Сделав первые три локации, мы стремительно двигались вперёд. Нам вновь повезло встретить на своём пути ещё одного таланта в области 3D-моделирования, и нас снова стало больше. Наступил тот самый момент, когда сольная инди-разработка приводит к созданию целой инди-команды! Да, пусть нас пока мало, но вместе, объединенные одной целью, мы делаем друг друга сильнее, и это уже заметно.
Создав сценарий и приступив к реализации четвертой и пятой локации (два 3D художника – это сила), мы всё-таки задумались над поиском хорошего сценариста, который бы смог либо усилить наш сюжет, либо придумать что-то новое и более интересное, отталкиваясь от уже созданных локаций.
Мы взяли паузу и притормозили разработку, чтобы не наломать дров в предвкушении изменений сюжета.
На удивление, на сайте посвященному геймдеву, на наши поиски откликнулось сразу несколько человек, практикующих писателей, которых заинтересовала наша демоверсия первых локаций.
Мы успели поработать с двумя из них, но нужного эффекта добиться, к сожалению, не получилось. Сюжет либо скатывался в сторону полной фантастики, что нравилось не всем из нашей команды, либо авторы не шли ни на какие уступки в нашу сторону, и любые наши идеи и дополнения принимали в штыки.
В итоге сюжет вновь лёг на наши плечи. В жарких спорах и в активных дискуссиях мы смогли найти устраивающий всех новый вариант развития событий. Сюжет полностью изменился, стал более цельным и интересным на наш взгляд, однако ради него пришлось всё-таки пожертвовать частью локаций.
Главный герой остался сантехником, но теперь его путь местами будет намного более захватывающим, чем в изначальной задумке.
Также нам пришлось полностью пересесть на Blender в моделировании, и вследствие этого переделать все модели на стартовой локации.
- Новый и окончательный сюжет
- Новый список всех необходимых локаций
- Новый состав команды (теперь нас четверо)
- В 3D-разработке (две новых локации, о которых я упомяну в следующем дневнике)
Что нам ещё необходимо чтобы набрать полный ход?
- Придумать и продумать квестовые цепочки для половины локаций (возможно, нам понадобится помощь со стороны, и мы будем искать человека с задатками нарративного дизайнера)