Нейминг-Шмейминг ч.9
Встречайте новую подборку отменных названий и слоганов из рубрики Нейминг-Шмейминг.
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
Мои сообщества:
Встречайте новую подборку отменных названий и слоганов из рубрики Нейминг-Шмейминг.
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
Мои сообщества:
Кореш решил собрать себе компьютер "попроще, но и пошустрее".
Взял плату H310M S2H от Gigabyte, воткнул туда i3 без gpu, m.2 SSD, а в качестве "затычки" купил самую дешёвую GT220 от Afox.
Собирает, включает... Та-дам!! Пенис там ночевал, нет картинки!
Зовёт в гости, ставит поляну, я втыкаю свою далеко не новую r7 240 - работает! Обновляю BIOS, ставлю "затычку" на место - нет картинки. Снова втыкаю свою, включаю Compatibility Support Module, вставляю GT220 - всё работает.
Прикол в том, что параметр CSM в новых платах по умолчанию выключен, и старые/устаревшие видеокарты попросту не работают, пока его не включишь. Какой мудак придумал эту "фичу" сделать дефолтной - лично я не знаю, да и знать не хочу, а вы просто будьте в курсе.
Добра всем.
Киберпанк 2077 — лучшая игра 2020-го года (а может и последних 5 лет) или самое главное разочарование десятилетия?
Глава 1.Ожидание
С самого первого трейлера, который нам показали стопицот лет назад, мы ждали игру в сеттинге мрачного будущего, в котором миром правят могущественные и бездушные корпорации, чьи жернова безжалостно перемалывают всех несогласных с существующими порядками. Мы ждали великолепную РПГ, от людей, которые умеют делать великолепные РПГ.
Далее последовала масштабная бомбардировка рекламой. Про игру летели слухи из каждого утюга. Нам обещали невероятный открытый мир, нам обещали невероятную РПГ составляющую с множеством судьбоносных выборов и решений, с огромным арсеналом апгрейдов путем вживления имплантов и другими фичами будущего. Нам обещали, обещали, обещали. С каждым разом эти обещания обрастали другими обещаниями, и игру начинали ждать всё больше и больше, ждали даже те, кому не нравился сеттинг и идея игры.
Мы ждали смесь Ведьмак 3 и Deus Ex в огромном мире неона, оверсексуализации и безнадежности.
И вот настал долгожданный Е3 2019. И конечно же, главным, самым ожидаемым событием этого Е3, была презентация CP2077. И РЭДы не подвели. РЭДы сорвали банк. В напряженной тишине ожидания, они врубили трейлер, к концу которого публика, буквально неистовствовала! Сдобрив трейлер боренькой историей завязки, они выкатили тяжелую артиллерию — в трейлере появляется мистер Киану Ривз! И казалось, что толпу еще больше уже ничего не раззадорит. Но РЭДы, вслед за тяжелыми пушками выкатили водородную бомбу! На сцену, под эпичное музыкально-световое сопровождение, вышел Киану — спаситель мира! Который объявил дату выхода игры — 4 апреля 2020 года. И толпа взорвалась! Боже, это было прекрасно. Это была великолепная точка блистательной и громкой рекламной кампании РЭДов (хотя это и не была окончательная точка, потому что, как оказалось, это было только начало агрессивной рекламной кампании). И вот в этом самый момент, РЭДы продали свою еще невышедшую игру миллионам людей! Это было БИНГО!
Глава 3. Первые звоночки
После Е3 наступило относительное затишье, РЭДы получили множество предзаказов и стали клепать своё детище к 4-му апреля. Тишина настораживала, реклама была, но такой масштабной бомбардировки уже не наблюдалось. Потом начали всплывать инсайды о возможном переносе релиза. О адских переработках внутри студии. О том что они не успевают закончить игру. А потом поступило и официальное подтверждение этому. Это, конечно же, вызвало волну негодования и возмущение. Однако, большинство, всё же вошли в положение РЭДов и готовы были ждать еще. Большим фактором в лояльности коммьюнити, стало то, что игру делали РЭДы. Студия пользовалась огромным уважением, почитанием и любовью фанатов после третьего ведьмака. И им было позволено многое, гораздо большее, чем остальным.
Второй перенос.
Это событие коммьюнити пережило и восприняло гораздо более холодно чем первый. Многие откровенно хейтили РЭДов, писали гневные комментарии и твитты. Однако, всё равно многие и на это закрыли глаза — не готово, подождем еще, лишь бы игра вышла такой, какую нам обещали.
Глава 4. Рекламный ад. Главная ошибка или гениальный маркетинг?
Что было далее, все мы прекрасно помним — кроссовки в стиле киберпанк, пицца в стиле киберпанк, кока-кола со вкусом Найт Сити, футболки, бейсболки, толстовки, сланцы и прочее и прочее в стиле киберпанк, чем нас начали поливать как из рога изобилия. Киберпанк лез изо всех щелей. Спортивные ивенты с рекламой КП77, ТВ, радио. Многих, такая навязчивая реклама раздражала, многие ее игнорили, многие относились лояльно. Но такая шумная реклама, как не крути, значительно увеличила продажи игры. Об игре узнали люди, далекие от этого всего. Такая рекламная акция — это явление. Беспрецедентное и уникальное.
И именно такая масштабная рекламная кампания, стала одной из причин небывалой волны хейта в будущем, когда стало понятно, что та игра которую РЭДы анонсировали и обещали, и та игра которую нам продали — две разные игры.
Так что же это было, в конечном итоге? Ошибка повлекшая волну хейта, или гениальная реклама позволившая продать сырой продукт миллионам людей?
Я на этот вопрос ответить не могу. Я лишь опишу два возможных варианта развития событий, которые я вижу при отсутствии агрессивной рекламы, и пусть каждый сам решает — была ли это ошибка, или это спасло игру от полного фиаско.
Вариант первый. Отсутствие агрессивной пиар компании, как в случае с Ведьмак 3.
Игру бы всё равно купили миллионы людей, потому что это РПГ от создателей третьего ведьмака, завоевавшего сердца этих самых миллионов людей, но это были бы гораздо меньшие цифры по предзаказам и продажам. Однако, практически все кто купил бы игру, без наличия такой агрессивной рекламы, были бы те люди, которые так или иначе сталкивались с творчество CDPR и которым это творчество понравилось. Поклонники, и даже фанаты Ведьмака. То есть очень-очень лояльная аудитория, способная простить любимой студии очень многое. Конечно, было бы негодование, было бы возмущение, но его было бы в разы меньше чем мы имеем в итоге. Потихоньку бы игра исправилась, и как и в случае с ведьмаком, путем сарафанного радио, разошлась бы по миру миллионными тиражами, пусть и значительно медленнее чем планировалось.
Вариант два. Не будь такой агрессивной кампании по рекламе игры, всё равно бы панки провалились по ревью. Всё равно было бы море хейта и возмущения. И CDPR, к всеобщему хейту, получила бы еще мизерные (в сравнении с имеющимися цифрами) продажи. Такой вариант тоже возможен.
Правильно ли поступили РЭДы запустив такую рекламу, я не знаю. Говорить о том, что все эти средства можно было пустить на разработку? Я считаю неправильным. На разработку и так было вбухано огромное количество средств. Дело не в деньгах и не человеческих ресурсах, как мне кажется. Средств было достаточно, а лишние кадры, скорее всего, были не нужны — по два левел дизайнера на уровень, которые не находили бы общий консенсус, больше художников и программистов, спорящих друг с другом? Нет, у рэдов была отличная, слаженная и проверенная годами команда.
Глава 5. Пастген Фаталити
Вот что действительно было фатальной ошибкой РЭДов — это выпуск игры на старте сразу на всех платформах. Пастген консоли не были готовы принять эту игру в своё лоно. Игра должна была, как минимум на старте, выйти только на ПК и некстгене, либо, как максимус, не выходить на пастгене вовсе.
Именно возмущение обладателей базовых консолей, на мой взгляд, и были тем снежным комом, который начал ту лавину гнева, которая свалилась на РЭДов и их детище. Многие из проблем ПК версии игры были в сто раз отчетливее видны на консолях прошлого поколения, о чем трубили в отзывах разгневанные обладатели последних и на что, тут же, увидев эти отзывы, обращали-заостряли внимание держатели боярской платформы.
Ну и кроме всех проблем аналогичных с ПК версией, версии для базовых консолей были попросту неиграбельны — фреймрейт, прорисовка и прочий ужас.
А самое главное, что так возмутило людей с консолями — это даже не то какой вышла игра на их платформах, а то, что их откровенно обманывали. Никому неприятно быть «лохом», извините за просторечие. А именно лохами РЭДы и выставили держателей пастген консолей, продав им, под видом шоколадной конфетки коричневую массу невнятного качества.
Глава 6. Коротко о самой игре
Плюсы
1) Сюжет и его подача. Мы имеем мрачную, тяжелую, депрессивную историю, с минимумом просветов радости, с минимумом юмора. Это взрослая история без пафоса и особой морали. Лайк ИРЛ. Подача и повествование последовательно, сюжет (основной сюжет) разворачивается стремительно и интересно. История, лично по моему мнению, удалась.
2) Отличный визуал и атмосфера. Опуская технические огрехи и баги, попадая в Найт Сити в первый раз, просто ходишь как завороженный турист. Город красив, но суров. Его хочется рассматривать, но при этом тебе максимально неуютно. По нем хочется прогуляться, но вонь выхлопных газов и мусора очень этому мешают. Город сделан великолепно. Он крутой, с невероятной детализацией, с вниманием к мелочам — рассматривая рекламные щиты, надписи на стенах, плакаты, понимаешь сколько сил сюда вложено, с какой любовью это все сделано
3) Большие сайд квесты порой интереснее основной сюжетки. Тут добавить нечего.
4) Хорошо прописанные главные действующие лица, хорошо прописанные второстепенные персонажи — харизматичные, запоминающиеся, со своими историями в которые веришь. Хорошо подобранная музыка в некоторых моментах.
Минусы
1) Мир игры. Выходя на просторы великолепного Найт Сити, за ощущением помпезности и величия, за восхищением проделанной работой неизбежно приходит осознание того, что ты находишься в абсолютно мертвом, нет, в абсолютно неживом месте! По потрясающим локациям бродят пластмассовые болванчики (ходят ордами), бездушные, безликие (хоть и яркие, и тоже отлично проработанные, но совершенно незапоминающиеся). Город мертв (не жив, так будет правильнее) — вся активность неписей выглядит неестественной, никакого взаимодействия с ними нет и быть не может. Идя и вглядываясь в пустые глаза очередного налетевшего на тебя болванчика, понимаешь, что тебя обманули.
А ведь это РПГ в открытом мире, где взаимодействие с этим самым миром, должно быть чуть ли не наравне с сюжетом!
2) Убитая система РПГ, мертвые механики, безликий лут. Вот что действительно расстроило — отсутствие ролевой системы в ролевой игре. В Ведьмаке она тоже была условной — ты отыгрывал роль ведьмака Геральта, со своим характером, со совими особенностями и стать бардом Геральтом, например, у тебя варианта не было. Тут нам обещали совершенно другой уровень ролевой системы. Окружающие будут на тебя реагировать в зависимости от количества имплантов, одежды банд и тп. Банды будут хотеть тебя принять в свои ряды в зависимости от поведения, решений и наличия тех же имплантов. А главное — у тебя будут три сюжетные линии, в зависимости от происхождения ГГ. Ничего из этого, мы естественно не увидели и в помине. Добавить сюда практически полное отсутствие выбора — а ведь именно этого мы ждали от создателей Ведьмака — фатальный выбор между ужасным и еще более ужасным, судьбоносные решения влияющие на ход повествования. По итогу — этого всего не было вообще. Описывать бесполезные игровые механики, бесполезное оружие даже не стану, все и так всё видели.
3) Второсортные, мусорные побочки, за которые любят хейтить Юбиков — устрани киберпсиха (вроде бы у них были даже истории, но они были неинтересны и вторичны, вникать в них абсолютно не хотелось, разве что в историю ветерана войны, да и то), зачисти кварталы от банд, укради-передай. Я выполнил все. Я хотел пройти игру такой, какой ее сделали авторы. Я это сделал. И заявляю, что сторонние побочки (задания глав районов, полиции и нетраннеров) — серые, безликие, незапоминающиеся и просто мусорные.
А так же загубленный потенциал игры, вырезанный контент, игровые механики, целые локации. Многого из обещанного просто не было в игре. Многое, чего ждали, многого что казалось фундаментальным для самой игры! Этого всего не было и это безусловный минус киберпанка.
4) Не хотел это указывать, но все же это вызвало значительную волну хейта, это одна из значимых проблем игры — баги, лаги, оптимизация. Можно в подробности не в даваться. Это портило впечатление многим. Некоторые баги удручали и порой гробили весь драматизм происходящего. Об этом сказано и написано всеми кому не лень. Они есть, это плохо. Больше добавить нечего.
Итог
Я не хочу навязывать свою точку зрения кому-либо. Пусть каждый сам решает перекрывают ли плюсы игры ее минусы, имеют ли РЭДы право на второй шанс, и каким вышел Киберпанк 2077 — проходным забагованным мусором, игрой десятилетия, или просто хорошей игрой.
Привет Пикабу! Компьютерная индустрия давно уже стала бизнесом с многомиллиардным оборотом (к примеру годовой доход Intel 70,8 млрд $, AMD - 6,48 млрд, Nvidia - 11,72 млрд). И, как и в любом бизнесе, производители стараются меньше говорить о неудобных сторонах выпускаемой продукции, и пользователи, неискушенные в IT, рискуют купить хорошо разрекламированные, но отнюдь не лучшие комплектующие за свои деньги.
Давайте поговорим о самых популярных методах обмана пользователей со стороны акул маркетинга.
Полная версия статьи, как всегда - под видео.
Теплопакет процессора больше ни о чем не говорит
При выпуске любого процессора что AMD, что Intel указывают значение его TDP. Думаете, что это максимально возможное тепловыделение данного CPU, и что Core i9-9900K действительно можно охладить кулером, рассчитанным на 95 Вт? Как бы не так: его тепловыделение даже без разгона может уходить существенно за 100 Вт.
С процессорами от AMD аналогичная ситуация: теплопакет Ryzen 7 3800X составляет 105 Вт, а на деле под серьезной нагрузкой он может потреблять и все 150.
Зачем так делать — вполне понятно: показать пользователям, что выпускаемые процессоры холодные, а потом в углу приписать, что TDP, оказывается, это значение тепловыделения, полученное «в условиях сложной нагрузки, определенной Intel». Так что при выборе системы охлаждения руководствуйтесь тепловыделением из обзоров, а не с официального сайта производителя CPU.
Не верьте максимальным частотам в Turbo Boost, вы их можете никогда не увидеть
Еще один достаточно старый маркетинговый прием — это частота в Turbo Boost. Откроем, например, спецификации того же Core i9-9900K. Что мы видим? 8 ядер, частота до 5 ГГц. Ставим такой процессор в плату и начинаем играть. Какую частоту мы увидим? Скорее всего это будет 4.7 ГГц, более того — далеко не факт, что получится достичь стабильных 5 ГГц в разгоне на всех ядрах без перегрева. Почему так? Да потому что производители стараются не афишировать, что указанные ими максимальные частоты верны лишь при работе одно ядра процессора, что в современных реалиях не встречается практически никогда.
У AMD с Ryzen 3000 все еще веселее: если у Intel все-таки большинство CPU способны работать на максимальной Turbo Boost частоте на всех ядрах в нетребовательных приложениях типа игр, то CPU на архитектуре Zen 2 не всегда и на одном-то ядре достигают указанных в спецификациях высоких частот на уровне 4.5-4.7 ГГц, а разгон зачастую останавливается аж в полугигагерце от красивых циферок на официальном сайте.
Так что при выборе процессора не стоит смотреть не только на TDP, но и на максимальную частоту — реальные значения этих величин можно узнать лишь из обзоров.
Вентиляторы — оставьте акулам их плавники
Тот же Zalman очень любит использовать лопасти вентиляторов в виде акульих плавников — по их словам, это позволяет снизить турбулентность воздушного потока, что приводит к повышению его скорости и снижению уровня шума и вибрации. Правда, реальная форма лопастей на деле достаточно далека по форме от плавников акулы, но едва ли вы знаете, как выглядят последние, не правда ли?
И аналогичной маркетинговой мишуры у других производителей тут хватает — к примеру, «уникальный 6-полюсный моторчик вентилятора для уменьшения вибраций» у Be Quiet! меня улыбнул. Поэтому следует запомнить лишь три важных параметра: шум, воздушный поток и коннектор. Первый, очевидно, желательно чтобы был минимальным, второй наоборот, большим, ну а коннектор лучше всего иметь 4 pin, чтобы управлять оборотами вентилятора из BIOS.
Разогнанные версии видеокарт — переплата за воздух
«А у меня разогнанная видеокарта», звучит, конечно, круто. И производители разумеется будут потакать желаниям пользователей: дескать, зачем вам разгонять видеокарты самим, мы все сделаем за вас. Но с вас, конечно, потребуем за это дополнительную денюжку.
Причем обычно переплата небольшая, в районе 500-1500 рублей. Казалось бы, почему бы не отдать такую сумму за разгон из коробки? Да потому что разгона как такового просто не будет. Возьмем, к примеру, ASUS ROG RX 580. Overclock-версия стоит на 500 рублей дороже, но какова прибавка в частоте? А она целых 20 МГц, или 1.5%.
С учетом того, что на высоких настройках графики в 1080р вы скорее всего будете получите на такой видеокарте около 40-50 fps, прибавка в 1.5% не даст вам ни одного лишнего кадра в секунду. Более того — ручной разгон даст вам результат значительно лучше: с такой системой охлаждения вам покорятся частоты на уровне 1450 МГц, что на 100 МГц или 7% выше базовой, а это уже докинет лишние 3-4 fps.
Так что не тратьте деньги на маркетинговые OC-версии видеокарт, лучше потратьте эти 500 рублей на лучший блок питания или ОЗУ.
DDR4-3200? А может 3600 МГц? Да лучше сразу 4000 — ведь это рекомендуют производители памяти
В продаже постоянно появляются высокочастотные комплекты ОЗУ по заоблачным ценам: зачастую за 16 ГБ DDR4-4000 двумя плашками просят порядка 12 тысяч рублей, что очень немало. Разумеется, тут же возникает вопрос: это же отборная память, поэтому и такая цена. Что не так-то?
Все просто — заходим на сайт того же Kingston и видим, что он рекомендует память с частотой до 4000 МГц для геймеров для достижения большего FPS. Однако тесты говорят иное: производительность поднимает не частота, а комбинация ее с задержками. В итоге получается, что DDR4 на частоте всего 2933 МГц, но с достаточно низкими задержками CL14, оказывается быстрее DDR4 на частоте 3600 МГц, но с большими задержками CL16.
При этом стоит понимать, что продающаяся сейчас в России DDR4-4000 имеет задержки на уровне аж CL19, так что в играх, да и зачастую в рабочих задачах, она будет хуже хорошей DDR4-3600 CL15, которая стоит ощутимо дешевле. Поэтому не гонитесь за маркетинговыми частотами, а лучше в обзорах узнайте оптимальное сочетание частоты и таймингов ОЗУ для вашего процессора.
В топовом игровом ПК должно быть 32 ГБ ОЗУ. А еще лучше 64.
Производители топовых игровых ноутбуков любят ставить в них несколько десятков гигабайт ОЗУ. Да и сборщики дорогих компьютеров от них не отстают, так что складывается впечатление, что 16 ГБ — объем уже ни о чем, так, на средних настройках поиграть.
Однако стоит зайти на странички современных тяжелых проектов и посмотреть рекомендуемые системные требования. Control? 16 ГБ даже для трассировки лучей. Battlefield 5? Аналогично. Конечно, можно сказать, что когда-нибудь появятся игры, которые будут требовать уже 24 или 32 ГБ ОЗУ. Ответ тут прост: ПК на то и есть ПК, чтобы его апгрейдить, так что понадобится больше памяти — купите и поставите. А пока лучше потратьте эти деньги на улучшение других компонентов.
А зачем тогда производителям ставить в ПК 32-64 ГБ ОЗУ, ведь можно их убрать и продать компьютер дешевле, что увеличит охват аудитории? Все просто: если вы берете компьютер за 150 тысяч рублей, вы и 155 заплатите. А из этих лишних 5 тысяч рублей производитель потратит на больший объем ОЗУ, например, всего 4 тысячи, а остаток положит себе в карман.
Материнские платы — ворох маркетинговой лапши
Материнки являются тем компонентом ПК, где у производителей есть практически полная свобода выбора. И уж маркетологи тут изгаляются как могут. Возьмем, для примера, среднеуровневую плату MSI Z390 GAMING PRO CARBON, и посмотрим на ее основные компоненты.
Сразу в глаза бросаются два разъема Intel Turbo USB 3.1 Gen2. Вы уже чувствуете эту мощь, правда? На деле это обычный 10 Гбитный порт USB, который большинству пользователям банально не нужен по причине отсутствия столь быстрой подключаемой по нему техники.
Дальше — больше: игровой (!) кожух портов ввода/вывода. Прямо так и видно, как его наличие увеличивает FPS на 10%. Не могут не радовать позолоченные аудиоразъемы: в Hi-Fi аудиотехнике их наличие понятно, но в игровом ПК это просто маркетинг и не более того.
Технология DDR4 Boost с усилением Steel Armor. Прямо хочется верить, что дешевая DDR4-2133 память на этой плате разгоняется до 4000 МГц. На практике же разводка линий к ОЗУ от платы к плате различается несильно, и разница в частотах при разгоне редко достигает хотя бы 100 МГц. Ну и конечно же в наличии металлизированные слоты ОЗУ, а то вдруг модуль весом в сотню грамм выломает почти трехсот точечный слот, правда?
Порты Turbo M.2 с Shield Frozr после этого уже не удивляют. Да, так назвали обычные NVMe M.2 и алюминиевый радиатор к нему. Причем у верхнего слота последнего нет — видимо, все деньги на маркетологов ушли.
Ну и вишенка на торте — Audio Boost 4 со встроенным усилителем. На деле — обычная встроенная аудиокарта от Realtek. В принципе, качество выдаваемого ею звука большинство пользователей устроит, однако простейшая PCI-аудиокарта за пару тысяч рублей будет существенно лучше.
Как видите, мы только начали смотреть описание материнской платы, как уже снимаем лапшу с ушей килограммами. Так что на деле да помогут вам обзоры: именно в них вам расскажут, как на конкретной материнке гонятся процессоры и память, хорошее ли там питание CPU и насколько хорошо (или, скорее, плохо) встроенное аудио.
NVMe SSD — скорости и игровое применение
Тут ситуация близка к количеству ОЗУ в топовых игровых компьютерах: дескать, SATA SSD оставьте для решений по проще, в топ — только NVMe. И графики на сайтах производителей внушают тоже самое: смотрите, NVMe быстрее SATA аж в 5 раз, скорость достигает 3 ГБ в секунду!
На деле все становится интереснее, когда вы заходите в спецификации: там честно пишут, что скорость может быть до 3 ГБ/c, то есть и 100 МБ/c например. И на деле обычно так и происходит: первые секунд 10-15 записи скорость действительно держится в облаках. Потом быстрый SLC-кэш кончается, и скорость резко падает до нескольких сотен мегабайт в секунду, и так дальше держится уже долго.
Но так происходит только в том случае, если вы пишете один большой файл. А если у вас реальная программа или система, в которой десятки тысяч файлов с весом зачастую всего около сотни килобайт? С ними происходят интересные вещи: реальные скорости чтения и записи таких файлов у NVMe и SATA SSD… оказываются очень похожими и на уровне всего нескольких десятков МБ/с. И при загрузке игр разница между этими двумя типами SSD оказывается от силы в секунду, что абсолютно незаметно. Так что если вы собираете игровой ПК — не гонитесь за NVMe-накопителем, он вам абсолютно ничего не даст.
Красивый и недорогой блок питания — плохой блок питания
Знаете как выглядит качественный блок питания? Вот так. Да, никаких красивых коробок, наклеек, RGB-подсветки и сеточки на проводах. Просто серый брусок. Выглядит так, как будто он прибыл прямиком из начала нулевых. А на деле это один из самых лучших БП за 6-7 тысяч рублей.
К чему мы это? Все красивости стоят денег. И если вы не берете блок питания за десяток тысяч рублей, то следует понимать, что деньги на подсветку и наклеечки пошли не из кармана производителя — он просто сэкономил на компонентах этого БП. И особенно это критично в дешевом сегменте, где экономят просто на всем. Чем это чревато, думаю, объяснять не стоит.
А если учесть, что скорее всего блок питания будет запрятан где-то внизу системного блока, а провода с сеточкой будут пролегать за материнской платой и вы их никогда не увидите, возникает вполне логичный вопрос — а зачем за них платить-то тогда?
Поэтому помните, что внешний вид БП абсолютно никак не влияет на его работу, и лучшие блоки за свои деньги — это обычные серые «кирпичи», поставляемые зачастую вообще без комплекта.
Игровые клавиатуры и мыши — рай для маркетолога
Купите нашу игровую мышку и побеждайте. Знакомо, думаю, многим. На практике же все просто: у игровых мышей, в отличие от офисных, частота опроса USB-порта не 125 Гц, а 500-1000: это снижает задержку ввода с 8 мс до 1-2. С учетом того, что задержка до сервера в играх обычно составляет на уровне 50 мс, это вполне может ощущаться, но, очевидно, никак не добавит вам мастерства. Также у игровых грызунов обычно более широкий диапазон настройки DPI, что позволяет лучше настроить движении мышки под экран и руку, но опять же не сделает вас про-игроком.
С клавиатурами пошли еще дальше: как вам поддержка одновременного нажатия на все клавиши? Мы так и думали, что у их разработчиков пальцев больше, чем у обычных людей. А уж «цельная стальная рама, предотвращающая смещение клавиатуры в пылу сражения», просто за гранью добра и зла: мы-то всегда думали, что за это отвечают резиновые ножки.
Про RGB-подсветку, кучи дополнительных кнопок и прочие фишки говорить не приходится. Помогут ли они вам в играх? Да едва ли, разве что макросы назначить. Во всем другом эти «игровые» приблуды ну никак не помогут вам нагибать, а стоят клавиатуры с ними зачастую как хорошие 4-ядерные CPU.
Итог
Как видите, ради достижения прибыли производители не чураются недоговаривать или вообще обманывать в указании характеристик товаров. Так что заходить на официальные сайты ПК комплектующих стоит разве что за драйверами — остальные сведения о них лучше получать из обзоров на профессиональных сайтах.
Мой компьютер специально для Пикабу!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
В день запуска продуктов, предсказуемо занятый айфонами, Apple также бросила камень в огород ПК, сообщив, что её новейший бюджетный iPad «в два раза» быстрее самого часто продаваемого ПК с Windows. А чтобы вы не думали, что это оговорка, Apple сделала это заявление частью рекламы iPad седьмого поколения – см. скриншот.
Обычный потребитель, скорее всего, увидит это и решит, что iPad седьмого поколения и правда «в два раза» быстрее, и примет это на веру без особого скептицизма.
Но вместо того, чтобы принимать маркетинговый язык за чистую монету, спросите себя – да что это вообще значит? ПК – это что: настольный компьютер? Ноутбук? Планшет-трансформер под управлением Windows?
Наверное, это не настольный компьютер – иначе это означало бы, что iPad 7-го поколения за $329 (без клавиатуры и мыши) «в два раза» быстрее, допустим, чем Dell Inspiron за $695 с 8-ядерным процессором Ryzen 7 2700, и видеокартой Radeon RX580 (сейчас это самый продаваемый ПК на Amazon). А ещё у этого ПК есть 16 Гб оперативки и жёсткий диск на 1 Тб.
Этот Radeon RX580 имеет всего 4 Гб памяти, но на нём большинство игр должно идти с удовлетворительной скоростью в разрешении 1080р. Да, конечно, на Inspiron нельзя будет играть в Frogger – который Apple анонсировала в рамках своего сервиса Arcade; но и на iPad нельзя будет получить хоть какое-то удовольствие от игры в Counter Strike или DOTA.
Но не может же Apple всерьёз сравнивать iPad с настольным ПК, так? Нет – если изучить отказ от ответственности, закопанный в пресс-релизе, там будет уточнение: «по сравнению с самым продаваемым в США ПК с Windows в первой половине 2019».
Какой именно это ноутбук, Apple не сообщает. Журнал PCWorld обратился к Apple за комментарием по поводу конкретной модели, использовавшейся для сравнения, но ответа не получил. Остаётся догадываться.
Мы поискали самые продаваемые ноутбуки на Amazon через несколько минут после окончания маркетингового доклада Тима Кука, и обнаружили, что это — Acer Aspire 5 Slim. У него двухъядерный Ryzen 3 3200U, графика Vega 3, память 4 Гб DDR4, SSD на 128 Гб. Также у него дисплей FHD 15.6" IPS и стоит он $309,99. Мы не знаем, это ли тот самый «самый продаваемым в США ПК с Windows», на который ссылается Apple, но если просто сравнить их по стоимости, то Acer Aspire 5 Slim выиграет. Ведь у него есть SSD на 128 Гб, клавиатура и трекпад.
iPad с добавленной клавиатурой потянет на $488, а с добавлением стилуса для лучшего контроля ввода повысит стоимость комплекта уже до $588 для бюджетного iPad.
Конечно, у Acer Aspire 5 Slim есть один нюанс – по умолчанию у него установлен Windows S Mode. Это ограничивает вас использованием приложений из Windows store, однако технически вы можете вырваться из этих ограничений и запускать стандартные приложения, проведя бесплатное обновление до Windows 10.
Что касается скорости работы устройств, то, по нашему мнению, всё зависит от контекста. ARM чипы серии A от Apple впечатляют.
Большей частью магия Apple обязана её закрытой экосистеме. Компания создаёт аппаратное ускорение для, допустим, шифрования или кодирования видео, а потом активно оптимизирует своё ПО для использования этих функций. Поскольку Apple ограждает свой знаменитый сад колючей проволокой и сторожевыми вышками, приложения, выставляющие железо не в лучшем свете, можно туда и не пускать.
Несомненно, можно найти такие сценарии использования, в которых даже более старый A10 обгонит Ryzen 3 3200U. Но вот какая штука: можно также найти множество сценариев, где Ryzen 3 3200U будет гораздо быстрее нового iPad. У них есть свои сильные и слабые стороны.
Прямые сравнения производительности в наше время – просто потеря времени. Если вы не можете запустить одно и то же приложения на обеих платформах, и делать там одно и то же – в этом нет смысла.
Иначе говоря: прекрати это, Apple. Расхваливая мир «пост-ПК», а потом обнаружив, что ПК вовсе не умер (а продажи планшетов падают), разве ты не можешь оставаться уверенной в преимуществах iPad, и не сравнивать его постоянно с ПК?