискует стать эталоном для всех, кто устал от шаблонных ритм-игр. Пока же остается пересматривать трейлеры и гадать, какие еще сюрпризы спрятаны в этом музыкальном манифесте.
ChromaGun 2: Dye Hard
Дата выхода: 2025
Разработчик: Pixel Maniacs
Платформы: PC
Страница в Steam
ChromaGun 2: Dye Hard заманивает обещанием стать достойным наследником Portal, но вместо порталов здесь — взрыв цвета. Ваше оружие не создает пространственные разрывы, а превращает стены в палитру: красный притягивает объекты, синий блокирует пути, желтый активирует механизмы. С каждым уровнем головоломки усложняются, требуя реакции и понимания законов колористики — смешивайте оттенки, как художник-абстракционист, попавший в лабиринт.
Юмор здесь столь же сух, сколь и беспощаден. Голос за кадром издевается над вашими ошибками с изяществом ГЛаДОС, напоминая, что вы всего лишь подопытный в чьем-то безумном эксперименте. Шутки про «оптимизацию рабочего процесса» и «повышение эффективности» звучат особенно едко, когда вы в сотый раз перекрашиваете платформу не в тот оттенок.
Демо-версия уже доступна — идеальный способ проверить, готовы ли вы к вызовам этой психоделической лаборатории. Не волнуйтесь о знании первой части: сюжет здесь самодостаточен, а механики объясняются через действие. Просто возьмите краскопульт, глубоко вдохните запах акрила и шагните в мир, где физика подчиняется законам искусства.
Discounty
Дата выхода: 21 августа 2025
Разработчик: Crinkle Cut Games
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Страница в Steam
Discounty вызывает странное чувство дежавю — будто возвращаешься в провинциальный магазин из детства, где за прилавком стояла тетя Люба с ее фирменным «Что еще желаете?». Здесь нет фермерства, но есть та же уютная атмосфера: вы наследуете небольшой супермаркет в захолустном городке и пытаетесь вдохнуть в него жизнь. Расставляете банки с огурцами по срокам годности, уговариваете местного фермера на скидку для опта, а в перерывах слушаете сплетни пенсионерок у кассы.
С каждым днем рутина обрастает деталями: замечаете, что учительница всегда берет шоколадку перед родительским собранием, а бездомный кот привык греться у витрины с консервами. Даже инвентаризация превращается в медитацию — аккуратные ряды товаров на полках напоминают пиксель-арт картину. Но не обольщайтесь: просроченный йогурт или недовольный поставщик могут вмиг разрушить идиллию.
Демо-версия уже позволяет примерить фартук управляющего — проверьте, сумеете ли вы удержать баланс между прибылью и человеческими отношениями. А 21 августа игра выйдет полностью, чтобы подарить вам идеальный августовский вечер: шторы, приоткрытые для прохлады, чашка чая с медом и неторопливое превращение убыточного магазинчика в сердце городка.
Cairn
Дата выхода: 5 ноября 2025
Разработчик: The Game Bakers
Платформы: PC, PS5
Страница в Steam
Создатели культового Furi — игры, которая за семь лет обросла статусом «скрытого бриллианта» среди хардкорных босс-рашей — снова бросают вызов игрокам. На этот раз The Game Bakers меняют пульсирующие арены на отвесные скалы: в Cairn вам предстоит не сражаться с боссами, а покорять саму гору. Каждый выступ здесь становится тактической задачей, а падение означает возврат к последней точке страховки.
Геймплей завораживает детализацией: вы чувствуете дрожь в руках альпинистки, когда она хватается за мокрый камень, слышите учащенное дыхание на высоте пяти тысяч метров, наблюдаете, как тень от облаков скользит по гранитной стене. Пейзажи в Cairn становятся полноценным антагонистом: солнце слепит глаза, внезапный дождь превращает маршрут в ледяную ловушку, а случайный камешек, сорвавшийся под ногой, заставляет сердце биться чаще.
Демо-версия уже доступна, и она подтверждает репутацию студии: сложность здесь сопоставима с реальным альпинизмом, но каждая покоренная вершина дарит непередаваемое ощущение триумфа. Полная версия выйдет 5 ноября 2025 года — идеальный повод проверить, готовы ли вы к вызову, где главный враг не искусственный интеллект, а собственная выносливость.
Painkiller
Дата выхода: 9 октября 2025
Разработчик: Anshar Studios
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Страница в Steam
Любители бумер-шутеров знают: после Doom Eternal кажется, будто жанр достиг потолка. Но Painkiller 2025 бросает вызов этому ощущению — 9 октября нас ждет перезапуск культовой серии, где адский напор сочетается с неожиданными новшествами. Представьте: те же орды демонов, что и в классике 2004 года, но теперь их втрое больше, а экран буквально трещит по швам от месива из клыков, когтей и пуль.
Главный сюрприз — кооператив на троих, где каждый игрок выбирает персонажа со своими навыками. Солдат-танк прикрывает огнем, ловкий диверсант фланкирует, техник ставит турели — но если друзья не готовы к походу в чистилище, их заменят боты. Искусственный интеллект здесь не подведет: напарники грамотно используют укрытия, вовремя подбирают патроны и даже комментируют происходящее едкими шутками.
Оружие заслуживает отдельного упоминания. Знаменитый «Пэйнкиллер» теперь многофункциональный инструмент: цепляйте демонов крюком для ближней рубки, запускайте лезвие-бумеранг или создавайте лазерные ловушки между стеной и оружием. Каждый ствол прокачивается: дробовик получает ледяные патроны, а ракетница стреляет рикошетящими зарядами. Добавьте 44 карты Таро с модификаторами вроде «вечной жизни за счет золота» или «регенерации патронов при оглушении» — и получите бесконечные комбинации тактик.
9 октября 2025 года станет днем, когда классика обретет новое дыхание — без компромиссов в безумии, но с современной полировкой. Готовьтесь не просто стрелять, а танцевать вальс разрушения под аккомпанемент рева демонов.
MOUSE: P.I. For Hire
Дата выхода: 2025
Разработчик: Fumi Games
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Страница в Steam
MOUSE: P.I. For Hire — это тот редкий случай, когда шутер заставляет забыть о жанровых шаблонах. Взгляните на кадры: черно-белый нуар 1930-х оживает через анимацию в стиле старых диснеевских мультфильмов, где персонажи двигаются с той самой «резиновой» пластикой. Помните Cuphead с его одержимостью ретро-эстетикой? Здесь та же магия, но вместо платформера — безумный экшен, где частный детектив Джек Пеппер расстреливает бандитов из динамита в форме сырной головки.
Участие Троя Бейкера в озвучке главного героя кажется неожиданным для инди-проекта, но именно в этом парадоксе и кроется обаяние игры. Голос Джоэла из The Last of Us здесь переплетается с гротескными диалогами в духе старых радио-постановок — словно Сэм Спейделл из «Мальтийского сокола» попал в мультфильм Флешера 1932 года. Но не ищите голливудского пафоса: абсурдность сюжета (мышиная мафия, подпольные сырные биржи, говорящий пистолет-маринадница) выдает чисто инди-происхождение.
Демо-версии пока нет, но трейлеры уже рисуют мир, где каждый выстрел рождает анимационный хаос — пули выгибаются в такт джазовому саундтреку, враги разлетаются на упрощенные геометрические фигуры, а клубы дыма стилизованы под тушь Уолта Диснея. Релиз запланирован на 2025 год, и если разработчики сохранят эту безупречную стилистику до финала, MOUSE может стать новым эталоном визуального сторителлинга.
Sword Of The Sea
Дата выхода: 19 августа 2025
Разработчик: Giant Squid
Платформы: PC, PS5
Страница в Steam
Giant Squid — студия, чьи игры давно стали синонимом визуальной поэзии. Основанная Мэттом Навой, арт-директором легендарного Journey, команда продолжает ткать миры из шелка и песка: вспомните медитативное погружение в Abzû или парящие над лесами The Pathless. Sword of the Sea — неожиданный синтез их наследия, где пустыня становится холстом, а меч — кистью.
Вы — Призрак, скользящий по дюнам на клинке-ховерборде, который ведет себя как послушная волна: то взмывает в воздух, то ныряет в песчаные вихри, то режет водную гладь. Это танец, где каждый трюк оживляет мертвые земли. Руины древних цивилизаций превращаются в скейт-парки для богов: вы мчитесь по полуразрушенным аркам, оставляя за собой цветущие оазисы, и чувствуете, как под ногами рождается новая экосистема.
Сравнения с Journey неизбежны, но здесь философия обретает иной масштаб. Вместо мимолетных встреч с незнакомцами — симбиоз с миром: ваши трюки пробуждают гигантских левиафанов, чьи тени скользят под песком, а древние механизмы оживают от касания клинка. Саундтрек Остина Уинтори, автора музыки к Journey, дополняет картину: арфы переплетаются с электронными битами, создавая саундскейп вне времени.
19 августа 2025 года — дата, когда пустыня станет океаном. Неважно, фанат вы абстрактных арт-игр или просто мечтали ощутить скорость, недоступную в реальности: Sword of the Sea предлагает не пройти, а протанцевать историю возрождения.
Yooka-Replaylee
Дата выхода: 2025
Разработчик: Playtonic Games
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Страница в Steam
Yooka-Replaylee — неожиданный, но закономерный шаг для Playtonic. Когда в 2017 году оригинальная игра вышла, критики хвалили ее стиль, но отмечали сырость механик и дизайна. Теперь студия возвращается с амбициозной задачей: переписать историю дуэта хамелеона и летучей мыши с чистого листа. Это не косметический ретушь, а хирургическая операция — разработчики вручную перебрали каждую жалобу сообщества за восемь лет.
Демо-версия, представленная на LVLUP Expo в Вегасе, доказала: перед нами принципиально новая игра. Камера больше не «сражается» с игроком в узких коридорах, управление обрело фирменную плавность Rare-платформеров, а огромные локации наполнились логичными маркерами и быстрым перемещением. Даже снег в Глиттерглейз Глейшер теперь оставляет следы, а трава гнется под лапами Юки — такие детали превращают мир из декорации в живой организм.
Главное чудо — как команде удалось сохранить дух оригинала, полностью переосмыслив его форму. Вы по-прежнему собираете «страницы» и сражаетесь с корпоративным злодеем Капиталом B, но теперь каждый прыжок, каждый поворот камеры приносит удовольствие, знакомое по классическим играм Nintendo 64. Добавьте сюда оркестровый саундтрек, переработанные головоломки и систему прокачки через монеты-коллекторы — и получите идеальный рецепт ностальгии без налета разочарования.
К концу 2025 года Yooka-Replaylee может реабилитировать франшизу и задать новые стандарты для инди-платформеров. Это тот редкий случай, когда «исправленная версия» ощущается как отдельный шедевр — будто игра наконец-то обрела ту форму, о которой мечтали создатели.
Mina The Hollower
Дата выхода: 31 октября 2025
Разработчик: Yacht Club Games
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Страница в Steam
Shovel Knight стал для многих культовым явлением — та редкая игра, где ностальгия по 8-битной эпохе слилась с безупречным геймдизайном. Создатели из Yacht Club Games не скопировали ретро-стиль, а переосмыслили его, сделав платформер эталоном жанра. Теперь студия возвращается с Mina the Hollower — проектом, который переносит ту же магию в мир топ-даун приключений. Если в Shovel Knight чувствовалось дыхание Mega Man и DuckTales, здесь явно прослеживаются черты Castlevania и The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Главная героиня Мина — исследовательница с хлыстом. Ее способность нырять под землю переворачивает привычную механику: вы уворачиваетесь от атак, прокладываете тайные пути, атакуете врагов снизу. Добавьте сюда «боковое оружие» вроде бумерангов и электрических топоров, систему прокачки через кости-экспы и тринкеты с модификаторами — получается коктейль из лучших идей 90-х, пропущенных через современный геймдизайн. При этом сложность балансирует между честным вызовом и катарсисом — как в классических Castlevania.
Прослеживается и стилистика Game Boy Color. Художники воссоздали палитру из 56 цветов вместе с «дрожанием» пикселей при движении, характерным для ЖК-экранов. Саундтрек Джейка Кауфмана (автора музыки к Shovel Knight) усиливает погружение — треки звучат так, будто их записали на синтезаторе Roland MT-32, как в золотую эру MSX. Но главное — команда сохранила принцип «сообщество как соавтор»: еще на стадии кикстартера фанаты влияли на дизайн врагов и локаций.
31 октября 2025 года — идеальная дата для релиза. Вместо привычных хорроров Хэллоуина Mina the Hollower предложит другое измерение страха: дрожь от встречи с боссом-гигантом в подземелье, азарт поиска секретов и восторг от того, как умело Yacht Club Games жонглирует ностальгией. Это тот случай, когда лучше избегать спойлеров — каждая новая комната здесь обещает сюрприз, достойный легенд Game Boy.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Последние дни на метеостанции Коркодон3
Пишу о жизни и работе на труднодоступной станции (ТДС) метеорологической сети нашей необъятной Родины!)
Часть жизни описана в серии постов
Жизнь на труднодоступной станции в тайге!.
Часть работы описана в серии постов
Работа на метеостанции!).
Серия постов с рецептами Рецепты с ТДС. .
Серия постов с фото Фото с ТДС в тайге. .
Серия дневника изоляции
Дневник изоляции. .
Ну что же, мои дорогие Пикабушники, на следующей неделе мы покидаем нашу метеостанцию.
Это место для нас не просто работа, а уже дом.
Сейчас редко пишу, потому что решается целая куча вопросов. О результате решений я Вам напишу уже тогда, когда все произойдет.
А пока мы готовим станцию к сдаче.
Проверяю правильность заполнения всех рабочих журналов.
Свожу остатки материальных ценностей с реальностью.
Стараемся ничего не забыть и передать станцию в максимально лучшем виде, который возможен в наших условиях.
Вроде все в порядке, но каждый день я боюсь, что забыла о чем-то важном и люди, которые нас заменят, будут испытывать неудобства по нашей вине.
Вообще сейчас время стресса.
Надо продумать много мелочей, чтобы наши планы не рухнули, чтобы Петрович и Локи хорошо перенесли путешествие, чтобы мы не могли с ума от переживаний за все.
Эта суета не даёт спокойно насладиться последними днями таёжной жизни.
Суету я сама себе создаю, но не создавать ее я не могу. :)
Потому виню и корю себя за то, что не гуляю по лесу, не любуюсь родными сопками, не собираю грибы и ягоды.
Просто морально мы уже не здесь.
Морально мы уже дома, и от этого хочется ещё быстрее уехать.
Последние дни я просыпаюсь с мыслью: «Блин, мы ещё на станции». И эта мысль поражает меня тем, что я испытываю в этот момент нетерпение и грусть.
Точно знаю, что когда мы будем садиться в лодку, то я буду крепиться изо всех сил, чтобы не разряжаться.
Ведь станция наш дом. Я дико переживаю за то, как тут будут люди жить. Как они будут работать. Будут ли они также счастливы на станции, как и мы были. Будут ли они также с бережливостью относиться к дому, метеоплощадке и прочим строениям и технике. Будут ли они хорошо относиться к Рексу. Будут ли они также переживать о работе, как и мы сейчас. Будут ли волноваться об оценках и будут ли держать средний бал по работе так же, как и мы.
Конечно, все эти мысли — пустая трата времени и напрасные переживания, потому что все люди разные и я не могу переживать о том, что мне неподвластно, но я все равно переживаю. Просто мы за эти годы уже создали определенный статус станции, и не хочется, чтобы он снова был испорчен.
Хотя это все абсолютно не важно.
Пишу пост и сама себя успокаиваю.
Ведь самое главное, чтобы после нас люди жили и работали тут без больших проблем.
Ну и чтобы мы не создали им эти проблемы по забывчивости и недосмотру при передаче дел. :)
К следующим выходным уже буду рассказывать Вам о нашем отъезде и путешествии на лодке от станции до Сеймчана.
Очень надеюсь, что погода не подведёт и мы не попадём под ливень.
Осенняя погода уже пришла к нам.
Последние пару дней идёт дождь.
Днём температура не превышает 14 градусов.
Висят низкие серые кучево-дождевые облака.
От такого пейзажа уехать хочется ещё быстрее.
Зато Петрович и Рекс наслаждаются долгожданной прохладой. Бегают каждую ночь на охоту за водными крысами.
Тут они после бурной ночи валяются на траве.
Рекс не даёт даже донести руку до Петровича, чтобы погладить его.
А Локи в такую погоду больше любит быть дома на своей лежанке. В теплоте и сухости наслаждаться крепким кошачьим сном.
Локи на прогулке и взгляд, полный осуждения, устремлён на Рекса.
Спасибо огромное всем кто помог собрать деньги на дорогу для Петровича домой.
Конечно, мы все равно бы его забрали, но Вы помогли сделать это проще :)
На собранные средства мы сможем оплатить машину с Сеймчана до Магадана и паспорт для нашего любимца :)
Вы, дорогие Пикабушнкии, наши настоящие спасители !)
Наказание и двигательная депривация
Одним из самых существенных видов наказаний ребенка дошкольного и младшего школьного возраста служит двигательная депривация (невозможность/запрет на двигательную активность)
Почему мы все так боялись попасть в угол? Время при таком виде наказания, кажется, тянется бесконечно!
Все из-за того, что психические процессы и ведущая деятельность ребенка направлена на постоянную активность, познание мира, получение новой информации.
Мозг еще не научился распределять энергию между психическими процессами, а зоны контроля не созрели (им ещё зреть до 25-27 лет).
Поэтому, в том числе, в детстве так мучительно долго длятся минуты ожидания, пока родитель договорит со знакомым на улице. Или когда ждешь, когда же приготовится твое любимое блюдо.
А про ожидание дня рождения/нового года - не о чем и говорить!




















