Муза
Нейросеть: DALL-E 3
Меха-коты.






#RealRPG.Бездна. Глава 13
Под гнетом тьмы, сгорбившись под тяжестью сумок и мешков, брел караван под надзором компании «Систарз». Испуганные и гонимые полчищами кровожадных чудовищ, люди получили шанс начать жизнь в новом месте, которым правил молодой, но талантливый мэр.
— Подвинься, грязномордый ублюдок! — завопил щетинистый мужчина, сбивая с ног худого, но высокого паренька в заляпанном грязью больничном халате.
Но парень ничего не ответил, лишь искоса посмотрел на него пустыми глазами.
— Что? Что-то не так? — замахнувшись для удара, здоровяк впился взглядом в глаза мальца, похожие на две вращающиеся мрачные бездны.
Невольно ему показалось, что его крохотная душа втягивается в безграничные глаза грязного парнишки в причудливом халате.
— Иди к черту…
Аккуратно встав с выжженной земли, он проводил взглядом мужчину и, не заостряя на этом внимания, отряхнул давно уже не белый халат.
— Я хочу домой…
— Домой? Теперь железный город наш новый дом! — воскликнул юноша невысокого роста. На вид ему было около семнадцати лет. Светло-русые волосы контрастировали с карими глазами и бледной кожей. Одетый в импровизированную защитную экипировку, он похлопал себя по груди.
— Я – Артур, а ты?
— Итан.
Итан стиснул руку странного парнишки, но в ответ его кисть сдавило с такой силой, что он в шоке вскинул взгляд. Перед ним стоял худощавый юнец, но от его хватки веяло недюжинной мощью. Итан не мог сопоставить эти два факта, и его разум захлестнула волна изумления.
— Такой сильный…
— Ага! Отец смог как-то выторговать у городских охотников несколько ядер нулевого типа…
— Ядра нулевого типа? Что это?
— Ну… Это такие штуки, которые… как бы сказать…
— Находятся в монстрах?
— Да-да! Находятся внутри монстров. Ты можешь поглотить их силу, но с определенным шансом. Все зависит от твоего таланта. Охотники сказали, что я довольно одаренный юнец и могу поглощать аж 9%.
Задрав нос, Артур гордился своими успехами в практике. Он верил, что однажды достигнет третьего типа и сможет мастерски управлять пси-энергией.
— А что случилось с твоим городом? — поинтересовался парень, мечтавший о практике и о том, чтобы стать охотником.
— Городом… Я не знаю. А с твоим?
— Нам удалось сбежать из Мари по подземным тоннелям. Грязный ублюдок мэр сбежал еще в самом начале, когда чудовища только подходили к стенам города. Остальные охотники и даже мой отец… Они погибли.
Грустный взгляд Артура немного растопил бездну мрака в глазах Итана. Сам юнец не понимал, как оказался в этом мире, полном монстров и практиков. Он не так давно проснулся в капсуле и даже не помнил, как в ней оказался.
Скитаясь по захолустным местам пустыни, усеянной кристаллами, торчащими из земли, ему неведомым образом удалось выйти на бесконечный караван людей. Только потом Итан услышал, что это беженцы, бегущие из разрушенных городов.
«Но я не беженец, и этот мир не мой. Порой кажется, что я просто сплю», — подумал юноша.
— Будем друзьями? — протягивая руку, поинтересовался Артур. Что-то в Итане тянуло его к себе, влекло, но что именно, парень понять не мог.
— Давай…
— Если повезет, и мэр выберет нас охотниками… Наша жизнь изменится в корне!
— Действительно? А сколько лет мэру?
— Я слышал, как охранники нашего каравана обсуждали его. Только тсс, ему всего семнадцать лет, но он уже достиг пика третьего типа.
— Семнадцать лет? И он уже мэр целого города?
— Чему ты удивляешься? Сильный человек может стать хоть самим богом!
— Всем остановиться! — прогремел голос одного из охранников каравана беженцев. — В ближайший час мы прибудем к стенам Железного Города. Мэр Алекс протянул вам руку помощи, предоставляя место, где вы будете жить и ни в чем не нуждаться, но… в этом мире нет ничего бесплатного! Правила и еще раз правила, работа и еще раз работа! Отдайте всего себя городу и воздвигните величие нового мэра!
Слова мужчины стихли, но растерянный народец не проронил ни слова. Череда событий, заставившая их бежать, спутала умы каждого. Но тишина царила ровно до тех пор, пока кто-то в толпе не выкрикнул имя нового мэра.
— Алекс!
Это имя стало катализатором цепной реакции, один за другим беженцы скандировали имя своего спасителя, даровавшего им надежду.
— Алекс!
— Алекс!
— Алекс!
...
— Как там мэр? — поинтересовался мастер третьей бригады у стоящего к нему спиной Ди.
— Его аура растет не по дням, а по часам. Он уже превзошел меня в контроле пси-энергии… Сильно превзошел…
— Он уже там три месяца… Я бы помер в этой пещере без женщины и крепкой выпивки…
— Идиот! Вот почему ты мастер бригады, а он — гений, рождающийся раз в тысячу лет, а то и больше… — воскликнул мастер третьей бригады, обращаясь к руководителю шестой.
— Что ты сказал?! Ты хочешь сказать, что я никчемен?
— Да! Ты никчемная свинья!
— Ублюдок! — заревел мастер шестой бригады и, не теряя ни секунды, бросился с кулаками на мужчину, тычущего пальцем прямо ему в лицо.
— А ну хватит! — приказ главы прервал разгоряченных мужчин.
Пока два мастера злобно сверлили друг друга взглядами, караван медленно, но, верно, приближался к стенам Железного Города.
Взгляды беженцев скользили по исписанным стенам, где словно соты громоздилось капсульное вооружение. Сейчас каждый из них испытал благоговейный страх и трепет.
— Это не город, это целая крепость!
— Какие там монстры? Даже если сам бог монстров придет, то получит от этих пушек по первое число!
Бум!
Бум!
Бум!
Не успели люди вдоволь восхититься мощью своего нового дома, как со скалы неподалеку раздались сокрушительные удары, превращающие горную породу в крошку.
— Неужели выползает? — прищурившись, прошептал Ди.
Удар за ударом, и массивный кусок скалы разлетелся вдребезги. Не успел Ди поразиться новой силе юнца, как перед ним с ошеломительной скоростью появился Алекс. Его оголенный торс покрывали отточенные мышцы.
Глава ощущал давящую силу и словно наяву видел, как от тела Алекса отделяются волокна пси-энергии, искажая пространство.
— Я стал очень сильным…
— Да, ты стал чертовски сильным, и я даже не могу сказать, насколько…
— Люди?
Будущие жители Железного Города со страхом смотрели на мэра, появившегося неподалеку. Несмотря на его юный возраст, исходящая от него мощь пронзала их тела, безжалостно сдавливая грудные клетки.
— Контролируй свою силу, а то убьешь их, — прошептал Ди.
Кивнув, Алекс собрал вытекающую пси-энергию обратно в тело.
— Сможешь расположить людей? Мне нужно освоить силу после прорыва, боюсь разрушить город…
— Город? Насколько ты…
— Ах, иди, черт с тобой! — толкая полуобнаженного парнишку, Ди вышел перед толпой и вскинув руки вверх, прогремел:
— Всем слушать меня! Я - исполняющий обязанности мэра, а это значит, что я второй человек во всем городе! Все вы видели силу мэра Алекса и должны знать, что то, что случилось в ваших старых городах, больше не повторится!
…
Имя – Алекс
Телосложение – 431
Ловкость – 337
Сила мозговых импульсов – 6000
Общая боевая мощь – 3768 (Эспер: пик)
Манипуляция пространством (пик) - 100% завершения
Контроль материи (пик) – 100% завершения
Алекс скользил по неровной, голой земле, не уступая в скорости машине, на которой они отправлялись зачищать гнездо.
Обтекаемый барьер, словно прозрачный дождевик, расплывался вокруг парня, игнорируя сопротивление ветра. Алекс глянул на панель характеристик, не понимая, почему, достигнув пика манипуляции пространством и контроля материи, развитие полностью остановилось. Сколько бы он ни старался, стопроцентный барьер был непреодолим.
Резко остановившись, он с мрачным лицом уставился на место, где в прошлый раз провалилась машина.
«Он был здесь!»
Земля в радиусе нескольких километров была вдавлена на три метра вглубь, скрывая все, что таилось под ней, ожидая лишь того, кто решится раскрыть тайну этого мира.
— Ублюдок! — закричал юноша, выпуская всю мощь, таящуюся в его теле.
Со стороны можно было заметить, что кристально чистые глаза Алекса источают невероятно сильное сияние. Синяя дымка поднималась ввысь, разгоняя тьму голубым светом.
Сейчас Алекс был в состоянии невероятной злобы и ярости. Ему просто необходимо было выпустить пар… Нужно было уничтожить что-то… Отнять чью-то жизнь.
— Нет, это не поможет решить проблему… — утихомирив гнев, юноша бросил прощальный взгляд на некогда подземный комплекс, скрывающий гору трупов и странный портал.
Хотя Алекс и подавил волну ярости, возвращаться назад он не собирался. Ему нужна была площадка для испытаний, а эта открытая пустынная местность подходила как нельзя лучше.
Закрыв глаза, юноша вытянул руку вперед и, резко открыл их, материализовав сразу несколько рук… Идеальных женских, когтистых рук. Острые когти, словно у лисицы, создавали впечатление ужаса и тотального террора.
Манипулируя созданными руками, Алекс скрывал одну под землей, вторую поднимал так высоко, что она казалась точкой в небе, а третью использовал для привлечения внимания противника.
Скомкав увесистый кусок земли, он подбросил его высоко в воздух и в тот же момент окружил непроницаемым слоем из пси-экранов, сдавливая в прах.
«Слишком скупо. Я могу материализовать не только руки…» — решил Алекс, представляя, как в воздухе формируется огромный костяной клинок, потом второй и третий.
— Так просто? — опешил парень. По сравнению с человеческими руками, создание простых вещей вроде меча давалось ему невероятно легко.
«Игла? Кольцо игл!» — широко улыбнувшись, юноша бросил все силы на воссоздание идеи. Костяные иглы – очень тонкое оружие убийства, обладающее кучей достоинств при минимальном сопротивлении воздуха.
«Проникающая способность, скрытность…»
«Экран тоже стоит модернизировать, сделать подобие ромба», — как только он подумал об этом, перед ним возник новый пси-экран, в виде ромба с очень острой вершиной.
— Вращайся!
И он начал вращение. Такой вид защиты не только позволял пассивно обороняться, но и мог превратить оборону в атаку за считанные секунды, переворачивая исход поединка.
«Сделаем меч больше»
— Быстро! — воскликнул Алекс, и полутораметровый меч увеличил свои размеры до целых трех!
— Ширина!
— Толщина!
После подобных манипуляций меч уже не был мечом, а скорее напоминал реактивную доску для серфинга.
Опустив его почти до уровня земли, Алекс аккуратно наступил на него. Спокойно удерживая равновесие, парень поднялся выше, еще выше и еще раз выше, зависая над землей в ста метрах.
Затем юноша материализовал два плоских пси-экрана и, соединив их углом, чтобы свести на нет воздушный поток, медленно надавил на меч силой мысли, заставляя тот двигаться вперед.
— Я точно не культиватор?
Без проблем увеличивая скорость полета, Алекс помчался в сторону Железного Города, желая посмотреть на лицо Ди, когда тот увидит его в воздухе.
…
Тем временем Ди не терял ни минуты, обустраивая беженцев внутри города. Прямо в воротах был установлен пропускной пункт, где группа ответственных ребят оформляла пропуска и записывала всю информацию о каждом новоиспеченном жителе.
— Имя?
— Артур!
— Из какого города?
— Мари.
— Один?
— Да.
— Возраст?
— Шестнадцать.
— Какой тип?
— Нулевой…
— Проходи, — передав пропуск жизнерадостному мальчишке, мужчина прощально махнул ему рукой. — Следующий!
— Имя?
— Итан.
— Из какого города?
— Мари.
— Один?
— Да.
— Возраст?
— Семнадцать.
— Тип?
— Нулевой.
— Проходи.
Оглядывая пестрящие яркими вывесками здания, Итан никак не мог привыкнуть к этому миру. Прогорклый запах, постоянно витавший в воздухе, сводил его с ума. Скитаясь по пустыне, он часто натыкался на искалеченных животных и людей, бесстрашно охотившихся на них.
Но даже спустя неделю после пробуждения Итан не мог понять, что это за место и почему он здесь оказался.
— Парень! — раздался голос, но юноша, погруженный в мысли, не услышал.
— Парень! Мать твою!
Чья-то рука легла на его плечо. Итан резко обернулся и уставился на мужчину в просторном черном плаще с высоким воротом.
— Я?
— Кто ты такой? — грозно спросил Ди. Паренек перед ним был одет в ту же больничную робу, что и Алекс.
— Я… Я… Я только проснулся…
— Дерьмо! Ты говорил об этом еще кому-нибудь?
— Нет… Вы первый, — со страхом в глазах выдавил из себя Итан. Он не понимал, кто этот мужчина и что от него хочет, но грозный вид и давящая аура пугали его. На секунду ему показалось, что перед ним стоит доисторический зверь.
Но мужчина резко вскинул голову вверх, и Итан, не осознавая своих действий, последовал его примеру.
— Какого черта? Алекс?!
Примерно в ста метрах над землей висел огромный меч, на котором горделиво стоял Алекс, взирая на город сверху вниз.
Аккуратно приземлившись, он с улыбкой посмотрел прямо в глаза Ди и произнес:
— Ну как тебе?
— Это… Как я до этого не додумался?
— Это очень просто, намного проще, чем материализовать человеческую руку.
— Действительно? —удивленный Ди погрузился в размышления.
— Ты?…— прошептал Алекс, взглянув на Итана.
— Он тоже проснулся, как и ты, — коротко ответил Ди.
Но Алекс ничего не ответил. Раскрыв ладонь, он в секунду запер Итана в пси-экранах и, подвесив его в воздухе, растворился вместе с ним.
Ди не растерялся и бросился вслед за Алексом в особняк бывшего мэра.
Итан не сопротивлялся, понимая бессмысленность своих действий. Послушно присев на пси-экран, он с пустотой в глазах посмотрел на сидящего перед ним юношу с очень короткими волосами.
— Кто-нибудь видел, как ты просыпался и вылезал из капсулы?
— Нет.
— Где твоя капсула?
— Под землей.
— Где именно?!
— В подземном комплексе. Но когда я вернулся туда, он был вдавлен на несколько метров вглубь.
— Почему ты один выбрался?
— Я испугался.
В этот момент в спальню Алекса ворвался Ди. В глубине души он боялся, что юноша убьет неизвестного парнишку из капсулы.
Достав из кармана прибор, он протянул его Алексу, который непонимающим взглядом смотрел на него.
— Это поможет измерить его способности. Он в сотни раз лучше того, что я тебе давал. Сеть смогла создать то, что поможет определить процент поглощения ядер.
— Держи, — прошептал Алекс и, убрав пси-экраны, передал прибор в руки Итану, который облегченно вздохнул.
Взяв прибор в руки, парень как-то догадался, что с ним нужно делать. Проколов палец иголкой, торчавшей из центра, он ощутил, как микроимпульс дернул его нервную систему.
Перед компанией возник экран, приблизительно оценивающий состояние Итана.
Раса: человек
База совершенствования: нулевой тип
Является гражданином железного города.
Процент поглощения пси-энергии из ядер монстров: 66%.
— Ха-ха-ха! Это джекпот! — заливаясь смехом, заревел Ди.
— Вот и первый претендент на место в охотничьем отряде…— с улыбкой прошептал Алекс.
— Вы, люди из капсул, все такие монстры? Можно я тоже лягу, засну и проснусь с сумасшедшим шансом поглощения?
Заинтересовало? Читай продолжение бесплатно на https://author.today/reader/327582/2999285
То, что мертво, умереть не может. «Battletech»
Дисклеймер. Во-первых, я буду писать только про настолку, ни книги, ни игры (ммм, Mechwarrior) я затрагивать не буду. Книги не читал толком (да, там круто, и вообще пиу-пиу, ояебу обчр, но не читал). Игры – штука отдельная и все-таки с настолкой связанная постольку-поскольку.
Во-вторых, отношения с игрой у меня, как с бывшей: от любви до ненависти – один шаг. За мной будут приглядывать тертые калачи из мира БТ (так я дальше по тексту буду называть игру) с наганом, но меня это не остановит.
В-третьих, любой варгейм – это джентльменское соглашение о том, как вы будете играть. На сколько очков, по каким правилам и т.п. БТ в этом плане очень гибок, даже слишком. Ближайшая аналогия – это DnD. Какие правила будут использоваться для отыгрыша определенной ситуации, какой технологический уровень доступен (это «сложность» игровых механик техники, она прописана как одно из ее свойств), насколько сильно можно проксить (насколько моделька на столе должна соответствовать тому, что вы реально используете в игре): от четкого совпадения до «вот эта пробка это – Locust, а эта – Mad Cat, погнали». Все это обсуждается до начала игры. Так что я описываю ситуацию в целом, и аргумент «але, мы десять лет играем, у нас все не так» не принимается.
Что это?
Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.
Историческая справка.
Я не буду тут рассказывать, как становилась франшиза, и давать четкие даты, но для дальнейшего понимания, как неживет система, надо дать небольшую вводную.
Catalyst, владельцы БТ, истинно взяли в штат эльфов, которым некуда спешить. Правила БТ Classic (есть еще Alpha strike, но о нем отдельно) практически не менялись c 2006-го года. Потом было несколько переизданий, которые в основном просто переупаковывали правила. При этом каких-то масштабных изменений просто нет. Что-то полируется, какие-то модификации мехов добавляются по чайной ложке в год. Но, в отличие от того же «Вархаммера», который исповедует противоположный подход, ничего не выводится из системы и не перебалансируется, как на американских горках, где от «я гну!» до «я говно!» может пройти меньше квартала. Это и огромный плюс, и огромный минус. С одной стороны, у вас есть ВЫБОР и со временем он только увеличивается, а перепробовать все – это как попробовать все существующие виды и сорта выпивки. Может, и возможно, но скорее всего вы в процессе помрете от цирроза. С другой стороны, если Вася своим набором мехов гнет в дугу набор мехов Пети, то до тепловой смерти вселенной все так и останется.
Что надо, чтобы начать играть?
Любой игрок в БТ скажет, что это легко. Выбери понравившуюся фракцию, купи десяток дешманских (особенно по сравнению с ценником «Вахи») роботов – и вперед. И технически он не соврет. Но как же сильно это не совпадает с реальностью. Начнем с того, что в игре 12 эр (временных отрезков, связанных с определенными историческими событиями, из которых игровых 11). Почти в каждой из них есть три весьма условных основных фракции: Внутренняя сфера, Кланы (которые разбиты на домашние кланы и те, что вторглись в пределы Внутренней сферы и осели там) и Периферия. Они лорно бьются на кучу внутренних подфракций. Исходя из эры и подфракции, у вас есть базовые ограничения на доступ к различной технике (а к ним еще прилагаются лорные, сценарные и т.п.). Сложно? А это еще не все, эти самые подфракции появляются и пропадают из эры в эру, так как лор не стоит на месте, и нации появляются и гибнут под сценарным ножом. Может оказаться так (и с большой долей вероятности окажется), что в определенный момент твой любимый клан сгорел в пламени термояда и его больше просто нет.
Теперь вернемся к выбору. В качестве примера игрок выбрал эру – Джихад, а клан – Призрачные медведи. И тут он опять с разбегу бьется головой о тот самый ВЫБОР. Доступно: мехов – 428, техники – 107, аэрокосмического барахла – 114, пехоты – 67 и прочей мелочи 46 штук. Часть из них можно использовать в этой эре, а часть – еще пару эр назад. Будут ли они доступны в следующих эрах (не говоря о том, что клан может быть просто лорно выпилен) – а хрен его знает.
Правильному восприятию ВЫБОРА еще сильно мешает то, что у мехов есть модификации. Фактически, с точки зрения игромеханики – это разные мехи. Да, они очень похожи, но разные. В качестве примера – мех Gladiator, у которого 16 модификаций, а чтобы не скучно было, есть еще Gladiator B и Gladiator GLD (и у них есть свои модификации). Но как же ограничения эры, спросите вы. Может, они просто раскиданы по разным эрам? Дааа, на момент Джихада доступно всего 10 из 16 модификаций. Мехи, конечно, самый упоротый по разнообразию вариант, но в остальных частях все идет плюс-минус по такой же логике.
«И как мне выбрать из всего этого многообразия?» – спросите вы. Есть несколько путей: путь первый, предлагаемый олдскульными игроками, – читай книги и лор, выбери себе клан и, что в книгах написано, то и бери; путь второй, предлагаемый ленивостью, – посмотри на старших товарищей и возьми то же самое; путь третий, предлагаемый желанием гнуть в дугу – читай 1000 листов техники, смотри на то, чем и как играют другие, и собери свой ростер мечты; путь четвертый, предлагаемый чувством прекрасного – а бери что хочешь, хрен со всеми предложенными выше опциями, я в компьютерную версию играл, мне там Mad Cat понравился, возьму к нему Catapult, потому что он на каждом постере, и что-нибудь еще на сдачу.
Нельзя просто так взять, купить мехов и начать играть. Надо читать правила. И тут отваливается значительная часть потенциального сообщества. Начнем с того, что рулбук сопоставим по размерам рулбуку DnD. 300 страниц всего, ~ 250 страниц незамутненных правил. Правила перегрева (когда ваш мех делает активно пиу-пиу, бегает, прыгает и т.п., от чего начинает немного шкварчать) занимает каких-то четыре страницы. Раз оно занимает аж четыре страницы, наверное, там просто описаны все возможные варианты? Нет, как греться в космосе – читайте другую книжку. Понадобятся ли вам все правила из рулбука? Возможно, но скорее всего нет. Если у вас нет истребителей, которые с орбиты пикируют на поле боя, то и правила перегрева для них вам не нужны.
К рулбуку добавляем мехмануал, в котором описаны мехи (тоже страниц 300), какие у них бывают пушки (тысячи их), примочки (сотни их), как у них все устроено и что куда можно запихнуть. Если играли в Mechwarrior или последний Battletech на компе (имхо, особенно в него), вы сразу поймете, о чем я. В каждом мехе будет куча модулей (кабина пилота, пушки, примочки, бк и так далее), которые размещены по его тушке, а также броня и структура разных частей тела. У других видов боевых единиц все устроено примерно так же, но обычно попроще. И их тоже надо изучить (хотя бы тех, которыми сами собрались рулить).
Игровой процесс.
Забудьте о схеме игры в «Ваху» с террейном из книг, ботинок и пивных банок. Тут все по-взрослому, вам нужны специальные гексагональные карты. Они, естественно, продаются на официальном сайте (вроде даже несколько бесплатных есть). На них уже нарисованы горы, озера, города, болота и все, что вашей душе захочется сверх этого.
Игроки ходят по очереди, активируя свои отряды. Вариаций действий очень много: пойти, прыгуть на джамппаке (да, он тут называется по-другому, не гундите), поплыть, полететь, упасть, протаранить, и я еще не закончил с движением. Их доступность зависит от техники, наличия на ней особых примочек и много чего еще. Почти каждое действие сопровождается кучей модификаторов, начиная от уровня навыка пилота и заканчивая укрытием, типом местности, спецоборудованием и так далее. Я же говорю, как в DnD. Самое классное (и самое сложное для новичков) происходит в тот момент, когда кто-то по кому-то попал: нужно определить, куда попал, что произошло. Удачным выстрелом в потрепанную левую пятку меха можно попасть в его БК и взорвать ему ногу, что может зацепить реактор, который… В общем, весело, но сложно. Цели миссии зависят от сценария.
Кстати, о сценариях. Помните, я говорил о том, что вы покупаете мехов, каких хотите? Так вот, я врал. Стандартные сценарии предполагают в том числе возможность не собирать армию как хочется, а НАКИДКУ мехов. Олдскульные игроки считают, что «таков путь» и другие варианты собирать армию на миссию вообще не нужны. То есть перед игрой вы бросаете N раз 2д6 по различным табличкам и получаете соответствующих мехов, технику и т. п. в зависимости от того, какой подфракцией играете. У вашего сына нет нужных мехов? Купите ему мехов, хули он как дурак, бля?
Что может хорошая техника без хороших пилотов? Да ничего. Далее вы опять же накидываете или покупаете пилотов , их средний уровень зависит от фракции и типа техники (на более дешевую технику направляют более бестолковых пилотов). Качество пилота сильно влияет на эффективность меха и его цену. Играть матерыми профи на дешевых мехах? Необстрелянными новичками на сверхтяжелых и обвешанных всевозможным оружием? Выбирать вам. А еще игра всеми силами намекает: сценарии зло, надо играть в кампании. С прокачкой пилотов, контрактами, рынком и прочими развлекухами. Вам же мало всех стандартных правил, правда?
Феномен БТ в СНГ.
Расцветя буйным цветом в 2000-х, СНГ-комьюнити начало гибнуть от весьма спорных решений владельцев, то же самое ждало всемирную фанбазу и, казалось, саму франшизу. Но вместо того чтобы распасться, большая часть комьюнити окуклилась в своих небольших мирках, в рамках которых играет до сих пор. Кто-то сохранил клан и даже выбирается на мордобой с другими участниками, но большинство из старых игроков тихарится и в общей околонастольной движухе не участвует. Вплоть до того, что люди, играющие уже несколько лет друг с другом в «Ваху», внезапно узнают, что они оба по домам играют в БТ с другой компанией.
В период расцвета народ развлекался как умел – устраивал мегакампании за захват целых систем, в которые встраивались кампании поменьше (до того, как GW сделало это мейнстримом). В рамках этих же кампаний проводились масштабные космические битвы, им посвящена отдельная книга правил. Кто-то играл даже исключительно флотом и авиацией (Серега, привет! Я до сих пор горю). Проводили суровые битвы за право обладания никнеймом на территории СНГ, ведь остаться должен только один, ага.
Сейчас, по ощущению, наблюдается ренессанс движухи, так как владельцы начали продвигать вселенную, добавлять лор и новых мехов, новые фракции, двигать таймлайн и т.д. Вместе с этим начали появляться новые комьюнити, которые, в отличии от большинства олдскулов, ближе к новичкам и стараются вовлечь их, чему отчасти помогает хитрая буржуйская придумка – Alpha Strike.
Собственно, о нем. В 2013-м году умным людям пришла в голову мысль: «А не кажется ли вам, уважаемые, что у нас как-то слишком дохрена сложная игровая система, особенно на фоне конкурентов?» И они выпустили «Альфу». По сути это те же правила, но в них отошли от классической гексагональной схемы (оставив возможность играть и на ней), выкинули 2/3 правил, максимально упростили остальные. Для неофита самое то. Относительно легко осваивается, но, по мне, сама по себе она слишком пресная. Весь хитрый план в том, что более-менее освоившись с ней, вы захотите большего и начнете смотреть в сторону классики.
Итог.
Перед заходом в любой варгейм нужно крепко задуматься. Перед заходом в БТ стоит крепко задуматься вдвойне. Во-первых, найдите комьюнити, если люди в нем адекватные, они помогут осуществить первые шаги, и вам сразу будет с кем играть. Во-вторых, определитесь с эрой (если вы не пропустили первый шаг, то скорее всего там уже играют в одну или несколько, и это определится само собой) – конечно, часть мехов будет кочевать из одного периода в другой, но сильно на это закладываться не стоит. В-третьих, попробуйте почитать правила. Рулбук не самый дружелюбный: правила могут содержаться в разных книгах и даже местами противоречить друг другу. Опять же, первый шаг может сильно упросить их понимание. А потом закупайтесь мехами и техникой на всю котлету. Так как для какой-то активной движухи вам их понадобится много (особенно для кампаний).
Стоит ли начинать с «Альфы»? А хз. Для меня, человека, который играл в классику, «Альфа» – унылая шняга. Это тот самый случай, когда не играл, но осуждаю: я вдумчиво прочитал правила и решил, что если я и буду опять играть в БТ, то только в классику. Но, наверное, для знакомства с системой она подойдет. Надо сразу понимать, что при переходе все равно придётся переучиваться, так как при внешней схожести механик они все-таки сильно различаются на деле. Шутка в том, что БТ устроен так, что, даже выучив все основные правила классики, вам все равно придётся переучиваться, когда вы будете использовать еще более углубленные правила и условные болота превратятся из не самого приятного террейна в ад для части техники.
Если вам нравится постоянная движуха, смена редакций, четкая балансировка системы (хотя бы ее попытка) – этот варгейм не для вас. Если вам нужна стабильность (даже если издатель загнется, вы этого вообще не заметите), масштабность, мегавариативность, адская глубина проработки и грандиозные кампании – можете попробовать, если вас не пугает весь геморрой, описанный выше.
Можете осилить такое количество правил? Лучше играйте в DnD и будьте счастливы.
P.S. Если таки решились – очень советую обратить внимание на стартер, он сильно упрощает вхождение, так как там есть свой упрощенный рулбук, ну и мехи, куда без них.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Глеб Елин. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
Worker Mech
С прошедшим всех Новым Годом, а с ним и новая работа по концепту - рабочий индустриальный робот (дрон?), выполнен в Blender'e, развертка в RizomUV, текстурирование в Substance 3d Painter.
Спасибо за внимание, кто захочет поддержать на артстейшене - ещё большее спасибо :)