Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
KorolevLev
10 месяцев назад

КОДЗИМЕ 61 ГОД⁠⁠

КОДЗИМЕ 61 ГОД
Хидео Кодзима День рождения Фотография
0
7
OwnerSnake
OwnerSnake
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Хидео Кодзима стремится создавать игры, которые выходят за рамки времени⁠⁠1

В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.

Хидео Кодзима стремится создавать игры, которые выходят за рамки времени Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Hideo, Хидео Кодзима, Kojima productions, Death Stranding, Death Stranding 2, Metal Gear Solid

Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -

«Разве это не лучшее, что можно было создать?»

Кодзима

И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -

Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.

Хидео

Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -

«чтобы развлекать мертвых»

Гений

Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -

«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »

Джоаким

Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.

В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Хидео Кодзима стремится создавать игры, которые выходят за рамки времени Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Hideo, Хидео Кодзима, Kojima productions, Death Stranding, Death Stranding 2, Metal Gear Solid
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Игры Hideo Хидео Кодзима Kojima productions Death Stranding Death Stranding 2 Metal Gear Solid
11
13
Lepenson
Lepenson
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Гений»⁠⁠1

Когда я работал в Dark Crystal Games над проектом Encased, директором и главным геймдизайнером там был некий Слава Козихин. Естественно, довольно быстро среди своих он стал КозиХма — потому что тоже гений.

Ответ на пост «Гений» Картинка с текстом, Юмор, Компьютерные игры, Хидео Кодзима, Игровой юмор, Ответ на пост
[моё] Картинка с текстом Юмор Компьютерные игры Хидео Кодзима Игровой юмор Ответ на пост
21
624
terebiata
terebiata
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Гений⁠⁠1

Гений Картинка с текстом, Юмор, Компьютерные игры, Хидео Кодзима, Telegram (ссылка)

Телеграм - https://t.me/trash_tv404/1246

Показать полностью 1
Картинка с текстом Юмор Компьютерные игры Хидео Кодзима Telegram (ссылка)
54
4
GeekBerserk
GeekBerserk
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?⁠⁠

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы? Компьютерные игры, Gamedev, Хидео Кодзима, Death Stranding

В интервью Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством WME для расширения своей независимой игровой студии в сторону производства аниме, фильмов и телешоу. Ранее мы слышали о второй фазе Kojima Productions, которая заключалась в "перенесении игровых IP на другие медиа", но на третьей фазе Кодзима уже запланировал дальнейшее сотрудничество с международными создателями в различных видах медиа.

"На третьей фазе я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет 'цифровое'," — сказал Кодзима. "Это может быть фильм, игра или что-то совершенно другое. Но я не думаю, что пытаюсь сделать что-то слишком экстраординарное"

Тем временем вторая фаза развития Kojima Productions скоро результирует в экранизацию симулятора курьера "Death Stranding". Любопытно, что в этом же интервью Кодзима опроверг предположение о занимаемой должности кинорежиссёра в грядущей адаптации, потому что "всегда думал о Death Stranding только как об игре", что, казалось бы, противоречит самой идее расширения в сторону иных медиа. Он даже упомянул, что написал свой собственный фильм по мотивам игры, но ему не хватает времени на то, чтобы его снять, поэтому его личной экранизации мы не увидим.

"Я создал Kojima Productions в рамках 'цифровых развлечений'. Мы можем не ограничиваться видеоиграми," — добавил он. "Мы могли бы создать новый IP на основе игры, аниме, фильма или чего-то совершенно другого. В третьей фазе всё возможно."

Показать полностью
Компьютерные игры Gamedev Хидео Кодзима Death Stranding
3
ARCHiGAME
ARCHiGAME
11 месяцев назад

Кодзима оборзел⁠⁠

🙊 Кодзиму покусала собака, заразив гения вирусом тупости и инклюзивности ?

🔻 Если что, чисто как сценарист, Кадзима-сан сильно хуже Обсидиан, особенно старой школы с Крисом Авелоном.

🤖 В самобытность он может, но видать гордыня совсем мозги японцу проела ...

p.s. возможно это будет против Sony, но выбор игры подозрителен ... 🤔

#Кодзима #NewVegas #Obsidian

Кодзима оборзел Хидео Кодзима, Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, RPG, Fallout, Fallout: New Vegas, Obsidian, Playstation, Sony, Playstation 3, Хамство, Хайп

UPD:

Возможно фейк #comment_323141466

Хидео Кодзима Новости игрового мира Игры Компьютерные игры RPG Fallout Fallout: New Vegas Obsidian Playstation Sony Playstation 3 Хамство Хайп
48
59
Bloopz
Bloopz
11 месяцев назад
Косплей
Серия Косплей: Death Stranding(1/2) / Компьютерные игры.

Death Stranding | Фрэджайл⁠⁠

Ну ладно, есть и такой фотосет.

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Death Stranding | Фрэджайл Косплей, Fragile, Death Stranding, Kojima productions, Guerrilla Games, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовала: Frau Haku(Ольга Хаку). | За съёмку отвечала: KIRA Photoarts(Кира Митенкова).

Показать полностью 11
Косплей Fragile Death Stranding Kojima productions Guerrilla Games Хидео Кодзима Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
13
16
Santolege2024
Santolege2024
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе...⁠⁠

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - это игра, которая оставила неизгладимый след в мире игр. Один из самых знаковых вступительных роликов в индустрии и высокий бюджет на всю музыку второй части игры были лишь верхушкой айсберга того, что ожидало игроков… Игра, которую, возможно, на момент выхода многие ненавидели, в конечном итоге стала одной из самых хвалимых за сложные сюжеты. Хидео Кодзима, визионерский дизайнер видеоигр, известный своими сложными повествованиями и нарушением жанровых рамок, выпустил вторую часть серии MGS в 2001 году.

Rutube

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Sons of Liberty это не просто игра в жанре стелс-экшен, а социальный комментарий, замаскированный под приключенческий боевик. Через умное повествование и язвительную сатиру Кодзима исследует потенциальные опасности цифровой эпохи, особенно влияние перегрузки информацией, манипулятивный характер социальных медиа и рост искусственного интеллекта - тема, которая сегодня актуальна как никогда. Начав с краткого объяснения общей темы и сюжета игры, мы затем углубимся в то, как Хидео Кодзима сломал "четвёртую стену", предупреждая нас о рисках интернета, взаимосвязанного мира и ИИ/мощных алгоритмов с помощью умного и сатирического повествования.

Мемы против генов и поток информации

Первая Metal Gear Solid фокусировалась на генах и их влиянии на судьбу человека. Вторая часть, однако, исследует концепцию "мемов" - идей, информации и культурных трендов, которые распространяются и эволюционируют со временем, подобно биологическим генам. Игра утверждает, что в цифровую эпоху мемы стали такими же мощными, если не более, чем гены в формировании наших жизней. Информация и идеи быстро распространяются в интернете, влияя на наши убеждения, поведение и даже восприятие реальности. Sons of Liberty использует эту концепцию для исследования контроля над информацией. Злодейская организация "The Patriots" манипулирует потоком информации через огромную цифровую сеть, формируя общественное мнение и контролируя повествование в своих интересах.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет и контекст MGS 2 Хидео Кодзима, вместе с командой визионеров, включая Ёдзи Синкаву (дизайнера меха), Томокадзу Фукусиму (соавтора сценария) и Мото Сато (военного консультанта), создал шедевр, который вышел за рамки видеоигр. Metal Gear Solid 2 выделяется не только передовой графикой и инновационными механиками, но и хирургически точным исполнением, сюжетом, который ломает "четвёртую стену" и долговечным социальным комментарием.

Не боясь противоречий, игра погружает игроков в мир, который сталкивается с ростом ИИ и манипуляцией информацией - концепция, которая пугающе актуальна сегодня. Злодейская организация "Dead Cells" во главе с Солидусом Снейком стремится разрушить контроль "The Patriots" над потоком информации, символом чего является ИИ, названный в честь Джорджа Вашингтона и его сеть Metal Gears. Райден, главный герой игры, олицетворяет растущее беспокойство игрока. По мере его продвижения границы между добром и злом стираются. Это отражает реальный мир, где влиятельные лица и "вирусные создатели" формируют общественное восприятие. Манипулятивный "План S3" иллюстрирует это ещё дальше - VR-симуляция превращает Райдена в копию Солида Снейка, подчеркивая потенциальную способность ИИ формировать реальность.

Rutube

MGS2 идёт ещё глубже, исследуя опасности привязанности к утешительным идеологиям, подобным самовоспроизводящимся "мемам". Игра ставит под сомнение нашу готовность следовать приказам, даже от, казалось бы, надёжных фигур, таких как полковник Кэмпбелл. В конечном итоге, MGS2 призывает игроков подвергать сомнению нарративы, которые они потребляют и искать истину, какой бы неудобной она ни была.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ломая "четвёртую стену"!

Rutube

Sons of Liberty известна своими инновационными повествовательными техниками, которые стирают границу между реальностью и игровым миром. Кодзима намеренно вводил игроков в заблуждение с помощью трейлеров и маркетинга, подрывая ожидания, представляя Райдена вместо Снейка. Эта первоначальная манипуляция отражает центральную тему игры: манипуляцию информацией в цифровую эпоху. Игроки сталкиваются с противоречивыми сообщениями, что создаёт чувство тревоги и неопределённости. Даже начальная глава с танкером, изначально представленная как знакомая миссия для Снейка, оказывается VR-симуляцией, использованной для манипуляции Райденом.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Иллюзия выбора и перегрузка информацией

Rutube

MGS2 искусно демонстрирует, как игры, а по расширению интернет-платформы, социальные медиа и новостные издания могут создавать иллюзию выбора. Игроки часто чувствуют удовлетворение, полагая, что их действия определяют исход, тогда как на самом деле всё предопределено разработчиками или алгоритмами. Кодзима делится идеей воздействия мемов и упоминает в течение всего сюжета игры, что человечество переживает информационную перегрузку - что стало нормой в наши дни. Чрезмерное количество видео и контента в социальных сетях (YouTube, TikTok, Instagram, X и др.) подстраиваются под наши вкусы. Как показано в игре, любые виды и жанры игр, будь то видеоигра, карточная игра, настольная - игрок всегда манипулируется в том, чтобы думать, что он/она добивается достижений и успеха через собственные осознанные действия. Но на самом деле всё происходит в рамках набора правил и настроек, заданных разработчиками при создании. Это притворная игра, через которую игрок проходит ментально - своего рода ролевое погружение в персонажа/мир или концепцию для победы (его/её успешной победы в игре).

Rutube

Здесь и игрок и Райден обмануты, и чувство неудобства создаётся намеренно, чтобы соответствовать основной теме игры. Например, сцена с голым Снейком, сцена VR-цикла, где полковник говорит игроку выключить консоль, титр "FISSION MAILED" вместо "GAME OVER", когда игра продолжается в меньшей панели, и многие другие.

"Райден, выключи игровую консоль!" Есть ли у нас действительно контроль над нашими мыслями?

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кодзима эффективно использует повествовательный диссонанс, а затем деконструирует его прямо перед игроком. Игра подчёркивает эту концепцию через сцены с подстроенными звонками по кодеку и предопределёнными ответами. MGS2 также затрагивает перегрузку информацией, определяющую черту цифровой эпохи. Персонажи, особенно Райден, завалены данными через звонки по кодеку, электронные письма и детали окружающей среды, что отражает постоянный поток информации, с которым мы сталкиваемся в интернете и усложняет различение истины и вымысла.

Фейковые новости, дезинформация и рост ИИ

Игра исследует опасности дезинформации и возможность ИИ манипулировать этой информацией. Как уже упоминалось, истинный антагонист игры - сеть ИИ под названием "George Washington" контролирует поток информации, подавляя инакомыслие и формируя общественное мнение через вымышленные новости и пропаганду. Эта концепция пугающе напоминает опасения по поводу алгоритмов социальных сетей и ИИ, которые распространяют фейковые новости и пропаганду в нашем мире. Кодзима заставляет игрока усомниться в информации, которую он получает, подчёркивая трудности в поиске правды в мире, переполненном цифровым шумом.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Для игры, которая критикует и указывает на некоторые негативные последствия нашей цифровой эпохи и перегрузки информацией, забавно представить, что именно это могло бы погубить её успех на момент выхода, если бы сообщество знало, что на самом деле содержит игра, в частности, что они не смогут играть за своего любимого персонажа Солида Снейка (чья знаковая личность была ключевым фактором успеха MGS1) больше одного часа, а вместо этого будут играть его противоположностью — Райденом. Как ни парадоксально, Райден стал одним из самых любимых и известных персонажей всей индустрии как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения лора.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В наши дни вся информация просачивается, взламывается и спойлерится многими способами, либо до, либо на момент выхода через трейлеры, комментарии и так далее. Загадки остаются, пока игрок сам не решит поискать ответ в интернете и мгновенно не получит информацию, которую он или она искала. Теперь нет секретов в играх, как это было в 90х и начале 2000х. Разработчики, такие как From Software, смогли возродить это чувство тайны и секретности в своих играх (Dark Souls, Elden Ring и др.). Но даже в этих играх с скрытыми механиками сообщество стремится раскрыть эти тайны, которые сразу становятся известны другим, иногда мгновенно после открытия. Дошло до того, что ничего не остаётся непокрытым, до самой мелкой строки исходного кода. Вы можете спросить себя: сколько новых игроков начинали игру, не проверив перед этим видео на YouTube или хотя бы не взглянув на "ЛУЧШУЮ СБОРКУ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ" и другую подобную информацию - каков процент игроков остаётся непредвзятым? Некоторые считают, что большая часть магии открытых миров, особенно MMORPG, исчезла из-за избыточного количества аддонов, форумов, информационных платформ и публичного раскрытия тайн мира через интернет, что разрушает мистический покров, делающий миры загадочными, тёмными и потусторонними благодаря необъяснимой природе. Возьмём пример World of Warcraft "Vanilla 2004" VS её ремейка (или скорее пересмотра) "Classic 2019". Это напрямую связывается с главной темой игры, давая игроку "прямой вкус" обманчивого лекарства. Нет лучшего способа передать идею, чем заставить человека испытать её на собственном опыте.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Опасности безусловной веры и алгоритмического смещения

Rutube

Sons of Liberty рассматривает опасности безусловного принятия информации и алгоритмического смещения, предвосхищая концепции "Инфокалипсиса" и "Теории мёртвого интернета", где правда тонет в море дезинформации. Начальная наивность Райдена олицетворяет слепую веру, которую мы питаем к авторитетам, даже когда перед нами ставится сомнительная информация. Эта манипуляция информацией, как предполагает игра, создаёт общество, подверженное контролю. Пророческие темы MGS2 также касаются потенциала ИИ превзойти "Обратный тест Тьюринга" (что обсуждается в PDF "Насколько умен ChatGPT"), стирая границу между человеком и машиной и вызывая опасения по поводу роста искусственного общего интеллекта.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Более того, игра затрагивает концепцию идеологического смещения, ссылаясь на то, как глубоко укоренившиеся убеждения, подобные описанным Мэгги Эпплтон в "Dark Forest and Generative AI", могут трансформироваться в самовоспроизводящиеся "мемы", которые ставят комфорт вымысла выше неудобной правды. Высокобюджетная, знаковая вступительная сцена и общий акцент на саундтрек подчёркивают эмоциональную манипуляцию, присущую формированию повествований, и подчёркивают опасности привязанности к утешительным иллюзиям перед лицом ужасающей реальности.

Взгляд в будущее: ИИ и создание контекста

Rutube

Хотя MGS2 представляет собой антиутопический взгляд на контроль со стороны ИИ, она также исследует потенциальные преимущества ИИ. Игра предполагает, что ИИ может помочь людям ориентироваться в перенасыщенности информацией, создавая контекст и отфильтровывая неуместные данные. Финальный диалог между Райденом и ИИ, Полковником и Роуз, касается этой идеи:

(…)Роуз (ИИ): Каждый уходит в своё маленькое закрытое сообщество, боясь более широкой аудитории. Они остаются в своих маленьких прудах, выпуская ту "правду", которая им подходит, в растущую выгребную яму общества в целом.
Полковник (ИИ): Разные кардинальные истины не сталкиваются и не смешиваются. Никто не опровергнут, но и никто не прав.
Роуз (ИИ): Даже естественный отбор не может здесь происходить. Мир захлёбывается в "правде".
Полковник (ИИ): И так заканчивается мир. Не взрывом, а всхлипом.
Роуз (ИИ): Мы пытаемся предотвратить это.
Полковник (ИИ): Это наша ответственность как правителей. Так же как в генетике, ненужная информация и память должны быть отфильтрованы, чтобы стимулировать эволюцию вида.
Райден (игрок): И вы считаете себя квалифицированными решать, что нужно, а что нет!?
Полковник (ИИ): Абсолютно. Кто ещё сможет пройти через море мусора, которое производите вы, извлечь ценные истины и даже интерпретировать их смысл для будущих поколений?
Роуз (ИИ): Вот что значит создавать контекст. (…)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Этот диалог также затрагивает идею того, как информация манипулируется и контролируется в обществе, как это влияет на наше понимание истины и морали, что в конечном итоге тормозит общий прогресс человечества. Персонажи ИИ обсуждают, как разные интересы создают и интерпретируют свою собственную версию истины, что приводит к обществу, в котором люди уходят в свои собственные закрытые сообщества, выпуская только то, что им удобно, в более широкую выгребную яму общества. ИИ утверждает, что это ответственность правителей - отфильтровывать ненужную информацию и память, чтобы стимулировать эволюцию вида, играя роль в фильтрации и организации информации для продвижения более единого понимания эволюции человечества. Это вызывает вопросы о том, кто обладает властью решать, какая информация необходима, и этично ли одной группе контролировать нарратив истины. В конечном итоге, диалог подчёркивает важность создания контекста и интерпретации ценных истин для будущих поколений. Игра предупреждает против предоставления ИИ полного контроля над курированием информации. Вопрос остаётся: кто решает, какая информация необходима, а какая нет?

Предвидение более чем на 20 лет вперёд с момента выхода

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В то время как такие произведения, как фильм Ready Player One, предсказывали будущее Метавселенной, MGS2, выпущенная в 2001 году - за три года до появления социальных сетей (Facebook был создан в 2004 году), зловеще предсказала ежедневные проблемы, с которыми мы сталкиваемся в нашей современной цифровой культуре. За 10 лет до массового распространения ботов, распространяющих фейковые новости и свои "правды", людей, получающих власть через сбор данных, пугающе реалистичных дипфейков (2017), за 20 лет до появления ИИ, таких как ChatGPT, который озвучил ту же мысль, что и игра: необходимость модерации и кон, все эти вопросы, которые не стали бы широкими проблемами ещё на протяжении десятилетия или более, были вплетены в саму ткань повествования MGS2, до её названия "Sons of Liberty", а также в маркетинг и всю промо-кампанию игры.

Работа Кодзимы также служит свидетельством силы видеоигр, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься и критически осмыслить окружающий мир. Разрушая иллюзию управляемого онлайн-мира, игра побуждает игроков становиться более проницательными потребителями информации в цифровую эпоху. По мере того как границы между реальностью и виртуальным миром продолжают стираться, послание игры остаётся актуальным, призывая нас развивать навыки критического мышления и медиаграмотности, чтобы ориентироваться в сложностях информационного пространства интернета.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Браво японцу Хидео Кодзиме за предвидение всех этих очень специфичных, но важных проблем и за их сочетание в захватывающем боевике, который его игроки никогда не забудут.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13 7
Metal Gear Solid 2 Хидео Кодзима Искусственный интеллект Гифка Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии