Это пока не мой уровень
Антигравитационные поля и другое беззаконие в гипермире
А мы все ещё работаем над уровнями нашей 3D-головолмки от первого лица .
Проводим плей-тесты, дорабатываем механики / головоломки / сценарий :)
Есть свободная минутка, могу рассказать и показать то как мы внедряем "антигравитатор". Название устройства рабочее, не факт что в финале его геометрия будет выглядеть именно так. Посему прошу не напоминать о том, что цвета странные и все, что я нарисовал на бумаге может сильно отличаться от финального результата.
Антигравитатор в нашей игре сейчас выглядит так:
Антигравитатор - это такое устройство, которое точечно искажает пространство, вследствие чего изменяется его гравитация. В нашем случае она отключается.
Разработка обьекта, как это обычно делается, была начата с исследования темы, генерации и перебора своих идей, поисков референсов и попыток собрать из этого всего что-то новое. Потом было сделано несколько скетчей-попыток не усложнять себе жизнь текущей версией антигравитатора.
До этой версии я усиленно пытался облегчить жизнь себе и моему напарнику путем упрощения конструкции антигравитатора (стилизовал антигравитатор под лампы, которые легко можно было бы развесить по уровню). В итоге эти варианты устройства потерпели фиаско и не пошли дальше набросков на бумаге. Вот, скажем, между лампой и светом есть интуитивная связь, а между лампой и гравитацией - нет.
В итоге мы потерпели фиаско с попытками создания коннотации нового принципа работы таких ламп-антигравитаторов и остановились на устройстве, которое показал выше.
Здесь пример наброска сцены уровня и вариантов антигравитационных ламп:
На этом пока все, кому интересно больше, то добро пожаловать сюда:
https://twitter.com/CGAleksey
https://www.instagram.com/cgaleksey
https://vk.com/treload
Немного технические скетчи игры
Собираем с товарищем игру на коленке (3D-головоломку от первого лица).
Есть возможность поделиться скетчами, не пылиться же им на полке...
На данный момент есть возможность опубликовать некоторые наработки по окружению.
Справа(рядом текст "Wall concr") фильтр - барьер. Понятно, что сейчас это никому ни о чем не говорит, но все же интереснее разглядывать скетчи, когда есть хоть какое-то обьяснение.
Здесь наброски опор и немного монтажа этого фильтра в раму на которой держится игровой мир.
Варианты стен. Вариант стены с отражающей поверхностью(зеркало) от которой отразился лазерный луч (ПВ). Монолитная стена (ЛП). "Забор" (ЛН). Ряд опор и уходящий вдаль провод (ПН).
Все как бы разбито на кубики. Сделано это для того, чтобы можно было работать с метриками на бумаге, прикидывать размеры. Зачем мне это нужно? Не спрашивайте, мне нужно.
Монтаж окна, провод, источник питания (куб с зеленой точкой). немного набросков рамы-крепления потолка. В основном здесь совмещение разных узлов, проверка того как некоторые элементы крепятся друг к другу и как они смотрятся в целом.
Пол, приемники лазерных лучей, снова опоры:
Монтаж фильтров (горизонтальная опция монтажа). Фильтры прозрачные, чтобы не перекрывали стену и было видно как они установлены (вряд ли здесь что-то будет понятно):
Монтаж "сайдинга на бетонной стене". Некоторые варианты бетонных стен:
Варианты приемников энергии. Они используются в игре, что это... Это будет ясно из игры :)
Некоорые варианты потолочных конструкций.
Больше скетчей по нашему проекту вы можете найти здесь:
https://twitter.com/CGAleksey
https://www.instagram.com/cgaleksey
На сегодня все, спасибо за внимание :)
Когда достиг максимального уровня прокачки...
Кина Будет в ВК: https://vk.com/kinabudet
Когда в игре ограничения по уровню
P.s.: Баянометр выдал оригинальную гиф