"Вы убили Assassin's Creed" - игроки негативно отреагировали на будущее серии Assassin's Creed
Вчера компания Ubisoft официально подтвердила, что в разработке находится Assassin's Creed: Infinity - онлайн-платформа с несколькими сеттингами в стиле Fortnite и GTA Online с полноценным лайв-сервисом.
Руководящей студией AC: Infinity, которая также станет отвечать за развитие, будет не Монреаль (Black Flag, Origins, Valhalla), а Quebec, которая сделала самые спорные части серии по мнению игроков - Syndicate и Odyssey.
Многие игроки остались недовольны этим анонсом и очень жестко высказались об этом в Twitter'e и на Reddit.
Live-сервис, вдохновленный Fortnite GTA Online. Ubisoft Quebec отвечает за франшизу
Буквально хуже быть не может, лол. RIP Assassin's Creed.
К черту это. Quebec во главе? Я сваливаю.
Для Assassin's Creed Infinity эта традиция также изменится. В апреле Ubisoft объединила команды Montreal и Quebec. Теперь они будут сотрудничать в Infinity, и у каждого будет свой креативный директор, но Quebec возьмет на себя ответственность за франшизу (...)
«Джентльмены, мне было приятно играть с вами сегодня вечером».
Ubisoft Quebec - худшее, что случилось с AC. Syndicate был скучен по сюжету и игровому процессу, Odyssey полностью изменил AC и разделил фанатов, а Infinity забивает последний гвоздь в гроб.
Ubisoft .... Я знаю, что ваши сотрудники читают комментарии Reddit, чтобы оценить общественный интерес. НАС НЕ ИНТЕРЕСУЮТ ЭТО. Мы бы предпочли увидеть, как AC пойдет по пути Ghost of Tsushima или Arkham Knight, чем Anthem или Marvel's Avengers. Assassin's Creed как live-сервис БУДЕТ НЕУДАЧНЫМ.
Чем вообще является Assassins Creed прямо сейчас?
Помните, когда это была сюжетно-ориентированная серия игр, рассказывающая о прошлых жизнях людей, заговорах и тайнах прошлых цивилизаций? Теперь это просто лутбоксы и все остальное, что популярно в игровой индустрии. AC потеряла свою идентичность. Честно говоря, я был бы не против, если бы это была последняя игра в серии. Сделайте ребут с новым IP, как это было с Prince of Persia.
Покойся с миром
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера релиз Assassin's Creed: Infinity состоится не раньше 2024 года.
Источник
p.s. частично изменил содержание, сделал менее резким, добавил скриншоты из реддита.
Elfirium - Creed
Благодаря одному из подписчиков, решил повнимательнее приглядеться к фильму «Кредо Убийцы» 2016 года и посмотреть, можно ли сделать что-нибудь на его основе.
В процессе создания этой композиции, во время поиска нужных диалогов и монологов, я столкнулся с тем, что на фоне главной клятвы ассасинов слишком громко играет собственная музыка фильма, что помешает использовать этот фрагмент в моей работе. Но, после дальнейших изысканий, я наткнулся на дополнительные материалы к фильму, где в сюжете более активно участвует Октавия Селена Александру, которая играет Лару - молодую девушку-ассасина по крови, удочерённую и воспитанную тамплиерами. Решив на этом не останавливаться, я стал изучать материалы по играм серии «Кредо Убийцы» и нашёл клятву в исполнении Эцио Аудиторе. Таким образом, получилось совместить несколько героев этой вселенной в одном треке, чему я очень рад.
Благодарю Ариану Лабед, Октавию Селену Александру, Роджера Крэйга Смита, Майкла Кеннета Уильямса и Майкла Фассбендера за их прекрасные голоса и актёрскую игру, а также режиссёра Джастина Курзеля и всех создателей этого фильма и игр серии «Кредо Убийцы» за их титанический труд и вдохновение!!!
Благодарю за ваше внимание и время!
Ссылка на Soundcloud: https://soundcloud.com/elfirium/creed
Древнейшие цивилизации в играх
Прошлый мой пост за несколько часов вышел в горячее , меня это очень обрадовало и я понял , что многоуважаемым читателям интересна тематика игр. Поэтому я решил сделать , как мне кажется , интересную подборку древних цивилизаций в играх.
1. Предшественники , из игровой вселенной Halo
"Мы последние из тех, кто миллионы лет назад вдохнул в вас жизнь и дал вам форму. Мы последние из тех, против кого ваш вид восстал и кого он жестоко уничтожил. Мы — последние Предшественники. И теперь мы — легион"
Предшественники очень древняя космическая цивилизация , точная дата её возникновения не известна , но известно , что живут они уже многие миллиарды лет и обладают поистине фантастическими возможностями: способны к межгалактическим перелетам , они могут перестраивать целые солнечные системы и даже влиять на саму Вселенную. Предшественники не были привязаны к конкретной физической форме, и могли принимать любой облик, который только пожелают. Само понятие смерти для них лишилось значения, поскольку они могли с лёгкостью перерождаться, принимая множество инкарнаций как в физической, так и в духовной формах. Множество раз они жили на различных стадиях технологического и культурного развития — иногда будучи сверхразвитой и приспособленной к космическим путешествиям цивилизацией, а иногда опускаясь до примитивного существования на отдельных планетах.[8] Всё бытие Предшественников выстраивалось вокруг философских концепций Мантии, Времени Жизни, и мета-технологического механизма, называемого нейрофизикой; всё это давало Предшественникам по-настоящему легендарную мощь, при помощи которой они могли управлять самой Вселенной. Предшественники занимались распространением жизни во Вселенной: они видоизменяли целые солнечные системы , чтобы они были комфортны для зарождения жизни , а в последующем они помогали технологиями развивающей цивилизации. Однако из-за разногласий с предтечами они были практически полностью уничтожены , а их остатки бежали на край Вселенной , где они начали превращать себя в Потоп.
Ниже представлено одно из физических воплощений Предшественников
2.Предтечи , снова из вселенной Halo
Предтечи являются идейными и технологическими наследниками Предшественников. После победы над последними они продолжают развивать идеи Мантии и сеять жизнь во Вселенной. О Предтечах известно немного больше: по внешнему виду они были похожи на людей только гораздо выше , общество их имело несколько классов:строители , шахтеры , творцы жизни и воины-служители. Представитель каждого класса отличался разными ростом , внешним видом брони и выполняемым им работой. В ходе войны с Потом предтечи принимают решение активировать сеть колец Halo в результате уничтожают почти всю органическую жизнь в Галактике в том числе и себя. В результате от предтечей остались только высокотехнологичные артефакты , которые стали объектом поклонения у религиозного союза инопланетян-"Ковенантов"
Так выглядят предтечи
А ниже вы можете видеть постройки предтеч
Одно из колец предтеч
3. Жнецы из вселенной mass effect. На мой взгляд , данная цивилизация является самой загадочной и интересной. Что о ней известно ? Это биомеханические существа , которые представляют собой гигантские звездолеты , обладающие совершенным искусственным интеллектом. Дата их создания и сам создатель не известны , однако по названию , которое им дали геты-Древние машины- можно думать о том , что это очень древняя цивилизация. Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, в связи с чем по огневой мощи и защите ни один корабль в галактике не может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля, длина которого составляет 2 километра, также он имеет «щупальца», на концах которых расположены его главные орудия (в третьей части орудия расположены под щупальцами). Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы, установленным внутри него. Жнецы обладают способностью воздействия на психику органических существ - «Одурманиванием» , которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов (или зомби) посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Известны 4 типа жнецов: крупные корабли , эсминцы , корабли-обработчики и транспортные. Жнецы периодически появляются для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет) , а зачем они это делают , вы узнаете , если пройдете трилогию mass effect.
4.Протеане из вселенной mass effect.
высокоразвитая раса, вымершая около 50 000 лет назад в результате геноцида, устроенного Жнецами.О происхождении расы протеан известно ничтожно мало: даже самоназвание и расположение родной планеты так и остались не установленными. Доподлинно неизвестно, как давно возникла их цивилизация и как долго она просуществовала, но одно из их коммуникационных устройств, обнаруженное на планете Фел Прайм, оценивается возрастом в 70000 лет.В своё время протеане наблюдали за многими предками современных рас: азари, турианцами, саларианцами, людьми, кварианцами, ханарами. Благодаря многочисленным аванпостам по наблюдению за примитивными видами, протеане способствовали развитию рас, показавших свой потенциал. Общество протеан было строго структурированным; азартные игры считались преступлением, наказуемым смертью. Протеане проводили время играя в гляделки.
Протеанин
Город Протеан
5.Цефы из вселенной Crysis
раса высокоразвитых существ, чьи технологии, по всей видимости, сосредоточены вокруг холода. Они пришли из галактики Треугольника (M33), расположенной в созвездии Треугольника в 4 миллионах световых лет от Земли, так как пришельцы послали туда сигнал о том, что они пробудились. Цефы находились на Земле около 2 миллионов лет в состояния сна, пока доктору Джейкобу Харгриву в 2020 году не удалось разбудить их, используя помощь Корейской народной армии и КМП США. Цефы являются крайне приспосабливаемыми и быстро адаптирующимися в окружающих условиях существами. Они могут существовать в таких условиях, какие человечество считало непригодными для жизни или просто невозможными (будь то газовые гиганты, планеты с очень низкой или высокой температурой поверхности и др.).
Главный улей цефов расположен в галактике M33. Периодически он "выбрасывает" из себя многочисленные споры пришельцев (корабль цефов из первой части игры), таким образом осуществляя обширную колонизацию других миров.
6.Уф и наконец мы подошли к концу нашего списка. Теперь переместим наш взор с инопланетных древних цивилизаций на земные: цивилизация Ису из вселенной Assasin's Creed.
Эцио: "Вы... боги?"
Минерва: "Нет. Не боги. Мы просто пришли... раньше."
―Эцио Аудиторе де Фиренце и Минерва, 1499 го
Ису — древняя и высокоразвитая цивилизация. Ису несут ответственность за создание Частиц Эдема, мощных артефактов и оружия, которые увеличили их и без того сверхчеловеческие способности, а также за формирование самой человеческой расы , которая выполняла роль дармовой рабочей силы.
Их история окутана тайной, Ису населяли Землю примерно 77000 лет назад, прежде чем они были в значительной степени истреблены вместе со своими человеческими творениями во время Великой Катастрофы. К тому моменту Ису участвовали в десятилетней войне с людьми , которая с человеческого восстания , возглавляемого двумя гибридами, Адамом и Евой, которые стремились освободить человечество от рабства своим «богам».
После Великой катастрофы население Ису быстро сократилось до точки почти полного исчезновения в течение столетия, но их наследие существует тысячи лет в мифах и легендах, став центром многих человеческих религий, будь то политеистические или монотеистические. Более того, те Частицы Эдема, которые пережили Великую Катастрофу, также повлияли на развитие древнего человека и в конечном итоге стали стержневым желанием как Ордена тамплиеров, так и Братства Ассасинов, которые вели собственную войну за контроль над частицами и, соответственно, человечества. будущее.
На этом краткий обзор древних цивилизаций закончен. Пишите в комментариях другие известные вам игровые цивилизации
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.