Как интерактивные туры в мире Assassin's Creed используют в образовании
И насколько это эффективно.
Автор: Юрий Кулагин
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном, основанный на игровых мирах Assassin’s Creed Origins и Odyssey. Первому туру уже больше двух лет, поэтому у школ и профессоров по всему миру уже сложилось представление об экскурсиях от Ubisoft.
Идею интерактивных туров впервые предложил историк Максим Дюран, который с 2010 года работает над серией Assassin's Creed в качестве исторического консультанта. По его словам, в Ubisoft иногда обращались учителя, которые использовали вторую часть серии, чтобы наглядно показывать ученикам эпоху Возрождения на тематических уроках.
Это натолкнуло Дюрана на мысль о создании отдельных исторических туров в мире Assassin's Creed. Первый из них вышел в 2018 году и был посвящён Древнему Египту. Проектом вскоре заинтересовался профессор Монреальского университета Марк-Андре Этье. Он обратился к Ubisoft и предложил изучить образовательный потенциал виртуальной экскурсии.
Профессор провёл исследование, в котором участвовали 330 учеников: половина из них прошла тематический тур в игре, а другой досталась небольшая лекция от учителя на ту же тему. Когда в конце исследования ученики написали тест по пройденному материалу, выяснилось, что первая группа усвоила информацию на 44%, а вторая — на 51%. И последние признались, что урок с учителем им показался более интересным.
По мнению Этье, эксперимент нельзя считать провальным. Профессор считает, что интерактивные туры всё ещё могут пригодиться для изучения социального устройства и политики в историческом контексте, а также для обучения критическому мышлению. Но профессор признаёт, что эффективнее всего такие уроки будут проходить под руководством преподавателя.
Марк-Андре Этье, профессор Монреальского университета:
«Влияние виртуального урока не было негативным или нулевым. Оно определённо было положительным! Ученик или даже взрослый человек, который захочет узнать что-то об истории, может пройти дома на компьютере виртуальный тур и чему-то научиться, без какой-либо псторонней помощи. Школам стоит дать шанс подобным экскурсиям, потому что они очевидно могут быть полезны.»
Вслед за Монреальским университетом внимание на Discovery Tours обратил Кембриджский. Его преподаватели ещё до выхода первого тура следили за образовательным потенциалом серии Assassin's Creed, поэтому новинка вдохновила их на новые исследования.
В 2019 году в ежеквартальном археологическом альманахе университета вышла статья, посвящённая Discovery Tours. В ней преподаватели археологии изучают, обсуждают и в итоге одобряют идею туров. Более того, они призывают Ubisoft делать на них упор.
В своём исследовании египтолог Кембриджского университета Кристиан Кейси утверждает, что такие экскурсии пока что просто превращают игры в выставку, не очень богатую на взаимодействия. «Основные» игры серии предлагают игроку больше возможностей, но заодно превращают его в «кровожадного путешественника во времени». Кейси считает, что у Ubisoft уйдёт немало времени на поиск идеального баланса для своих экскурсий, но уже вышедшие туры — это движение в правильном направлении.
В 2019 году в калифорнийской гимназии имени Джона Ф. Кеннеди прошёл исторический урок в рамках интерактивного тура по Древней Греции от Ubisoft. Его провёл школьный учитель истории Таннер Кампхефнер, который ещё до этого эксперимента использовал Assassin’s Creed на уроках.
Он иногда приносил в класс свой Xbox One, чтобы ученики могли изучить детально воссозданные виртуальные города. Заодно он рассказывал исторические факты о конкретном месте и эпохе, а потом проводил тест. По словам Кампхефнера, после уроков, совмещённых с игрой, ученики лучше запоминали даты и названия.
Таннер Кампхефнер, учитель истории:
«Когда мы проходили Александра Македонского, я с помощью Discovery Tour: Ancient Egypt показывал ученикам, как была основана Александрия, как завоевания проходили в Малой Азии и Египте. Ученикам понравилось погружаться в древний мир. Раньше они никогда не видели в видеоиграх того, что помогало бы изучать историю. Но когда они встретили в игре темы, здания и места, которые мы обсуждали в классе, их было уже не оторвать.»
Подводя итоги экспериментального урока, учителя и директор школы решили, что интерактивные туры — не замена занятиям по истории, но неплохое дополнение к ним. На примере вирутальных городов проще объяснять факты, которые касаются архитектуры и географии, а также показывать известные сооружения прошлого.
Максим Дюран считает, что интерактивный тур по Древней Греции — ещё не предел того, на что способна Ubisoft в сфере образования. Он также соглашается с учителями и профессорами в том, что Discovery Tour не может заменить полноценный урок.
Но эти «туры» изначально и задумывались лишь как дополнения к привычным занятиям: чтобы игроки, изучив тему, могли потом увидеть её своими глазами на экране.
Максим Дюран, историк Ubisoft Montreal:
«Мы не пытаемся соревноваться с учителями и учебниками. Мы просто хотим предложить системе образования дополнительный инструмент. Ведь школы уже несколько десятилетий используют отдельные учебные фильмы и пособия, а теперь мы можем предложить им ещё одно средство образования. Наша цель — заинтересовать учеников и помочь им найти новый способ учиться критическому мышлению.»
Трейлер Assassin's Creed Volcano Man
Спустя короткое время после анонса Assassin's Creed Valhalla cтриминговый сервис Netflix опубликовал первый трейлер комедийного фильма Eurovision Song Contest: The Story of Fire Saga, в котором Уилл Феррелл и Рейчел Макадамс появляются в образах иcландских исполнителей Ларса Эрикссонга и Сигрит Эриксдоттир и представляют свою песню на фоне льдов и снегов, облачившись в одежду и атрибутику викингов. Было сложно удержаться и не сделать такую великолепную коллаборацию!
Ремонт фигурки Эдварда из Assassin's Creed
Короче, решила я сфоткать увеличившуюся коллекцию ассасинов, но увидела своего Эдварда и в очередной раз очень приуныла =/ В Москве меня ждет донорская фигурка, заберу как только так сразу. А тут решила, что я сильная, могу попробовать сделять ( а не смогу - так донор есть). С момента покупки я не разбирала фигурку ни разу. При разборке сразу поняла, что с Эдвардом не так - нижняя часть злосчастной мачты полая, блин, там дырка внутри, да еще и сужающаяся в середине, внутренний диаметр гуляет от 8 до 12 мм.
Так выглядела мачта Эдварда (все сальные шуточки были пошучены знакомыми), сабля от этого дела сломалась нафиг:
Пластик он и в Африке пластик, выпрямлять надо нагревом. Тут я вспомнила про фен, оказывается, он умер еще пять лет назад =/ Мачта была снята, и я, держа ее аки шампур с шашлыком, стала аккуратно греть над плитой. Дело это заняло бутылку пива и около часа времени - равномерно нагреть, аккуратно выгнуть, подержать, повторить. Самый гемор с серединой, где одна часть вставляется в другую, так как отверстие разболталось под весом Эдварда, и даже выпрямленная часть мачты болталась. Сначала я нагревала соединенные части, выгибая немножко больше нужного в другую сторону. Потом пришлось отдельно нагревать нижнюю часть и нежно еще нежнее сжимать ее, чтобы привести к первоначальным размерам.
Можно было с чистой совестью собрать фигурку, сфоткать и забить, но я решила, что второго такого позора Эдвард не переживет. В нижнюю часть мачты была вставлена алюминиевая трубка 8 мм, а вот с верхней начались новые сложности:) Там тоже изначально отверстие, а в него при производстве вставлена трубка из какого-то походу стеклотекстолита, поэтому в два этапа в нем было просверлено отверстие под трубку из нижней части. При сверлении отверстия чесаться и чихать стал даже пол, все равномерно покрылось блестящей стеклянной пылью. Досверливалось уже в ванне над водой и с крепким словцом, иначе было просто невозможно.
В общем, коллекцию я не сфоткала, зато Эдвард снова на коне на мачте. А у меня чуть-чуть повысился скилл)
Assassin's Creed Valhalla на фоне реальных исторических событий
Совсем недавно анонсировали Assassin’s Creed Valhalla. По словам нарративного директора игры Дерби МакДевита сюжет начинается в 873 году, когда Айвор покидает Норвегию с целью поселиться на восточном побережье острова Великобритания, но там вступает в конфликт с королем Уэссекса Альфредом Великим. Интересное место, интересное время. Единственными официальными источниками тех событий являются восхваляющие скандинавские саги и обличающие летописи английских монахов. Постоянно перечитывая их, историки до сих пор ломают головы над событиями тех времен. Я же попытался немного разобраться в этой истории, связать ее с лором мира «Кредо ассасина» и понять, какие же приключения нам предстоят.
Одно из первых упоминаний Скандинавии мы можем найти в дополнительных материалах к единственному в серии одноименному фильму. Среди них был обнаружен скриншот с логотипом Абстерго и списком координат. Места, соответствующие этим координатам, раскиданы по всему миру, и большая часть нам знакома из игр серии. Тут и Рим, и Сива, и даже Токио. Но это мы забегаем вперед. Нас интересуют координаты, которые направляют к памятнику в виде трех мечей в честь битвы при Хаврсфьорде, которая имела место быть в 872 году. Харальд Прекрасноволосый, происходящий из рода скандинавских правителей, одержал победу над объединенными племенами викингов южной Норвегии. Спешу предположить, что главный герой попадет в пекло этой битвы сразу после запуска игры и естественно окажется на проигравшей стороне, лишится всего и, взяв подмышку свое семейство, отбудет на восточное побережье острова Великобритания.
А там тем временем в течение уже нескольких десятилетий пытается обосноваться «Великая армия язычников» под предводительством датского конунга Рагнара Лоброка, а затем и его сыновей Ивара Бескостного и Хальфдана, сильно притесняя местное население с переменным успехом.
Нет, наш главный герой значительно младше Ивара Бескостного. Этот вождь именно в 873 году умирает, причем даже не в бою, а от собственной смерти. Однако на нашем корабле всё же висят щиты с изображением ворона со знамени его отца. Значение ворона для скандинавских народов достаточно велико. Так как ворон был птицей, приближенной к Одину, знамя с ним наделялось божественной силой, помогавшей одолеть врага. Его поднимали во время набегов, чтобы вселить ужас в противника. Аналогичную функцию позднее выполнял пиратский флаг с черепом и костями.
Именно это знамя данов захватит в 875 году король Альфред при помощи построенного на реках во время пятилетнего перемирия флота. Возможно, причиной поражения северных народов станет то, что Юбисофт не уделят должного внимания морским сражениям в этой игре.
В течение последующих десятилетий происходит первый территориальный раздел завоёванных земель между данскими армиями, свидетельствующий о переходе викингов к оседлой жизни. Заключив мирный договор с королем Альфредом, они устанавливают западную границу своих владений и обосновываются на восточном побережье острова. Этот документ положил начало существованию Данелага как особого государственного образования, управляемого собственными законами.
Впрочем, это не мешало постоянным попыткам обеих сторон эти границы подвинуть.
Более детально рассмотреть каждую битву позволяют различные скучные учебники. Еще так называемой предысторией можно назвать сериал «Викинги».
Узнать, какое место в этом конфликте займут носители скрытых клинков, будет возможно уже в конце этого года.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мечтаем об Assassin’s Creed
Совсем недавно узнал об очередной серии игры Assassin’s Creed... И, и просто нет слов, Викинги, нет они серьезно, викинги в серии про ассасинов. Такое ощущение, что они там просто "наспор бахают" эти серии, лишь бы поржать над нами, либо: "пипл всеравно схавает". В общем это печалит...
И вот задумался, а чего мы хотим от этой серии. Давай-те попробуем вместе пофантазировать. ;)
1) Движок игры или ее стилистика.
По мне, не стоит придумывать велосипед, у компании уже был движок и стиль опередивший свое время. И тогда его никто не оценил, у всех лагало, вылетало, миллион багов и глюков... Но сейчас, он превосходен, я об серии Assassin's Creed Unity.
Сочный, яркий, с огромными высотами и локациями, с шикарным внутренним убранством домов и с реально заполненным городом. Взять его сейчас, и играть уже будет комфортно. Хотя и нехватает самого главного! А именно Сюжета!!!
2) Сюжет игры и ее сэттинг.
Тут конечно сложнее, но помечтать тоже можно, итак, предложу свою историю...
Уйдем от Абстерго, пусть история будет чистая и вроде об простом парне. Родившимся в эпохе
Ренессанса. В довольно благополучной, богатой семье.
Начинаем играть мальчиком лет 10. У нас есть брат, мы играем с ним в прятки, в догонялки, мама нас любит, а вот отец к нам холоден и вообще не замечает.
Пусть мы ходим в школу, пару заданий мы выполняем и тут, сбежать незаметно с уроков, списать домашнее задание у одноклассницы, драка после школы, кража еды в столовой просто на спор.
Нас ловят, отец не доволен нас наказывают, мы сбегаем с комнаты, попадаем в кабинет отца, и узнаем, что мы внебрачный сын нашей Мамы. Поэтому отец нас и не признает... Понятно почему он нас не любит.
Живём дальше, колледж, мы продолжаем скатываться в низы. Хотя у брата все супер. У нас же: постоянные драки, продажа травы, лазаем к девушкам в общагу, крадем ответы на экзамены из кабинета директора. Но с последним нам не везёт, нас ловят, отчисляют и сажают в тюрьму. Понимая, что отец от нас уже как 10 лет отвернулся окончательно, а мать не выдержит, мы сбегаем, пробираемся домой. Дом заперт, лезем через подвал, где находим спрятанный сундук в нем письма адресованные нашей Маме от некоего Эцио, письмам около 15-20 лет. Выясняем, что наш отец именно он. Начинаем искать его, полиция, церковь, знатные дворы, выходим на знакомого Эцио. Следим за ним, выходим на подпольную базу, базу Ассасинов (до этого момента мы о них вообще ничего не знали).
Пройдена 1/3 игры. Локации: дом, школа, колледж, тюрьма, полиция, церковь, кучи частных домов, катакомбы ассасинов.
Нас ловят, выясняется что Эцио мертв как 15 лет уже. Но подробности засекречены. Кидают в клетку, а пока решают, что с нами, мы сбегаем, и вот мы почти дома, но нас останавливает сам учитель(что учит ассасинов). Он даёт выбор, либо нас убьют в итоге, либо присоединится к ним, ибо он впечатлён, что нам удалось убежать от них. Плюсом, возможно, мы узнаем о подробностях смерти отца.
Начинаются тренировки, боевые искусства, владения ножом, мечом. Но никакого открытого оружия на улице. Клинок (оружие ассасина) нам не дают.
Начинаем выполнять задания братства, но эти задания второго плана, мы работаем в паре с напарником, он выполняет основную роль, а мы на "подсосе", помощь в разведке, слежка, прикрытие при убийстве, отвлекаем жертвы и тд.
В какой то момент мы бесемся, "ведь тут мы главные герои" и в итоге по нашей вине убивают нашего напарника. Умирая, он нас не винит, ведь мы много раз спасали ему жизнь и он отдает нам свой скрытый клинок. В братстве недовольны, отправляют выкрасть труп нашего напарника у полиции. Мы справляемся, нас принимают в ряды ассасинов и выдают скрытый клинок. Второй клинок мы скрываем и никому не показываем, ведь это личное оружие.
Цель стать ассасином выполнена, клинок получен, признание есть.
Пройдено 2/3 игры. Локации: Огромный город.
Наконец-то первое задание на убийство, справляемся, второе, третье... Четвертое, сразу идёт не по плану, все наперекосяк. В результате мы убиваем цель. Звучит доп. приказ убить свидетеля, выполняем, и когда труп падает мы видим лицо - это наш брат. Присмерти он говорит, что он должен был здесь встретится с отцом, ведь именно тот попросил его сюда придти. Странно, начинаем расследование, и выясняем, что наш отец самый главный в данном братстве, и он специально отправил нашего брата на смерть. Что бы проверить нас.
Мы в ярости! Прокрадываемся к нему, сражение, он на коленях перед нами, но он смотрит прямо нам в глаза, впервые в жизни он гордится нами, он говорит, что с самого нашего рождения знал кто мы, и кем будем, и именно он воспитал нас таким, именно поэтому нас ловила полиция, именно поэтому мы лишились напарника, и именно смерть брата сделала нас членом их семьи, истинной семьи Ассасинов. Он всегда любил нас, но не мог позволить своим эмоциям проявится.
Вокруг стоят сотни Ассасинов, слабый отец на коленях перед нами, Все начинают класть руку на плече впереди стоящему подтверждая что мы одно целое, рука кладется и на наше плечо... Мы медленно поднимаем правую руку, кладём на плечо отца, он прижимается щекой и шеей к ней в знак любви... И в этот момент Щелчок.
Мы убираем руку, и отец падает, из шеи течет кровь, мы оборачиваемся ко всем присутствующим и оголяем два клинка и с обоих капает кровь, впервые мы показали 2 клинка... Небольшая ухмылка на лице и затемнение, титры.
По итогу, мы имеем кучу вариантов для продолжения истории... И для независимой истории вполне норм.
По прокачке: лучше придумать что то вроде мортал-комбата или БДО, где скилы не кнопка а общая комбинация клавиш. Навыки прокачиваясь увеличивали скорость перемещения, скорость навыков, скорость атаки, длину прыжков, что меняло бы сам геймплей и стиль прохождения.
Прохождения одних и тех-же локаций но мальчиком и взрослым было различно... В итоге мы приспосабливались к новым возможностям...
Убийств совсем мало, они и не нужны, пусть игра учит ценить жизнь.
Получение клинка только во второй половине игры, так как он наша цель и желание. Мы его не должны получать сразу. Второй клинок, это наш козырь.
Уф, много получилось текста, замечтался что-то...
Жаль что серия Ассасин умерла.