Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
40
DRAIGfg
DRAIGfg
Лига Геймеров

МЕТРОИДВАНИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ | RECORD OF LODOSS WAR -DEEDLIT IN WONDER LABYRINTH-⁠⁠

3 года назад

Вводная информация


Сначала я думал, что это игра, сделанная по сеттингу, про который помнит полтора задрота, в числе которых я. И зачем вообще разработчики из студии Team LADYBUG решились взяться за это? Из большой любви что ли? Ну, как выяснилось — да!


Википедийная минутка: Deedlit in Wonder Labyrinth — это игра в мире «Record of Lodoss War». Он придуман в Японии и первоначально использовался для настольной ролёвки на подобие D&D. Затем появились новеллы, манга, компьютерные игры и анимационные адаптации. Последние известны в том числе и у нас. Это OVA-сериал 1990 года и ТВ-сериал из 98го.


И мне казалось, что на этом всё, сеттинг загнулся и канул в лету. Ан нет! Просто в нашем инфополе он нигде не всплывает. Если маленько копнуть, то можно узнать, что литературные произведения выходят более-менее стабильно, а начиная с 88го раз в пару годиков (ну может не совсем в пару) появляется какое-нибудь интерактивное развлекалово. Вот в этот раз появилась Deedlit in Wonder Labyrinth.

Видеоверсии поста.

Что нужно знать про Дидлит?


В общем, если хочешь более полный эмоциональный опыт от игры, то неплохо ознакомиться хотя бы с OVA 90го года. Дальше я буду называть её «оригиналом», потому что мне так удобней. Как раз там орудует группа приключенцев, в составе которой есть главная героиня данной игры — высшая эльфийка Дидлит.


Вообще в оригинальном произведении протагонист вот этот парниша Парн. И, вроде как, логично его сделать аватаром игрока. Но какой-то он невзрачненький в этих своих доспешках... Индивидуальности ему не хватает что ли?

Претензия адресована скорее к цветам, которые использованы в дизайне Парна. Мне всегда казалось, что у него ржавые доспехи и выглядит это как-то не очень героически. На чёрно-белых набросках он получился даже удачней. А вот эльфийка наоборот воспринимается гораздо лучше "раскрашенной".


Естественно я ещё тот специалист в дизайне персонажей, поэтому заявлю: среди всей группы Дидлит выделялась самым ярким внешним видом. Думаю неспроста. На большинстве официальных промо-материалов она занимает довольно много пространства. Твоё внимание акцентируют на ней. Видимо, идея в том, что женский персонаж лучше продаёт продукт. Учитывая то, что целевая аудитория у него, в основном, мужская. Из-за этого эльфийка стала чем-то вроде маскота для бренда. Можно ещё добавить, что Дидлит превратилась в шаблон изображения аниме-эльфа для многих тайтлов на долгие годы. Короче: барышня, в своё время, хорошенько так наследила в массой культуре.

В самой игре через пиксельный спрайт хорошо передаётся её характер за счёт правильных анимаций. Она действует внутри игрового мира именно так, как от неё ожидаешь: с нужной степенью легкости и изящества. А плащ придаёт дополнительную динамику и воздушность. Весь образ Дидлит создаёт дополнительную сказочность. Она всяких феечек ещё призывает, чтобы те взрывались об врагов. В общем: хорошо угадали с протагонистом и хорошо реализовали его идею.

Сюжет, визуал и немного про саундизайн


История в игре начинается с того, что Дидлит просыпается в кругу камней - это явно какое-то место для ритуала или чего-то подобного. Почему она здесь оказалась — неизвестно. То же относится и к реальности происходящего в целом. Непонятно ровным счётом ничего, но обыграно довольно интересно.

Экспозиция в начале подаётся не слишком-то информативно, через пару окон с текстом. Из-за чего к персонажам, появляющимся по ходу игры, не формируется должная привязка и нет чёткого понимания кто они вообще. На игровой процесс это никак не влияет, понятное дело, но после прохождения паззл истории у тебя в голове может не сложится. Сам сюжет не без интриги кстати, чем приятно удивляет. Думаю, знакомые с оригиналом дамы и джентльмены должны оценить.


Визуальный стиль в целом выдержан так, что ты легко проводишь параллели с рисовкой сериала. В остальном он приятный, без анимешной вычурности и кислотных цветов. Те же монстры вполне себе хорошо вписываются в сеттинг и не выглядят инородно. Это впечатление дополнительно усиливается за счёт существ и персонажей, переехавших сюда из аниме.

Игра вообще выглядит очень сочно, а некоторые стилистические решения оригинала помогли ей стать более самобытной.

Отдельные элементы типа огоньков или потоков воздуха могут показаться простыми, но в этом и суть. Они быстро считываются, когда летят в тебя. Задача такого решения — дать сигнал об опасности. И это работает! Ты практически сразу привыкаешь к визуальному маркеру и у тебя есть достаточно времени, чтобы среагировать должным образом. Простота, в данном случае, вычленяет информацию.

Музыка здесь… необычная. Не могу сказать, что мне такое нравится, но она очень точно попадает в стиль и атмосферу. И в своём звучании она старается походить на игры из девяностых. По итогу ты получаешь продукт с большей художественной целостностью, что только положительно сказывается на его общем восприятии.


А вот озвучки диалогов не хватает конечно. Есть только окна с текстом. Это можно было скомпенсировать разными звуковыми эффектами появления субтитров у различных персонажей. Например у драконов этот звук можно было сделать более низким, рокочущим. То как оно получилось на релизе — не плохо, но приведённый мною вариант лучше бы работал на атмосферу.


Есть один аспект, который вносит диссонанс геймплея с повествованием. Внимание: сейчас пойдёт лютая субъективщина! Приключению Дидлит не хватает чувства одиночества. Потерянная в Лабиринте, лишённая друзей она практически постоянно окружена толпами врагов. И как бы всё правильно, action-игры они про это! Но тут важны уместно расставленные акценты, более эмоционально раскрывающие историю, дающие чувство сопричастности и сильнее тебя вовлекающие. Я не на пустом месте это сейчас говорю, в игре есть постановочные моменты, где тебе приходится в одиночку бродить именно по таким сюрреалистичным локациям. Но их буквально пара штук. Вот идея классная! Но не дожали.

В одном из постановочных эпизодов придётся пробежать по локации с высокоуровневыми врагами, будучи при этом первого уровня.

Общая информация по игровому процессу


Как я уже говорил: действие игры происходит в Лабиринте, из-за чего подходящим для неё жанром стала метроидвания. Тут большую часть времени ты потратишь на исследование мира. Конечно скромного по меркам представителей жанра, но хуже от этого никому не станет. Здесь будет много бэктрекинга, что растягивает прохождение. Но это ни каким образом не напрягает. Есть в этом даже что-то медитативное. Короче: под игру можно расслабиться, а это, своего рода, достижение.


Локаций будет много, локации будут разнообразными. Каждая со своим дизайном и набором противников. Из-за магической природы Лабиринта в нём смешались привычный фэнтезийный лес с руинами храма в пустыне. Продвигаясь по игре ты постоянно получаешь новые впечатления. Декорации не наскучивают, а глаз радуется даже не смотря на то, что Дидлит будет оказываться в довольно типичных для фэнтезийного сеттинга местах.

Ориентироваться по карте довольно удобно. Видов ключевых отметок не так много, что помогает держать всё нужную тебе информацию в голове.


Формула метроидвании отработана с должным старанием. Чувствуешь себя исследователем во время прохождения. Значимость предметов и заклинаний, которые находишь в секретных уголках Лабиринта для тебя очевидна. Ты успеешь наиграться и освоиться с новыми открывающимися способностями (если достаточно увлечённо изучаешь игровой мир). Кроме того, так ещё можно узнать детали событий прошлого. Иными словами: любознательный ты будешь награждён более полной картиной происходящего в конце. Но оригинал лучше всё равно знать!

Про геймплей более конкретно


Большое внимание во взаимодействие с игровым миром уделено переключению двух стихий — огня и воздуха. В зависимости от того, какой дух-фамильяр сопровождает Дидлит, она получит иммунитет к указанной стихии. Сильф — от воздуха, Саламандр — соответственно от огня. Вне зависимости от того, как стихия себя проявляет: стена воздуха, лава в недрах под землёй или атаки противников. В то же время фамильяр способен поглощать энергию из своего элемента и преобразовывать её в ману. А уже ману можно тратить на заклинания и дальнобойное оружие. То есть обрушить на босса ливень стрел, стоя в созданной им же стене огня. Игра такой подход даже поощряет.


На это ещё указывают уровни, которые каждый из духов имеет в количестве трёх штук. Повышаются они когда лупасишь врагов. По достижении отметки с цифрой «3», HP Дидлит постепенно восстанавливаться. А оружие в её руках получает силу активного стихийного элемента. Если ты получаешь урон, то уровень опускается на одну единицу и придётся набивать его заново. Так тебя заставляют играть аккуратней и лучше владеть персонажем. Не скажу, что научиться этому трудно, но приложить усилия придётся. В замен ты получаешь возможность полностью избегать урон, устраивать зрелищные поединки с боссами и смертоносным вихрем проноситься через локации.

Активный фамильяр меняет цвет плаща Дидлит. Это облегчает принятие правильных решений как в бою, так и во взаимодействии с игровым миром.


Стихийные атаки очень активно используют боссы, вынуждая постоянно переключаться между фамильярами, внимательно следить за ситуацией в бою, чувствовать ритм в паттернах атак. И всё это нормально так нагружает мозги, что для экшен-игры несомненный плюс. Уровни у фамильяров можно повысить только тогда, когда они находятся в неактивном состоянии. То есть активен воздух — повышается огонь и наоборот. Эта механика вносит дополнительный стресс-фактор и добавляет ещё одну переменную за которой нужно следить.

Благодаря вышеописанному сражения с боссами становятся главным украшением. Они комплексные, напряжённые, зачастую требовательные и сбалансированные. Игра небольшая и здесь их будет вполне нормальное количество. Да, некоторые из них могут повторяться, но когда это происходит, тебе приходиться изучать расширенный набор атак и адаптироваться уже под него. Кстати, боссам можно было накинуть и больше цифр к значению урона, а то некоторые чувствуются какими-то худосочными. Так получилось бы ещё сильнее стимулировать тебя играть лучше, благо все необходимые инструменты для этого игроку даны.


Периодически будут встречаться и головоломки. В основном всё завязано на стрельбе из лука по шестерёнкам, чтобы привести какой-нибудь механизм в движение. Или рикошетом прогнать стрелу по определённой траектории, сбивая нужную цель. Над такими задачками вряд ли будешь часами мозгами скрипеть, но они вносят разнообразие в игровой процесс. И меняют динамику, переключая твоё внимание с других геймплейных задач.

А есть ли в игре минусы?


Скитаясь по Лабиринту Дидлит насобирает кучу барахла. В основном разные виды оружия. Каждый отличается уроном, скоростью и анимацией атаки. Что позволит найти свой стиль игры. Проще всего, конечно, пользоваться луком и уничтожать противников с безопасной дистанции. И за этим есть определённый дисбаланс, потому что враги дохнут раньше, чем успевают чем-то ответить. Частично решить проблему можно было бы путём добавления некоторым из них максимального резиста к стрелам. Либо урон проходил бы только когда стихийный уровень достиг отметку «3» и оружие усиливается.


Есть у стрельбы из лука ещё один минус, а именно: анимацию выстрела нельзя отменить приседанием или уклонением. И это не выглядит как сознательное решение в угоду баланса, скорее недоработка. Причём с атаками в ближнем бою всё нормально сочетается. Думаю это происходит из-за механики прицеливания, которая, по каким-то причинам, не даёт вплетать определённые действия. И ты выхватываешь нефиговую такую фрустрацию, когда одно движение должно очевидно отменять другое, а этого не происходит!

Если проанализировать другие способности Дидлит (перемещение в воздухе, двойной прыжок, подкат, et cetera), то можно понять, что набор встречающихся тебе геймплейных ситуаций мог быть гораздо сложнее и требовательней. Например, можно придумать какие-нибудь постановочные этапы, где нужно быстро преодолевать препятствия и, вместе с этим, от чего-то убегать. Допустим от обвала в пещере. Чаще всего жонглировать способностями приходится в битвах с боссами. И это отличный способ побудить тебя изучать игрового персонажа, но оттачивать свои навыки лучше в разных обстоятельствах с разными условиями. Да и такие моменты обычно хорошо запоминаются и формируют более яркую эмоциональную картину от прохождения.

При этом есть интересные враги, которые могли бы выполнять какаю-то функцию. Вот, к примеру, чуваки, которые становятся уязвимыми, только когда поворачиваешься к ним спиной и нужно ловить момент, когда он подберётся к тебе достаточно близко, чтобы успеть развернуться и ударить. Либо искать место, где стрела может отрикошетить и попасть по нему. Либо пользоваться бумерангом, который способен улетать тебе за спину. Короче идея клёвая, реализация тоже, но вот расставлены эти противники так, что твоя жизнь от тесного соседства с ними никак не осложняется. Это не относится прямо ко всем врагам в игре, но вот данный случай лишил тебя изобретательных задач.


Игра вообще как будто не стремится наказывать за ошибки. Боится создать лишнее неудобство что ли? Чекпоинтов рассыпано много, не нужно особой фантазии, чтобы перехитрить сильного монстра. А негативные эффекты, вроде отравления, быстро спадают, не успев попортить нервы. Из-за этого не чувствуешь, что ты освоил игру, переборол, приспособился. Ты её просто прошёл. Кому-то будет достаточно и этого, но не думаю, что данный подход хорош для экшенов. Всё-таки они ориентируются на самосовершенствование игрока. А так прогресс хуже чувствуется и сильно бьёт по вовлечению.

Можно спокойно стоять под пузом василиска и он тебе ничего не сделает. Добавили бы ему атаку передней лапой хотя бы.

Итог и кому подойдёт игра


К счастью эти отдельные детали не влияют на общее впечатление. Играть-то в Deedlit in Wonder Labyrinth всё равно интересно. А вот кому конкретно интересно – это уже другой вопрос. Прежде всего она рассчитана на поклонников вселенной «Record of Lodoss War». Не важно в каком проявлении: настольная ролёвка, новеллы или аниме-сериалы. Кроме того, если ты, по каким-то причинам, никогда не играл в метроидвании - это вполне неплохая точка старта. На её примере можно изучить базовые элементы жанра и понять их работу.


В игре огромное количество приятных мелочей, а мелочи формируют общую картину, которая остаётся в памяти. Ещё в Deedlit in Wonder Labyrinth живёт какая-то добрая фэнтезийная сказочность, за что я и ценю подобные сеттинги. Ребятам из Team LADYBUG удалось ухватить эту важную черту оригинала и перенести её в своё творение. Да и в целом народ там работает явно не без таланта. Посмотрим какие успехи будут ждать их в дальнейшем.

Показать полностью 18 1
[моё] Длиннопост Рецензия Инди Инди игра Record of Lodoss War Экшн Action Metroidvania Платформер Аниме Фэнтези Обзор Видео
19
4
GrimSparrow

After Shadows от Insidious Games - релизный трейлер⁠⁠

4 года назад
Трейлер Инди Релиз Gamedev Видео Steam Metroidvania
0
Numistream
Numistream

Наконец-то ИГРА ГОДА?! Обзор Metroid Dread от спидранера и фаната⁠⁠

4 года назад

Балдежная и очень динамичная метроидвания

[моё] Metroidvania Nintendo Nintendo switch Speedrun Metroid Видео
3
80
lmiol
lmiol
Лига Геймеров

Годные платформеры, метроидвании, битемапы, пазлы и прочее от Controller One (wishlist #1)⁠⁠

4 года назад
Годные платформеры, метроидвании, битемапы, пазлы и прочее от Controller One (wishlist #1)

Всем привет! С вами куратор Controller One. Как вы уже поняли по заголовку мы любим метроидвании, платформеры, битемапы, файтинги, пазлы, синглы, коопы и пвп и всё это под управлением контроллера. Детальнее можете заглянуть на страничку куратора по ссылке выше.

Сегодня мы хотим рассказать о игрушках, которые еще только в разработке (на текущий момент), но уже интригуют. О некоторых вы, возможно, уже слышали, так как они навели шумиху в интернетах. Но всё же мы решили, что следует собрать списком всё, что заинтересовало нас и кинуться этим куском добротного мяса в вас.

Crowsworn

Младший сын пошёл по стопам Hollow Knight и перенял его стилистику. Возможно будет прям достойным конкурентом. Разработчики на кикстартере уже дофигищу накраудфайндили

Дата выхода: Скажут когда

Hollow Knight Silksong

Непосредственно продолжение легендарной первой части. Кажется тут нечего объяснять =)

Дата выхода: Скажут когда

Aeterna Noctis

Выглядит как отличнейшая метроидвания с потрясным визуалом. Ждём релиза

Дата выхода: 15 декабря 2021

Alien Hominid Invasion

Студия Бегемотиков снова в седле. На этот раз они одного из скинов из предыдущих частей решили превратить в отдельного персонажа игры. Мы уверены что это будет хит как и их предыдущие части (кроме как нам кажется немного провального Pit People в новом жанре)

Дата выхода: Уже подлетают к Земле

Greak: Memories of Azur

Трейлер выглядит очень многообещающе. По визуалу будет что-то среднее между Hollow Knight и Child of Light. Персонаж напомнил Фина из Время Приключений

Дата выхода: 17 августа 2021

Webbed

Довольно крутая головоломка с паучком. Случайно на Пикабу увидели пост как он пытался хакнуть кнопки для открытия двери. Поиск среди коментов дал свои плоды. Спасибо @playermet за наводку

Дата выхода: 2021

Grime

Кажется это будет неплохая метроидвания. Механика высасывания абилок и крафта оружия кажется интересной. Остаётся скрестить пальцы и думать о том что надежды оправдаются

Дата выхода: 2 августа 2021

King of the Hat

Увлекательная игра для вечеринок, в которой можно бросать в друг друга шляпы. Запрыгивайте на шляпы друзей, чтобы побеждать - и защитите свою любой ценой!
Дата выхода: 2021

Acid Knife

Powerhoof, которые беснули своим Crawl решили взяться за платформер. Судя по трейлеру выглядит необычно и в тоже время обычно. Ждём. Возможно, на ранних этапах ничего не сняли из задуманного для игры

Дата выхода: Когда закончат тогда и будет релиз

The Last Faith

Еще одна метроидвания с слэшер уклоном. Потрясный визуал, потрясный геймплей

Дата выхода: Скажут когда

Hoa

Милый платформер приключение на 20 минут туда и обратно =)

Дата выхода 24 августа

Blind Fate: Edo no Yam

Киберпанк слэшер. Годный киберпанк слэшер

Дата выхода: 2021

ANNO: Mutationem

Ещё один годный слэшер, только пиксельный и тоже киберпанк

Дата выхода: 2021

Tunche

Рисованная анимация - это круто. Долгое время была открыта версия Tunche Arena, где можно было чуть чуть покачаться и пощупать игру (наверное для инвесторов), но уже закрыли, но у нас есть =)

Дата выхода: 2021

Aeon Drive

И еще одна метроидвания. Пролог оказался неплохим. Надо просто ждать

Дата выхода: 2021

Rune Fencer Illyia

На первый взгляд показалось что что-то невнятное, но присмотревшись к трейлеру кажется, что игра схавает все ваши часы

Дата выхода: 2022

There Is No Light

Трейлер оставляет хорошие впечатления. Чем-то затягивают своим мраком

Дата выхода: 2021

No Place for Bravery

Очень хорошо сделали визуальный ряд, вроде вот ничего такого, но сочетание множеств ничего такого даёт положительный результат. Сам же геймплей должен быть добротным в стиле соулслайк

Дата выхода: 2021

Unbound: Worlds Apart

Анимация персонажа топорная, управление кажется не совсем отзывчивым, но возможно головоломки будут норм и геймплей затащит. Визуальный ряд напоминает Seasons after Fall

Дата выхода: 28 июля 2021

Yeomna

Погоняли в демку. Картинка как будто с аниме сошла. Мы очень надеемся что из-за этого у игры не будет конский ценник. Да и в целом мало пока контента, пока сложно дать оценку

Дата выхода: ваще ничё не указали демоны.

White Shadows

Долгое время было непонятно насколько всё интересно, потому что трейлер мягко говоря ни о чем вообще. Но разработчики иногда стримят, мы глянули и стало ясно, что вполне добротная головоломка будет

Дата выхода: 2021

Kingdom Shell

Вроде и незамысловатая игра, но блин, есть боссы =)

Дата выхода: 2021

SteamDolls: Order Of Chaos

Трейлер слишком быстро переключал кадры. Однако гугл заверил что метроидвания будет хорошей. Проверим на релизе

Дата выхода: Скажут когда

Loopmancer

Кажется тут и сюжетку хорошо проработали с отдельной анимацией. Однозначно ждём

Дата выхода: Скажут когда

Pronty: Fishy Adventure

А пробовали ли вы играть в подводный платформер? Видимо придётся

Дата выхода: 2021


На этом всё, когда соберём ещё интересную пачку мы обязательно добавим в нашу страничку куратора, а также создадим пост. На данный момент у нас пока только 80 рецензий игр и 38 в вишлисте куратора, на подходе еще около 150 проверок из нашей библиотеки (мы не пишем рецензии на то, чего у нас нет, исключением являются информационные обзоры из вишлиста куратора). Мы знаем что многие шедевры нужно добавить и мы это сделаем: Ori, Guilty Gear, Guacamelee и прочие... Но вы можете свои предложения оставить тут под постом

или тут в нашей группе

А теперь конкурс для тех, кто дочитал до конца =)

Первый, кто напишет одним сообщением правильные названия всех трёх игр из обложки в начале поста - получит один из ключей на выбор:

* Nidhogg
* Never Alone
* SpeedRunners
* Guacamelee Gold
* Trash TV

Срок действия конкурса до первого правильного ответа.


Всем хорошего настроения и пусть у вас количество попыток будет максимальным, а жизни не заканчиваются никогда!

Показать полностью 1
[моё] Steam Controller Вишлист Игры Metroidvania Beat em up Платформер Sidescroller Длиннопост
17
21
RedBlackSpade
RedBlackSpade
Лига Разработчиков Видеоигр

Fearmonium: порция анимаций и два скриншота #1⁠⁠

5 лет назад

Привет, пикабу! Я - разработчик метроидвании, в которой мы играем за фобию, и решил поделиться порцией изображений из этого проекта.

Мы попадаем в сознание подростка по имени Макс, и наша цель - пройти путь от простого неприятного воспоминания до настоящего невроза. Одно из свойств фобий - вытеснение объективных страхов. Чем чокнутая школьная учительница не объективный страх для подростка?

Фобия не берет один объект - она берет класс объектов. Иными словами, т.к. мы развиваем в Максе боязнь клоунов - все клоуны, которых он помнит, становятся со временем нам союзниками и будут помогать нам в бою, хоть иной раз весьма необычными способами.

Иной раз их помощь больше походит на насилие...

Восприятие Максом действительности отображается на правилах, по которым работает его сознание. Макс - весьма воспитанный парень и точно знает, что переходить улицу лучше на зеленый сигнал светофора. Таким образом, пока он не загорится - мы не пройдем дальше.

А вот физику Макс учил не очень хорошо, и не стоит ожидать, что в его сознании всё будет работать по её правилам.

Ну а сама игра начинается с ярмарки, на которой Макс и повстречал запомнившуюся ему клоунессу. Приснившись ему ночью - она осталась в его сознании на очень долгое время и проникла куда глубже, чем он мог представить.

Вот кстати сам Макс, проснувшийся от первого ночного кошмара с нашим участием.

А вот еще одна сцена из противостояния объективным страхам - в данном случае, школьному задире. Чтобы стать настоящим неврозом, мы должны казаться Максу опаснее тех вещей, которые действительно могут причинь ему вред.


В Fearmonium я отвечаю за всё, кроме музыки - ее пишет мой хороший друг и отличный музыкант Expecte Amour. Остальную часть проекта я тащу сам.


По правилам сообщества добавляю одну ссылку в конец поста. Кто заинтересовался - добавляйте игру в Вишлист!

https://store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Инди Инди игра Gamedev Длиннопост 2D Metroidvania Гифка
10
43
PixelGreeds
PixelGreeds
Лига Разработчиков Видеоигр

Пост о моей игре. Maytroid⁠⁠

5 лет назад

Привет !
Некоторое время назад (где-то 1.5 года) я выпустил свою очередную игру. Но на пикабу ничего про нее не писал.

tldr: Экшн-метроидвания. ~50 ключей.

Но сегодня произошло знаменательное событие:
Мистер G смилостивился надо мной и разрешил добавить к игре карточки(бэкграунды и эмотиконы)! И на радостях я решил создать такой вот запоздалый пост о игре, и сопутствующих событиях.

Праздничный салют в честь карточек:


Судя по постам которые находятся в топе "разработчиков видеоигр", люди страсть как любят посты в стиле журнала "Караван Историй" (читал я такой в юности, когда гостил у своей бабули).

Но я человек честный и серьезный, и создавать пост в стиле "это совсем не реклама и не выдуманная история со сгущением красок, просто поверь нам", конечно бы не стал.
Более того, я считаю, что подобные действия есть не что иное как неуважение к читателю и игроку. А также характеризует авторов таких постов только как хитрых недомаркетологов и клоунов.
А я совсем не клоун:

Именно поэтому, я и решил:

1) Назвать игру "Maytroid. I swear it's a nice game too" (тут к вам должна закрасться мысль,что если это "too", то где-то должна быть и просто "Найс гейм")

2) Добавить туда галерею с полуголыми аниме барышнями (в отдельном под-меню)

3) Сделать лого с ahegao face

4) А также выбрать ЛЮБИМЕЙШИЙ и никому не надоевший жанр и стилистику.(метроидвания+пиксели)

...Правда на этом наш "караван историй" тут же заканчивает своё путешествие. Так как помимо того, что я перечислил, это действительно самая что ни на есть обычная игра, которая всеми силами старается быть интересной и увлекательной.


Ладно, может быть не самая обычная: Иногда нужно прыгать по воробьям:


Спасаться от женщины-ниндзя, способной призывать теневых клонов:


Удирать от разъяренных воробьев (а нечего было по ним прыгать):


Ломать стул, на котором сидит претенциозная дама:


Сбивать снаряды ближней атакой:


Бить мистическую "даму в коконе":


Снова бить претенциозную барышню (ту, которой мы сломали стул совсем недавно):


Сбрасывать объекты на бегущего на вас противника.


Прыгать по вражеским снарядам:


И даже немножечко летать:


Собственно, это не все (у противников есть способности, которые требуют применения определенных приемов), в игре есть место для адванс движений (канселов одной атаки в другую), отпрыжка от снарядов врагов для смены позиции, деш, цепляние к стенам и т.д.

Но мне кажется, лимит гифок я на сегодня и так уже исчерпал. И стоит подробней рассказать, чего стоит, а чего не стоит ждать от этой игры.

1) Метроидвания:
Хоть у игры и есть этот тег, но она не является ей в полной мере.
Да, карта позволяет проходить игру по разному, начав  с разных боссов. Но тем не менее.
Бектрекинга  в игре практически нету. Карта почти вся открыта сразу (за исключением финальных локаций), локации, где находятся боссы, помечены.

Все это сделано потому, что, по моему мнению, шараханья на многие часы по карте, могут простить Юпитеру, даже если их не любят, но никогда не простят быку, если вы понимаете о чем я.
Так же в игре каждая новая комната является автосохранением и восстановлением здоровья, поэтому штраф за попытки пройти локацию практически отсутствует.

2)Экшн:
Эта часть, ради которой я собственно и создавал игру (ну может еще из-за галереи с аниме дамами)
Игра создана именно для тех, кто хочет получить от игры интересную боевку в 2д пространстве.
Все не ограничивается только, "перекатился за спину-ударил" ( я не считаю, что это плохо, но сам предпочитаю более разнообразный мув сет, особенно в 2д пространстве, где эта концепция превращает игру в слишком однообразную).

Поэтому я зарядил героиню как внутренними способностями: все те же деши, отпрыжки, подкаты(с сохранением возможности стрелять), ближний бой, дальний бой, разные оружия.

Так и внешними(что бы не перегружать управление):полет, ускорение, двойной прыжок.

Так же я добавил способности протвиникам, что бы они чувствовались более живыми.
Например, стрелки будут иногда дешиться от вас, лазерщицы активировать щит, который отражает дальние атаки.Воробьи перерождаться(нужно убить их яйцо специальным движением) итд.


Поэтому если вы любитель "акробатической" боевки и заточенного под нее платформинга, то возможно эта игра вам понравится.
Но от игры не стоит ждать возможности "потеряться в закаулках на многие часы", потому что она не совсем об этом.


3)Так же в игре присутствует сюжет, который связан с моими другими играми в целом, но его так же можно воспринимать как отдельную историю, совершенно не зная о сюжете других игр.

4)Галерея. За очки в игре , вы можете посмотреть картинки с аниме барышнями в галерее отдельно вынесенной в меню. (можете заглянуть в  мой пикабу-профиль, и найдете там немного аниме барышень бесплатно,хехе)


5)Кастомизация.  Я знаю,что не все любят читать стены текста, и не все хотят смотреть на аниме барышень. Поэтому в игре существует настройка, которая все это скрывает от ваших глаз, и не мешает просто наслаждаться прыжками по воробьям.


6)Управление. Често сказать, я считаю что управление прекрасное,хаха. А тем, кто считает иначе рекомендую лечебный "гитгуд".
Единственное что у вас могут возникнуть проблемы на не механических клавиатурах.
Т.к задействуется много кнопок, и они могут залипать(если нажато слишком много за раз)
Но у меня эта проблема была только на одной старенькой юсб клаве.
+ поддерживаются контроллеры, на которых я обычно рекомендую играть.(хотя сам чаше играл в свою игру именно на клаве.)


7)Ну и теперь в игре есть карточки, которые если не полностью, то по крайней мере частично отобьют цену игры (60р) А так же собрав сет карточек(бадж) можно получить один из бэкграундов для стима под авторством вот этой прекрасной художницы:
https://vk.com/neiroval

Пост получился и так непростительно длинным, поэтому на этом я и закончу. Очень резко и без изобретательно.
А в комментариях я раздам около 50 ключей.

Так же у меня есть дискорд канал, где я тоже время от времени раздаю ключи от своих игр.
https://discordapp.com/invite/TH4MCCG

А вот ссылка на игру в стиме:
https://store.steampowered.com/app/960190/Maytroid_I_swear_i...

Всем спасибо за внимание. До скорых встреч в новом выпуске "каравана историй"!

Показать полностью 13
[моё] Игры Инди игра Ключи 2D Аниме Metroidvania Гифка Длиннопост Игровые обзоры
22
4
player62210
Лига Потерянных Игр

Две офисные игры про рыцарей⁠⁠

5 лет назад

Здравствуй, лига, у меня есть просьба. Лет 6 назад на сайте MyPlayCity я скачала две игры от одного и того же разработчика. Две около-метроидвании с очень странным "зернистым" арт-стайлом. Одна была про дедка-рыцаря спускающегося в подземелье, чтобы забрать свою любимую кружку у Повелителя Тьмы.
Да, я тоже в шоке.

Вторая про рыцаря-картошку в около-чипполиновском мире, где все персонажи так или иначе - овощи.
Обе игры были выполнены в тёмных тонах, были 2D-платформерами и притом довольно талантливыми. Примерно час усиленного гугления и яндексирования ничего не дал, не могу найти ни одной из игр, и даже статьи про них, хотя помню, что одна была. Пожалуйста, если помните хоть что-то об одной из игр - помогите. Или хотя-бы попытайтесь прогуглить, вдруг получится. Преждевременное огромное спасибо ^..^

Игры Metroidvania Платформер Текст Ищу игру
1
10
Krechet777
Лига Разработчиков Видеоигр

Мини-демка Dangerous Caves (v.2)⁠⁠

6 лет назад

Всем привет! Потихоньку продолжаю разработку платформера Dangerous Caves

(Предыдущий пост: Мини-демка Dangerous Caves)

Итак, что было сделано за это время.

Основнвые изменения:

- Попытался немного ускорить игровой процесс. Теперь герой может передвигаться с поднятым оружием, добавлены дэши в стороны, немного увеличена скорость движения и прыжков

- Так же по кнопке вниз теперь можно быстрее тонуть и прерывать прыжок

- При удерживании кнопки атаки можно усилить удар

- Добавлена поддержка геймпада

- Полностью переделана система перков. Теперь игрок прокачивает способности на привычной доске со скилами, вместо выбора из трех случайных

- Пытаюсь отказаться от отдельного обучения. В игровой процесс добавлены всплывающие подсказки по основным моментам.

- Добавлен магазин


Разные визуальные изменения:

- Объекты, с которыми возможно взаимодействие, теперь немного подсвечиваются сами, при приближении к ним

- Предметы теперь имеют цветовой фон в зависимости от типа

- Для здоровья и маны отображается числовое значение

- И другие менее важные изменения в визуальной части


Игровые изменения:

- Добавлены капканы

- Добавлен NPC, который при спасении становится торговцем.

- Несколько новых уровней-экранов и мини-босс в конце (сейчас демка заканчивается с получением хрустального шара)

- Добавлена пара предметов-рун

- Игрок и монстры могут быть заморожены или подожжены

- И куча других мелких правок


В связи с небольшим "рефакторингом", сохраненные игры от прошлой демки не поддерживаются.


Скачать: http://wdfiles.ru/ez1k

Зеркало: https://ru.files.fm/u/n4vr6chq

Новый внешний вид прокачки персонажа:

Для игры с геймпада добавлено радиальное меню, для доступа к быстрой панели:

Показать полностью 3
[моё] Демо Платформер Metroidvania Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии