О дизайнерском колледже в Японии
Недавно был на дне открытых дверей в фукуокском дизайнерском колледже FCA. Иногда я прохожу мимо него, когда иду гулять по городу. Моё внимание он привлёк тем, что помимо дизайна там обучают и игроделу, в том числе и VR. Фотографию спёр с интернета.
После регистрации один из сенсеев повёл меня на экскурсию. Привёл меня в аудиторию, где на занятиях что-то рисуют, в том числе и игровых персонажей и компьютерной графики.
Далее мы пришли в аудиторию веб и другого классического дизайна. Поскольку в большинстве компаний дизайнеры работают на маках - обучение ведут на маках. Для рендера чего-то крупного, конечно, маки не годятся.
А в этой аудитории обучают киберспортсменов. Да, киберспорт теперь тоже профессия.
Ещё в колледже учат рисовать мангу.
Иногда в гости приезжают известные мангаки, показывают мастер класс и оставляют свои автографы.
Аудитория игровых программистов ни чем не примечательна - просто компы. На фотографии ниже аудитория с компами для личного пользования.
В колледж поступает много вакансий от компаний. В Фукуоке есть несколько филиалов и главных офисов игровых компаний, таких как Level 5 (Игры в основном на PS ) и Cyber Connect (Naruto Shippuden), но ни один гад в своё время на работу меня не принял... Колледж гордится своими выпускниками, которые принимали участие в разработке игр.
По ходу экскурсии я задавал сенсею много вопросов, но сенсей был офисным работником, а не преподом, и отвечал он на них вяло. Когда я был на экскурсии в своём ВУЗе, свои кафедры представляли именно преподаватели, и в случае возникновения вопросов они могли на них ответить. Возможно, японцы рассчитывали на то, что абитуриенты толком ничего не будут спрашивать, а их родители будут интересоваться только общими вопросами типа обучения, общежития, финансов, востребованности на рынке труда и т.д. То, что придёт человек с опытом, и будет спрашивать "А какие среды разработки вы изучаете? А на каких языках программируете? А почему эти дизайнеры на маках, а эти на винде? Ой, у вас тут андроид студия, вы на мобильные платформы тоже игры делаете? OpenGL или DirectX?" были не готовы.
Далее сенсей предложил посмотреть презентацию колледжа и посетить пробный урок. Для этого нужно было примерно 20 минут подождать в комнате отдыха. Там там студенты играли в Wii, а другая сенсей угостила чаем с булочками.
Презентация была типичной для ВУЗов - поступайте к нам, у нас всё круто, после окончания учёбы вы будите востребованными специалистами. Для японцев имеет значение количество лет обучения. Для колледжа 1-3 года, для института 4. Более востребованным будет тот, кто учился дольше.
После презентации нас привели в аудиторию программистов. Мужик из Скворечника (Square Enix) долго вещал о современном игрострое, о разнице между "Creater" и "Creator" (создатель - бог, который всё создал, и создатель - человек, который может только управлять тем, что создал бог) и между художником (рисует что сам хочет) и дизайнером (рисует, что хочет клиент). Разработчик не может делать то, что хочет, и ему необходимо думать о тех, для кого он это делает, иначе потратит кучу ресурсов на проект, который не окупится. Разработчик не может создать что-то принципиально новое, так как всё уже создано, и разрабатывает игру он по шаблонам типа шутер, RPG, файтинг и т.д. Свои собственные игры ему не нравятся, так как клепает он визуальные новеллы, а это скучно, но легко и есть спрос. Однако любит линейку Resident Evil.Далее он перешёл к делу. В игрострое выделяется 3 основных момента - рисование, движение и столкновение. На компьютерах была запущенна Visual Studio с программным кодом на С++. С помощью DirectX в окне рисовался фон, игровой персонаж и не игровой. Скворец подробно рассказывал за что конкретный участок кода отвечает, и как отразится изменение значений переменных. В общем, основы для абитуриентов, закончивших школу.
После окончания урока нас повели в комнату отдыха. Сенсей, который вёл у меня экскурсию, попросил проследовать за ним в другую аудиторию, где начал расспрашивать, понравилось ли мне, есть ли какие-нибудь вопросы, и буду ли я к ним поступать. Я сказал, что на вопросы мои так никто и не ответил, и даже не было времени спросить. Сенсей переговорил с кем-то по рации и повёл меня назад к скворцу. Скворец в подробностях рассказал, что изучают OpenGL и DirectX, но акцент больше на DirectX, так как все крупные компании давно на него перешли. Ещё изучают движки Unity и Unreal - тоже пользуются спросом. На андроид когда-то давно разрабатывали игры, но теперь только на iOS, по скольку на андроиде много багов и проблем с безопасностью (реальная причина, скорее всего, то, что на iOS продаж больше).
А теперь с небес на землю. Обучение в этом колледже стоит 1 500 000 йен в год. В период обучения можно работать только 28 часов в неделю, а значит заработать столько денег своими силами + на жильё будет весьма тяжело, а то и невозможно. Хорошо иметь родителей в Фукуоке, жить с ними, и чтобы они платили за твоё обучение... Для поступления требуется написать сочинение, пройти собеседование и уровень языка должен быть минимум N2.