Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net

Team Cherry о модах и сложности Hollow Knight: Silksong — «в целом довольны балансом»⁠⁠

19 дней назад

После выхода Hollow Knight: Silksong в сентябре вокруг игры сразу разгорелись споры о ее высокой сложности. Многие игроки признают, что проект получился красивым и атмосферным, но при этом способен серьезно испытать терпение. Вскоре сообщество выпустило первые моды, позволяющие регулировать такие параметры, как урон и здоровье, что вызвало новую волну обсуждений.

Разработчики из Team Cherry не стали отрицать право фанатов на подобные изменения. В интервью Bloomberg Уильям Пеллен отметил, что сам факт моддинга их нисколько не смущает. По его словам, студия стремится создавать ощущение живого мира, который существует независимо от игрока, и именно поэтому они не добавляют в игру простые ползунки сложности. Вместо этого команда старается давать разные пути обхода препятствий: возможность вернуться к бою позже, когда герой станет сильнее, или вовсе обойти опасного противника стороной.

Ари Гибсон добавил, что годы разработки были похожи на постоянный поиск обходных тропинок. Когда команда сталкивалась с чрезмерно трудным моментом, они искали альтернативные решения — новые маршруты, скрытые лазейки, награды для тех, кто исследует мир более внимательно. Такой подход, по их мнению, делает игру более цельной: игрок не выходит в меню, чтобы «подкрутить» параметры, а ищет выход внутри самой вселенной Silksong.

Пеллен подчеркнул, что подобные ограничения дисциплинируют и самих разработчиков. Если у игроков нет возможности упростить задачу одним кликом, значит, студия обязана тщательно продумывать каждую ситуацию и постоянно тестировать ее на себе. В результате создается баланс, который, по словам Пеллена, сегодня их «в целом» устраивает. Да, некоторые элементы были слегка смягчены после релиза, но глобальных изменений не потребовалось.

Гибсон отметил, что со временем сообщество тоже стало помогать новичкам. В качестве примера он привел босса по имени Последний Судья — настоящая «стена» для многих. Однако в игре существует обходной маршрут, позволяющий вернуться к этому испытанию значительно позже, уже с новым опытом и экипировкой. Именно так, по мнению разработчиков, и должна работать идеальная механика Silksong: сначала поражение, потом подготовка и, наконец, заслуженная победа.

В той же беседе авторы коснулись темы будущих дополнений. Подробностей они пока не раскрывают, но подтвердили, что работа над DLC идет.

Таким образом, позиция Team Cherry ясна: моды — это нормально, но сама философия Silksong строится на поиске решений внутри игрового мира. И именно эта философия делает каждую победу особенно ценной для тех, кто готов к испытаниям.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 1
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Сложность Моды Интервью Новости игрового мира Блоги компаний
4
5
akatosh199512
akatosh199512
Уголок ретрогеймера

Назовите миссию в старой компьютерной игре, которую в детстве не могли пройти с первой попытки⁠⁠

2 месяца назад
Перейти к видео
[моё] Компьютерные игры Игры Ностальгия Mafia The City of Lost Heaven Миссия Сложность Видео
35
25
gmAvatar
gmAvatar
Лига Геймеров

Вспоминаем видеоигры. TES V: Skyrim. Каджит-Барыга на высоком уровне сложности⁠⁠

3 месяца назад

Решил в очередной раз поиграть в «Скайрим», но в этот раз на максимальной сложности и без быстрого перемещения.

И вот, путешествуя по дорогам, к моему персонажу подошёл безоружный каджит, облачённый в лёгкий наряд, и предложил купить скуму. На отказ кошачий отреагировал резко. Я тоже вспылил, и завязалась потасовка, в которой моего героя забили пушистыми лапками 🙈.

Вспоминаем видеоигры. TES V: Skyrim. Каджит-Барыга на высоком уровне сложности
Показать полностью 1
Каджиты The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls Скума Компьютерные игры Сложность
3
2762
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Бл*ть я себя зах*ярил⁠⁠

5 месяцев назад
Перейти к видео
Компьютерные игры Игры Sleeping Dogs Видео Fail Короткие видео Несчастный случай Нелепая смерть Сложность
240
ChaosFive
ChaosFive

Сравнение Final Fantasy 15 и Final Fantasy 12⁠⁠

6 месяцев назад

Буквально на днях прошел 15 ую финалку, в том числе и секретные подземелья. Адамантуз вообще не сложный , понадобился день игрового времени (в реальности минут 15 - 20 ), без кольца, 107 ой уровень был у партии. Омегу 15 вообще легко убил, с первого раза. Все что нужно было, это 15 - 20 заклинаний молнии на максимальный урон, потрачено при этом 20 фениксов, ну и зелий штук 30 - 40. Даже омега интересней оказалась чем это черепаха. Вот что реально сложно (точнее тупо нудно ) так это секретные подземелья, где по одним и тем же копипаст комнатам идёшь до босса от часа до трёх!!! Как и нудное подземелья Кослмарка, где нужно дойти до низа, а потом ещё все платформы пройти. Игра реально искусственно растянута, и если первые 7 - 8 глав нормальные ещё, то последние сюжетные главы , это самая нудная часть игры. Военная лаборатория мне так вообще создала ощущение, что я играю в Резидент второй, ибо и декорации такие же, и оружие у тебя отобрали. Твоя цель это искать переключатели, что не очень интересно.

Мне даже больше понравилась финала 12 , ибо и омега там интересней и чуть сложней, да и Язмат поинтересней черепахи, ибо него хоть тактика меняется несколько раз, и чтобы его убить, реально нужна подготовка, хороший шмот, заклинания , не говоря о том, что у него 50 миллионов хп, (лупил 40 - 60 минут реального времени) а у черепахи всего 5 с половиной миллионов. Да и тактика одна : Лупи, лечись, воскрешайся. Другое дело в 12 ой, где если разом снесут всю твою партию и ты не успел реснуться кем то, то начинай с самого начала. А в 15 ой тебе дают ещё секунд пять на то чтобы ты себя реснул. Имея 99 фениксов и лечилок игру невозможно запороть. Кроме того, в 15 ой ты можешь сохраняться где хочешь (кроме подземелий), в 12 ой только в определённых точках.

Что касательно самой игры, то многие ругают её за сюжет. Как по мне, сюжет вполне средний. Начало игры бодрое, реально чувствуется роуд-муви и ты проникаешься героями, правда потом тебе всё это начинает надоедать, в том числе и однообразные комментарии твоих сопартийцев, их кринжовые шутки, фразы. В игре реально нужно было сделать функцию отключения этих диалогов. Мотивация злыдня не очень понятна, ибо он хочет погрузить мир во тьму "просто потому что" . как он стал бессмертным, это тоже нам не пояснили. Боёвка нормальная, хотя монстры однообразны и их мало. Сложностей в игре не испытал. Не знаю, может потому что прокачивался, гриндил, собирался лучший шмот. Опять же, прокачавшись хотя бы до 100 ого уровня (что не составляет труда на кактуарах, мобы такие, за которых дают много опыта) можно вальнуть любого босса или даже сильного моба.

Если же брать 12 ую, то там сюжет конечно тоже не ахти какой, но вот от твоей прокачки и шмота реально зависит многое , да и бои там отчасти пошаговые, что ждёшь пока заполнится полоска хода, и её можно ускорять за счёт шмота и прокачки (скорость хода). Боссы (даже не обязательные) там интересней, ибо могут накинуть на тебя дебаффов и трать ходы на лечения, так как ленту в этой игре ты хрен выбьешь , как лучшее оружие, ведь с этим тут реально как-то странно сделали. Типа ... "убей в этом поле вон тех серых чакобо, но только определённым заклинанием окамеения, когда отсчёт будет на нуле, ты должен быстро убежать чтобы не видеть этого чакобо, тогда МОЖЕТ БЫТЬ появится красный супер чакобо, и если ты его убьёшь, тогда скорей всего тебе выпадет лента". Или как с копьём Зодиака, где шанс что оно выпадет в подземелье , где может быть бочка с шансом в 10 %,а что там будет копьё 0.01 %.

Главный герой в ФФ 12 на самом деле дурачок, гораздо интересней Балтиер и Фран , да и нет тут такой имбы как телепорты или увороты. В 15 ой же, ты реально играешь за какой-то карикатурный бойсбэнд. Главный герой, неуверенный в себе нюня, который похож на Саске и дерзкий только со своими друзьями, и есть команда из умника/повара, качка с характером, и шута - дурачка. В 12 ой же у персонажей есть реальные характеры и судьбы, там нет любовных линий, каждый на своей волне и преследует свои интересы как кажется поначалу.

Открытый мир в 15 ой реально большой, но пустой, делать там нечего. То что есть однообразные задания, об этом уже многие говорили, и есть брать те же охоты, то условия по их выполнению не так разнообразны. Иными словами есть некоторые твари которые выползают всегда, есть те что днём, ночью и в дождь. То ли дело в 12 ой, когда ты должен дождаться определённый погоды (дождь, песчаная или снежная вьюга), да ещё и чтобы эта погода не пропала, пойти определённым маршрутом, о чём ты сам должен догадаться) Да и сайд квесты в 12 ой есть хотя бы, что-то найти (ищи где хочешь), потом найти кому это отдать, потом найти проход от которого тебе дали какой-то ключ.

Музыка. 12 ая часть в этом плане на мой взгляд выигрывает, ибо я задолбался в 15 ой во время боя слушать один и тот же трек, как и в самой машине успевают надоедать треки с прошлых игр, как бы сильно ты их не любил.

Сравнение Final Fantasy 15 и Final Fantasy 12
Показать полностью 1
RPG Steam Компьютерные игры Геймеры Final Fantasy XV Боссы в играх Видеоигра Длиннопост Сравнение Сложность
19
56
Exo100z
Лига Геймеров

Ответ на пост «Агуша гейминг»⁠⁠2

8 месяцев назад

Купил сыну плойку, раз в неделю сам играю. Но игрок из меня такой себе. Сейчас объясню)

Скачиваю ЮФС. Там все на английском, который у меня тоже так себе. Как то разбираюсь, выбираю персонажа и запускаю бой. Первый бой ну очень тяжело дается, персонаж еле бьет, на мои действия кое как реагирует. Падаю в нокдаун, встаю и как то выигрываю бой.

Думаю, блин херня какая то, а не игра. Запускаю второй бой. Тоже самое. Ну, думаю, если в третий раз будет так же, удалю.

Запускаю третий раз, внимательно читаю и на экране после выбора персонажа, нужно выбрать за кого ты будешь играть, а за кого комп (либо второй игрок, ну и не комп, а что там? ИИ? ну короче вы поняли). Пу пу пу.

Все предыдущие разы я просто нажимал на крестик и быстро запускал бой. И все предыдущие разы комп бился против компа) А я как дебил нажимал просто на кнопки)

П.С. Все игры прохожу на легком уровне сложности) Когда играю в МК, просто жму на все кнопки)

Компьютерные игры Сложность UFC Playstation 5 Mortal Kombat Ответ на пост Текст
16
222
0110000101111010
0110000101111010
Лига Геймеров

Ответ на пост «Агуша гейминг»⁠⁠2

8 месяцев назад

Мне нравится как в Nier Automata сделана помощь в легком режиме, нажимаешь левый триггер на геймпаде и персонаж начинает сам сражаться (при этом не мешает тебе перемещаться как хочешь или делать удары самостоятельно). Без этого я бы даже первого босса класса Голиаф не смог пройти в прологе. Но из-за того что в студии позаботились об игроках любого уровня - я прошел игру до конца и насладился сюжетом, развитием персонажей, музыкой, визуалом))

Компьютерные игры Сложность Боссы в играх Ответ на пост Текст Nier Automata
82
4511
Dememtor
Dememtor
Лига Геймеров

Агуша гейминг⁠⁠2

8 месяцев назад
Агуша гейминг
Показать полностью 1
Death Stranding 2 Картинка с текстом Хидео Кодзима Компьютерные игры Сложность Боссы в играх
608
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии