Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

С прошлого дневника прошло уже две недели, так что давайте сразу перейдём к делу.

Краткие итоги

Как и в первом открытом бета-тестировании технологий, основную массу отзывов оставили очень опытные игроки. На этот раз 72 % ответов было получено от игроков, которые наиграли более чем 1 000 часов в игру. (Только 1,4 % ответили, что у них менее 300 часов в Stellaris, так что в опросе был очень большой перекос в сторону наших наиболее увлечённых игроков). Спасибо всем за ваши отзывы и помощь.

На этот раз большинство игроков оценили прогресс открытия технологий как «то что нужно», а остальные почти поровну разделились между слишком быстрым и слишком медленным прогрессом. В итоге большинство сошлось на том, что изменения в целом были полезны.

Многие игроки заскучали по прорывным технологиям, и общее мнение склонялось к тому, что мы зря решили отказаться от них. Многие игроки отметили, что им понравилось, что технологии третьего и более высоких уровней стали более важными, но выразили сожаление, что после удаления прорывных технологий второй и первый уровень технологий как бы слились воедино.

На форумах игры также развернулась бурная дискуссия о плюсах и минусах наличия ползунков в настройках генерации галактики и их влиянии на новых игроков.

Наша общая философия заключается в том, что лучше дать побольше настроек игры, но настройки по умолчанию должны предоставить положительный опыт для неопытных игроков. Новые игроки, как правило, особо не трогают эти ползунки, в то время как ветераны лучше понимают точные эффекты от различных настроек и могут настроить игру наилучшим для своих потребностей образом. Однако настроек по умолчанию, за исключением сложности, должно быть достаточно для приятной игры. Мы согласны с тем, что экран настроек галактики сильно разросся за прошедшие годы и его неплохо бы слегка переработать, поэтому мы включим эту вещь в список будущих дел «Хранителей».

Следующие шаги

В целом я считаю, что открытое тестирование технологий прошло весьма успешно. Мы собрали много полезной информации и отзывов, и это дало нам возможность поэкспериментировать с некоторыми системами, которые, возможно, и не оправдали себя. Мы собираемся включить изменения из второй открытой беты технологий в обновление 3.11 «Eridanus».

Прорывные технологии на данный момент не появятся в игре, но мы можем поэкспериментировать с распространением технологий и подобными эффектами в будущем.

Одно из новых изменений, которое мы сделаем на основе собранных нами данных, заключается в том, что «Теория вознесения» будет перенесена на четвертый уровень с пятого. Но она будет доступна только тем империям, которые завершили как минимум шесть деревьев традиций. Поскольку единство и исследования должны быть в определённой степени «противоборствующими» ресурсами, мы не хотели, чтобы основной элемент геймплея, основанного на вознесении, был столь сильно привязан к технологиям поздней игры.

Теперь же давайте узнаем об одном из иных изменений, которые появятся в следующем обновлении.

Курортные миры

Привет, сообщество Stellaris. Я — Gatekeeper, опытный создатель модов, который стал частью команды разработчиков контента. И если вы знаете что-нибудь о том, чем я занимался в прошлом, то понимаете, что мне нравятся планеты.

В последнее время я занимаюсь тем, что представляю себе галактику, в которой курортные миры — это не просто постапокалиптические миры-крепости. Наоборот, это прекрасные, специально созданные места для отдыха, резко контрастирующие с зачастую весьма суровыми реалиями межзвездной жизни.

Технология, позволяющая создать курортный мир через решение, больше не является редкой, и мы понизили её до 2-го уровня. Мы обновили ограничения решения: теперь там нет минимального размера планеты и оно может быть применено на планетах, где есть улучшенные столичные здания. Как бы смешно это ни было (а мы постоянно это делали), вы больше не можете объявить опустошённый или реликтовый мир раем для отпускников.

Также мы пересмотрели список зданий, которые разрешены на курортных мирах.

Вместо того, чтобы давать идеальную пригодность, должности клерков и артистов, курортные миры теперь предоставляют курортные районы, которые дают жильё, ячейки для строительства и рабочие места курортных рабочих, которые предоставляют немного торговли и увеличивают блага и объём торговли от уровня жизни на всех планетах вашей империи. Это заменяет снижение уровня требуемых благ в масштабах всей империи с текущей версии.

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим некоторые иные исправления и изменения, которые войдут в обновление 3.11 «Eridanus». До встречи!

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
1
3
MatrixSektor
Лига Геймеров

Freelancer Beta 2002 | Сцена на базе Текаги из миссии 9⁠⁠

1 год назад

Всем привет. Продолжаю колупать бета-версию Freelancer, которую раздавали тестерам в 2002 году за год до релиза самой игры. Миссия 9 сама по себе там неинтересная, но вот самая важная сцена в миссии на совсем уж раннем этапе разработки. Сразу заметно, сколько сделано изменений, ведь в релизе злодей вызывал страх и ужас, а тут скорее смех, стыд и даже кринж.

Маньяк садист номад филантроп, как говорится

И при этом разработчики применили далеко не все свои идеи. Все неиспользованное я сложил в не менее дикое видео уже своего производства. Актеру явно нужен был Оскар за то, что он очень знатно пыхтел и кряхтел.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Microsoft Freelancer Космический симулятор Бета-версия Видео YouTube
6
17
MatrixSektor
Лига Геймеров

Freelancer. Бета-версия 2002. Геймплей миссии 10⁠⁠

1 год назад

Фанатам старой игры 2003 года посвящается. Решил я как-то вечерком поколупать бета-версию игры. И нарыл там, что финальные миссии были вполне себе готовы. Хотя я думал, что там конь не валялся.

Отличия от оригинала 2003 года:
- персонажа лорд Хаккера зовут лорд Акира
- мистер Бликс зачем-то складывает руки и поёт, хотя в релизе там артефакт
- другой сценарий миссии, поэтому никаких эпичных "за Рейнланд!" тут нет
- в игре есть вариативность, но она мало на что вляет. К примеру, Трент может атаковать конвой, хотя по факту лишь поменяется пара фраз, а сюжет будет примерно тот же
- игра состоит из постоянных "следований за персонажами" (привет, РДР2), которые потом переделали на фирменные "Trent, you go first"
- ну и перед релизом все лишние полеты из игры заметно почикали, чем её заметно ускорили (что и видно по этому геймплею, в котором я еще читерил и использовал разрабские телепорты)

Далее буду колупать миссию 11. Она дается тяжелее. Спойлер в следующем видео: будет весело

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Microsoft Freelancer Космический симулятор Видео YouTube
14
9
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 328 — Новый год, новая бета⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

Я надеюсь, что вы хорошо провели праздники. Я хочу начать с благодарности всем, кто оставил отзывы об открытой бете, посвящённой стоимости технологий. Данные, которые мы получили в результате этих экспериментов, бесценны, так что давайте перейдём непосредственно к делу.

Кратко о результатах

Как и ожидалось, в опросе в подавляющем большинстве приняли участие увлеченные и очень опытные игроки. Почти 70% ответов поступило от игроков, которые провели в игре более 1 000 часов. Я хочу ещё раз поблагодарить всех за прохождение этого опроса на праздниках.

По поводу изменений стоимости кораблей и их содержания был достигнут уверенный консенсус, так что мы, скорее всего, оставим всё это без изменений.

А вот изменения в технологиях, естественно, вызвали куда больше споров. Примерно 80% опрошенных считают, что в бета-версии технологии (особенно на высших уровнях) слишком медленно изучаются, но большинство всё же считает, что данные изменения в целом пошли игре на пользу. Некоторые из вас отметили, что такое количество одновременных изменений слишком сильно усугубляет ситуацию, и мы с этим согласны. Я рад, что ваши отзывы совпали с нашими ожиданиями — мы рассчитывали, что изменения открытой беты будут слишком жёсткими и нам придётся ослабить их к релизу.

Открытая бета-версия также выявила несколько технических проблем, в том числе серьёзное ухудшение производительности, связанное со взаимодействием «прорывных технологий» с дипломатией.

Следующие шаги

В целом я считаю открытую бета-версию технологий очень успешной, и поэтому я пользуюсь возможностью обновить её и дать ей поработать ещё несколько недель, после чего мы решим, хотим ли мы продолжить эти эксперименты, интегрировать их в 3.11 (или 3.12) или же вовсе отказаться от этой инициативы.

Мы согласны с тем, что в первоначальной открытой бете слишком много внимания уделялось технологиям. Нам понравились некоторые моменты, например, что технологии третьего и четвертого уровней стали куда более ценными в поздней игре, но мы почувствовали, что это слишком задерживает другие вещи в игре.

«Прорывные технологии» были интересны как механизм замедления, но если их сохранить, то, скорее всего, потребуются какие-то временные (не связанные с технологиями или единством) бонусы в качестве награды для опережающих. Чрезмерно высокая стоимость технологий позднего уровня (вроде «Теории вознесения» или «Мегапроектирования») приводила к слишком позднему началу финальных стадий игры, а некоторые непредусмотренные нами стратегии (например, полное игнорирование исследований) были слишком эффективными.

Обновлённая открытая бета-версия уже должна быть выложена на ветку stellaris_test со следующими изменениями:

Особенности

  • В генерацию галактик добавлен ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность». Этот ползунок регулирует стоимость технологий в зависимости от уровня и сложности игры.

Бета-версия

  • Удалены прорывные технологии.

  • Базовая стоимость технологий возвращена к значениям версии 3.10.4 — увеличение стоимости между уровнями теперь регулируется ползунком «Стоимость технологий с поправкой на сложность».

  • Удалено большинство модификаторов потребления ресурсов исследователями, введённых в открытой бете.

  • Отменены изменения относительно производства исследований рыцарями.

Баланс

  • Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и предел управляемости.

  • Уменьшено количество вместимости флотилии, получаемой с помощью технологий.

  • Значительные изменения биореакторов:

    • Биореакторы теперь являются редкой технологией первого уровня вместо технологии 0 уровня и доступны всем империям.

    • Биореакторы теперь уменьшают производство пищи фермерами и заставляют их производить небольшое количество энергии.

    • Добавлена технология и здание улучшенного биореактора второго уровня.

    • Продвинутые биореакторы ещё больше уменьшают производство пищи фермерами в обмен на небольшое количество экзотических газов.

  • Уменьшено количество единиц исследований, производимых безработными поселениями с уровнем жизни утопическое изобилие.

  • Опции событий в квесте рыцарей, улучшающие их столицу, были усилены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, улучшающими задания их рыцарей.

По просьбе игроков мы сохранили старую версию открытой беты на ветке stellaris_test_old. Она останется там до выхода версии 3.11 «Eridanus».

Стоимость технологий с поправкой на сложность

Одним из частых отзывов было опасение, что изменения стоимости технологий особенно сильно ударят по новым игрокам. Мы также понимаем, что разные игроки по-разному относятся к темпу игры, поэтому мы добавили ещё один ползунок для генерации галактик.

Ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность» регулирует базовую стоимость технологий в зависимости от сложности игры. Более высокие уровни технологий затрагиваются в большей степени, чем низкие, так что этот ползунок, по сути, влияет на «уровни технологий». Хотя он в некоторой степени пересекается с ползунком «Стоимость технологий», он действует по-другому и поэтому мы считаем, что у каждого из них есть веские причины для существования в качестве отдельных настроек.

Отключение этого параметра приведёт к тому, что технологии будут следовать кривой сложности версии 3.10.4 / «Гражданский». Как и в случае со многими другими ползунками генерации галактик, команда Stellaris будет балансировать игру, ориентируясь на нормальный (Normal) уровень.

Математика и графики

Базовая стоимость технологий теперь основана на формуле из версии 3.10.4, y=1000*2^x, умноженной на модификатор сложности 1 + (q*x*d), где x = уровень технологии, q = настройка стоимости технологии с учётом сложности (0 - 0,10, по умолчанию 0,05), а d = сложность (Гражданский = 0, Гранд-адмирал = 6).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,05).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,05).

Для игроков, которым нравится большая разница между технологическими уровнями, масштабирование можно поднять до максимума (Extreme), что даёт кривую, что немного схожа (но не идентична) данным открытой беты. Обратите внимание, что получение технологий будет происходить быстрее, чем в старой версии открытой беты, так как мы убрали «Прорывные технологии».

Кривые стоимости основных технологий на разных уровнях сложности (экстремальное масштабирование)

Кривые стоимости основных технологий на разных уровнях сложности (экстремальное масштабирование)

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,10).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,10).

Значения старой беты для сравнения

Значения старой беты для сравнения

Для этой версии открытого бета-тестирования у нас есть новая форма обратной связи, доступная вот здесь. Как и в предыдущей версии, вы можете оставить отзывы несколько раз, если у вас возникли разные мысли после разных партий. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете, и не считаете ли вы, что мы зашли куда-то слишком уж в сторону.

В настоящее время мы планируем собирать отзывы об этой фазе открытой беты в течение двух недель, до 1 февраля, но мы оставим ветки доступными до выхода обновления 3.11 «Eridanus» чуть позже в этом квартале.

Увидимся на следующей неделе!

Stellaris Strategium

Показать полностью 6
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
0
13
MatrixSektor
Лига Геймеров

Упоротое продолжение Freelancer⁠⁠

1 год назад

Миссия 8. Эпичный провал двинутого злодея и драматическое бегство

Проект в разработке. Поэтому к глюкам - особенно в текстам - прошу не придираться. Время их доделать еще не пришло)

Компьютерные игры Microsoft Freelancer Космический симулятор Видео YouTube
4
114
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Не желаете поработать фрилансером?⁠⁠

1 год назад
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Игры Фрилансер Космический симулятор Работа Детство
49
yes.Tortik
yes.Tortik
Лига Геймеров

Некромантия = имба!⁠⁠

1 год назад

(каждый слайд увеличивается)

"Всегда цените дружбу"

"Всегда цените дружбу"

Самое удивительное это то, что спустя 2 года появились столы!

Показать полностью 2
[моё] Rimworld Арты нейросетей Комиксы Компьютерные игры Некромантия Мемы Картинка с текстом Юмор Космический симулятор Воскрешение Дружба Женская дружба Длиннопост
2
62
AlexanderG
pikabu GAMES
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Бесплатный UEVR мод делает из "плоских" ПК игр полноценные 6DoF VR игры (1000+ игр уже в VR!). FPV полеты в космосе Everspace 2⁠⁠

1 год назад

Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).

Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#

Официальный сайт мода : https://uevr.io/

Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR

Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe

Видео гайд (на английском, целый плейлист):

Вкратце:

- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).

- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)

- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).

- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.

- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.

___

В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.

Перейти к видео

VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...

Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).

Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.

И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.

Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.

В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).

А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)

VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.

Иэх, симуляция! Мощная штука :)

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Гайд YouTube Космический корабль Физика Космос Моды Виртуальная реальность Everspace Космический симулятор Реализм Погружение Видео Длиннопост FPV FPV-дрон
28
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии