Система водяного охлаждения, какую посоветуете??
Доброго всем. Есть системный блок alienwear aurora r13
На борту имеет core i9 12900, 128 Гб оперативы и карточку rtx 4***.
Собственно господа вопрос - какую систему жидкостного охлаждения туда можно вкорячить, чтобы ее производительность была выше tdp хотя бы на 15 процентов. С учётом теплопакета проца в 240 ватт.
Сломали сохранение в Baldur's Gate 3 из-за модов, как в Skyrim? Larian подготовила видео специально для вас
Baldur's Gate 3 теперь официально поддерживает моды, благодаря чему уже было скачано 50 миллионов модов (и, цитируя классику, "миллион на подходе"). Если вы загрузили в своё сохранение столько модов, что даже любители Skyrim сказали бы: "воу, полегче", Larian подготовили видео для вас.
«Мы слышим от многих из вас, что вы погружаетесь в чудесный мир моддинга», — говорится в видео. «Может быть, вы задаетесь вопросом: "Как это работает? В чем разница между модами на ПК и консоли?" Или, возможно, "Как мне пересадить волосы от того NPC на своего персонажа?"»
При этом зрителей предупреждают, что «все может пойти немного не по плану... Мы говорим о невозможности загрузки сохранений, вылетах, сбоях в отображении интерфейса, отсутствии текстур лиц и прочем». Также стоит помнить, что моды часто считаются читерством, так что не стоит ожидать получения достижения на модифицированных сейвах.
Если ваш колосс оказался на глиняных ногах, Larian рекомендует зайти в «Менеджер Модов» в игре и «отключить все моды». Запустите игру без модов, и, если она заработала без сбоев, выясняйте, какой мод ломает игру методом исключения.
«Чем больше модов вы загружаете, тем дольше будет загружаться ваша игра. Это особенно актуально для консолей, так как моды используют память, и каждая платформа обрабатывает память по-разному».
P.S. Забавный факт: 10000 скачанных модов просто меняют имя Withers на Bone Daddy
О том, как я покрасила.. SSD
Приветствую жителей Пикабу! Этот пост о небольших декоративных доработках и об эмоциях.
Коротко о себе - я девушка, мне 34.. и со школьных времен у меня не было ни игровой приставки, ни игрового компьютера. Хотя в школьное время очень любила компьютерные игрушки. Даже миссию с вертолётиком в GTA ходила к друзьям проходить по их просьбе.. эх.. какое было время..
Так получилось, что знакомый парень, с которым довелось работать, в связи с переездом выставил недорого на продажу свой компьютер с rtx 2060.. и я решила - "А почему бы его не купить? Можно же себе уже позволить..!" Думаю, благодаря этой сборке можно познакомиться с огромным количеством игр, которые были упущены со школьной скамьи.
Забрала я его, подключила, поставила качаться игрушки.. и начала разглядывать старый Zalman'овский корпус, в котором была собрана сборка. "Как-то скучно.. да и забрала я сборку выгодно, может новый корпус взять?" Выбор пал на беленький 1STPLAYER MIKU Mi7-A. Но его не было в моём городе.. поэтому пришлось заказать и дождаться.. через 3 недели он был у меня!
И началось... Я решила поменять систему охлаждения. Потом нашла белый SATA кабель. Подобрала наклейку на SSD-диск.. чтобы в тему, со вкусом, еще и в цветовую гамму попасть.
И когда ты начинаешь, видеть красоту в том, что ты делаешь. Начинаешь фантазировать и придумывать - "А что хотелось бы еще поменять? Или добавить?" А самое главное - начинаешь испытывать удивительные эмоции от того, что ты делаешь. И это - удивительная радость, знаете, такая детская радость, когда тебе купили новую игрушку.
А чёрный SSD-шник то мозолит глаз, даже стикер на нем не спасает.. поэтому в один чудесный день, после работы, в строительном магазине был куплен баллончик с краской.
Разбираем SSD, рука легкая, опыт покраски имеется. Крашу. Клею стикер обратно.
И вуаля, мне кажется получилось идеально. Дальше по списку будут - провода и коннекторы, декор. Не исключено, что через какое-то время придется обновить всю сборку... но я пока не загадываю:)
Вот так чудесно проходит время, когда ты снова окунулся в детство.
Спасибо за внимание:)
Модификация Starfield
Вопрос к опытным пикабушникам-мододелам: где искать информацию по изменению игрового движка и переопределению всяческих формул в игре? Может есть какой-то специализированный форум, где маньяки-потрошители престарелого движка беседки делятся способами ведения своих тёмных делишек?
P.s.: я в курсе что игра посредственная. Но красивая, и поэтому некоторый интерес сделать эту поделку чуть играбельнее всё же есть. Заодно получить опыт модификаций, и немного воспрепятствовать съезжанию крыши от работы и обыденности столь сомнительным способом )))
Решил сделать мод, который ребалансит корабли и модули. Вообще все. Причина, которая побуждает это сделать, банальна: ванильный "баланс" убог. Точнее, его вообще нет. Ощущение, словно в корабельный редактор накидали более-менее симпатичных моделек. Всё. Больше ни с чем не заморачивались. Ни с техническими характеристиками, ни с ценами, ни с тем, чтобы A-корабли отличались от B и C.
В общем, сама идея мода простая. Убрать надуманные игровые лимиты (типа одного реактора на корабль и фиксированной максимальной скорости двигателей) и отбалансировать всё так, чтобы было похоже на продуманную игровую систему (а не странную халтуру). Чтобы мелкие кораблики (A) могли дать фору в скорости и ускорении, но не могли тащить большой груз (истребители, курьеры). Средние (B) стали компромиссом (исследователи, рейдеры, универсалы, лёгкие транспорты). Тяжёлые (C) подавляли боевой мощью, тяговыми характеристиками, но удручали скоростью и манёвренностью (военные корабли, мониторы, тяжёлые транспорта).
Но, тут же возникла пачка проблем, которая сделала для меня очевидной причину отсутствия такого мода до сих пор:
Топливо бесплатное (и бесконечное), экономики в игре нет, издержек на содержание корабля никаких, цены на модули линейны и поставлены от балды (не говоря уже о том, что они смехотворны). Поэтому при снятии лимита можно лепить гигантские нелепые конструкции, обслуживание которых ничего не будет стоить.
Непонятно, как поменять максимальную скорость корабля на зависимость от суммарной тяги двигателей по отношению к массе судна (по аналогии с манёвренностью) со штрафом за каждый новый модуль двигателя.
Непонятно, как поменять максимальную силу защитного поля с константы, на отношение силы модуля к объёму "пузыря", в который вписано судно. Т.е. сила поля не должна быть фиксированной, а иметь прямую зависимость от защищаемого объема (больше объём - меньше защиты) и косвенную - от количества поставленных модулей (каждый последующий менее эффективен). Эти ограничения позволят лимитировать предельный размер кораблей за счёт ослабления защиты.
Вот поменять цены на модули и их ценообразование на более "реальное" оказалось очень лёгкой задачкой, а с формулами пока никак.
Так же, хотелось бы вывести данные о максимальной скорости и манёвренности в интерфейс покупки кораблей. Там этой информации нет (что странно).
Кто у нас любит пихать невпихуемое? Конечно-же я!
Недавно мне подогнали весьма интересный девайс - онлайн кассу Атол с складным дисплеем, которая может работать от аккумулятора. Ну я такой посидел, покумекал и понял что... это ж офигенный мини-нетбук с полноразмерной клавиатурой! Под капотом всё тоже очень и очень хорошо: гигагерцовый ARM-чипсет Marvell PXA168, 256Мб ОЗУ и куча портов для своих нужд. По правде сказать, это реально очень крутая платформа для каких-то собственных самоделок.
Поскольку девайс работает на Windows CE и у него есть очень привлекательные стрелочки на клавиатуре, я понял что его можно превратить в игровую консоль с функционалом SSH-терминала. А поскольку на свежие WinCE с дисплеями такого разрешения эмуляторов нет (есть для других архитектур - MIPS, SH3, но они не заработают здесь. Ближайший пример - навгиаторы на винде, там тоже работают в основном только нативные игры), я начал портировать Wolfenstein, эмуляторы и ещё по мелочи :)
В общем, сейчас портирую эмули и готовлю статью с видосом о превращении списанного кассового аппарата в полезный ништяк, которому не место на помойке!
Anomaly по сети, уже здесь!
Ранее уже выкладывал здесь пост о своей модификации, теперь, хочу поделиться проделанной работой.
Давно пора было переосмыслить направление в котором мы двигались, вот теперь цель довольно чёткая и понятная. Anomaly Together
На скриншоте выше, отнюдь не S.T.A.L.K.E.R. 2, а модпак CUSTOM на Anomaly 1.5.2. Создан он на основе другого модпака EXPEDITION.
Так причём же здесь мы и наш проект?? А при том что мы смогли запустить данный модпак в режиме кооператива. Смогли мы запустить нетолько CUSTOM, но и ванильный Anomaly 1.5.2, а также другие сборки.
На скриншоте выше - модпак GAMMA, дискорд которого на данный момент насчитывает более 500 тысяч участников, однако только наш проект позволяет запустить его в кооперативном режиме.
Все скриншоты были сделаны нашими тестерами из приватного Альфа Тестирования. Работа над модификацией продолжается.
Если хотите увидеть геймплей, то можете просто вбить в поиске Anomaly Together и вам выдаст некоторые видео с реальным геймплеем от таких популярных ютуберов как Мануэль, Megatiesto и других менее популярных видеоблоггеров.
Немного фактов:
1. Мод сделан за 2,5 месяца
2. Мод базируется на Anomaly 1.5.2
3. Мод умеет взаимодействовать с DLTX и MO2 системами, что позволяет создавать свои сборки из аддонов на Moddb (2300+ аддонов)
4. Мод весит порядка 50 мегабайт
5. Мод поддерживает DX11AVX, DX9AVX, DX9
6. В будущем будет предоставляться поддержка по модпакам, а также патчи к ним
7. На данный момент уже 50+ платных подписчиков на Boosty. Они получают приоритетную поддержку, ранние новости и контент из збт.
Заглядывай к нам на огонёк, ведь все наши слоняры уже в нашем Discord. Вот наши основные ссылки:
Discord: https://discord.gg/anomaly-together
VK: https://vk.com/rad_multiplayer
Вы также можете стать нашим платным подписчиком на Boosty от 99₽/месяц и выше если не жалко и вы хотите ускорить выход проекта в полноценный релиз, а также получать эксклюзивные роли в нашем Discord, а также новости от меня лично в категории для донатеров.
Ссылка: https://boosty.to/rad_multiplayer
Ах да, мы выложили бесплатную демо-версию в нашем дискорд, с инструкциями на Русском и Английском, но помните версия нестабильная и старая - просто на побегать, без квестов, с рассинхронами и прочим.