Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
76
Krechet777
Лига Разработчиков Видеоигр

Мини-демка Dangerous Caves⁠⁠

6 лет назад

Всем привет!

Пилю небольшой платформер-метроидванию с элементами РПГ.

На данный момент готовы уровни обучения и минут 20-30 основного геймплея. Буду рад любым комментариям и критике.

Язык можно переключить на русский в настройках, но если кто-то сыграет на английском и укажет на ошибки в переводе - буду очень признателен.

Скачать: http://wdfiles.ru/ajcP

Зеркало: https://ru.files.fm/u/x58dsnfz

Показать полностью 3
[моё] Демо Платформер Metroidvania
54
51
Cupofpixels
Cupofpixels
Лига Разработчиков Видеоигр

История одного королевства⁠⁠

6 лет назад

Всем привет! Меня зовут Рома и я — создатель игры Kingdom Shell. Это мой первый опыт в создании какого-то большого проекта.

Путь к этой игре, да и вообще в игрострой, был долгим. Вообще я химик, даже какую-то часть жизни успел поработать в Роспотребнадзоре, борясь за здоровье наших граждан :) Несмотря на столь далёкую от игростроя специальность, меня всегда тянуло в эту сферу.


Я очень люблю видеоигры. Когда в детстве родители на день рождения подарили мне приставку Dendy, счастью не было предела. Сколько миров открывалось передо мной! Я просто проглатывал игры, проходил или старался проходить всё, что мне попадалось. А попадалось мне всякое — от откровенно халтурных поделок типа Ghostbusters, Godzilla, от совсем неизвестных игр до классических NES-шедевров — Battletoads, Duck tales, Castlevania.


Многие из этих игр оставили в моей памяти свой след. Некоторые я вспоминаю с благоговением. Одна из них — Rygar, первая метроидвания в моей жизни. Вообще Rygar, Metroid и Castlevania вышли в один год — 1986. Поэтому, ещё нужно поспорить, кто был прародителем жанра «метроидвания». Castlevania, которую обычно считают первой, вообще не подходит к этому жанру — это прямолинейный платформер.


Но вот Rygar... Здесь есть всё из жанра метроидвания — получение новых способностей, без которых дальнейший прогресс невозможен, открытый нелинейный мир, бэктрекинг. Есть даже прокачка персонажа и диалоги. Не знаю, как мне удалось пройти эту игру, ведь она была полностью на японском. Rygar подкупала своими возможностями, атмосферой и музыкой.

Музыка — вообще отдельная тема. Трек в последней локации был пугающим. Ребёнком, боясь до усрачки, я проходил тот жуткий замок в облаках под гнетущую музыку, через полчища теней уже побеждённых боссов, пробираясь к последнему злодею.


Естественно, такие вещи не проходят бесследно. Приступая к созданию Kingdom Shell, я был уверен в выборе жанра. Это моя ностальгия по тем играм 80-90ых годов, которые являются частью меня самого. Каждый день, спрайт за спрайтом, строчка за строчкой я создаю мир Kingdom Shell и вкладываю в него дух той эпохи.

При создании Kingdom Shell я стараюсь делать акцент на атмосфере игры. Это достаточно сложно, ведь атмосфера складывается из многих вещей — от выбора палитры до музыки. Здесь нужно быть режиссёром и собирать все составляющие в одно целое.


Игра начинается в холодных и пустынных скалах, что описывает начальное состояние персонажа — одиночество и смятение. Даже цвет неба здесь жёлтый, такой болезненный и гнетущий. В одной из сцен фильма «Девушка с жемчужной серёжкой» художник Вермеер спрашивает у героини Скарлетт Йоханссон, подведя ее к окну, — «Какого цвета облака?». Та сперва отвечает: «Белого». Но потом, вглядевшись, говорит: «...жёлтого, голубого... они цветные». Так и здесь, небо не всегда голубого цвета.

Отдельная тема — постановка катсцен. Вот здесь нужно выстроить композицию: кто где стоит, когда и что говорит, кастует магию или что-то в этом роде. Я даже паузы между действиями высчитываю. Рыдающая на могиле Королева, заметив главного героя игры Элиаса — встаёт не сразу, а лишь спустя несколько мгновений. Сперва сигнал поступает в мозг, потом идёт обработка сигнала, потом выбор действия и лишь потом само ответное действие. Так происходит в жизни и поэтому мне хотелось показать это в игре.

Помимо визуальной составляющей, сценария, постановки сцен, огромное влияние на атмосферу имеет музыка. Это 50% успеха. Огромное спасибо хочу сказать музыканту Семёну Дубовику, который создаёт великолепные треки для Kingdom Shell. Семёну удаётся создать музыку, которая идеально подчёркивает происходящее действие.

Kingdom shell — пиксельная метроидвания. Холодная сказка про полудемона Элиаса. Про Королевство и его жителей, его эгоистичных правителей и безвольных подданных. Про изоляцию, ксенофобию, несправедливость и страх.


Возможно, слишком амбициозно для первого проекта? Наверное. Может, нужно было написать tic-tac-toe для начала, но что-то не хочется.


Создание игры — непростой труд. Особенно, когда ты делаешь игру один. Иногда нападает хандра и опускаются руки, развитие сюжета заходит в тупик. Но неожиданно в голову приходят сюжетные повороты, крутые сцены, которые непременно хочется воплотить в жизнь. Здорово, что я могу это сделать. Я рад, что могу создать мир Kingdom Shell и поделиться им с другими.

Совсем недавно Kingdom Shell распустил свои знамёна на просторах Steam. Теперь игру можно добавить в желаемое - https://store.steampowered.com/app/1154090/Kingdom_Shell/

Ну и за судьбой игры можно наблюдать здесь - https://vk.com/cupofpixels

Показать полностью 6
[моё] Metroidvania Платформер Gamedev Инди Pixel Art Пиксель Игры Pixels Длиннопост
31
28
Cupofpixels
Cupofpixels
Лига Разработчиков Видеоигр

Kingdom Shell интерфейсы⁠⁠

6 лет назад

Ой, вы GUI мои GUI, интерфейсы вы мои...

Кто любит заниматься интерфейсами? Вот и я не очень, но всё же наконец-то пришёл к единому стилю этих интерфейсов. Разработав логотип и определившись с основными цветами - это сильно облегчило задачу, прям неприлично упростило.

Кардинально поменял HUD(HP, MP - бар), сделал его крупнее, покрасил в цвет окисленной бронзы, поменял сердечки на листики, которые обрамляют растительный орнамент в основном логотипе, кстати эти листики выгодно легли в лор игры. Короче теперь всё гармонично.

В инвентаре тоже более менее прибрался. Перерисовал предметы - сделал покрупнее.

Ну и поменял отображение названия локаций, там теперь стало красиво и опять же с растительным орнаментом(прям беспроигрышный вариант)))

Кстати на картинке ниже видно как всё было до сего момента.

За судьбой игры можно следить здесь: https://vk.com/cupofpixels

В демо поиграть можно вот здесь: https://cup-of-pixels.itch.io/kingdom-shell

Показать полностью 2
[моё] Metroidvania Платформер Ретро-игры Gamedev Инди Pixel Art Пиксель Гифка
4
12
Cupofpixels
Cupofpixels
Лига Разработчиков Видеоигр

Kingdom Shell - капитальный ремонт⁠⁠

6 лет назад

Привет всем.

Большой ремонт продолжается.

После обновления анимации главного персонажа начал перекладывать плитку в локации пещер. Параллельно с работой над новыми локациями буду потихоньку себе перекладывать))

На гифке видна только "примерка", и пропсы будут подгоняться(Боже, это как снежный ком...) под новые тайлы, но уже сейчас картинка выглядит бодрее.

Кстати, старый вариант тайлов видно в конце гифки.

Kingdom Shell - капитальный ремонт

За судьбой игры можно следить здесь: https://vk.com/cupofpixels

В демо поиграть можно вот здесь: https://cup-of-pixels.itch.io/kingdom-shell

[моё] Metroidvania Платформер Ретро-игры Pixels Инди Gamedev Пиксель Pixel Art Гифка
8
43
Cupofpixels
Cupofpixels
Лига Разработчиков Видеоигр

Kingdom Shell - пиксельная метроидвания⁠⁠

6 лет назад

Всем привет.

Прошёл целый год с прошлого поста. Да и разработка игры не стояла на месте. Kingdom Shell - пиксельная метроидвания про полудемона Элиаса, создаётся одним человеком, т.е. мной)

Скорлупа, чья магия защищала Королевство от внешней угрозы, разбита. Скверна, хлынувшая из реальности кошмаров, заполнила каждый уголок. Братство, которое веками стояло на страже Королевства, не справляется с угрозой. Они вынуждены обратиться за помощью к преступнику. Элиас - полукровка, в чьих жилах течёт кровь демона, может быть единственной надеждой на спасение.

Игра всё ещё в разработке. Недавно совсем руки дошли до создания трейлера.

За судьбой игры можно следить здесь - https://vk.com/cupofpixels

Также можно поиграть в демо вот здесь - https://cup-of-pixels.itch.io/kingdom-shell

[моё] Metroidvania Платформер Ретро-игры Pixels Инди Gamedev Пиксель Pixel Art Видео
15
7
NyanGamesRu
NyanGamesRu
Лига Геймеров

Обзор игры Bloodstained: Ritual of the Night⁠⁠

6 лет назад

Кодзи Игараси, также известный как Ига, также известный как дедушка жанра metroidvania, также известный как довольно крутой японский чувак, когда-то имел простую идею: создать духовного преемника, отлично принятой игроками, Castlevania: Symphony of the Night - когда он вышел со своей идеей на Кикстартер ему накидали денег в монитор, в 10 раз больше чем он запросил. А походу разработки игры Игараси с командой активно прислушивались к критике будущих игроков. И вот теперь, когда широко расхайпленный Bloodstained: Ritual of the Night вышел в релиз, мы попытаемся выяснить и донести до вас, получилось ли у одного из отцов-основателей серии Castlevania, сделать ее духовного наследника.

Вам предстоит взять на себя управление девушкой по имени Мириам, которая является Оскольщицей. Оскольщики это люди, чьи тела были модифицированны группой алхимиков, что позволяет им поглощать и использовать силу демонических созданий. Но такие эксперименты редко приводят к чему-то хорошему, а потому второй выживший оскольщик Джибел, становится на скользкую дорожку и призывает в наш мир огромный замок населенный самыми мерзкими и опасными демонами.

Сюжет, завязку которого мы только что рассказали, не является очень уж насыщенным, и не занимает ключевую позицию в игре. Это типичный сюжет аниме, с нотками готичности и соответствующим уровнем диалогов. Тем не менее, это также далеко не тусклый рассказ, несмотря на его простоту, порой можно ожидать интересных и неожиданных поворотов. Что конечно не делает сам сюжет сильно богаче.

Разумеется, никто и не ожидал от Bloodstained: Ritual of the Night больших свершений в сюжетном плане. Все ожидали увидеть преемника Symphony of the Night, от того же отца. И в целом это получилось. Но это порождает одну потенциальную проблемку. Игра слишком зациклена на том, чтобы быть новой Симфонией Ночи. Иногда настолько, что периодами больше похожа на ее клон. От начального экрана, до музыки и атмосферы, Bloodstained иногда слишком на нее походит. Даже более того, некоторые части проекта не просто похожи на Symphony of the Night, а идентичны ей. Просто поменяйте местами Мириам с Алукардом, а затем сделайте 3D-замок двухмерным, и все готово! Вы вернулись в 1997 год, а в ваших руках геймпад от первой PlayStation.

Почему это проблема, учитывая что Симфония Ночи была успешна? Да, она была успешна и спорить с этим бессмысленно. Вот только это игра времени зарождения жанра. Это - то, как жанр Метроидваний зарождался, а не то, к чему он пришел спустя все эти годы развития. Именно поэтому Bloodstained просто напросто не привносит ничего нового. Нет альтернативных способов передвижения, сражений или исследования; нет улучшенного искусственного интеллекта противника; нет уникальных концепций; Ничего.

Но даже в таком слегка устаревшем виде - формула до сих пор хорошо работает, принося более чем достаточно веселья и удовольствия. Элемент исследования, улучшения, способности, куча оружия, тонны секретов и предметов - все это здесь присутвует, и поклонники жанра точно прилипнут своими пятыми точками к креслам до полного прохождения игры. Но тот факт, что игра явно не желает быть ничем большим, чем метроидвания старой школы кого-то может оттолкнуть.

Хоть игру вы можете пройти достаточно быстро, как и во всех метроидваниях если поставите перед собой такую цель, но если вдруг решите сделать все или почти все возможное в игре, то вас ждет просто огромное количество контента. Вы можете отправиться на поиски множества видов экипировки, изучать комнаты, причем тут довольно много и скрытых, изготавливать всевозможные предметы или разбирать их ради материалов, готовить блюда по рецептам, улучшающие характеристики вашего персонажа, выполнять небольшие квесты для горожан, для получения наград, а также кастомизировать Мириам у местного парикмахера-нежити.

Думаю подробнее стоит поговорить о способностях Мириам. Есть множество способов прокачать Мириам, и в основе всего этого лежат осколки; кристаллы, которые могут выпасть из побежденного врага, и чьи способности можно использовать, чтобы дать ей всевозможные умения, от различных снарядов и магических заклинаний, до призыва и бонусов к статам. Так же вы можете улучшать уже полученные вами осколки у алхимика. При повторном дропе того осколка который у вас уже есть, его характеристики также возрастут. Кстати осколки тут в себе, несут буквально все враги. Поэтому если вы видите врага - рано или поздно вам выпадет шанс использовать его способности, либо же призвать его в качестве спутника.

Несмотря на большое разнообразие вещей, некоторые из них далеко не равны. На самом деле, у игры есть некоторые проблемы с балансом. И речь сейчас не о том, что какое-то оружие может просто не доставать до определенных видов врагов. Нет, с этим проблем нет, ибо переключать снаряжение вы вольны на ходу. Тут проблема именно с мощью. Некоторые предметы действительно нужно нерфить, потому что получив их - вам больше ничего не понадобится.

Есть тут и некоторые проблемы с хитбоксами. Что у некоторых игроков наверняка сможет вызвать небольшой взрыв известного места. Дело в том, что Мириам получает урон едва прикоснувшись к врагу, а иногда и вообще не касаясь его. В какой-то степени то же применимо и к местному платформингу. Иногда от игрока требуются идеальные прыжки, пиксель в пиксель, чтобы попасть на нужную платформу. Что может изрядно подбешивать. Особенно если падение стоит довольно длительного времени подъема.

Причисление к жанру Метроидвании разумеется так же означает большой упор на исследование мира. И тут тоже кроется несколько подводных камешков. Спешу успокоить, ничего сильно плохо в этом аспекте - так же нет, но дизайн уровней довольно сильно упрощен: он не содержит интересных боевых сценариев и, самое главное, не заставляет вас экспериментировать со своими способностями, чтобы добраться до труднодоступных мест.

С учетом всего вышесказанного, это все еще прекрасная игра... просто от нее ожидали гораздо большего. Сам Игараси изначально сказал, что это переопределит жанр метроидваний, но все, что Bloodstained: Ritual of the Night делает - это повторяет былое, до ужаса безопасным способом. Для некоторых этого будет достаточно. Для других же - нет.

Проще говоря, тот факт что игра не пытается вводить инновации, делает ее нишевым выбором, в основном для фанатов Игараси и серии Castlevania. Жанр развивался все это время, особенно в последние годы, о чем свидетельствуют настоящие шедевры, как Hollow Knight, который вероятно не переизобрел жанр, но, безусловно, имел свой собственный уникальный характер и не чувствуется как калька или самая безликая метроидвания. Более того, у Bloodstained бюджет был НАМНОГО больше чем у того же Hollow Knight. Куда это все ушло, остается гадать. То есть да, конечно игра выглядит достаточно хорошо, но пять миллионов долларов? Серьезно? Даже несмотря на то, что некоторые враги и локации отдают дань уважения уже названной серии. Это не выглядит как игра на 5 миллионов долларов. Особенно если начать присматривать к деталям и анимациям.

Важно понимать, что за всем этим негативом лежит в основном разочарование по поводу того, чем игра могла быть. Если абстрагироваться от всего прочего - Bloodstained: Ritual of the Night - увлекательная игра в своем жанре, с множеством мелких штрихов, которые вызовут улыбку на вашем лице. Это огромная куча достаточно увлекательного контента, для фанатов жанра. Если вы хотите сыграть в метроидванию старой школы, то Bloodstained: Ritual of the Night - несомненное хороший выбор для вас, если же вы ожидаете чего-то нового, или хотя бы проявления жанра в своем современном виде, то Bloodstained вряд ли вам подарит то, что вы ищете.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра. Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

Показать полностью 14 1
[моё] Metroidvania Игры Мнение Обзор Видео Длиннопост
19
125
winterfree
winterfree
Лига Геймеров

Холоу Найт⁠⁠

6 лет назад

Всем приветик, вы наверно уже слышали что Team Cherry объявило о продолжении Hollow Knight.  Хочу поделиться рисуночками которы нарисовал воодушевившись этой замечательной игрой...  немного крипова, но надеюсь вам понравится...

the Knight

Hornet

Показать полностью 2
[моё] Hollow Knight Metroidvania Оса Компьютерные игры Арт Цифровой рисунок Hornet Крипота Длиннопост
10
54
toberr
toberr
Лига Разработчиков Видеоигр

Как оформлять страницу в Google Play и Appstore⁠⁠

7 лет назад

Добрый день,

Я разработчик игры Fin: Древняя Тайна - бродилка/платформер

Когда вы выкладываете вашу игру в маркет:

Чтобы у вас было не так, я постараюсь сделать серию постов про дальнейшую работу над игрой после того как вы её опубликовали.

Было 3 поста пока мы готовились к выпуску. Теперь, если это конечно кому нибудь будет интересно, я готов поделиться опытом в оформлении и самостоятельном продвижении вашего приложения в сторах.

Первое что хотелось бы отметить:

Ёлки-палки, какой же не удобный AppStore Connect по сравнению с Google Play консолью.


У меня в голове не укладывается как у Apple c их супер удобными девайсами может существовать такой ужас.

Аналитика, приложения, продажи - всё на отдельных субдоменах.
Хотите  закачать ролик на страницу, но у вас нет MaсBook - а вот фиг вам.
У вас переведены скрины, но не переведён ролик - а вот фиг вам, закачивайте 20 раз во все языковые версии одинаковые ролики в 500мб каждый, а не ссылочку на Youtube как в Google Console.

Причём даже если вы выполнили все требования к ролику то он всё равно откажется его принять.

Советую программу HandBrake для подготовки видео для Appstore  в нужном формате.

Если я просто чего-то не понимаю - буду рад комментариям по этому поводу.

Теперь про оформление страницы.
Про то, как важно написать правильно название, описание, полное описание и перевести его на все языки писать не буду. Про это и так куча статей.

Из того что не встречал:
Очень важны первые 2 строки описания. Именно их все читают, всё остальное для поисковиков.
Плохой пример:

Пример получше:

Это выясняется с помощью AB - тестов. Для тех кто не знает что это. Грубо говоря если вы загрузили 2 варианта описания, то стор покажет половине пользователей одно описание половине другое и скажет какое лучше.


Вот так поменяв ОДНО предложение можно увеличить конверсию в ДВА раза.


Делайте AB - тесты для всего чего можно.
Мы сделали 4 иконки:

Основной выбрали первую. Но тесты иногда показывают весьма не очевидные результаты, AB - тесты показывали что на 3 кликают на 30% чаще.


Сделали тест и  получили результат? Супер! Теперь сделайте ещё 10 иконок.


Вы считаете что у вас трейлер шедевр? Чёрт с два, попробуйте удалить видео вообще, иногда без него конверсия в разы выше чем с ним.

У нас конечно, не шедевр, мы ведь всё делали сами и без опыта, но мы считали что лучше чем ничего.

В общем тестируйте всё до чего дотягиваются ваши лапки.


Про продвижение своими силами сделаю отдельный пост.

В комментах оставлю ссылочки, где можно посмотреть на нашу игру.

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Платформер Разработка игр Мобильные игры Metroidvania Игры Продвижение Инди игра Видео Длиннопост
51
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии