Лишь 8% поверхности Земли будет пригодно для жизни через 250 млн лет
Лишь 8% поверхности Земли будет пригодно для жизни через 250 млн лет
По прогнозам исследователей, через 250 млн лет до 92% территории Земли может стать непригодной для жизни млекопитающих. К такому выводу пришла команда европейских ученых, смоделировавших последствия континентального дрейфа. Результаты их исследования опубликованы в недавнем выпуске журнала Nature Geoscience.
Как известно, земные материки не стоят на одном месте. Изучение истории перемещения тектонических плит показало, что с периодичностью в 500—600 миллионов лет блоки континентальной коры собираются в единый суперконтинент, который затем снова распадается на отдельные фрагменты.
Прямо сейчас Земли переживает очередной цикл такого распада. Но так будет длиться не всегда. В будущем земные материки вновь начнут собираться воедино. Результаты компьютерного моделирования говорят о том, что новый суперконтинент под названием Пангея Ультима сформируется на экваторе примерно через 250 млн лет, когда Атлантический океан сократится и слившийся афро-евразийский континент врежется в Северную и Южную Америку.
Команда ученых попыталась смоделировать климат будущего суперконтинента и пришла к довольно неутешительным выводам. На большей части Пангеи Ультима температура будет превышать 40 °C, что сделает ее непригодной для жизни большинства млекопитающих. Авторы исследования образно сравнивают условия на суперконтиненте с планетой «Дюна» из одноименного романа и фильма.
По словам ученых, слияние материков будет проявляться ростом вулканической активности, которая выбросит в атмосферу огромное количество углекислого газа, что приведет к серьезному нагреву планеты. Регионы в центре суперконтинента, вдали от моря, превратятся в пустыни, в которых смогут жить лишь очень специализированные млекопитающие. Недостаток влаги также уменьшит количество кремния, вымываемого в океаны, который обычно удаляет CO2 из атмосферы. Также необходимо учитывать и Солнце. Через 250 млн лет его светимость увеличится на 2,5%, что также внесет свой вклад в климатические изменения на Земле.
При наихудшем сценарии, когда уровень углекислого газа достигнет 1120 частей на миллион, что более чем в два раза выше нынешнего уровня, только 8% поверхности планеты (прибрежные и полярные районы) все еще будут пригодны для жизни большинства млекопитающих. Сейчас этот показатель составляет около 66%. Подобные процессы неизбежно приведут к массовому вымиранию и полной перестройке всей экосистемы планеты.
Но необходимо отметить, что это не единственная модель формирования Пангеи Ультима. Другие сценарии предполагают, что она может образоваться не в экваториальных широтах, а в районе северного полюса, что приведет к более холодному климату.
Также стоит сказать, что у геологов есть свидетельства что Пангея и другие предыдущие суперконтиненты имели большие внутренние пустыни. В частности, аналогичные процессы наблюдались во время триасово-юрского вымирания, произошедшего около 200 млн лет назад. Так что формирование Пангеи Ультима не является автоматическим приговором для жизни на нашей планете.
62 года назад советская АМС "Луна-3" сделала первые снимки обратной стороны Луны и совершила ещё один космический прорыв
Сегодня есть повод вспомнить ещё одну славную страницу истории космического первенства СССР.
Начну немного издалека))) С определением всё просто: обратная сторона — это часть лунной поверхности, которая не видна с Земли. Почему же землянам так важно как можно подробнее изучить Луну? Думаю, не надо быть большим учёным (это, например, про меня))), чтобы понять хотя бы из школьного курса, что поведение этого объекта определённо оказывает влияние на жизнь на Земле, а потому чем больше мы о ней узнаем, тем будет лучше.
Думаю, кое-что любопытное вы узнаете из приведённой в этом посте образовательной передачи "Астрономия. Луна", в которой увлекательно рассказывается о различных гипотезах происхождения Луны, об истории освоения спутника Земли советскими и американскими учёными; объясняются причины возникновения приливов и отливов, и сравниваются породы и минералы Земли с образцами лунного грунта.
Но прежде чем обратиться к уроку астрономии, предлагаю немного погордиться тем, что произошло 7 октября 1959 года. В этот день советская автоматическая межпланетная станция "Луна-3" во время 40-минутного сеанса фотографирования впервые в истории засняла почти половину поверхности Луны, в том числе - её обратную сторону (одна треть — в краевой зоне, две трети — на обратной невидимой с Земли стороне). После проявления плёнки на борту изображения были переданы с помощью фототелевизионной системы на Землю. Приём сигнала осуществляли в Симеизской обсерватории в Крыму. Несмотря на различные сложности и несколько неудачных сеансов связи и передачи данных, 18 октября сигнал от станции усилился, и удалось получить 17 изображений хотя и с помехами, но с видимыми деталями рельефа.
Отрадно, что использовавшееся при этом фототелевизионное устройство «Енисей» было разработано ленинградским НИИ телевидения (сам фотоаппарат АФА-Е1 — Красногорским механическим заводом). При этом в тайне от начальства использовалась особая устойчивая к радиации и перепадам температуры киноплёнка, добытая из американских разведывательных зондов Project Genetrix (WS-119L), регулярно сбиваемых над территорией СССР (своей такой у нас тогда не было).
Говорят, тогда Келдыш остался недоволен качеством полученных снимков. Но зато результаты полёта "Луны-3" обеспечили Советскому Союзу приоритет в наименовании объектов на поверхности Луны: на карте появились кратеры Циолковский, Джордано Бруно, Менделеев, Склодовская-Кюри и другие, а также лунные Море Мечты и Море Москвы. И в очередной раз было продемонстрировано первенство СССР в космической гонке.
А в 1965 году наша станция «Зонд-3» пролетит мимо Луны и передаст на Землю новые, более качественные, снимки обратной стороны Луны. И так, совместными силами наших двух станций, появятся фотографии 95 % поверхности Луны.
Нашей гордостью стали не только кадры с Луны, но и сама АМС "Луна-3": это был первый в мире аппарат, способный поддерживать ориентацию в космосе необходимый период времени (система ориентации аппарата называлась «Чайка» и была разработана и построена коллективом под руководством Бориса Раушенбаха). И это был настоящий прорыв: во время полёта "Луны-3" впервые в мире был на практике осуществлён гравитационный манёвр (целенаправленное изменение траектории полёта космического аппарата под действием гравитационных полей небесных тел). Траектория полёта была рассчитана под руководством М. В. Келдыша в Математическом институте им. В. А. Стеклова.
22 октября связь со станцией прекратилась. Совершив 11 оборотов вокруг Земли, аппарат вошёл в земную атмосферу и прекратил существование.
27 октября 1959 года изображение обратной стороны Луны, полученное АМС «Луна-3», было опубликовано в газете «Правда» и в других советских изданиях, став всеобщим достоянием.
Б.Е. Черток, советский учёный-конструктор, один из ближайший соратников Сергея Павловича Королёва, рассказывал, что в 1957 году известный французский винодел Анри Мэр заключил с советским консулом пари на тысячу бутылок шампанского, что советские спутники не смогут «увидеть» тёмную сторону Луны. Когда фотографии обратной стороны Луны опубликовали газеты всего мира, Анри Мэр признал своё поражение и отправил тысячу бутылок шампанского в Академию наук СССР.
1989. Источник: канал на YouTube «Советское телевидение. Гостелерадиофонд России», www.youtube.com/c/gtrftv
Как доводить большие дела до конца, даже если у вас закончилась мотивация
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация — активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Солнечные циклы и пятна: как они связаны?
Солнечные циклы и пятна: как они связаны?
АВТОР: ПАВЕЛ ПОЦЕЛУЕВ · 23 СЕНТЯБРЯ, 2020
Природа солнечных циклов до сих пор не до конца изучена. Мы используем те же методы наблюдения за пятнами, что и сотни лет назад. А новые спутники лишь помогают уточнять данные, получаемые с Земли. Но каким образом активность нашей звезды связана с количеством пятен на её поверхности? Благодаря чему учёным удаётся прогнозировать силу солнечных бурь? Давайте разбираться вместе!
LRO сфотографировал «Чанъэ-4» на лунной поверхности
LRO сфотографировал «Чанъэ-4» на лунной поверхности
3 января 2019 года китайская станция «Чанъэ-4» стала первым в истории аппаратом, осуществившим мягкую посадку на обратной стороне Луны. Она села в южной части 186-километрового кратера Карман в точке с координатами 45.5° ю. ш. и 177.6° в. д. «Чаньъ-4» доставил на лунную поверхность стационарную платформу и 140-килограммовый ровер «Юйту-2». Четыре недели спустя (30 января) американская станция LRO совершила пролет над этим регионом Луны. Ей удалось сфотографировать «Чаньъ-4». На снимке положение его посадочной платформы отмечено белыми стрелками.
https://www.lroc.asu.edu/posts/1090
В момент съемки, LRO находился на расстоянии 330 км к востоку от места посадки китайского аппарата. На получившемся изображении платформа «Чанъэ-4» имеет размер 2 пикселя (яркая точка между стрелками). «Юйту-2» же оказался слишком мал, чтобы камера LRO сумела его различить с такой дистанции.
Небольшой кратер, расположенный правее и ниже «Чаньэ-4» имеет ширину 440 м. Диаметр более крупной ударной формации, которую можно увидеть в центре изображения LRO, составляет 3900 м, глубина — 600 м. На заднем плане выделяются горы. Это западная часть вала кратера Карман. Они возвышаются на 3000 м над окружающей поверхностью.
Плутон пережил ледниковый период
Плутон пережил ледниковый период
В недавнем выпуске журнала Nature Astronomy была опубликована статья, (http://spaceref.com/pluto/evidence-for-ancient-glaciation-on...) написанная учеными из Института SETI и Исследовательского центра Эймса. В ней они рассказали об обнаружении на Плутоне структур, скорее всего сформировавшихся во время древнего оледенения.
Во время пролета Плутона в 2015 году аппарат «Новые горизонты» сфотографировал ряд необычных форм рельефа, прозванных исследователями «стиральными досками» и «рифлеными гребнями». Они представляют ряд небольших холмов и оврагов шириной в 2 - 3 км, расположенных параллельно друг другу и тянущихся с северо-востока на юго-запад карликовой планеты. На данный момент ученым не известно аналогов подобных формаций на других телах Солнечной системы.
Собранные «Новыми горизонтами» данные показали, что эти структуры состоят из водяного льда. Изучив расположение «досок» и «гребней», ученые установили, что чаще всего они встречаются в низинах и почти никогда — на возвышенностях. Это говорит о том, что их происхождение связано с какими-то тектоническими или эрозийными процессами.
Проанализировав всю имеющуюся информацию, исследователи пришли к выводу, структуры являются следами древнего ледникового периода, начавшегося на Плутоне около 4 млрд лет. Скорее всего, он был вызван формированием равнины Спутника — огромной равнины диаметром 800 км, полностью покрытой азотным льдом.
Предполагается, что равнина Спутника сформировалась в результате столкновения Плутона с крупным телом. Это привело к оледенению, во время которого равнина и все прилегающие территории были покрыты толстым слоем азотного льда. Последующие наступления и отступления этих льдов «вспахали» поверхность Плутона (его кора состоит из водяного льда), что и привело к появлению характерных форм рельефа.
Поверхность Европы может быть покрыта ледяными иглами
Поверхность Европы может быть покрыта ледяными иглами
Европа является одним из наиболее интригующих миров Солнечной системы. Под ледяной поверхностью спутника находится глобальный океан, содержащий больше воды, нежели все океаны Земли. Многие ученые допускают, что в нем может существовать какая-то жизнь.
В настоящее время NASA разрабатывает проект миссии, цель которой высадка на Европу исследовательского зонда. Он должен будет провести изучение ее поверхности и провести анализ проб льда. Запуск аппарата предварительно намечен на 2024 год. Однако подобная миссия может столкнуться с неожиданной проблемой. Согласно результатам недавнего исследования, выполненного группой планетологов из Кардиффского университета, значительная часть спутника может быть покрыта ледяными иглами, образующимися в результате сублимации водяного льда. Они способны значительно осложнить посадку на его поверхность.
Кальгаспоры в пустыне Атакама
Как показало компьютерное моделирование, ледяные иглы должны формироваться в экваториальных районах Европы (широта выше 23°). Расчеты говорят о том, что они могут вырасти до высоты 15 м и располагаться в виде рядов на расстоянии всего 7.5 м друг от друга. Если поверхность спутника действительно покрыта подобными образованиями, то это создает дополнительные риски для миссии NASA и потребует более тщательного выбора места посадки.
Ледяные иглы на поверхности Плутона https://www.nature.com/articles/s41561-018-0235-0
Существование ледяных игл может объяснить результаты радарных наблюдений Европы, в ходе которых были выявлены не идентифицированные ледяные структуры. Стоит отметить, что подобные образования (их также называют кальгаспорами) можно встретить в некоторых высокогорных районах Земли с сухим холодным климатом. Ряды ледяных игл также были сфотографированы на Плутоне станцией «Новые горизонты»
MASCOT завершил работу на поверхности астероида Рюгу
MASCOT завершил работу на поверхности астероида Рюгу
Спускаемый аппарат MASCOT завершил свою работу на поверхности астероида Рюгу (162173 Ryugu) и успешно передал на станцию «Хаябуса-2» все собранные научные данные и снимки. Об этом говорится в пресс-релизе, (https://www.dlr.de/dlr/en/desktopdefault.aspx/tabid-10081/15...) опубликованном на сайте Германского центра авиации и космонавтики (DLR).
В общей сложности, MASCOT проработал более 17 часов — до полного истощения заряда встроенной аккумуляторной батареи. Поскольку период обращения астероида составляет 7 часов 36 минут, аппарат исследовал его на протяжении трех дней и двух ночей.
Фото, сделанное MASCOT с высоты 10 - 25 метров
MASCOT мог передвигаться по астероиду при помощи прыжкового механизма. По сообщению DLR, изначально аппарат сел в неудачном месте. Инженерам пришлось использовать механизм, чтобы сдвинуть MASCOT на несколько метров. После этого модуль сделал несколько снимков, собрал данные о минеральном составе и свойства поверхности Рюгу, провел измерения температуры и магнитного поля.
Фото, сделанное MASCOT с высоты несколько метров
По завершении всех запланированных наблюдений у MASCOT еще оставалась энергия для дальнейшей работы. Поэтому специалисты миссии еще раз активировали прыжковый механизм и переместили аппарат на другой участок астероида, где он провел новую серию измерений.
В ближайшие дня «Хаябуса-2» перешлет на Землю всю собранную MASCOT информацию. Специалисты DLR уже опубликовали несколько снимков Рюгу, сделанных камерой модуля. Что касается «Хаябусы-2», то сейчас станция находится на расстоянии примерно 3 км от малой планеты. Ее возвращение на исходную 20-километровую орбиту было отложено на несколько дней из-за подхода к берегам Японии тайфуна, который может помешать штатной работе ЦУП.
6 языков программирования для мобильных игр
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543