По мнению Солс-фанатов!
Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_6020
Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_6020
Всем привет, кто знает? Немного и резко правым стиком на геймпаде пытаюсь управлять прицелом, камера просто улетает на 180 и больше градусов, но если наклонить и держать стик, камера передвигается правильно, по настроенной чувствительности. Стоит только быстро толкнуть стик в любую сторону и персонаж моментально разворачивается очень сильно. В чем проблема? Ранее мог четко целиться на дальние дистанции, слегка и быстро подергивая правый стик.
С курсором то же самое, например, в меню игры, если резко дергать стик, курсор моментально перемещается от края до края экрана, если зажать, то будет плавно вести курсор.
Короткие и резкие толчки стика активируют острую реакцию, хотя должны наоборот едва двигать прицел, курсор.
В Стиме много настроек контроллера, я думаю, кто-то наверняка с таким
Upd: Проверил этот геймпад на смартфоне в Fortnite, все отлично, могу резко толкать в разные стороны правый стик и прицел не улетает, а слегка сдвигается.
Чуваки, выручайте! Тритий день 24/7 не могу сообразить как заставить врага наносить урон игроку..враг бежит и преследует, но не атакует хотя ошибки никакие не выдает
В скрипте ссылка на анимацию есть, в анимации разумеется ссылка на скрипт тоже
Всем привет! С вами куратор Controller One. Как вы уже поняли по заголовку мы любим метроидвании, платформеры, битемапы, файтинги, пазлы, синглы, коопы и пвп и всё это под управлением контроллера. Детальнее можете заглянуть на страничку куратора по ссылке выше.
Сегодня мы хотим рассказать о игрушках, которые еще только в разработке (на текущий момент), но уже интригуют. О некоторых вы, возможно, уже слышали, так как они навели шумиху в интернетах. Но всё же мы решили, что следует собрать списком всё, что заинтересовало нас и кинуться этим куском добротного мяса в вас.
Младший сын пошёл по стопам Hollow Knight и перенял его стилистику. Возможно будет прям достойным конкурентом. Разработчики на кикстартере уже дофигищу накраудфайндили
Дата выхода: Скажут когда
Непосредственно продолжение легендарной первой части. Кажется тут нечего объяснять =)
Дата выхода: Скажут когда
Выглядит как отличнейшая метроидвания с потрясным визуалом. Ждём релиза
Дата выхода: 15 декабря 2021
Студия Бегемотиков снова в седле. На этот раз они одного из скинов из предыдущих частей решили превратить в отдельного персонажа игры. Мы уверены что это будет хит как и их предыдущие части (кроме как нам кажется немного провального Pit People в новом жанре)
Дата выхода: Уже подлетают к Земле
Трейлер выглядит очень многообещающе. По визуалу будет что-то среднее между Hollow Knight и Child of Light. Персонаж напомнил Фина из Время Приключений
Дата выхода: 17 августа 2021
Довольно крутая головоломка с паучком. Случайно на Пикабу увидели пост как он пытался хакнуть кнопки для открытия двери. Поиск среди коментов дал свои плоды. Спасибо @playermet за наводку
Дата выхода: 2021
Кажется это будет неплохая метроидвания. Механика высасывания абилок и крафта оружия кажется интересной. Остаётся скрестить пальцы и думать о том что надежды оправдаются
Дата выхода: 2 августа 2021
Увлекательная игра для вечеринок, в которой можно бросать в друг друга шляпы. Запрыгивайте на шляпы друзей, чтобы побеждать - и защитите свою любой ценой!
Дата выхода: 2021
Powerhoof, которые беснули своим Crawl решили взяться за платформер. Судя по трейлеру выглядит необычно и в тоже время обычно. Ждём. Возможно, на ранних этапах ничего не сняли из задуманного для игры
Дата выхода: Когда закончат тогда и будет релиз
Еще одна метроидвания с слэшер уклоном. Потрясный визуал, потрясный геймплей
Дата выхода: Скажут когда
Милый платформер приключение на 20 минут туда и обратно =)
Дата выхода 24 августа
Киберпанк слэшер. Годный киберпанк слэшер
Дата выхода: 2021
Ещё один годный слэшер, только пиксельный и тоже киберпанк
Дата выхода: 2021
Рисованная анимация - это круто. Долгое время была открыта версия Tunche Arena, где можно было чуть чуть покачаться и пощупать игру (наверное для инвесторов), но уже закрыли, но у нас есть =)
Дата выхода: 2021
И еще одна метроидвания. Пролог оказался неплохим. Надо просто ждать
Дата выхода: 2021
На первый взгляд показалось что что-то невнятное, но присмотревшись к трейлеру кажется, что игра схавает все ваши часы
Дата выхода: 2022
Трейлер оставляет хорошие впечатления. Чем-то затягивают своим мраком
Дата выхода: 2021
Очень хорошо сделали визуальный ряд, вроде вот ничего такого, но сочетание множеств ничего такого даёт положительный результат. Сам же геймплей должен быть добротным в стиле соулслайк
Дата выхода: 2021
Анимация персонажа топорная, управление кажется не совсем отзывчивым, но возможно головоломки будут норм и геймплей затащит. Визуальный ряд напоминает Seasons after Fall
Дата выхода: 28 июля 2021
Погоняли в демку. Картинка как будто с аниме сошла. Мы очень надеемся что из-за этого у игры не будет конский ценник. Да и в целом мало пока контента, пока сложно дать оценку
Дата выхода: ваще ничё не указали демоны.
Долгое время было непонятно насколько всё интересно, потому что трейлер мягко говоря ни о чем вообще. Но разработчики иногда стримят, мы глянули и стало ясно, что вполне добротная головоломка будет
Дата выхода: 2021
Вроде и незамысловатая игра, но блин, есть боссы =)
Дата выхода: 2021
Трейлер слишком быстро переключал кадры. Однако гугл заверил что метроидвания будет хорошей. Проверим на релизе
Дата выхода: Скажут когда
Кажется тут и сюжетку хорошо проработали с отдельной анимацией. Однозначно ждём
Дата выхода: Скажут когда
А пробовали ли вы играть в подводный платформер? Видимо придётся
Дата выхода: 2021
На этом всё, когда соберём ещё интересную пачку мы обязательно добавим в нашу страничку куратора, а также создадим пост. На данный момент у нас пока только 80 рецензий игр и 38 в вишлисте куратора, на подходе еще около 150 проверок из нашей библиотеки (мы не пишем рецензии на то, чего у нас нет, исключением являются информационные обзоры из вишлиста куратора). Мы знаем что многие шедевры нужно добавить и мы это сделаем: Ori, Guilty Gear, Guacamelee и прочие... Но вы можете свои предложения оставить тут под постом
или тут в нашей группе
А теперь конкурс для тех, кто дочитал до конца =)
Первый, кто напишет одним сообщением правильные названия всех трёх игр из обложки в начале поста - получит один из ключей на выбор:
* Nidhogg
* Never Alone
* SpeedRunners
* Guacamelee Gold
* Trash TV
Срок действия конкурса до первого правильного ответа.
Всем хорошего настроения и пусть у вас количество попыток будет максимальным, а жизни не заканчиваются никогда!
У меня возникла проблема. Оба геймпада беспроводные и свободно подключаются к ПК, но почему-то в NBA2K21 один из геймпадов управляет сразу же двумя геймпадами. В остальных играх всё отлично работает. Что можете посоветовать?
У музыкантов диайвайщиков, появилось новое направление реализации своего таланта в устройствостроении, а именно: делать миди контроллеры под определённый виртуальный инструмент. Стоп! Это уже где - то было?....
Да, это было здесь: [The Legend VST Synth Special Controller](The Legend VST Synth Special Controller)
Ситуация в том, что я не остановился, только на этом - реализуя в корпусе свой любимый VST. У программной версии The Legend - есть ещё и переключение на заднюю панель, где расположены тонкие подстройки и эффекты.
Эффекты - это в частности: дилей и ревербератор.
Подстройки, признаться честно, вообще ерундовые - почти, не на что не влияющие, а вот эффекты... Эффектов во время кручения и верчения - явно не хватает, да и откровенно говоря - немного ревера или дилея , способны самый плоский звук сделать красивым и приятным.
Принял решение, сделать ещё один контроллер - для задней панели виртуального синтезатора.
Но откровенно говоря, для полноценного и большого контроллера: как изначальная версия, крутилок и параметров маловато. Немного пофантазировав, решил добавить вниз обычные нотные клавиши, так скажем, на октаву или октаву с небольшим. Наличие данных клавиш, явно не помешает, так как крутя звук, нужно быстро дать команду и на его запуск ))))
Кнопочки будут круглыми - это и экономически проще, и технически, и выглядит неплохо. Заказал всё на Алике (как всегда): леонардо, два мультиплексера, кнопки, крутилки, диод (а он тут один), колпаки и собственно - всё... Ах да! - корпус?! Корпус - вторая половина от располовиненного в прошлый раз Gainta G 756.
Библиотека, как и в прошлые разы: Control Surface, которая превращает написание кода в сущую банальность. Код ниже по тексту...
Пайка, как бог на душу пошлёт, ну в смысле- последовательность особо не имеет значения, главное, потом промапить соответственно в вашей DAW.
Теперь , любимый VST управляется полностью с двух контроллеров. Я засел крутить себе неземные патчи, при этом не забывая их записывать в отдельную папку с пресетами. Придёт время, может куда то и выложу сей труд.
КОД:
#include <Control_Surface.h>
#include "MIDIUSB.h"
USBMIDI_Interface midi;
using namespace MIDI_Notes;
CD74HC4067 muxPots = { A0, {2, 3, 4, 5},};
CD74HC4067 muxPots1 = { 6, {2, 3, 4, 5},};
CCPotentiometer potentiometer[] = {
{A1,{25, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(0),{26, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(1),{27, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(2),{28, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(3),{29, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(4),{30, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(5),{31, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(6),{32, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(7),{33, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(8),{34, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(9),{35, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(10),{36, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(11),{37, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(12),{38, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(13),{39, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(14),{40, CHANNEL_7}},
{muxPots.pin(15),{41, CHANNEL_7}},
};
NoteButton buttons[] = {
{muxPots1.pin(0),{note(C, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(1),{note(Db, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(2),{note(D, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(3),{note(Eb, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(4),{note(E, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(5),{note(F, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(6),{note(Gb, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(7),{note(G, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(8),{note(Ab, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(9),{note(A, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(10),{note(Bb, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(11),{note(B, 4), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(12),{note(C, 5), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(13),{note(Db, 5), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(14),{note(D, 5), CHANNEL_1}},
{muxPots1.pin(15),{note(Eb, 4), CHANNEL_1}},
};
void setup() {
Control_Surface.begin(); // Initialize Control Surface
muxPots.begin();
muxPots1.begin();
}
void loop() {
Control_Surface.loop(); // Update the Control Surface
}
У музыкантов диайвайщиков, появилось новое направление реализации своего таланта в устройствостроении, а именно: делать миди контроллеры под определённый виртуальный инструмент. Мой друг довольно успешно реализовал контроллер для Артуриевского Минимуга или просто Mini V. Знакомый испанец с канала Nerd Musician, также делал контроллер под MiniV . Но всё это делалось из фанеры и выглядит довольно громоздко.
Для себя, я находил в интернете магазин, где один интузиаст делал контроллеры под разные виртуальные инструменты.
Итак, Максим, заразил меня этой интересной идеей. Ну что-же? Будем делать свой МУГ!
Из многочисленных реализаций Муга в виде вст, мне лично, очень понравился виртуальный синтезатор : The Legend от Synapse Audio. Скажу даже больше: я влюбился в него. Для заядлого берлинщика, он буквально идеален, правда секвенсора в нём нет!
Взяв за основу оригинальный дизайн веэстешки, я перерисовал его под свои размеры в "иллюстраторе". Распечатал на лазернике и заламинировал.
Ещё со старой работы, у меня есть корпуса Gainta G 756, но они очень высокие. Поэтому я его располовинил, дно вырезал из старого оргстекла.
За основу проекта, конечно же берём Ардуино Леонардо и четыре штуки мультиплексора CD4067. Пользуемся библиотекой Control Surface, которая позволяет запрограммировать это всё очень быстро и просто. По началу я даже думал и не выкладывать код, но всё таки в конце - вы его найдёте. )))
Хитрость, разве что в подключении светодиодов, которые я расположил на корпусе. На самом деле ничего хитрого - паралельно контактам сигнал и минус на переключателе, последовательно, через килоомное сопротивлению (чтоб не сжечь). Да, кстати переключатели - подключены аналогично, обычным потенциометрам, и в коде ничем от потенциометров не отличаются: то есть плюс и минус на крайние ножки и с центральной - сигнал.
Заказал детальки на Алике и в конце концов собрал сие чудо! Деталек, я должен сказать, много: 38 потенциометров с колпачками ручек, 12 свитчей (на 2 положения), 9 светодиодов с держателями, леонардо, 4 мультиплексора.
Можно было заморочиться и сделать вместо некоторых потенциометров переключатели ( как на советских телевизорах), по аналогии с оригиналом. Но нога у этого переключателя - огромная, а тут и так 59 элементов на площади меньше чем лист формата А4.
Замапил все элементы управления как глобальные, что бы в любом проекте, контроллер вёл себя адекватно. Кстати можно замапить и на ту же Артурию Мини.
У оригинального, виртуального The Legend, есть ещё и "задняя" панель на которой расположены ручки управления эффектами и ещё какой то ерундой, которая ни на что не влияет. Хочу сделать, в будущем, контроллер и для задней панели. Ручек там, конечно, немного, но есть идея сделать внизу обычные нотные клавиши, реализовав это на кнопках.
Ну вот такой вот. замечательный зверь у меня получился...
Терпение и упорство, реализуют любую идею, чего и Вам желаю.
Код:
#include <Control_Surface.h>
USBMIDI_Interface midi;
CD74HC4067 muxPots = { A0, {2, 3, 4, 5},};
CD74HC4067 muxPots1 = { A1, {2, 3, 4, 5},};
CD74HC4067 muxPots2 = { A2, {2, 3, 4, 5},};
CD74HC4067 muxPots3 = { A3, {2, 3, 4, 5},};
CCPotentiometer potentiometer[] = {
{muxPots.pin(0),{10, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(1),{11, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(2),{12, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(3),{13, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(4),{14, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(5),{15, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(6),{16, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(7),{17, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(8),{18, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(9),{19, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(10),{20, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(11),{21, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(12),{22, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(13),{23, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(14),{24, CHANNEL_6}},
{muxPots.pin(15),{25, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(0),{26, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(1),{27, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(2),{28, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(3),{29, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(4),{30, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(5),{31, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(6),{32, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(7),{33, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(8),{34, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(9),{35, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(10),{36, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(11),{37, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(12),{38, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(13),{39, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(14),{40, CHANNEL_6}},
{muxPots1.pin(15),{41, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(0),{42, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(1),{43, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(2),{44, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(3),{45, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(4),{46, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(5),{47, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(6),{48, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(7),{49, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(8),{50, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(9),{51, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(10),{52, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(11),{53, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(12),{54, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(13),{55, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(14),{56, CHANNEL_6}},
{muxPots2.pin(15),{57, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(0),{58, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(1),{59, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(2),{60, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(3),{61, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(4),{62, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(5),{63, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(6),{74, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(7),{65, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(8),{75, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(9),{67, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(10),{68, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(11),{69, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(12),{70, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(13),{71, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(14),{72, CHANNEL_6}},
{muxPots3.pin(15),{73, CHANNEL_6}},
};
void setup() {
muxPots.begin();
muxPots1.begin();
muxPots2.begin();
muxPots3.begin();
Control_Surface.begin(); // Initialize Control Surface
}
void loop() {
Control_Surface.loop(); // Update the Control Surface
}
#arduino #controller #MIDI #moog #The_Legend #musicmaker #diy