A way out
Прошли с другом интересную кооперативную игру "A way out". После прохождения захотели поиграть во что-нибудь подобное, в кооперативе и сюжетом. Подскажите пожалуйста если знаете =)
Прошли с другом интересную кооперативную игру "A way out". После прохождения захотели поиграть во что-нибудь подобное, в кооперативе и сюжетом. Подскажите пожалуйста если знаете =)
Приветствую коллеги по хобби
предлагаю поделиться своими ожиданиями от настолок в уже наступившем году
Начнём
«Cowboy Bebop: Space Serenade»
Издательство «Звезда» объявило о локализации настольной игры «Cowboy Bebop: Space Serenade»,
Это игра по мотивам культового аниме, которое входит в топ-50 лучших сериалов по версии IMDb и «Кинопоиска».
В далёком пост апокалиптическом будущем 2071 года человечество распространилось по всем доступным планетам и спутникам Солнечной системы. Но дух авантюризма не угас и одним из способов заработка стала охота за головами преступников. Космический корабль «Бибоп» со своей лихой командой выходит на курс. Их цель едина, но сравнить успехи и доказать своё превосходство в коллективе хочется всегда. Задача игрока — заработать наибольшее количество очков репутации к концу игры.
Эта соревновательная игра рассчитана на 2–4 игроков. Основная механика — декбилдинг. У каждого игрока будет своя колода, личный планшет и пластиковая миниатюрка героя.
Во время партии игроки будут покупать карточки, улучшая свою колоду, летать с планеты на планету, а также использовать как свои особые способности, так и способности других членов экипажа.
Дата выхода не объявлена, но Звезда обещала открыть предзаказ в январе, то есть уже на днях.
Карточная колодостроительная игра с миньками, по легендарному сериалу, что может быть прекрасней?
«ISS Vanguard»
«ISS Vanguard» — это кооперативная настольная игра для 1-4 игроков. Она перенесёт приключенцев в эпическое научно-фантастическое приключение, в котором они будут поделены на 4 секции (безопасность, разведка, наука, инженерия) на борту первого человеческого корабля с возможностью выйти в далёкий космос. Кампания предоставит игрокам уникальную историю, написанную Кшиштофом Пискорски («Оскверненный Грааль»), полную множества вариантов выбора игроков, сюжетных поворотов и разветвленных сюжетных линий.
Геймплей разделен на 2 основных этапа: полёт на корабле и высадка на планеты. В первом этапе «Корабль» игроки управляют космическим судном (папка с раскрашенными протекторами), где каждая секция должна будет принимать игровые решения.
Затем игроки подготовятся к высадке на планете в поисках ответов на самые важные вопросы человечества. Вместе вы выберете посадочный шаттл и начините его модулями, после чего каждая секция выберет члена экипажа, который отправится выполнять миссию (более опытные члены экипажа имеют более высокие ранги), соберёт колоду навыков, возьмёт оборудование и выберет кубики для своего персонажа. В игре более 100 различных членов экипажа с уникальными характеристиками.
На всех этапах игры приключенцы будут вести Журнал, состоящий из историй встреч, часто записанных в форме динамичных диалогов между персонажами.
Пока не понятно как это будет играться, но выглядит крайне любопытно. Про локализацию пока ничего не слышно, но я надеюсь что это пока.
«Etherfields»
Etherfields — это новая настольная игра с миниатюрами от Awaken Realms. Компания обещает совершенно новый игровой опыт и новый жанр dream crawler: вы погрузитесь в сюрреалистический и художественно созданный мир и отправитесь в уникальное приключение для 1-4 игроков. Всё, что вы совершите, изменит мир Etherfields, поэтому не скупитесь самые смелые фантазии!
Игровой процесс, созданный ветераном настольных игр Михалом Орачем (автором This War of Mine: TBG, Neuroshima Hex or The Edge: Dawnfall и многих других), проверит ваши логические навыки, интуицию, дедукцию, эмоциональную зрелость и другие интеллектуальные способности. Развивайте персонажа с нуля, собирайте колоду, путешествуйте по карте мира снов и углубляйтесь в выбранные мечты!
Etherfields — это повествовательная кооперативная игра для 1–4 (5 с соответствующим расширением) игроков. Во время тяжёлых исследований и боевых встреч вас ждёт серия уникальных снов.
Познакомьтесь с Мечтателями, их забытым прошлым и их отчаянной миссией. Откройте для себя сюрреалистические просторные пейзажи снов. Только не удивляйтесь, когда — как это часто бывает в сновидениях — они станут кошмарными... Приготовьтесь к заданиям, что бросят вам вызов; ищите подсказки на рисунках; уловите скрытую мысль меж строк информации; используйте инстинкт так же, как логику.
В начале вы исследуете мир снов, пытаясь понять, что это такое, кто вы и по какой причине оказались здесь, ведь в начале вы не можете вспомнить достаточно много. Вам придётся восстанавливать воспоминания из разрозненных кусочков. Первичные правила довольно просты, но по мере прохождения кампании они будут становиться все сложнее и откроют новые возможности, а иногда перевернут реальность с ног на голову...
Построение колоды в Etherfields применяется практически ко всем колодам в игре, не только к колодам игроков. Если вы хотите узнать больше, то войдите в мир снов: здесь может быть темно, но уж точно не блекло и серо. Затем оглянитесь вокруг и спросите себя: что, если мы все живём в общей мечте?
про локализацию тоже пока ничего не известно, но будем подождать, ибо оформление и компоненты внушают благоговение и трепет.
А какие игры ждёте вы? Делитесь в комментах.
З.Ы.
описания игр утащены с Тесеры, фоточки из интернетов, список мой, тег моё ;)
Слушал музыку вконтакте, гонял разные плейлисты. Вдруг заиграла Felicita и вспомнилось.
В середине 90-х, будучи молодыми и полными амбиций, решили мы с лучшим другом открыть свое дело. Ну а какие тогда "дела" были, в основном-то? Очень незамысловатые. Привозить разный лут из Польши-Китая и впаривать его менее прошаренным согражданам втридорога. А то и дороже.
Прикинули бизнес-план. Друг уже имел скилл загранкомандировок, природное обаяние (вкупе с природной же наглостью) и врожденное умение люто торговаться. А у меня были кое-какие скромные накопления, дальние (и очень жадные) родственники в Польше, плюс знакомые выбившиеся в авторитетных комерсов, у которых можно было еще подзанять на развитие.
Вложил я в общее дело все свои крохи, плюс занятое у больших людей. Дал бойкому другу адресок в Варшаве и уже через пару недель открыли мы палатку по продаже настоящих "итальянских" шмоток made in Poland. Открыли внаглую. Без крыши, связей в налоговой, блата в пожарной и саннадзоре. На шару.
Торговля пошла было бойко, пару десятков курток я даже успел продать... но ближайшей ночью палаточку вскрыли и хорошенько обнесли. Даже упаковочные пакеты забрали. И старую скамейку. Друг с отчаяния сходу ушел в глубокий бескомпромиссный запой и выпал со связи. А передо мной встала неиллюзорная проблема - как объясняться с авторитетными заёмщиками, чьи деньги я получается просрал, не успев отбить.
Не придумав ничего, но очень ярко представив себя на дне ближайшего канала - я струхнул и вызвал доблестную милицию. Неожиданный такой ход по тем временам. Ибо от приезда людей в погонах тогда можно было словить проблем, почище чем от встречи с местными "быками". Заламывая руки и биясь головой о стену палатки: живописал я товарищу капитану (а может и не капитану, фиг его знает) масштабы своей трагедии. Куртки кожаные, джинсы, магнитофон фирменный... всё, совершенно всё похитили коварные грабители!
Капитан (или фиг его там) смерил меня презрительным, но цепким взглядом:
- На сколько тебя, лошка, обнесли-то?
- На столько-то... - ответствовал я сквозь юношеские сопли. - Это же всё! Всё что нажито честным трудом, всё что назанимал с расчетом на прибыль...
- Не ссы! - снисходительно процедил капитан. - Половина от суммы. И товар вернем.
Товар правда вернули. Почти весь. Уплата дани капитану съела всю прибыль и часть вложенного, но я был счастлив, что хотя бы могу вернуть долг и кормление рыб в тазу с цементом отменяется. Охоту к частному предпринимательству это не отбило, и дальше я уже один организовывал ряд более удачных проектов (кому я вру, тупо спекулировал). А спустя несколько лет, по случаю узнал: что ту кражу в 94-м спланировал и провел мой лучший друг и верный бизнес-партнер, с которым мы были неразлучны с детского сада. Не поверил амиго в радужные перспективы совместной кооперативной торговли и решил сразу чуток подстраховаться.
Бесконечные волны замеса в killing floor 2, огромный выбор огнестрельного и холодного оружия, взрывчатки и т.д.
Мы сражались как могли... до последней капли крови.
Смотрите и подписывайтесь на "Сельский час", чтобы ничего не пропустить.
https://taplink.cc/selskiy.chas
Сотрудничество: abakumov@agronews.ru
Сейчас такое время, что у одних стало плохо со слухом, у других — с голосом. И пандемия здесь ни при чём. То, что творится с производством документов наверху, напоминает лесной пожар, такой красивый по телевизору и такой ужасный для обитателей леса.
Минсельхоз родил ветеринарные правила содержания пчёл. Причина понятна: последние три года массовая гибель целых пасек вызвала скандалы, дошедшие до Президента. Было велено разобраться. Разобрались. Пчеловодов готовят к ликвидации отрасли.
Итак, о новых правилах содержания пчёл. Между ульями расстояние не менее трёх метров. Между рядами ульев — 10 метров. Расстояние от домашних и прочих животных — 300 метров. Пункт 13: для защиты пчёл зимой обязателен зимовник, и чтобы там была вентиляция и не было света и мышей. И вишенка на торте: требуется отсутствие вблизи людей, у которых аллергия на укусы пчёл. И таким бредом переполнен весь проект. Его даже пытались обсудить, пчеловоды обругали матерно. Но текст не изменился.
Личное мнение ведущего «Сельского час» Игоря Абакумова: проект заказали крупные компании с целью уничтожить пчеловодов вообще, чтобы не было жалоб на яды, которыми поливают поля. Причем поливают неоникотиноидами, которые запрещены в Европе. И Минсельхоз повелся, что вообще не делает ему чести.
Недавно социологи были удивлены: люди хотят возврата колхозов. Кто-то завопил о советском мышлении, а возможно, всё потому, что колхозы, объединяя несколько деревень, отвечали за всё, что там происходило, включая свадьбы и похороны. И никакой потравы пчёл тогда не было. Была защищённость. А такого бреда, который происходит сейчас, и быть не могло. Почему? Потому что председателей избирали всем народом.
Два века назад был опыт создания регулярных лесов. Когда все стволы по стандарту. Посадили, вычистили от подлеска, от веток, от опавших листьев. Но в таком лесу не было птиц, кротов, зверей, кустов, муравейников. И в результате лес начал болеть и на средства защиты растений потратили больше, чем получили дохода от древесины.
То же самое мы видим сейчас, когда уничтожаются ЛПХ, пасеки и фермеры. Есть магистральные шоссе, по которым едут молоковозы и фуры с продуктами. А есть муравьиные тропы, по которым везут пучок редиски, головку сыра и бидон сметаны. И муравьиных троп гораздо больше, и правила там свои. И чтобы вмешиваться в них — надо сто раз подумать.
Думать надо! И объединяться.
В любую погоду!
00:00-01:12 - Сегодня в выпуске;
01:13-02:08 - Игорь Абакумов: Пчеловодство. Очередная отрасль готовится к уничтожению;
02:09-03:32 - Владимир Кайшев: Открываем памятник Героям-первоцелинникам, чтобы он вдохновлял всех на благие дела;
03:33-03:52 - Дагестан – лидер России по сбору винограда. Урожай более 200 тыс. тонн;
03:53-04:52 - Вкусы России: В поддержку «своих» включились уже губернаторы;
04:53-05:22 - ОАЭ заинтересованы в поставке овощей и халяльного мяса из Брянской области;
05:23-06:12 - Засуха в Калмыкии заставляет менять животноводство с пастбищного на стойловое;
06:13-06:42 - В Мексике выращивают зелёный гидропонный корм в теплице;
06:43-07:01 - Трактор STAYER. Пёсель рулит!;
07:02-08:51 - Игорь Абакумов: Кому выгодны новые правила содержания пчёл? Читаем и думаем вместе;
08:52-11:45 - Александр Корбут: Если мы продаём «такое» на экспорт, кто тогда контролирует что мы кушаем сами?;
11:46-14:47 - Павел «Председатель» Березин: В Сибири скоро не будет фермерского молока и мяса;
14:48-18:08 - Фермер-юрист Нина Попова: Добра-Атлант! Памяти Трофима Кирилловича Третьякова - первого председателя колхоза им. Кирова, ст. Платнировская, Краснодарского края;
18:09-19:41 - Игорь Абакумов: Защищённость – одна из основ современной ностальгии по советскому прошлому;
19:42-30:40 - Иван Меркулов: «Вкусы России» - это матрица из 250 региональных продукта за которыми стоят кооперативы;
30:41-33:18 - Геннадий Бухтияров: Юрловский голосистый петух должен петь дольше 10 секунд;
33:19-35:39 - Игорь Абакумов: Нам надо договориться, чтобы нас слышали! В Любую погоду!
Недавно сбылась моя (не) скромная мечта попасть в геймдев. Как стажер-сценарист, я была готова впитывать великие знания о написании историй как в ААА играх, но реальность снимает с меня розовые очки. И теперь вместе с написанием сценариев мне поручено рассказать вам о новом проекте студии Fair Games совместно с Noostyche. Позвольте вас познакомить с проектом Noch.
Застала я проект на финальных этапах разработки прототипа, поэтому ожидала долгого и увлекательного сбора историй о создании игры, но не тут-то было - мне просто вручили демку. “Чтобы понять игру, нужно играть в игру” - первая мудрость, которую я здесь усвоила.
Итак, Noch встречает игрока историей непутевого водителя, сбившего оленя на трассе. Кроме того, главного героя преследует навязчивый демон, который напоминает об ответственности и подталкивает облегчить муки оленя, убив его. И если вы, как и я, любите потыкать все подряд, просто чтобы посмотреть, как это работает, демон устроит вам принудительный урок эмпатии через классическое “поставь себя на его место!”.
И после этого вас ждет динамичная и увлекательная, или болезненная и мучительная, в зависимости от вашего скилла, битва с волками.
Игра наполнена головоломками, но не в виде мини игр, как частенько любят делать в этой студии (пользуясь случаем передаю привет всем, кто ловил покемонов в Startup Valley Adventure и зачищал базу от заражения в Protocol), а скорее в виде квестов: найди, примени, объедини, и найди куда сложить, так как инвентарь тут достаточно скромный.
Но что зацепило лично меня, не считая геймплея и запутанного сюжета (развитие которого мне не разрешили вам проспойлерить, увы) - это визуальный стиль. Это и приятные цвета, и эффекты, и даже странная анимация волков - все работает на атмосферность. В стиме визуальные элементы игры сравнили по духу с “Цветом из иных миров”, и не могу не согласится - схожая палитра, и даже пугающий глаз походят на постеры фильма.
А теперь от первых впечатлений как игрока к взгляду изнутри.
Одним из ключевых моментов игры является возможность кооперативного прохождения вдвоем. Часто сюжетные игры не дают такой возможности и рассказывают историю одного главного героя, но для команды было принципиально дать игрокам возможность пережить этот опыт вместе.
Также очень много сил было вложено, чтобы создать и поддержать сюрреалистичную безумную атмосферу. Сразу развею сомнения насчет источников вдохновения - как говорят тут в офисе: “Почему кто-то считает, что мы используем наркотики? У нас есть воображение! И нет денег на вещества. Это инди.”.
Поэтому коллективный холодный разум команды привел к некоторым необычным решениям.
Например, для создания визуальных эффектов использовалась нейросеть, которая позволяет делать плавные переходы между изображениями - старались добиться эффекта нерукотворности, непричастности человека к созданию мистических эффектов.
Или же анимация волков. Когда стало понятно, что сделать бой с волками ультра-реалистичным не выйдет, было принято решение напирать не на достоверность волчьих движений, а на эффектность и эффективность. Теперь хищники преследуют игрока с грацией мини-боссов - они кружатся вокруг, долго готовятся к атаке, совершают мощный прыжок и уносят с собой почти треть здоровья за раз. Команда старалась вложить в них больше, чем обычно вкладывают в проходных противников, но не перестараться - все-таки в Noch головоломки и приключения важнее тяжелых боев.
Так же сами ребята позиционируют как особенность игры вложенный инвентарь, который имеет структуру папок операционной системы. Можно заглянуть в машину, а в машине бардачок, а в нем шкатулка, а там еще чего поменьше и так далее. Вещи можно как брать, так и свободно выкладывать и о-о-о, какие необычные места для хранения предметов можно здесь порой найти!
Возвращаясь к квестовому элементу прохождения - игра не привязана к тому, что один конкретный предмет может применяться к одному конкретному объекту. Конечно, соответствующие патроны вкладываются только в подходящее оружие, но если вам нужно что то расковырять - подойдет любой предмет, которым в целом можно ковырять. Тушить огонь можно всем, что льется и не горит при этом. Это как отчасти упрощает игру, не принуждая каждый раз искать что-то очень специфичное вот для этой конкретной задачи, так и делает ее более разнообразной для многократного прохождения.
Хотя на самом деле, игра могла выйти совсем другой. Ранние концепты подразумевали roguelike, затем - хоррор, в духе Amnesia и SOMA. Но в итоге получилась психоделическая кооперативная игра, immersive sim на минималках о путешествии по бесконечной дороге посреди апокалипсиса в сопровождении недружелюбных существ.
Да и сами можете оценить, как игра за два месяца успела плавно перейти из мрачного хоррора в драйвовое неоновое безумие.
Сейчас в стиме доступна бесплатная демо-версия Noch. Кстати, игру номинировали в категориях лучший мультиплеер и лучшая игра Unreal Engine на фестивале indie cup.
По ссылке ниже вы можете пощупать игру своими руками и, пожалуйста, добавляйте в вишлист - ребята сейчас работают днями-ночами, чтобы сделать шикарный релиз.
Ссылка на Steam https://store.steampowered.com/app/1363360/Noch/
А если вам интересно узнать о подробностях разработки и других играх студии, подпишитесь на нас, и мы обязательно расскажем вам еще много чего интересного!
P.S. После написания этой статьи, розовые очки мне вернули. Но такими как прежде они уже не будут никогда.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Внимание, любимые мои форумчане, сегодня меня посетил казус. Мы с моей девушкой очень любим играть в мк 9 в парную лестницу. Я планировал обновить свою консоль и столкнулся с проблемой что в мк 10 нету парной лестницы и весь шарм игры вдвоём против ботов был безжалостно убит разработчиками (я так понимаю и 11 части это так же касается) так вот, какие вы знаете игры на Xbox One для прохождения вдвоём? Конечно покупка планировалась и лично для себя, но упор делался на то, что в мк 10 мы сможем играть вместе. Благодарю заранее за потраченное время.
P.S. Прошу меня не осуждать за желание купить Xbox вместо PS, у меня очень долго был голд на 360-ом и в библиотеке уже куча игр, в которые я бы с радостью поиграл без надобности их покупать.