Мечта детства: по «Людям Икс 97» выпустят аркадные автоматы прямо для дома — внутри будет восемь олдскульных игр Marvel
Можно будет зарубиться, например, в Marvel vs. Capcom 2, Marvel Superheroes и X-Men vs. Street Fighter. В автомат встроен Wi-Fi — получится посоревноваться и с другими игроками.
Цена вопроса — 499 долларов или около 46 тысяч рублей.
Герои Марвел И Ди Си объединились
для поздравления с Новым Годом. 2024
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Смерть в пятом "Торе", связь вселенных "Sony" и "Marvel", детали о новых Людях Икс и съёмки нового "Трона"
Не так давно режиссёр Тайка Вайтити сообщил, что не собирается заниматься пятым фильмом о Торе. Однако он уже слышал, что Крис Хемсворт и боссы "Marvel Studios" обсуждают пятую часть. И актёр дал свое согласие на возвращение.
Инсайдеры уверены, что Крис Хемсворт будет иметь большое влияние на пятый фильм. И скорей всего, в пятой части зрителям покажут смерть Тора. На это несколько месяцев назад намекал сам Крис Хемсворт в одном из интервью.
Хемсворт говорил, что хочет, чтобы пятая часть "Тора" стала более мрачной и показала прощание с могучим героем.
Пока фильм "Тор 5" официально не анонсирован. Да и вряд-ли "Marvel Studios" сделает такой анонс в ближайшее время, так как у студии и так полно проектов в работе, которые требуют внимания.
Студия также не торопится с анонсом "Человека-паука 4", который уже давно ждут фанаты "Marvel". И похоже, связано это с тем, что у студий "Marvel" и "Sony" большие планы на сюжет фильма. И для написание такой истории требуется несколько больше времени.
Инсайдер Дэниал Рихтман, который редко ошибается, утверждает, что студии хотят связать сюжеты "Мадам Паутина", третьего "Венома" и четвёртого "Человека-паука", проложив мост между вселенными "Sony" и "Marvel". Если эта информация окажется верна, похоже, студии действительно хотят объединить персонажей в одном мире, о чем уже какое-то время ходят слухи.
В любом случае пока это лишь слухи, но звучат они как минимум интригующе.
О перезагрузке "Людей Икс" также уже давно ходят слухи. И глава "Marvel Studios", Кевин Файги решил поговорить о Людях Икс в интервью "Entertainment Tonight". Правда, Файги решил поговорить о мутантах не в живом исполнении, а из мультсериала "Люди Икс 97".
"Мы с нетерпением ждем возвращения мультсериала в следующем году. Сегодня я увидел некоторые из новых финальных эпизодов, и они действительно возвращают вас к той сути, которой являются Люди Икс. Той мыльной опере, которую представляют собой эти персонажи." - сказал Кевин Файги.
При этом, Файги вновь отметил, что зрители уже скоро увидят Людей Икс и в живом исполнении. И скорей всего, Кевин Файги говорит о появлении мутантов в фильме "Дэдпул 3".
К слову, в фильме "Дэдпул 3" могут появиться версии мутантов из мультсериала "Люди Икс 97". Мультсериал должен выйти в 2024 году, как и кинокомикс "Дэдпул 3". И если проекты будут связаны, релиз анимационного сериала можно ожидать весной 2024 года. Премьера третьего "Дэдпула" намечена на 26 июля 2024 года.
Компания "Disney" не забывает о разработке нового фильма серии "Трон", который получил подзаголовок "Арес". И по сообщениям издания "Deadline" съёмки фильма "Трон: Арес" с начнутся уже в начале 2024 года.
Ключевую роль в фильме исполнит Джаред Лето. Такое в актёрский состав попали: Эван Питерс, Грета Ли, Джоди Тернер-Смит и Камерон Монахэном.
Даты выхода у фильма пока нет. Но учитывая, что съёмки только начнутся в 2024 году премьеры фильма не стоит ждать раньше 2025 года.
Сумасшедший актёрский состав "Дэдпула 3" и Пятно в мультфильме "Человек-паук: За пределами вселенных"
Съёмки фильма "Дэдпул 3" уже стартовали. И вокруг фильма появляется много разных слухов, которые нацелены на появления ряда персонажей из старых фильмов, основанных на комиксах "Marvel".
Создатель Дэдпула, Роб Лайфилд многое знает о том, что происходит на съёмочной площадке кинокомикса. И недавно он рассказал, что точно знает всех членов актёрского состава. И когда зрители увидят фильм, они сойдут с ума.
Какие именно актёры попали в актёрский состав фильма "Дэдпул 3", Роб Лайфилд не сообщил. Но Райан Рейнольдс и Хью Джекман обязательно появятся на экране.
Ранее появлялись слухи, что в фильме могут появиться: Профессор Икс, Шторм, Джин Грей, Циклоп и даже Фантастическая четвёрка.
Премьера фильма "Дэдпул 3" состоится 3 мая 2024 года.
А киностудия "Sony Pictures" продолжает работу над анимационной серией "Через Вселенные". И похоже, в триквеле Майлзу Моралесу придётся совсем несладко. Ему предстоит разбираться с мощной версией Пятна, которое набралось сил в "Паутине вселенных".
В разговоре с "Collider" исполнитель роли Пятна, Джейсон Шварцман высказал несколько слов, чего ждать зрителям от злодея в "За Пределами вселенных".
"Я мало что могу сказать, но я просто в восторге от этого. Это был отличный опыт, мне понравилось работать над ним. Мы начали делать это еще до этого фильма.
Ну, я могу сказать несколько вещей. Больше, круче, святее." - сказал Джейсон Шварцман.
Премьера мультфильма "Человек-паук: За пределами вселенных" состоится в конце марта 2024 года.
Эволюция Пятна из "Паутины вселенных", пара кадров с Бродягой и свадьба Тони Старка
Анимационный фильм "Человек-паук: Паутина вселенных" стал одним из самых громких проектов текущего года. И о нем продолжают говорить зрители и его создатели. Также авторы мультфильма не забывают делиться новыми материалами проекта.
На днях в сети появился арт, показывающий эволюцию главного злодея "Паутины вселенных", Пятна.
Изначально злодей был учёным, работавшим с коллайдером. Однако из-за несчастного случая он стал Пятном и пошёл по кривой дорожке. А встретив Майлза Моралеса, Пятно решило, что ему не хватает сил и начал искать способ, как увеличить свой потенциал. В конце мультфильма была показана полностью чёрная версия Пятна. И похоже, Майлзу предстоит тяжёлое испытание в борьбе с ним в триквеле.
Выход триквела "Человека-паука: Через Вселенные" состоится в конце марта 2024 года.
Также в "Паутине вселенных" появился Дональд Гловер в образе Бродяги. И на днях в сети появилась ещё пара кадров, показывающих актёра в костюме персонажа.
А в комиксах "Marvel" происходит новое, большое событие в жизни Тони Старка. Авторы комикса "Invincible Iron Man #10" решили поженить героя и в качестве избранницы выбрали Эмму Фрост.
В сети уже появилась обложка, показывающая молодожёнов и их гостей.
Выход комикса "Invincible Iron Man #10" состоится в конце сентября 2023 года.
Ранние игры Marvel 16-бит
Здесь все: Человек-паук, Люди Икс, Невероятный Халк! На самых лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES, Sega CD.
Задолго до киновселенной Marvel у детей 90-х была своя мультвселенная. Я до сих пор вспоминаю Терминатора на максималках в «Людях икс”. Абсолютно бесполезную команду Железного человека. Смешного криминального босса Серого Халка. Но круче всех был, конечно, »Человек-паук”. Предательство Озборна, Веном, мутация Паука… Я не мог уснуть от нетерпения в ожидании новой серии. Особенно запоминались серии кроссоверы. Кто сильнее – Росомаха или Человек-паук? Смог бы Существо победить Халка без помощи друзей из Фантастической Четверки? На переменках в школе споры могли длиться бесконечно. Что самое главное, каждый мультсериал воспринимался самодостаточно и не требовал просмотра других сериалов.
На NES (Денди) мне не очень везло с играми Marvel. Но на SMD (Сега) я буквально охотился за каждым картриджем с любимым героем. Сегодня мы разберём один из самых интересных периодов с 1991-1994 год. За это время на четвёртом поколении вышло 8 игр. Посмотрим, как эволюционировали герои, устроим битву портов и составим тир-лист. Некоторые версии могут сильно отличаться, я оценю каждую, но в тир-лист занесу только лучшую. Поехали!
Spider-Man vs. The Kingpin (1991)
Sega Mega Drive (Technopop)
Очень необычная игра! Сега в моей семье появилась после 1996 года, поэтому “Spider-Man vs. The Kingpin” конкурировала с поздними играми Marvel… Но ей всё равно удалось меня зацепить! Technopop сильнее всех постарались передать дух Человека-паука. Мне очень понравилось, что разработчики дали свободно полетать на паутине. Возможность ползать по задникам вызывает ощущение объёма и трёхмерности. Но оригинальнее всего Technopop подошли к системе жизней. Дело в том, что на всю игру отведено 24 часа игрового времени. Если Человек-паук умирает, мы получаем очень большой штраф по времени. Поэтому важнейшей функцией является отступление. Не забыли разработчики и про Питера Паркера. Паутина стоит денег, поэтому работу фотографа никто не отменял. К сожалению, не всё в игре получилось удачно. Способ победы над некоторыми боссами выглядит не очень логично. “Spider-Man vs. The Kingpin” очень медленная, и в ней не самая лучшая графика. Но в целом, это хорошая игра. Тир: A.
Sega CD (Gray Matter)
В 1993 году под тем же названием вышла совершенно другая игра. Похожая ситуация была и с версией для Master System. “Spider-Man vs. The Kingpin” на Sega CD нас сразу встречает полностью анимированными заставками и бодрым рок-саундтреком в CD качестве. Сейчас эти заставки выглядят не очень, но они сделаны с душой, и мощность Sega CD была небольшой. Gray Matter решили переделать абсолютно всё. Игра ощущается намного ярче и быстрее. Управление Спайди сделано очень плавно и приятно. После SMD это был настоящий отпуск. В игру добавлены новые противники и боссы. Но главное отличие – это настоящий открытый мир. Нью-Йорк! Я представляю, насколько было круто патрулировать свой район в игре. К сожалению, дополнительные уровни получились не очень интересными, как будто сделанными под копирку. Но это одна из лучших игр про Человека-паука, в которую я играл. Тир: S.
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge (1992)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Первая миссия «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge” претендует на звание скучнейшей в истории видеоигр. Играя за Паука, мы должны активировать сенсоры. Просто ходим взад и вперёд, при этом в игре абсолютно ничего не происходит. Дальше “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge” становится лучше, но ненамного. Acclaim Studios Manchester постарались для каждого героя придумать уникальный геймплей. Фишка Росомахи заключается в том, что он умеет убирать когти. Зачем? А просто так! Его удары в режиме “без когтей” просто наносят меньше урона. В игре отвратительные графика и музыкальное сопровождение. Но хуже всего это то, что в некоторых ситуациях просто нельзя избежать урона. Тир: D.
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Оставляет более приятное впечатление. Графика и музыка получились немного получше. Миссии за Шторм даже напоминают нормальную игру. Главный минус это то, что на SNES нельзя пропустить первую миссию. Учитывая адскую сложность «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”, это сильно бесит. Тир: D.
Captain America and the Avengers (1992)
Sega Mega Drive (ISCO)
Изначально игра вышла на аркадах. Но у нас была очень популярна версия для NES. Порт на Сегу получился ближе к оригиналу. Перед нами довольно вялый и дёрганый beat ’em up с посредственной графикой. Игра получилась очень детской и скучной. Герои постоянно болтают со злодеями и орут "Avengers”! Что удивило – это озвучка всех фраз. Но главная проблема "Captain America and the Avengers” это то, что удары совершенно не чувствуются. На аркадах с этим тоже были проблемы, но версия для Сеги сильно сломана. Что порадовало – так это шмап-уровни. Они получились даже более сбалансированными, чем в оригинале. Тир: C.
Super Nintendo Entertainment System (Mindscape)
Важной особенностью SNES версии было появление отдельной кнопки для стрельбы. Из-за этого стало проще расстреливать врагов, чем бить. Графика ближе к оригиналу, но большую часть озвучки из игры вырезали. Геймплей на SNES сильно испорчен кривыми хит-боксами. Особенно это чувствуется на шмап-уровнях. Победа за Сегой. Тир: С.
X-Men (1993)
Sega Mega Drive (Western Technologies)
Пример отличного эксклюзива! У Сеги были планы на 4 игры, но “X-Women: The Sinister Virus” и "X-Men: Mind Games" так и не вышли. Western Technologies проделали просто великолепную работу и отлично передали атмосферу мультфильма. Каждый мутант получился действительно уникальным и интересным. У Росомахи появился реальный повод не выпускать когти. Использование когтей требует затрат энергии, но с когтями у Росомахи урон просто фантастический, и есть дополнительные атаки! Во время игры можно переключаться между мутантами. Это создает ощущение управления командой, даже когда играешь один. Мне понравилась проработка дополнительной команды мутантов. Джин Грей спасает героев от падения в пропасть, а в кооперативе позволяет воссоединиться, если игроки слишком далеко разошлись. Человек-лёд умеет создавать ледяной мост, что очень сильно облегчает платформинг. В определённый момент игры необходимо нажать кнопку Reset, чтобы выбраться из симуляции. Чем не трюк в духе Кодзимы? Поговорим о минусах. Мне не очень понравилось, что в игре часто надо искать переключатели. Это невесело и сильно сбивает темп. У некоторых боссов нужно буквально искать Ахиллесову пяту. Это не круто, когда босс 90% времени неуязвим. Тир: A.
The Incredible Hulk (1994)
Платформер с элементами beat’ em up. У Probe Entertainment получилась интересная боевая система. К сожалению, все приёмы можно использовать только при полном здоровье. Игра чересчур сильно наказывает за ошибки. Из-за слишком большого количества здоровья у врагов и отсутствия награды, драться просто бессмысленно. Интересной фишкой мог стать геймплей за Брюса Беннера. Он может пролезать в недоступные для Халка места. Но уже после первого уровня разработчики практически забивают на эту фишку. Игра становится очень сложной под конец и сильно страдает от самоповторов. Тир: С.
Super Nintendo Entertainment System (Probe Entertainment)
В порте пострадали графика и звук. Игра кажется немного дёрганой и ускоренной. Но удары и захваты стало проводить проще, враги ведут себя не так агрессивно. Очень порадовало переделанное управление. На лёгком уровне сложности Халка практически невозможно уничтожить. Мне кажется, что это даже не так плохо для игры про Зелёного Великана. Но в целом, версия для Сеги лучше. Тир: C.
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (1994)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Игра от LJN… И это отличный, быстрый, яркий beat’ em up! По Человеку-пауку уже был один beat’ em up, который делала сама Сега. “Spider-Man: The Video Game”. Эта была хорошая игра, но её геймплей был слабо заточен под Паучка, а с сюжетом Сега обошлась очень вольно. В «Spider-Man & Venom: Maximum Carnage” мне очень понравилась боевая система. Персонажи могут быстро перемещаться на паутине, а также уходить от ударов, прилипнув к стене. В игре просто наикрутейшие заставки, выполненные в виде комиксов. Мне очень нравятся небольшие анимации. Это создаёт ощущение просмотра мультика. “Acclaim Studios Manchester” явно старались исправиться после “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge”. Сюжет получился хорошим, и за ним интересно следить. Отдельно хочется сказать про режиссёрскую работу. Погоня за Демогоблином, избитый Человек-паук, дерущийся против бесконечных волн врагов, нападение на раненого героя в церкви… Кодзима может курить в сторонке! Из минусов могу отметить странных врагов и повторяющихся боссов. Очень круто, что в игре есть нелинейность, но грустно, что в неё нельзя играть вдвоём. Тир: A.
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Игра сразу нас встречает шикарным гитарным запилом. Мне нравится музыка на Сеге, но SNES превзошёл все ожидания. Графика выглядит намного мрачнее, и это пошло на пользу атмосфере. В заставках появились новые анимации и звуки. В SNES версии лучше проработаны некоторые задники. Победа за большой Н. Но в целом большой разницы между версиями нет. Тир: A.
Wolverine: Adamantium Rage (1994 год)
Sega Mega Drive (Teeny Weeny Games)
С первой секунды игра потрясает своей заставкой. Сложно поверить, что такое возможно на 16-битной консоли. К сожалению, сама игра представляет собой довольно средний платформер. Мне понравилось, что у Росомахи сразу выпущены когти, и он владеет целым арсеналом ударов. Но в целом, из-за заносов управление получилось не очень удачным. Благодаря тому, что Росомаха может атаковать врагов, свернувшись в клубок, у меня возникли ассоциации с Соником, который умеет драться. В игре неплохие музыка и звуки. Самый большой недостаток игры – это душный таймер. В “Wolverine: Adamantium Rage” не всегда понятно куда идти, и есть места куда тяжело запрыгнуть. В общем, таймер буквально убивает всё веселье. У меня сложилось впечатление, что в Teeny Weeny Games любили Росомаху и хотели сделать хорошую игру, но у них просто не было опыта. “Wolverine: Adamantium Rage” – это единственная игра от молодой студии на SMD. Тир: B.
Super Nintendo Entertainment (SystemBits Studios)
Это совсем другая игра, и более того – это Wolverine от LJN. Две удачные игры от LJN за раз? Нет… Это один из худших платформеров, в которые я играл! При старте заставка и музыка вызвали у меня полное разочарование. В игре абсолютно отсутствует отдача и какие-нибудь хит-боксы. Такое бывает в самодельных и незавершенных играх. Всё настолько плохо, что я даже перепроверил, выходил ли этот Росомаха официально. Боевая система могла получиться интересной. Некоторые удары можно усилить, если зажать R-тригер. Но по сути, это шаг назад по сравнению с «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”. Обычный удар просто наносит меньше урона. R нужно зажимать всегда. Игра заставляет нас уничтожать определённое количество противников. Но есть загвоздка – на некоторых уровнях враги бесконечные. Думаете это облегчает задачу? Нет. Нужно найти определённых врагов, причём они могут не отличаться от бесконечных. Прибавьте к этому, что даже у самого мелкого противника просто запредельное количество здоровья. Отдельно стоит "поблагодарить" LJN за то, что в игре всего одна жизнь. Ошибся – вбивай пароль и по новой. Это далеко не все недостатки этой игры, но мне просто не хочется тратить на неё время. Каюсь, когда Росомаха оседлал мелкого бесячего дракончика, я просто дропнул эту игру. Тир: неиграбельно.
X-Men: Mutant Apocalypse (1994 год)
Эксклюзив Nintendo! Capcom пошли по необычному пути и сделали 2D платформер с элементами beat’ em up. Эта игра связана с другой игрой Capcom “X-Men: Children of the Atom”. Часть графики файтинга, пускай и в сильно упрощённом виде, использовалась в «X-Men: Mutant Apocalypse”. Более того, даже некоторые движения одинаковы в обеих играх. Даже в »Ultimate Marvel vs. Capcom 3” можно заметить преемственность. «X-Men: Mutant Apocalypse” вышла практически одновременно с “Wolverine: Adamantium Rage”. Стоит ли говорить, что по уровню проработки геймплея за Росомаху, она превосходит две другие игры на голову? А ведь нам доступны ещё 4 мутанта! »X-Men: Mutant Apocalypse”: яркая, быстрая игра с продуманной боевой системой. В игре просто невероятный 16-битный саундтрек. Capcom проделали действительно потрясающую работу. Последний уровень для каждого мутанта отличается и имеет своего уникального мини-босса. Главным разочарованием стало отсутствие кнопки авто-комбо. Чтобы Циклоп выстрелил лазером, нужно прожать 3 кнопки. Это кажется искусственным усложнением, учитывая, что в тренировочном режиме авто-комбо есть. Также меня не порадовало отсутствие возможности играть вдвоём. Тир: S.
Итог
Четвёртое поколение не разочаровало! Это было время смелых идей и экспериментов. Marvel серьёзно относилась к своим лицензиям. В мануале «The Incredible Hulk” был небольшой комикс, а картридж »Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” был кроваво-красным. Мне, в целом, больше понравились игры на SNES, но разрыв получился небольшим. В будущем я напишу продолжение с поздними играми. А на сегодня всё!
True Superhero
Продолжаю тему
Настоящий Человек-павук
Настоящее магнето
Настоящий Человек Летучая Мышь