Капелька футуризму
Ещё более старая работа. тут же хайполи модель и простые нодовые материалы. Работа велась по концепту, и как следует не без косяков)
Ещё более старая работа. тут же хайполи модель и простые нодовые материалы. Работа велась по концепту, и как следует не без косяков)
Всем привет. Мы разрабатываем 4х стратегию своими силами в свободное время. В нашей игре есть религиозная система и возможность принять в пантеон разных богов. Решили попробовать анонсировать некоторых новых персонажей таким образом. Под медиаконтентом описание.
Описание:
Истинное имя этого божества затерялось в глубине веков, ибо ни один человек не в силах произнести его вслух. История донесла до нас лишь его прозвище - Хозяин Тени. В некоторых странах его также величают Владыкой Ночи. Знающие люди говорят, что если в жаркий полдень тебя вдруг саваном укутает непроглядная тьма, значит, ты попал во владения Хозяина Тени. В городах до сих пор ходят слухи о многих женщинах и детях, что пропали без вести в темных переулках. Местные верят, что всему виной - Хозяин Тени, который похищает несчастных, переносит их в свои темные владения, чтобы обратить в рабов.
Один колдун утверждал, что ему посчастливилось говорить с Хозяином Теней и остаться в живых. Правда, подробно описать это создание старик не мог, всякий раз путаясь в деталях. Лишь две вещи оставались в его рассказах неизменными: Алые, словно раскаленные угли глаза, горящие в ночи, и багровый огненный шар, венчавший голову Владыки Ночи.
Делаю приколы с оформлением, экспериментирую с орнаментами и различными визуальными приёмами. Ребятки по личному сеттингу
Всем привет. Иногда мы публикуем работу над иллюстрациями к нашей игре на пикубу. В качестве анонса нового типа культуры решили сделать особый пост на эту тему.
Сама по себе культура в игре может быть создана пользователем, иметь кастомные наименования, придуманный игроком или сгенерированный пантеон богов и другие особенности. При этом каждая культура ссылается на свой типаж, от которого зависит как архитектура, так и внешний вид амуниции юнитов. Ранее у нас было три типа культуры: условные северяне, южане и жители умеренных регионов. Не сложно догадаться, кто являлся их прототипом. Теперь мы начинаем добавлять четвертый вариант, угадайте какой (нет, это не рептилоиды, хотя не исключено, что в будущих dlc будут доступны и зверорасы).
Разработка персонажей для мобильной игры.