Скайримские прекрасные пейзажи
Ещё немножко зимы напоследок, гуляя по волшебному Скаю под песню и флейту. :)
Ещё немножко зимы напоследок, гуляя по волшебному Скаю под песню и флейту. :)
Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!
Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными
Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.
Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.
Обновленная гитара
Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.
Уникальный квест и NPC
Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!
Концертный ремейк Wasteland
Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.
Заключение
Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
P.S. Свежие скрины из игры
Всем привет! Мы саунд-продакшн команда Music We Deserve. Сочиняем музыку, создаем аранжировки и саунд-дизайн. Мы сделали ремейк саундтрека из главного меню игры Stalker! Вот, как это было.
Однажды мы натолкнулись на статью о глобальной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update. Суть проекта том, чтобы сделать игру из 2007 актуальной для 2023 - новая графика, механики, детализированный ландшафт и т.д. Нас очень заинтриговал размах задумки! Мы познакомились с разработчиком и предложил идею обновить заглавный саундтрек. У нас уже был опыт в музыкальных ремейках. Как оказалось, Владислав давно думал о ремейке оригинальной музыки, но не хватало времени и ресурсов сделать это самостоятельно. Разработкой занимается один человек, в свободное от работы время. Наша помощь с музыкой оказалась кстати.
Сложность в ремейках в том, чтобы соблюсти баланс между аутентичностью и новизной. Каждый новый элемент должен подчеркивать сильные стороны оригинала. В итоге мы хотим получить приятную ностальгию в современном звуке.
Держа все это в уме, мы пришли к выводу: нам нужно сделать максимально похожую аранжировку. Звук не должен быть слишком современным, иначе пропадет та самая душераздирающая атмосфера упадка и запустения. Это основа сеттинга Сталкера. Название композиции “Wasteland”, в переводе пустошь, говорит само за себя.
1. Создали инструментальные партии.
2. Подобрали тембры инструментов.
3. Работали над отдельными секциями (мелодия у скрипок, обволакивающая гармония у альтов и виолончелей).
4. Прописали динамику и экспрессию для каждого инструмента.
5. Сделали сведение и мастеринг.
Аранжировка и инструментовка в этом треке кажутся простыми, но есть нюансы. Мы пытались нащупать грань звучания между синтезаторами и настоящими инструментами. В оригинале использовались синтовые струнные, у них очень специфический, “грязный” тембр. Звукоизвлечение и тембр реальных инструментов - принципиально другие. Чтобы добиться нужного эффекта, мы смешали несколько тембров - слои реальных струнных и синтезаторы струнных.
Мы старались максимально сохранить уникальность оригинального саундтрека. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось?
Ремейк саундтрека
Прогресс разработки
Подпишитесь на наш youtube канал Music We Deserve и поделитесь своим мнением в комментариях! Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на нашем Бусти. Поддержать разработку можно здесь. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Примечание.
Audio: Lord Pappnase
Video: Alpha Researcher
В конце поста ссылки на их Ютуб (в виде ссылки на конкретные видео), а остальные их площадки смотрите уже в описании к их каналам.
А, теперь, немного (ну , ладно, много!) подробнее ознакомимся с тем, что же мы увидели в этом видео.
NPC Marus (рудокоп), который присутствовал в Старом Лагере, возле Арены, в Gothic версии 0.94k Alpha.
При обращении к нему, можно было увидеть следующий диалог между ним и Главным Героем:
Герой: Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!
Марус: Определённо. Ныне услышите повесть о землекопах Хориниса.
И, после этой фразы, начинает петь:
Изгнанные за стену из магии
люди живут в лагере
но надежды не теряют они
а их награда мала и скудна.
Они оплачивают кровью магическую сталь
для Короля, его войны
они должны это делать, они не получат выбора
но не познают ни единой победы
Потому стань ты даже Призраком, Стражником, Бароном
потом не забудь о людях на рудниках
плати всегда справедливую награду
стремись чтобы люди верили тебе
И когда ты Барон и получаешь жирное мясо
и вино и песни и женщин
потом не забудь награду и не забудь цену
иначе сделают они тебя побитым
А сейчас немецкий текст этой песни и потом некоторые дополнительные пояснения:
Hero: Spiel auf Mann! Du hast doch bestimmt was zu erzhlen!
Marus: Gewi. Nun hre Die Geschichte der Buddler von Khorinis.
Gebannt durch eine Wand aus Magie
leben die Mnner im Lager
doch die Hoffnung verlieren sie nie
und ihr Lohn ist wenig und mager
Sie bezahlen mit Blut den magischen Stahl
fr den Knig seinen Krieg
sie mssen es tun, sie ham keine Wahl
doch erleben keinen einzigen Sieg
Drum wirst du auch Schatten, Gardist, gar Baron
dann vergiss nicht die Mnner der Minen
und zahle immer gerechten Lohn
wills't das die Leute treu dienen
Und bist Du Baron und bekommst fettes Fleisch
und Wein und Gesang und Frau'n
dann vergiss nicht den Lohn und vergiss nicht den Preis
sonst werden sie dich verhau'n.
Я переводил с упором на точное лексическое значение слова и по возможности расставлял переведённые слова в той же последовательности, что и в оригинале, а потому перевод, местами, смотрится ещё более машинным, чем у самих онлайн переводчиков.
Вот какой забавный перевод сделал Яндекс:
Mann - Мужик! Современный перевод этого слова "чувак", ключевое слово Современный/новый, а потому в Готике данное жаргонное слово просто не уместно, хотя кажется, что оно смотрится вполне органично в данной среде обитания, но не забываем о том, что действие происходит в прошлом, а потому никаких "Чуваков".
(хотя, в одной из публикаций, я уже высказывал мнение о том, что действие готики происходит в недалёком будущем]
Далее по тексту:
bestimmt от be - быть, stimmt - точно, т.е. говорящему (Герою), на момент произнесения речи, уже точно известно, что у Маруса в скриптах спрятана мини-баллада.
Gewiss от ge - действие уже совершено, wissen - знать; тут бы подошло такое "отечественное" известное слово, как "Вестимо" (из лесу дровишки).
Слово Nun употребляется в значении нашего "Ну", однако может переводится и как наречие "теперь", "ныне", "и так", потому здесь и далее я переводил слова, беря их значения, соответствующие более старому стилю речи.
DeepL и Promt также выдавали неточности и подобные перлы (про буддистов) Возможно это потому, что они пытаются адаптировать переdод, чтобы он выглядел более "живым", похожим на речь человека, например слово ham, переводили как имя Хам или хам в значении хамство, тоже самое Делал Яндекс с Гуглом, хотя в приводимых примерах употребления этого (ham) слова Яндекс привёл очень много предложении, где оно употреблялось правильно (поэтому, странно, что в итоге он перевёл это слово некорректно, не по смыслу). В данном случае, большое количество неточностей в переводе обусловлено ещё и тем, что переводилась ПЕСНЯ, где некоторые слова были ещё и искажены для пущей рифмы.
Вот ещё один пример:
der Buddler von Khorinis Google Копатель Хориниса, DeepL: землекоп из хориниса, Яндекс: покровитель Хориниса, Промт: буддлер Хориниса
Поэтому, при переводах, лучше пользоваться многими источниками (особенно для специфических текстов, вроде песен, баллад или стихов).
Также хочу обратить внимание, что надпись "Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!", написана красным, как, например, при произнесении речей обычных NPC (в духе, "Эй, дай пройти" "Убирайся, тебе здесь делать нечего"), поэтому, возможно, в дальнейшем (ближе к релизу), это должна была быть речь кого-то из толпы, после чего и начиналась песня (как например речь глашатого, в Хоринисе, из Готики 2), то есть без активации опции диалога.
Теперь о переводе песни:
2 куплет, строка 3, слово ham, наверное разговорная форма слов haben - иметь (в различных примерах употребляется именно в этом значении)
3 куплет:
1 строчка,слово Drum разговорная форма слова Darum - потому;
4 строчка, фраза wills't das die Leute treu dienen - тут есть варианты дословного перевода:
1) Стремись к людской преданности/верности тебе
2) Желаешь людской верности/лояльности тебе (предложение не вопросительное, а утвердительное)
3) Требуй людской преданности тебе
4 куплет:
2 строчка слово Frau'n сокращение от Frauеn
4 строчка слово verhau`n сокращение от verhauen (слово verhau означает засеку/кустарник, т.е. засекут ГГ если тот сильно заносчивым станет, что мы и сделали с Гомезом)
Frau'n (фраун, вместо фрауЭн) и verhau`n (ферхаун, вместо ферхауЭн) сокращение, буквы "e", для рифмы, которая формируется в песне по следующему принципу:
первая 1 ( обозначу значком +) строка рифмуется с 3 строкой (обозначу значком -), а 2(+) с 4(-):
+Magie (маги)
-Lager (лагер)
+nie (ни)
-mager (магер)
+Stahl (шталь)
-Krieg (криг)
+Wahl (валь)
-Sieg (зиг)
+Baron (Барон)
-Minen (майнен)
+Lohn (Лон)
-dienen (дайнен)
Fleisch (фляйшь)
-Frau'n (фраун)
Preis (прайс)
-verhau`n (ферхаун)
Разве, что в последнем куплете Fleisch (фляйшь) и Preis (прайс) не очень рифмуется
Ну и в заключении ещё один потешный (в плане реализации видео) кавер на In Extremo, песня "Herr Mannelig", от Lord Pappnase:
https://www.youtube.com/watch?v=ARfxXPukQZs
Ссылка на оригинальное видео от Alpha Researcher, где эта же песня (без озвучки), но под музыку лютни из игры:
https://www.youtube.com/watch?v=hq0hAJNw-ic
P.S.
Всем привет!
Этот ролик - дополнение к моему предыдущему посту про разбитый «Хайвеймен». Мой друг и фан канала сделал такую вот прикольную микс-версию в духе восьмидесятых. Заряжает энергией! Мне очень понравилось его творчество и я решил поделиться этим видео с вами. Желаю приятного просмотра!
А по этой ссылке можно глянуть оригинал: Fallout Adventures: Разбитый «Хайвеймен»
Благодарю за внимание!
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Сегодня хочу порадовать вас ремейком вокзала Нью-Рино. Заброшенный вокзал Нью-Рино был представлен в игре "Fallout of Nevada" и являлся дополнением к основным локациям города. Это мрачное убогое место населяют не только бродяги, которым не нашлось места среди многочисленных трущоб, но и бандиты разных мастей, изгнанные из своих банд по любым причинам. На вокзале легко затеряться среди бесконечных линий из разбитых поездов. Ночью здесь особенно опасно, дикие животные рыскают по району, а на свалке неподалеку дикие гули уже давно перебили местных мусорщиков, их страшный вой часто слышно посреди ночи и он заставляет неопытного гостя трусливо содрогнуться.
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Nobody's Nail Machine - Fallout Sonora Theme
2:50 - Mark Morgan - Dream Town (Перестрелка с гулями)
После очередной сотни миль бесконечных пустошей было бы неплохо привести тачку в порядок. Вик займется этим, а Сулик проследит, чтобы эти вонючие пьяницы держались отсюда подальше.
Вокзал для Нью-Рино - это как общинный дом. Бродяги, проститутки, бандиты и просто случайные путешественники всегда могут остановиться здесь на ночь. В условиях, когда вот-вот нагрянет очередной радиоактивный шторм, это может быть единственным вариантом спасения.
Дикие гули способны запросто разорвать на части зашедшего на их территорию путника... Без пушки здесь лучше не появляться. Нет, лучше здесь вообще не появляться.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии!
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout и Постапокалипсиса! Предлагаю вам глянуть байкерское мини-кино с классной музыкальной темой из Ashes 2063. В этом видео Герой "Scavenger" из серии игр "Ashes 2063" собирается в дальнюю поездку на поиски залежей металлолома.
Видео сделано на основе самодельного изометрического движка с набором графики из Fallout Tactics (улучшена нейросетями) и Fallout New Vegas. В данный момент пробую разные виды транспорта для быстрого перемещения по глобальной карте.
Музыка из видео:
00:00 - Miss Sammy J - The End of the World
1:10 - John S. Weekley - Road to Sigma
5:25 - Мотор ревет и ускоряется ( мой любимый момент)
Благодарю за внимание!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi