Для любителей сложных головоломок - свежая партия загадок "Пословицы и поговорки от нейросети". Сложность здесь в основном в том, что поговорки не самые распространенные, но тем не менее, очень интересные.
(Взято с моего ТГ https://t.me/SuperPhotoMem там же продолжение серии сложных загадок и предыдущие выпуски)
Взято с моего ТГ "Нейросети и творчество", https://t.me/SuperPhotoMem , там же можно будет найти подсказки, если будет тяжело отгадать, а так же предыдущие квизы по поговоркам.
Но можно ваши варианты отгадок написать к этому посту.
Буду признателен за ваши плюсы к этому посту, если получилось угадать хотя бы 1 поговорку!
Приглашаю всех любителей приключений Гарри Поттера и его друзей, а также тёплых посиделок с единомышленниками под горячительные (по желанию) напитки, сыграть в следующий Квиз.
Правила простые - 6 раундов по 5 вопросов. Кто отвечает правильно - выпивает или же выпивают все участники и опять же по желанию.
1. Вопрос: Какую станцию железной дороги использовали, чтобы попасть на платформу 9¾? - a) Паддингтон - b) Ватерлоо - c) Кингс-Кросс - d) Чаринг-Кросс
Ответ: c) Кингс-Кросс.
Тосты на выбор: - За то, чтобы наша жизнь всегда шла по рельсам удачи! И чтобы если рельсы свернули, то только в заколдованное место! - За наши секретные платформы, на которые может попасть только тот, кто верит в магию!
2. Вопрос: Какое животное Гарри увидел в зеркале Еиналеж? - a) Гиппогриф - b) Дракон - c) Лань - d) Своих родителей
Ответ: d) Своих родителей.
Тосты на выбор: - Пусть в зеркале нашей души всегда отражаются только счастливые моменты! - За тех, кто, глядя в зеркало, видит свою мечту и смело идет к ней!
3. Вопрос: Какого цвета был дракон Норберт, которого вырастил Хагрид? - a) Серый - b) Зелёный - c) Золотой - d) Красный
Ответ: a) Серый.
Тосты на выбор: - За то, чтобы наш дракон всегда был под контролем и не выдыхал лишнего пламени! - Пусть каждый из нас приручит своего Норберта и сделает его домашним любимцем!
4. Вопрос: Как звали свирепого тролля, с которым сражались Гарри и его друзья в туалете? - a) Гаргуль - b) Громм - c) Имени не было - d) Броуг
Ответ: c) Имени не было, просто тролль.
Тосты на выбор: - Чтобы никакой тролль не смыл наше счастье, даже если он выберется из канализации! - За то, чтобы нас никогда не тревожили неприятные сюрпризы в неожиданных местах!
5. Вопрос: Какое заклинание использовал Гарри, когда поднимал перо? - a) Акцио Перо - b) Левиоса Вингардиум - c) Вингардиум Левиоса - d) Экспекто Левитацио
Ответ: c) Вингардиум Левиоса.
Тосты на выбор: - Пусть у нас всегда будет повод поднять бокал так же легко, как Гарри поднимает перо! - За волшебные моменты, когда бокал сам тянется к руке!
Раунд 2: «Тайная комната»
1. Вопрос: Кто открыл Тайную комнату в школе Хогвартс? - a) Луциус Малфой - b) Джинни Уизли - c) Гарри Поттер - d) Том Риддл
Ответ: d) Том Риддл через дневник.
Тосты на выбор: - За то, чтобы наши секреты оставались в тайных комнатах, а не выползали наружу! - Пусть наши дневники пишут только добрые истории, которые стоит открыть!
2. Вопрос: Как звали домового эльфа, который пытался предостеречь Гарри от возвращения в Хогвартс? - a) Добби - b) Винки - c) Кикимер - d) Дриппи
Ответ: a) Добби.
Тосты на выбор: - За свободу от любых оков и за добрых эльфов, которые всегда на страже! - Пусть в нашей жизни будет хотя бы один верный эльф, который заботится о нас даже в самых неожиданных ситуациях!
3. Вопрос: Какое существо напало на студентов Хогвартса, парализовав их? - a) Василиск - b) Кровавый Барон - c) Тролль - d) Оборотень
Ответ: a) Василиск.
Тосты на выбор: - Чтобы наши взгляды парализовали только от восхищения, а не от страха! - За магические моменты, когда нас охватывает трепет, но только от восторга!
4. Вопрос: Как звали гигантского паука, с которым Гарри и Рон столкнулись в лесу? - a) Арго - b) Арагог - c) Анакс - d) Акромантул
Ответ: b) Арагог.
Тосты на выбор: - Пусть наши страхи плетут свои сети где-нибудь подальше от нас! - За крепкую паутину дружбы, которую не прорвёт даже Арагог!
5. Вопрос: Какое зелье приготовили Гарри, Рон и Гермиона, чтобы превратиться в других людей? - a) Зелье-оборотень - b) Зелье-феликс - c) Зелье-невидимка - d) Оборотное зелье
Ответ: d) Оборотное зелье.
Тосты на выбор: - За то, чтобы даже после оборота, нас узнавали и любили! - Пусть все наши перевоплощения приводят к хорошим переменам!
Раунд 3: «Узник Азкабана»
1. Вопрос: Какое существо называлось Буклей и принадлежало Гарри? - a) Сова - b) Кошка - c) Гиппогриф - d) Летучая мышь
Ответ: a) Сова.
Тосты на выбор: - За то, чтобы наши послания всегда находили путь к тем, кому они предназначены! - Пусть наши мудрые решения летают как совы, находя каждая свой адрес!
2. Вопрос: Кем на самом деле был кот Крукшенк? - a) Человеком - b) Полуволком - c) Полукнутом - d) Живоглотом
Ответ: d) Живоглотом.
Тосты на выбор: - Пусть наши инстинкты всегда ведут нас к правильным решениям! - За наших пушистых друзей, которые знают, как нас порадовать, даже когда мы этого не ждем!
3. Вопрос: Какой персонаж мог превращаться в крысу? - a) Северус Снегг - b) Питер Петтигрю - c) Люциус Малфой - d) Альбус Дамблдор
Ответ: b) Питер Петтигрю.
Тосты на выбор: - За то, чтобы крысы всегда оставались в прошлом, а в будущем были только верные друзья! - Пусть никакая крыса не прокрадётся в нашу компанию, ведь мы их сразу раскусим!
4. Вопрос: Кто был крёстным отцом Гарри Поттера? - a) Северус Снегг - b) Ремус Люпин - c) Сириус Блэк - d) Люциус Малфой
Ответ: c) Сириус Блэк.
Тосты на выбор: - Пусть в нашей жизни всегда будет кто-то, кто готов защищать нас, как Сириус защищал Гарри! - За крёстных отцов, которые всегда прикроют спину и поделятся бутылочкой волшебного зелья!
5. Вопрос: Как звали дракона, которого Гарри встретил во время Турнира трёх волшебников? - a) Шведский короткохвост - b) Венгерская хвосторога - c) Китайский огненный шар - d) Украинский железнобрюх
Ответ: b) Венгерская хвосторога.
Тосты на выбор: - Пусть наши хвосты всегда ростут к победе, и никто не сможет их поджечь! - За наши личные драконовские победы, которые мы будем отмечать с огоньком!
Раунд 4: «Кубок огня»
1. Вопрос: Какой предмет в школе Хогвартс выбирал участников Турнира трёх волшебников? - a) Шляпа - b) Кубок - c) Жезл - d) Чаша
Ответ: b) Кубок Огня.
Тосты на выбор: - За то, чтобы каждый из нас хотя бы раз в жизни почувствовал себя избранным Кубком Огня! - Пусть в нашей жизни тоже будет Кубок, который выберет нас на главное приключение!
2. Вопрос: Кто стал победителем Турнира трёх волшебников? - a) Виктор Крам - b) Седрик Диггори - c) Флер Делакур - d) Гарри Поттер
Ответ: d) Гарри Поттер.
Тосты на выбор: - За победы, которые мы делим с друзьями, и за тех, кто остаётся в нашем сердце навсегда! - Пусть каждый турнир в жизни приносит нам драгоценные победы и ничуть не горькие потери!
3. Вопрос: Какая существо появилось из Кубка Огня на третьем задании? - a) Василиск - b) Портал - c) Дементора - d) Змей
Ответ: b) Портал.
Тосты на выбор: - Пусть портал в успех всегда будет открыт, и мы никогда не заблудимся на пути к победе! - За те порталы, через которые мы попадаем к своим целям, даже если нужно преодолеть препятствия!
4. Вопрос: Какая группа играла на Балу Ёлки? - a) Сёстры Патил - b) Сёстры Фатал - c) Гномы Блэкроуз - d) Ведуньи
Ответ: d) Ведуньи.
Тосты на выбор: - Пусть наша музыка всегда звучит громко, душевно и настраивает нас на победу! - За тех, кто умеет создать атмосферу и разогреть танцпол лучше, чем маги!
5. Вопрос: Как назывался дракон, которого Гарри победил в первом задании Турнира? - a) Китайский огненный шар - b) Венгерская хвосторога - c) Шведский короткохвост - d) Норвежский дракон
Ответ: b) Венгерская хвосторога.
Тосты на выбор: - Пусть каждый наш хвост будет коротким, но метким, а наши победы — блистательными! - За наши боевые хвосты, которые мы встряхиваем только в самых подходящих моментах!
Раунд 5: «Орден Феникса»
1. Вопрос: Как звали полковника, который возглавлял Орден Феникса? - a) Северус Снегг - b) Альбус Дамблдор - c) Минерва Макгонагалл - d) Ремус Люпин
Ответ: b) Альбус Дамблдор.
Тосты на выбор: - За тех, кто ведет нас по жизни как Дамблдор — мудро, решительно и без волшебной палочки! - Пусть в каждом из нас будет капля Дамблдора, чтобы принимать верные решения и защищать свои идеалы!
2. Вопрос: Какое заклинание использовала Гермиона, чтобы увеличить сумку? - a) Экспандо - b) Магнифика - c) Увеличительное - d) Незримого расширения
Ответ: d) Незримого расширения.
Тосты на выбор: - За то, чтобы наши возможности и наш потенциал были безграничными, как сумка Гермионы! - Пусть в нашей жизни всегда найдётся место для чего-то большего, чем просто материальные вещи!
3. Вопрос: Какой учитель защищал Гарри от Волдеморта в его мыслях? - a) Снегг - b) Люпин - c) Макгонагалл - d) Хагрид
Ответ: a) Снегг.
Тосты на выбор: - За тех, кто защищает нас, даже если мы этого не видим и не знаем! - Пусть в нашей жизни будет хотя бы один такой же загадочный защитник, как Снегг!
4. Вопрос: Какую магическую птицу использовал Орден Феникса для отправки сообщений? - a) Орёл - b) Патронус - c) Сова - d) Воробей
Ответ: b) Патронус.
Тосты на выбор: - Пусть наши сообщения всегда доходят до адресата и творят для них чудеса! - За магические моменты, когда наше слово может возродиться из пепла и снова стать важным!
5. Вопрос: Какую комнату в Хогвартсе открыл Гарри для тренировок? - a) Комната Секретов - b) Комната Желаний - c) Выручай комната - d) Тайная Комната
Ответ: c) Выручай комната.
Тосты на выбор: - Пусть наши желания всегда находят свою комнату, а в ней — всё, что нужно для их исполнения! - За комнаты, в которых наши желания исполняются, и за тех, кто их открывает для нас!
Раунд 6: «Принц-полукровка»
1. Вопрос: Кто оказался Принцем-полукровкой? - a) Драко Малфой - b) Северус Снегг - c) Том Риддл - d) Гарри Поттер
Ответ: b) Северус Снегг.
Тосты на выбор: - За те части нас, которые делают нас уникальными и чуть-чуть загадочными! - Пусть в каждом из нас живет Принц, который знает свои тайны и умеет ими управлять!
2. Вопрос: Какое заклинание создал Принц-полукровка? - a) Левиоса - b) Сектумсемпра - c) Авра Кедавра - d) Империо
Ответ: b) Сектумсемпра.
Тосты на выбор: - Пусть наши слова будут острыми и меткими, но никогда не ранят того, кого мы любим! - За силу слова, которая способна ранить, но которую мы используем только во благо!
3. Вопрос: Какой предмет был превращён в крестраж, который искали Гарри и Дамблдор? - a) Кольцо - b) Медальон - c) Чаша - d) Дневник
Ответ: b) Медальон.
Тосты на выбор: - Пусть наши сокровища всегда будут защищены от тёмных сил и найдены только в нужный момент! - За драгоценности, которые скрывают свои тайны, но которые мы всегда носим близко к сердцу!
4. Вопрос: Какое зелье Гарри выпил, чтобы помочь в поисках крестража? - a) Полужидкость - b) Жидкий феликс - c) Зелье удачи - d) Оборотное зелье
Ответ: c) Зелье удачи.
Тосты на выбор: - За зелье, которое объединяет сердца и заставляет их биться в унисон! - Пусть наша жизнь будет сладкой и ароматной, и пусть мы всегда находим тех, кто нам дорог!
5. Вопрос: Кто убил Дамблдора? - a) Снегг - b) Драко Малфой - c) Волдеморт - d) Беллатриса Лестрейндж
Ответ: a) Снегг.
Тосты на выбор: -За трудные решения, которые приходится принимать во имя добра, даже если они тяжёлые! -Пусть в нашей жизни будут люди, которые понимают нас даже тогда, когда мы поступаем неожиданно и противоречиво!
Представляем видео с нашим вторым квизом по D&D для домашнего прохождения. Чтобы участвовать, не обязательно надевать что-то солидное и ехать на другой конец города. Достаточно включить видео, которое мы подготовили 🙂
«Если можешь плавать, друг, надо постараться научить хотя бы двух на воде держаться». Это четверостишие знакомо с уроков безопасности жизнедеятельности практически каждому школьнику. С играми – то же самое. В Российском новом университете стартовала летняя школа гейммейкеров для студентов, которые хотят научиться играть в настольные, интеллектуальные и ассоциативные игры сами и обучить сверстников. Сотрудники проектного офиса знакомят новичков с техникой проведения игр, подготовкой и организацией турниров, в том числе выездных.
- Наш клуб называется QBA Games, это аббревиатура – q – quiz (квиз), b – boarding games (настольные игры) и a – associative games (ассоциативные игры). Мы хотим научить вас играть в каждый тип игр, проводить турниры, составлять квизы. На протяжении всей летней школы мы будем «по полочкам» раскладывать все составляющие и пригласим к участию во всех наших следующих мероприятиях. Полина Шереметьева, менеджер проектов дирекции по внешним и внутренним коммуникациям РосНОУ.
Для того, чтобы новички получше узнали друг друга, организаторы в порядке знакомства предложили им сыграть в «Две правды – одну ложь». Каждый участник выходил на сцену и перечислял три факта о себе, один из которых не соответствовал действительности, а зал угадывал, какая информация – ложная. После этого студенты и гейммейкеры перешли к быстрым играм, на которые должно уходить от 5 до 20 минут. Быстрота не стала синонимом простоты: пришлось изрядно поломать голову над «Я твоя понимай-2», где нужно объяснять современные сложные слова с помощью привычных и знакомых пещерному жителю, или «SIMILO.2» на развитие категориального мышления. Ведущий загадывал одного из 12-ти персонажей на столе по теме «История» или «Мифы», давая игрокам подсказки по поиску секретного персонажа. Если персонажа отгадывали, побеждали все, если нет – команда проигрывала. Игра «Корова 006» показала участникам, что слежка – это любимое развлечение парнокопытных, а в «Страйке» каждый проверил себя на знание саги о Мальчике, который выжил. Скучать не приходилось: участники менялись столами, игры шли живо и динамично, гейммейкеры доступно и понятно объясняли правила.
- Стараюсь участвовать во всех внеучебных активностях любимого вуза. Раньше в «настолки» играла редко, теперь поняла, что это – большое упущение, и пришла на Школу гейммейкеров. Игры развивают стратегическое мышление, внимательность, скорость реакции.ося расклада. Анастасия Кузнецова, третьекурсница программы «Издательское дело»
- Я хочу научиться играть в настолки сам и обучить друзей, хочу проводить турниры, -– Мне кажется, игры здорово сплачивают людей и развивают навыки общения, помогают научиться ладить с любым новым коллективом. Ростислав Липиненко, первокурсник программы «Социальная работа».
- Будущему программисту полезны ассоциативные игры, - Ключевые слова в игре – это аналоги кодов. Ассоциативные игры развивают мышление, словарный запас, память и воображение, помогают устанавливать смысловые связи, тренировать память. Константин Симон, первокурсник программы «Прикладная информатика». –
Впереди у ребят – еще три насыщенных игровых дня, полные новых знаний и впечатлений. Два пройдут внутри вуза, а третий – вклубе TERRA. Турниры проведут опытные гейммейкеры: Полина Евстратова, Егор Колесников, Ася Герасимова, Полина Гейкер, Клара Авербух, Елена Бойкова, Полина Шереметьева под руководством Игоря Евгеньевича Мытько, главы проектного офиса РосНОУ. Выпускники летней школы войдут в состав оргкомитетов внутренних и внешних игровых мероприятий, которые организуют интеллектуальный клуб, клубом настольных игр и проектный офис РосНОУ в 2024/25 учебном году. Участники интенсива получат сертификаты о прохождении обучения и получении опыта проектной деятельности.
Если вы когда-либо мечтали создать своего телеграм-бота, но вас пугали технические сложности и необходимость программирования или рисования блок-схем, то у меня для вас отличные новости. Представляю вам Бот в блокноте — конструктор телеграм-ботов, который я разработал специально для тех, кто далёк от мира IT, но хочет легко и быстро создать своего бота. В отличие от традиционных конструкторов с блок-схемами, я предлагаю более гибкий и удобный способ работы. Блок-схемы могут быть сложными и запутанными, особенно когда проект становится большим.
Диалог бота созданный в блокноте
В этой статье я расскажу, как возникла идея создать Бот в блокноте, какие возможности и преимущества он предлагает, а также как вы можете начать использовать его уже сегодня. Если вы хотите создать своего телеграм-бота, но не знаете, с чего начать, или ищете способ упростить этот процесс, — эта статья для вас. В дальнейшем я планирую публиковать статьи с конкретными реализациями для разных областей, с примерами и советами, так что подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Идея
Год назад, работая над телеграм-ботом для клиента, я задался вопросом: "Можно ли упростить процесс сборки типовых диалогов в боте и записи результата?" Часто при работе над проектами я использую блокнот для набора текста и Excel для сортировки и визуализации. Опираясь на этот опыт, я решил, что списки — это вполне удобный вариант.
Немного истории
В 2017 году, увидев бота в Telegram, я проникся идеей чат-ботов. Казалось, что это возрождение старой технологии станет успешным и облегчит множество рутинных операций. Так родился прототип CMS с рабочим названием "Core4". Основная идея заключалась в том, чтобы собрать все интерфейсы ботов к одному ядру, независимо от источника сообщения. Ядро должно было принимать, понимать и обрабатывать сообщения, давая ответ в понятной мессенджерам форме.
Результатом стал MVP, работающий с ныне запрещенным Фейсбуком, ушедшим Slack, Skype, Telegram, Viber, ВКонтакте, Яндекс.Алисой и даже WeChat. Все функции бота были разделены на плагины с единым интерфейсом обмена данными, что позволило упростить разработку и код. Однако блокировка Telegram в РФ и рост рабочей нагрузки заставили отложить идею в долгий ящик.
Начало
Я написал плагин для Core4, который обрабатывает текстовые каркасы и выводит квизы в боте. Начал с простого опроса:
Третья планета от Солнца? > Земля > Венера > Луна
Вам понравился тест? > Да > нет Как вас зовут? Оцените сложность теста в баллах от 1 до 10?
Развитие
Задача не сложная, но хотелось большего: ветвлений, проверок. Конструктор стал понимать типы вопросов и ожидаемых ответов:
— «B» - ожидается ответ кнопкой — «P:» — ожидание телефона через кнопку «Поделиться телефоном», — «G:» — ожидание геопозиции через кнопку «Поделиться геопозицией», — «#:» — ожидание отправки контакта или ручного ввода телефона +7(495)123-45-67, + и не менее 8 цифр, допустимы скобки и разделители — «T:» — ожидание текстового ввода, — «D:» — ожидание целого или десятичного числа, — «E:» — ожидание ввода электронной почты — «U:» — ожидание URL-адреса — «Y:» — ожидание ввода даты DD-MM-YYYY или даты времени DD-MM-YYYY HH:II — «H:» — ожидание ввода времени (часы и минуты) HH:MM — «F:» — ожидание отправки файла, — «X:» — любой тип ответа (но не кнопка)
Добавил возможность задавать оценку кнопочного ответа (Верно/Нет) и начислять баллы за ответ. Для ветвления придумал простой вариант: «Если ответили так, задать вопрос». Планирую добавить сегментацию пользователей на основе ответов (она уже есть в конструкторе, пользователи сегментируются, но в каркасе пока не реализована) .
После доработок каркас опроса стал выглядеть так:
Третья планета от Солнца? > Земля||Y10 > Венера||N > Луна||N Вам понравился тест? > Да||Y50 > нет||N > X: Расскажу в сообщении|Опишите впечатление текстом, видео или голосовым T: Как вас зовут? D: Оцените сложность теста в баллах от 1 до 10?
Уровень ветвлений стал практически неограниченным, но появились сложности в обработке алгоритма. Решение этих вопросов заняло много времени, но в итоге всё получилось.
Допиливаем напильником и шлифуем
Параллельно был написан веб-интерфейс для пост-обработки каркаса. В конструкторах ботов обычно используются блок-схемы связанные друг с другом стрелками, каждый блок описывает действие, каждому ответу назначается переменная, но в блокноте такое не описать, поэтому я выбрал дерево. Дерево не позволяет делать сложные связи, но для опросов оно логически подходит гораздо лучше, вся схема опроса видна и понятна, возможности дерева позволяют легко переносить вопросы с уровня на уровень и менять их местами, в блочной схеме всё выходит гораздо сложнее.
Вид диалога в конструкторе
Не текстом единым
К вопросам нужно добавлять картинки и мультимедиа, без этого красивый квиз не сделать. От идеи добавлять картинки в каркасе пришлось отказаться, т.к. любую реализацию будет не возможно объяснить не подготовленному пользователю. Перенес ее в веб-конструктор и квизы заиграли новыми красками.
Редактирование ответа и вопроса, если выбран этот ответ
В настройках есть возможность запретить повторный запуск диалога, например, если это был тест на оценку знаний, при прохождении квиза замеряется время затраченное на прохождение, это позволит оценить скорость и уверенность отвечающего. В планах — ограничение времени прохождения.
Настройки квиза
В веб-интерфейсе можно сегментировать пользователя по ответам, что даст возможность рассылать информацию по пересечению сегментов. Сегментация уже работает, а рассылки пока в разработке
Полноценная работа
В веб-интерфейсе есть пункт «Клавиатуры бота», где можно создать стандартные клавиатуры для навигации с подключением к ним квизов, в них же можно задать сообщения при выводе клавиатуры. Используя эту возможность можно создавать сложные переходы и вариации. Конструктор на данном этапе предназначен для работы с квизами, но в планах создание привычных блок-схем с более удобными возможностями.
Создаем клавиатуру и назначаем действие кнопок, в планах визуализировать все на блок-схемах
Общаемся с пользователями
Отлично! Квиз работает, вопросы задаются, типы контролируются, кнопку другого ответа бот не примет, полный контроль! И как хранить результаты? В базе данных, но каждый квиз разный по содержанию и объему, поэтому храним в JSON. Отслеживать результаты в админке приятно, но не интересно. Вот бы была возможность сразу ответить пользователю. Например, мы создали квиз-диалог по вопросам поддержки продукта, пользователь выбрал свой продукт, ответил на некоторые вопросы, мы получили заявку и… как ему ответить? Как задать уточняющие вопросы не покидая телеграм? Создадим закрытый форум в телеграм, добавим туда бота, дадим ему права на чтение сообщений и у нас появляется возможность общения с пользователем, причем общаться может не один наш сотрудник, а все кто состоит в закрытой группе (пользователь ее не видит, он общается с ботом)
Так техподдержка или менеджеры видят заявки, отсюда они могут отвечать сразу в бота
Сохраняем и анализируем
Общение через бота важный и нужный формат, но хочется иметь общую картину, сортировать и фильтровать результаты. Таблицы Гугл то, что нужно, но мы не создаем переменные и как тогда записывать результаты… Обойдемся без переменных! Немного магии и все работает с таблицами, при первом прохождении генерируется лист с максимальным количеством колонок (все варианты ответов), каждый отдельный квиз это отдельный лист и ничто не мешает создавать нам несколько квизов, всё будет ясно и понятно. Если пользователь дал правильный ответ, подсветим эту ячейку зеленым, а количество баллов за ответ покажем в примечании, это даст возможность оценивать результаты не отвлекаясь на описание квиза, не нужно помнить правильные ответы и сразу видно, где ошибка в ответах.
Интеграция с Гугл Таблицами позволяет создать аналогичный Гугл Формам сервис, но без настроек и выхода из Телеграм.
Интеграция с Гугл.Таблицами. Мне нравится! А вам?
Передаем диалог в CRM
В работе я использую российский сервис YouGile https://ru.yougile.com/, в свое время я делал бота для публикации задач из Телеграм на доску, он общедоступный и бесплатный, называется «YouGile unofficial bot». Переслали ему сообщение, он опубликовал его на доске и при необходимости отправил дубль на ваш Email — удобно! А квизы могут быть задачами? Могут! Делаю интеграцию результатов квиза с YouGile и получается — простая и легкая CRM! Можно дать ссылку на квиз и его результаты сразу будут переданы менеджерам, после обработки они перенесут их в нужные колонки, добро пожаловать в Agile-style
Обрабатываем заявки в стиле Аджайл
Для тех кто не хочет ничего подключать
Просто укажите в настройках квиза свою почту или ID аккаунта в телеграм (должен быть подписан на бота), и получайте копии диалогов в почту или мессенджер. Ответить оттуда сложно, но не все задачи требуют ответа. Простая, полезная и удобная функция.
В таком виде результат приходит на email и в Телеграм
Для самых продвинутых
Мало возможностей? Укажите в настройках адрес своего сервера, на котором вы хотите самостоятельно обрабатывать результаты квизов и сразу после завершения диалога бот отправит вам все результаты в виде HTML и JSON, приготовьте их по своему или отправьте в другой сервис. Полезно!
Где использовать?
— Создание квизов и опросов — Техническая поддержка клиентов — Дерево решений (вопросы приводят к выбору единственного результата) — Сбор лидов в CRM — Оценка качества услуг, в том числе использование для тайных покупателей с обработкой отчетов — Тесты на знание предмета — Чекапы — Сбор анкет-заявок в HR и создание предварительных тестов — Онбординг сотрудников — Регистрация участников на мероприятия с возможностью обсуждения деталей и проведения по CRM — Бронирование через квиз — Составление портрета гостя — Сбор показаний приборов учета — Учет рабочего времени и отчеты о проделанной работе — Сбор заявок на подбор — Сбор вопросов перед/на мероприятии — Заполнение анкет на франшизу и т.п. — Оформление брифов и ТЗ с обсуждением и проводкой в CRM — Заявки на подбор помещений — Заявки на расчет стоимости кейтереинга — Бриф на расчет стоимости материалов
Ложка дёгтя
Проект находится в стадии финального тестирования, иногда вылезают баги, но в общем всё работает. Больше всего раздражает задержка на обработку результатов при прохождении квиза в боте. Это из-за того, что продукт молодой. Несколько секунд, но не приятно, но терпимо, это задержка из-за ответов внешних сервисов, без подключения интеграций она вообще не заметна. А в ближайшее время я переделаю обработчик и всё будет летать =)
После пополнения счета иногда выбивает из аккаунта и нужно входить повторно, это магическая ошибка, ищу причину. Ну и конечно, есть баги о которых я не знаю, но вы мне обязательно сообщите =)
Большие планы
Часть запланированного уже частично реализована, часть ещё только на бумаге.
В планах: — Редактор бота в виде блок-схем, в не совсем привычном виде, но будет удобно
— Использование переменных для записи ответов с последующим подключением калькулятора (реализовано на 50%) — Рассылки по сегментированным группам пользователей с персонификацией — Работа бота в группах и каналах, проверка подписки, модерация, публикация оформленных сообщений — Поддержка досок объявлений в форумах (публикация только через бота) — Сбор статистики бота (статистика уже собирается, но пока не выводится) — Подключение плагинов Core4, даст возможность использовать готовые модули для типовых решений (уже работает, вывод квиза и общение в боте это часть из плагинов системы) — Реферальная программа для пассивного заработка (70%) — и многое-многое другое
Как попробовать
Рабочая версия доступна на сайте https://botpad.ru/landing/ На ней можно отредактировать или создать квиз.
Все функции бесплатны на время разработки, но не более 3 пользователей в боте.
Платные тарифы от 480₽ в месяц при оплате за год, в зависимости от количества завершенных диалогов.
Бонусы и плюшки
В зависимости от суммы оплаты к сумме пополнения будет добавлено до 30% бонусов. А первые две недели, при пополнении от 30000₽ будет добавлено до 200% бонусов, каждый день бонусный процент этого предложения будет падать. Сегодня можно получить 200% бонусов, а использовать их можно в любой момент.
Подписывайтесь на телеграм-канал «Бот в блокноте», чтобы узнавать о новостях и новинках проекта, смотреть кейсы и разборы.
И конечно, первым клиентам особая любовь, уважение и поддержка!