Полетели!
Приветствую, пикабушники. Давно хотелось слепить какого-нибудь динамичного пёселя, и вот, наконец, он слепился. Не знаю, когда возьмусь за роспись, поэтому делюсь фото сейчас.
Материалы всегда использую одни и те же: полимерная глина, проволока, фольга. Длина от носа до жопки - 6,5см
Этапы
Бонус для тех, кто пролистал до конца!
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 2)
Всем доброго дня, друзья.
В прошлых своих постах я отмечал свою большую любовь к вселенной Warcraft, а также говорил, что есть планы на создание других статуэток по этой вселенной. Честно признаюсь, я гораздо больше люблю женских персонажей, т.к. они получаются гораздо более изящными и привлекательными – я не хочу сказать, что во вселенной Warcraft нет колоритных мужских персонажей, но, к сожалению, многие из них уже реализованы в виде фигурок, а нам хотелось бы создавать то, чего ещё никто не делал. Кроме того, мне совсем не хочется вспоминать о тех изменениях (при чём задним числом) многих знаковых персонажей, в том числе их облика, которые «разработчики» производили в последние годы, к которым я крайне негативно отношусь, но это уже субъективное мнение.
Я немного отвлёкся от темы – как я отмечал ранее, мне хотелось бы создать статуэтки всех аспектов мира Азерота, первым из которых стала королева драконов – Алекстраза, мой же следующий выбор пал на Аспекта и хранителя времени – Ноздорму. Данный персонаж мне очень нравится своим суровым и выразительным образом, напоминающего древнего китайского мудреца.
Позвольте поделится с вами процессом создания этого весьма интересного и колоритного персонажа.
Процесс лепки статуэтки, отдельных её частей, а также параллельный процесс сборки.
Создание статуэтки королевы драконов Алекстразы по вселенной Warcraft
Доброго дня.
Хотелось поделится с вами процессом создания первой статуэтки по мотивам вселенной Warcraft, а именно королевы драконов Алекстразы. Как я отмечал в своём старом посте, героиню я выбрал из-за весьма выразительного образа и персоны. На мой взгляд, Алекстраза является одной из самых красивых персонажей вселенной Warcraft и полюбился мне ещё со времен первого знакомства в далёком 2008 году, а в дальнейшем, узнавая всё новые и новые истории о данном персонаже, симпатия только увеличивалась. Мне крайне сильно полюбился образ Алекстразы именно из игры Heroes of the Storm, где он был дополнен и улучшен, и который был в итоге выбран для статуэтки.
Формы для отлития статуэтки – как вы можете заметить их довольно много. Как и многие другие статуэтки, данная работа состоит из многих частей. Создание правильной формы очень долгий и трудоёмкий процесс.
Отлитие частей статуэтки.
Процесс изготовления (лепки) некоторых частей, а также снятия форм.
Процесс сбора статуэтки.
Финальные штрихи (правки) перед обжигом.
Готовая статуэтка после обжига (как говорится, с пылу с жару).
Используемый материал: фарфор.
Дипломная работа
Неделю назад защитила диплом (на четвёрку). Скульптурная композиция на тему "Детство"
Материал — пластилин, тонированный акрилом, предполагает перевод в бронзу (делать этого я, конечно, не буду).
Размер — около метра от основания, без учёта свисающей ноги.
Несколько промежуточных фото. Сначала каркас. Каркасы на фигуры сделаны из толстого алюминиевого кабеля, скручены стальной вязальной проволокой. Стоячая фигура закреплена на опоре, сваренной из стального профиля квадратного сечения. Сидячая фигура прикручена к уголку.
Затем в самых крупных участках работы основная масса набрана глиной, чтобы ускорить процесс и сэкономить пластилин. Глина плотно обмотана пищевой плёнкой. Шорты я набрала зря — позже это стало проблемой. На эскизе они были более объёмными, чем в финальном варианте.
Вот так выглядел первоначальный эскиз. Руководитель сказал, что три фигуры — это слишком много, и скала слишком большая.
Тогда я оставила одного мальчика и уменьшила скалу.
В итоге мы остановились на двух фигурах. Выбрили последний эскиз, чтобы максимально уменьшить камень. Интересный факт: на защите председатель комиссии сказал, что лучше было бы сделать камень большим. Что-ж, всем преподавателям не угодишь, и меня радует тот факт, что мне больше не придётся угождать никому из них.
Что могу сказать по итогу. После 6 лет обучения в ВУЗе, чувствую ли я себя компетентным специалистом? Нет. Я так и не поняла, что такое хорошая композиция, и иногда закрадываются сомнения, что на самом деле чёткого понимания этого нет вообще ни у кого, сколько бы умных книжек на эту тему ни было написано, сколько бы копий ни было сломано. Есть какие-то базовые правила (хотя и эти правила гениям, почему-то, можно нарушать), но в частностях расхождения вкусов могут быть очень серьёзными. Кому-то и Альфонс Муха — китч. Именно поэтому так сложно угодить сразу всем преподавателям.
Что же касается анатомии — тут у меня было больше всего сомнений, потому что если композиция субъективна, то плохое знание анатомии скрыть намного сложнее, и вообще это казалось мне чем-то куда более важным. Итоговая работа казалась мне сырой, многие вещи я лепила практически наугад, преподаватель мало что правил. Скульптура была будто менее проработанной, чем даже мои этюды с младших курсов. Тем не менее, на защите комиссия назвала работу "старательной". Что-ж, или я недооцениваю свои навыки, или это на самом деле не так уж и важно.
Не могу назвать себя прилежным учеником. Наверняка, относись я к учёбе серьёзнее, сейчас у меня было бы куда больше понимания, как оно всё работает, но что есть — то есть. К счастью, я не врач и не инженер, от моей работы не зависят жизни людей. Я даже не собираюсь дальше заниматься скульптурой в традиционном её понимании. Продолжу делать то, что мне более близко и понятно (жопастые жабы, конечно же).
Фигурка Аида из мультфильма Геркулес (Геракл) от Дисней. Начало работы
Итак, привет всем! Моей следующей работой стал бюст любимого мной Аида. Обожаю этого харизматичного персонажа!
Традиционно, лепка начинается с поиска референса, выбрал вот такой:
Далее продолжаем создавать каркас. Делаю его из проволоки, объем набираю с помощью фольги. Чтобы это все держалось, желательно обмотать это малярным скотчем, на нем пластилин неплохо держится.
Далее набираем общую форму. Главное не провалиться в проработку мелких деталей, ведь пока улучшаешь их, не замечаешь больших косяков по фигуре.
Для удобства расчерчиваю прямо по фигурке линии для понимания того, что и куда буду добавлять в последующем.
Бывает так, что во время работы понимаешь, что какая-то часть тебе ну совсем не нравится. Иногда проще переработать деталь с нуля, чем пытаться ее исправить. Как, например, получилось у меня: сперва я сделал нос, потом убрал его. Далее слепил рот, но понял, что он слишком высоко и совсем не подходит по месту.
Также лоб был слишком мал, по сравнению с референсом. Поэтому я добавил массы для верхней части головы, переделал глаза и брови, а уже после этого по новой сделал рот. Ну и нос добавил)
Остановился пока на этом, продолжение ждите в следующем посте.
Кстати, у меня есть група в вк, если интересно, присоединяйтесь. Ссылка в профиле.
Спасибо за внимание!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Переделал
Ребятки, большое спасибо за обратную связь. Я переделал) Ну а в группе публикую потому что это очень касается тех кто лепит (предыдущее у себя публиковал)
Ну и как полагается всем всего самого лучшего (х2 если подписчик)🤗