Ответ Yusus в «Страшный квест»
Решили мы со своей девушкой в отпуск съездить в Питер. Экскурсии, все дела. К слову, мы заядлые квестоманы, побывали во всех квестах нашего маленького города, и, во время отпуска не обошли стороной квесты мегаполиса.
Цена естественно выше. За один квест в Питере, можно сходить в два наших, поэтому выбирали тщательно, читали комментарии, скроллили фотки, вникали в описание, чтобы деньги не ушли впустую. Наше внимание привлёк тактильный квест. Я до этого вообще не знал, что такие бывают, а в комментах там все писали про незабываемые эмоции, что лучше выбирать «medium». Выбрали, записались.
Когда мы пришли туда, всё начиналось как обычно. Девушка позадавала стандартные вопросы, предложила выбрать режим квеста, предупредила, что в некоторых случаях могут остаться ушибы и кровоподтёки, что если кто-то выругается на актёра, то нас просто проведут по комнатам и квест закончится, а если ударить актёра, то квест сразу прекращается. Ха, ну мы же с Сибири, не неженки, разве это нас пугает. Выбрали медиум.
Начался квест, надели мешки на голову, куда-то повели, и уже в это время я почувствовал удары и тычки в спину. Эта же девушка уже превратилась в «актёра» приковала нас к стене, начала душить и пошёл типа какой-то сюжет. Пришёл какой-то здоровый чувак в маске и начался треш. Нас, извините, пиздили, и ладно я, но чувство беспомощности, когда твою девушку как-то хлопают по спине, а эти ребята силы не жалели. Это всё происходило в разных комнатах и были потом какие-то моменты с, типа, бегством. Декорации в комнатах а-ля испачканный подвал и решётки, всё. В какой-то момент я просто захотел ударить этого лба, ну никакого вникания в сюжет не может быть, когда тебя бьют.
Кое-как дотянули до конца, оплатили это говно (до сих пор жалею, что заплатил)и ушли.
Эмоции, да, незабываемые. Негативные. Никому не советую ходить на квесты, где вас мутузят, это не квест, это опиздюливание за ваши деньги. Может и есть что-то подобное и стоящее, но я на такое никогда больше не подпишусь.
На следующий день утром мы сходили на обычный квест с хорошими отзывами. За те же деньги, там оказались наишикарнейшие декорации и спецэффекты, отличные головоломки, и целый, мать его двухэтажный дом в помещении, с потайными дверями и взаимодействием сразу с двумя этажами.
Простите за сумбур, но негативные воспоминания об этих наёбщиках остались до сих пор.
Ответ на пост «Страшный квест»
А это они еще на эротический хоррор не ходили 😂
Да-да, бывал такой жанр экспериментальный в одно время, как сейчас, не знаю, но, по-моему, прижиться он не должен был.
Вот, в году так 2018, наши друзья-квестоделы позвали нас протестировать их новую локацию в данном жанре.
Внесу ясность, квестоделы и работники квестов очень часто ходили друг к другу на игры бесплатно (опять же, как сейчас обстоит в этом практика, не знаю, но я в свое время прошла сотню квестов за бесплатно). И просто посмотреть, и дать советы по оснащению локации, исходя из опыта.
На предложение мы согласились, больше из любопытства, пришли ко времени, и сразу получили предупреждение, что возможен контакт. (Эротический хоррор... Хм... Я сразу натянула трусы повыше и затянула резинку на штанах).
Первое время все шло хорошо, мы знакомились с историей. В общем, там было что-то тривиальное, про молодую пару, которая завлекала к себе домой парней и девушек, а потом проводила свои эротические эксперименты 😂
По всему квесту валялись фалоимитаторы и прочие игрушки, которые мы старались не трогать руками.
А потом начался треш.
Как бы вы повели себя, если бы полезли под кровать за решением загадки, и вдруг выключился свет, замигал стробоскоп (привет эпилепсии) в комнату влетел полуголый мужик в латексе с алиэкспресса, схватил вас за попу, торчащую из под кровати, и начал совершать поступательные движения?
Ну, вот и я заорала от смеха.
Актер такого не ожидал, отстранился и начал гонять моих сокомандников, размахивая то ли дубинкой, то ли резиновым членом... От него убегали больше потому, что он полуголый и может ударить елдой, а не потому, что боялись.
Я каталась со смеху возле кровати, пока это голое чудо не вернулось ко мне, и не начало облизывать мне уши. Да-да.
Насколько мне известно, он производил эти действия и с мужчинами, как его не изуродовали до и после, я не знаю 😂
Подобные внезапные порывы актёра продолжались весь квест. Нас и п*здили резиновой елдой, и облизывали, а в самом конце распяли на разных агрегатах, где опять же актёр нас лапал и дышал в лицо (что самое безобидное).
В целом, это была мерзость 🤔 Но отдам должное, что актёр хотя бы был молодым и стройным парнем и выглядел эстетично.
PS в дальнейшем в этом квесте появилась и девочка-актёр по многочисленным просьбам играющих мужчин)
Также, я иногда видела фотки с их игр в ленте, и основной контингент на них были тётеньки из бухгалтерии за 50 😏
Иногда после игр в своей локации, самым "отбитым" командам я предлагала сходить на этот квест. Как в дальнейшем поживала их психика, я не справлялась)
Провинциальные ночные квесты в современных реалиях
Увидела в обсуждениях вот к этому посту, что народ скучает по ночным играм. Решила рассказать, как мы сейчас в Златоусте играем в «Дозор».
Кто живёт в провинции, тот знает, хочешь веселиться – развесели себя сам. Потому что у нас... Не Серов, конечно, но очень близко)
Так и мы, заскучали в пандемию и решили по фану сделать игру осенью 2020, посмотреть, что из этого получится. Я сама играла всего в пару игр в 2007, а друг (скоростной генератор классных идей) немногим больше, но общее понимание формата имелось, осталось адаптировать его под современные реалии.
Сначала совсем простенько делали, чтобы вспомнили те, кто играл больше десяти лет назад и втянулись новенькие. Как я сама училась писать задания – отдельная история, прошла и хейт, и пряник, и медные трубы. Сейчас, конечно, освоилась, да и играем посерьёзнее, сюжетки, коды разной сложности, но без жести, скорее, просто продуманные красивые квесты. Команда – один экипаж (автомобиль), так что удаётся даже не слишком шуметь)
Каждый квест – отдельная история и погружение в особую атмосферу, которая создаётся из вступлений, заданий и антуража на локациях (особое счастье – найти крутых агентов, которые отыграют свои роли). Покажу вам несколько видео с игр, а потом часть заданий, которые не ориентированы на местность и их будет легко разгадать даже не местным.
Это у нас было вступление к игре «Особенности провинциального розыска». Кстати, сюжет всей игры придумала благодаря этому треку, когда ехала в такси)
Это игра «Большой Брат», которая полностью вся пошла по пизде не так, как мы планировали. Сначала ударил лютейший мороз, мы писали коды ночью, на улице было -36 градусов, и я прокляла день, когда согласилась на это всё. Да и сама игра прошла гораздо тяжелее, чем хотелось, но мы реабилитировались на следующей)
Да, мне нравится пилить атмосферные видео к играм и наводить красоту на локациях)
Это следующая игра СТАЛКЕР, которая была не по канонам (не по играм/фильму/книге), но так было проще дать понять игрокам, в какой истории они окажутся. Там у нас было всё, временные порталы, агенты, зеркальные направляющие (в которые нужно было с точки посветить лазерной указкой и конечный луч бил в код), уф коды и реально напряжённый момент, когда сразу две команды одновременно приехали на последнюю локацию и счёт пошёл на секунды – кто быстрее найдёт – тот и победитель. С этой игры есть видео от одной из команд.
Кроме серьёзных у нас была совершенно безумная игра «ДОМ-2», где игроки ищут коды, было смешно, людям понравилось.
Кстати, если соберётесь делать что-то подобное, очень рекомендую движок 12.codes – не рекламирую, но это правда классная платформа, которая идеально подходит под стандартные прохождения – загадка, подсказки по времени, коды, переход на следующий уровень. Кому-то, говорят, привычнее играть на старых платформах, а другие вообще реализуют все квесты в чатах телеги. Но мне понравилась именно эта, она хорошо адаптирована под устройства и удобно загружать игры (видео, правда, только через встраивание, но это мелочи).
Теперь по заданиям. Мне кажется, очень круто, когда загадки попадают в общую стилистику игры и дополняют атмосферу. Вот, к примеру, задание из сказочной игры:
Моя прабабка говорила, что её прабабка лично знала Белоснежку и когда Белоснежка бежала от злой мачехи, она действительно укрылась у гномов. Только вот было их не 7, а 127 и трудовых заслуг у них было множество. Когда Белоснежку отравили, а принц так и не явился, гномы унесли её тело в тоннель, да так больше и не вышли. Сейчас на этом месте остался только один гном и если повернуться к нему спиной и уверенно шагать в сторону насыпи, как раз в тот тоннель и упрёшься. Народ говорит, если в него залезть, можно услышать, как плачут гномы по своей принцессе.
Цимес был в том, что когда команды разгадывали место (локацией был узкий каменный тоннель под ж/д путями) и приезжали туда, их реально ждал гном.
Ещё на этой игре была локация увешанная жуткими тряпичными куклами и залитая кровью (логово ведьмы, как никак).
А это задание с игры «Большой Брат» и оно вогнало в ступор не одну команду, хотя мне, на момент написания, казалось, что всё элементарно))
Ну и ещё одна загадка из игры про маньяка, превью к которому было повыше, потому что она простая и изящная)
Сложностей со стражами правопорядка особых не было, была смешная ситуация, когда они приехали на локацию, увидели наших игроков, сказали «Как вы заебали со своим Дозором», что-то там записали (без данных участников) и уехали. Но, само собой, были конфликты с местным населением. Например, мужик, с которым мы договорились, что немного пошумим на местности, в ночь игры напился и грозил спустить на игроков собак. Мы знали, что он живёт с болонкой и козой, но игрокам было не очень весело.
В целом, рекомендую и играть, и писать. Это весело, шумно и увлекательно, хоть и трудозатратно для организаторов. Ниже фото с новогодней игры, где, кажется, трезвыми были водители команд)
За всё это время я побывала в таких местах, в которых раньше не думала даже оказаться. Проваливалась по шею в сугроб, почти тонула в реке, убегала от собак, проникала на заброшенные здания завода и лазила под землёй. А ещё я научилась быстро и грамотно генерировать задания и сломала для себя понятие слова красоты – это когда ты видишь огромный, тёмный, мрачный заброс с бомжами и говоришь «Ну красотааа...»
Играйте, это весело!
Ответ на пост «Атмосфера китайских хоррор-квестов»
Бля мы как то на хоррор квест толпой пошли, и было там место где надо залазить в тунель через старое кресло, я как истинный джентельмен пропустил всех вперед, и так вышло что девочку-пугалку тоже, она видать не заметила меня в темноте вообщем как и я ее) в итоге слышу что копошиться долго в этом кресле, беру ее за талию и пропихиваю в тунель эту бедную девочку аниматора приговаривая « Лен давай быстрее, страшно» криков пиздец было, она даже по окончанию квеста не вышла к нам на фотосессию) вот так я случайно напугал девочку у которой была задача пугать нас
Мои игры 1999 года [Часть 3]
Приветствую, комрады. Под роликом текстовая версия обзора.
Знаете, когда я сел писать сценарий обзора для нашей сегодняшней игры, то очень сильно затянул вступление и пришел к выводу, что для этого вступления нужен отдельный ролик. Но в целом вывод следующий - я являюсь большим фанатом Гоблинского юмора. Речь о товарище Дмитрии Пучкове. В свое время, для меня было большим сюрпризом то, что оперуполномоченный так или иначе всплывал и в игрострое. Будучи фанатом залихватских переводов, однажды в гостях я увидел диск с игрой со знакомым штампом. Мне пришлось пойти на присущие детям ухищрения, дабы заполучить данный диск. Но дело было сделано. По возвращению домой, я тут же установил игру с диска на свой 2-ой пентиум с виндоус 2000, который был хоть и хуже НАШЕГО с бабулей третьего пентиума, но зато был уже практически моим персональным компьютером… Конечно меня не редко из-за него выгоняли, прятали провода за нежелание делать домашку или плохое поведение, но все же… Той игрой был – Горький-18: Мужская работа, она же Горький -17, она же Одиум… Едва начался 2022 год, а мы продолжаем наше путешествие в прошлое… в 1999.
Итак… Что ж тут у нас такое… Наверное правильно будет назвать игру Горький – 17: Запретная зона. Именно в таком виде она выходила в 1999 году в Европе и от издательства 1С с локализацией СноуБол в России… Однако, На американском рынке значится как Одиум… Но ведь мне же ближе к сердцу Горький-18:Мужская работа… Суть в том, что поляки из студии Metropolis Software, видимо решили усидеть на всех стульях сразу, либо Российский издатель решил, что игра продастся лучше в наших реалиях если ее адаптировать под наши реалии. В любом случае скелет сюжета сохранился во всех трех версиях, и в общем то не является сильной стороной игры. Так что я возьму за основу Горького в локализации Гоблина. Она менее атмосферная с точки зрения хоррор элемента, зато имеет более проработанные характеры и даже в отдельных случаях АРКИ героев, а также хорошенько сдобрена черным юмором и балдежными речевыми оборотами.
Геймплейно – это тактическая, пошаговая рпг с элементами квеста… или что-то в этом роде. Есть два режима игры. В первом, мы перемещаемся по карте с помощью мышки, и решаем несложные задачи по типу «Найди ключ – открой дверь». Лутаемся, совершаем необходимые манипуляции с инвентарем и следим за сюжетом и диалогами. Это собственно и есть элементы квеста. Второй режим активируется при достижении определенной точки на карте, и является главным плюсом игры. Тактические, пошаговые бои с элементами РПГ, дамы и господа! Достаем свои генеральские монокли и следим за полем проведения боевых действий! За один ход мы имеем законное право применить какой-нибудь предмет из инвентаря, к примеру пластырь на нос налепить или воспользоваться услугами довольно редкого супер оружия, либо выстрелить по супостату из имеющегося оружия. Перед действием или после, можно даже комбинировать, передвигаемся по доступным клеткам. Сначала ходит наша команда, затем команда монстров. Казалось бы довольно примитивная механика, однако, на этот скелет навешивается мясо, плоть и даже нервишки. Каждое оружие имеет свой радиус стрельбы, причем «окружность» как геометрическая фигура явно призирается разработчиками. Но не волнуйтесь все радиусы подсвечиваются. Имеет значение и расстояние до цели, причем сказывается это и на уроне и на шансе промахнуться. Не маловажно и то, с какой стороны вы решили подойти к решению проблемы аннигиляции. Есть бонус за бока и двойной за тыл. Кстати, арсенал у нас тут мощный и обширный - пистолеты, дробовики, винтовки, гранатометы и гранаты, энергетическое оружие… Никто не уйдет обиженным. «Вульфик, но что если внутри меня сидит маньяк, предпочитающий резать, колоть и рубить?!» - не волнуйся, мой маленький садист, для тебя так же имеется разнообразное оружие ближнего боя – наслаждайся! Однако, помни, каждое оружие требует навыков владения и чем чаще ты будешь пользоваться той или иной пушкой – навык будет расти, а вместе с ним и урон. Тут на сцену выходят элементы РПГ. У каждого персонажа есть прокачка и за уровень он получает 5 очков для распределения, но скажу по секрету, большого значения они не имеют. Я так и вовсе всегда закидывал по одному на каждый навык. Также в бою вам будет помогать или мешать окружение арены. То это узкий коридор из которого никуда не деться, то бочки с бензином, то какие-никакие укрытия. Ну, с нашими понятно, что там с не нашими? Тут для каждого вида монстров нужен свой подход, так сказать. А видов тут много… Да еще и боссы. В основном сложность в определении радиуса атаки и возможных слабостей противника. В былые времена у меня возникали сложности в прохождении и приходилось начинать либо заново, либо с удачного сохранения. Связано это было и с тем, что в игре довольно часто ощущается нехватка патронов. Поэтому рекомендую чаще сохраняться и параллельно прокачивать оружие ближнего боя для всех персонажей. Кстати о них. Всего у нас 5 слотов для героев из них три основных персонажа и двое на протяжении игры сменяют друг дружку, подробнее о них чуть позже. При смерти одного любого героя – конец игры, давай по новой. Довольно учтиво со стороны разрабов дать возможность переиграть бой. Есть и несколько вариаций боев – например защита юнита или победа в определенное количество ходов. Ну да ладно, думаю картину в целом, мне удалось обрисовать… Идем дальше.
Графически игра довольно сильно устарела. Что не говори, а к примеру Commandos: Behind Enemy Lines вышедшая за год до Горького или аддон Commandos: Beyond the Call of Duty, вышедшая в том же году сохранились на мой взгляд лучше за счет цельной картинки, количества деталей окружения и их прорисовки и что самое главное – более отдаленной камеры, что сглаживает общее восприятие. В Горьком же у нас рисованные задники, по которым двигаются пиксельные 3Д фигурки, стиль скорее напоминает Commandos 2: Men of Courage из 2001 года, где была такая же история, но уровень детализации даже сейчас может порадовать олдовый глаз. Особенно плохо выглядят монстры. Кривые, угловатые и в большинстве своем потешные. Но при всей своей устарелости, ценители старины с не замыленным взглядом, все же смогут проглотить или даже проникнуться мрачной атмосферой игры. Музыку я особо отметить не могу, хотя мне и импонирует затея разработчиков подстраивать саундтрек под действия героев на арене во время боя. Это придает действу динамики, как мне кажется. В общем и целом, на атмосферу работает – да и ладно.
Что ж, вернемся к обсуждению героев и окунемся в сюжетные перипетии? Завязка такова… В Горьком-17 одном из многих закрытых военных городков, которые плодились как грибы во времена СССР и имели свой номер происходит нечто страшное, в связи с чем принято решение об бомбардировке. Все это тщательно скрывают от общественности и выставляют охранный периметр. Спустя год в Горький-17 направляют отряд НАТО, связь с которым практически сразу теряется. Не придумав ничего лучше, принимается решение о направлении еще одного отряда но уже ГРУ в составе трех человек. Командир в лице полковника Васина – вояка до мозга костей, прошедший ни одну войну то там то здесь. Прапорщик Кротов – бывалый солдафон, с врожденной клептоманией присущей его званию. И Владимир Замчалов, он же Рядовой Зеленкин – срочник, призванный на службу со второго курса института. Им предстоит выполнить ряд заданий, последовательно аннигилируя всю мерзотную фауну, которая встанет на пути выполнения миссии. Не раз и не два им предстоит пережить предательство от вышестоящего руководства и не только. Остальные герои уходящие и приходящие, особого внимания заслуживает разве что Сусанин, ведь он не так прост как кажется. Завязка может и кажется занимательной, но разработчики многого не успели осуществить, а потому тут и там встречаются сюжетные дыры и легкая недосказанность. Гоблинский перевод, как мне кажется, пошел сюжету на пользу сместив акцент с серьезных щей на армейский черный юмор, развитие рядового Зеленкина как личности и придания диалогам некой живости. В общем и целом, свои ценители найдутся.
Итак, в итоге мы имеем довольно занимательный экземпляр для любителей тактики и всего пошагового, юмора и подачи оперуполномоченного Гоблина и просто приятную игру на пару тройку вечеров. Я не раз возвращался в эту, как по мне, не справедливо забытую игру, и каждый раз получал некое удовлетворение от процесса, слушая очередной диалог Кротова с Зеленкиным и раздавая праведных пиздюлей всякой не чести напрягая свои казалось бы последние извилины. Не могу рекомендовать всем, но если вас не отталкивает устаревшая графика и легкая сюжетная недосказанность, то милости прошу в Горький-17. Ну а у меня на этом все, увидимся, комрад.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мои игры 1999 года [Часть 1]
Приветствую, комрад. Никогда не выкладывал видео на Пикабу, поэтому если есть замечания по поводу неких негласных правил, то буду рад их выслушать. Еще одно, возможно следует прикреплять помимо видео текстовые обзоры? Я в общем попробую. Сперва будет идти текст, а ниже видео.
Надеюсь на ваше мнение и критику. Заранее благодарю.
Знаете, меня с моим каналом на всеми нами любимом YouTube связывает довольно неоднозначные отношения. Недавно... Относительно недавно я заделался в залихватские стримлеры и балдел во всякое старье. Но мой компьютер, купленный за 6 шекелей у нисколько не подозрительного мамкиного программиста – скоропостижно скончался. Мне и так не фартит с игровой индустрией с 2012 года (Армия). И я бесконечно отстал от современных веяний на этом поприще. Однако, с относительно недавних пор цены на приемлемое железо выросли до уровня небывалых высот. И как следствие пошел в гору спрос на ностальгию. А ввиду того что я с игростроем в разводе с 2012 года, то являюсь признанным ценителем всякого ретро. Хотя для меня это серая повседневность, но для тебя мой сладкий мамочкин студень, возможно будет интересно узнать что-нибудь новое об том самом игрострое о котором на каждом шагу ноют 25 летние деды ругая современные толерантные времена. Итак, что же я задумал спросишь ты меня, комрад?
Я играю в игры уже довольно давно и застал немало всякого разного. Мог к примеру проходить первую операцию Flashpoint с дополнением Resistance в 2010х, или гонять лемингов по подземельям в 2020ом. Не так давно мне в голову пришла мысль^
– Эй вульфик, сукин ты сын! Как насчет того чтобы честно выполнять свою работу инженера?
– А? я же просто инженер-строитель, ничего страшного если все делать на отъебись.
Я отправился в вавилонскую библиотеку, хранящую в себе все знания мира (Википедия) и начал рассматривать списки с компьютерными играми по годам выпуска. И обнаружил, что многие игры, которые мне попадались в моем детстве выходили еще в 90-е. Однако более менее ясные воспоминая с названиями игр датируются примерно с 98ого. И я решил! Решил скопировать себе в Wordовский файл весь этот список, подвергнуть его умышленной кастрации и оставить примерно около дюжины тайтлов, с которыми у меня связанны детские воспоминания. Ну так как у меня раньше неплохо получалось в обзоры, то почему бы и ДА!
А Это видео – просто анонс дюжины игр 1999 года. Почему 99? Потому что там набралась дюжина, мой маленький пельмешек. Ну а еще это повод напомнить о том что старый добрый Вульфик все еще жив. Что ж, увидимся в будущих видео, а я пойду проходить один анекдотичный русский квест, встречать Тибериумный рассвет и постараюсь не перейти границу зова долга… Что?!
Сегодня речь пойдет о не побоюсь этого родоначальнике, жанра русских квестов. Скорее всего, самые душные банщики сбегутся с окрестных сел и поселков городского типа и будут скандировать: "Вульфик ебанулся! До Петьки было миллион русских квестов!" - от части эти господа будут правы. Но лишь от части. До Петьки были русские поинт и клик адвенчуры. Всякие там Буратины, винипухи для Спектрума. Ну.. вы знаете… спектрум… Звездное наследие по вселенной Элит? Как вам? Ладно-ладно… Вот вам Царевна для ПК 94ого года! Иван Ложкин? Наверное вы можете знать про Братьев Пилотов, ведь некоторые русскоязычные стримлеры время от времени залетают в эту самобытную кальку Гоблинсов. В любом случае, я говорю именно о РУССКИХ КВЕСТАХ. Похабных сборников анекдотов с колоритными персонажами, вырвиглазной (или как принято это называть теперь – ламповой) анимацией, письками, жопами и …. Коммунизмом! И вот именно Петька и Василий Иванович, во много определили вектор движения всех прочих. Определили между прочим аж в 1998 году, когда отправились спасать галактику от инопланетной вражины.
Вообще мое знакомство с серией произошло в районе 2003-2004 года, когда у меня появился первый компьютер. И то не у меня, а у моей бабули. Ей он нужен был по работе, я же уже в том нежном возрасте понимал основную идею коммунизма, а потому… НАШ компьютер. Так вот. В нашем небольшом поселке городского типа, в те времена был лишь один салон, который барыжил компами. И словно по образу и подобию одного ПК их стали тысячи. Речь о том что на каждый ПК в моем городке ставилось одинаковое ПО. И Под ПО я имею ввиду Windows 98, Microsoft Office, за доп. плату Доктор Веб и конечно же… Петька 3, Unreal Tournament и RedAlert 2. Ну какой же кайф… Но у нас тут речь про 99 год, так что и рассматривать мы будем вторую часть похождений наших РЭД КОМРАДЕС.
Дело в том, что второй Петька – это нарезка по не вошедшим в первую часть материалам наскоро пересобранная в новую часть. Для примера первая часть Петьки находилась в разработке у компании СКИФ 3 долгих творческих года, а вторая всего 10 месяцев, у той же студии. В связи с этим, многие локации второго Петьки перекочевали из первого. В то время это слегка портило впечатления игроков. НО! Сюжет новый, шутки все такие же забористые, а голоса актеров озвучки Союз-мультфильма и вовсе создают 50% всей игры. Какой же балдеж – услышать Шуру Каретного в новом амплуа. Кто помнит "ВРОТНАЧИХПЫХ" плюсик в чат! Если подвести итог всего этого сравнения, то первая часть Петьки – это пятничная пьянка в веселой компании, а второй Петька – это когда с утра идешь похмеляться.
С геймплейной точки зрения Петька – это поинт энд клик адвенчур, однако, в былые времена до всех этих ваших перезагрузок, мы имели круговое… звездное? Короче меню выбора действий, среди которых. Рассмотреть и выдать свою точку зрения. Пощупать или взаимодействовать. Подобрать. Пусть Василий Иванович разберется. И… ХОДЬБА!!! Никаких подсказок! Что блять за изи мод!? Да чтобы додуматься попросить у Анки чулки, которые нужны байкеру разъебаю, которого мы просим пришугнуть продавца магазина, для того чтобы не пришлось… (ножичком по горлу, фраза Петьки) и он в благодарность выдал нам бочонок самогона, который в последствии мы обменяем У НЕГО ЖЕ на Шотландский виски для алкогорца в ближайшей подворотне и собачеи консервы для продвижения по игре… Мы собирали целые комиссии на переменках, и всегда… всегда находился тот самый имбецил, который выдумывал еще более невразумительную хрень и пиздел всем что давно прошел этот момент… Кхм… так вот. Думаю не для кого не секрет, что в русских квестах все задачи, стоящие перед игроком, решаются каким-то совсем уж нелепым способом под соусом СмЕкАлОчКи. Таким был и Петька… Это касается всех частей.
Говоря о графическом квесте, нельзя обойти стороной собственно графическую составляющую. Тут у Петьки все замечательно. Такие красочные и знакомые сердцу задники родных Пердей. Приколдесная анимация персонажей. Вагон и три баржи отсылок на популярные в то время темы, фильмы, музыку, игры. До того как взрослые мультики вошли в привычный обиход и стали мейнстримом, у нас был Петька и ВИЧ…. Ну, в смысле так иногда называют игру… Василий Иванович Чапаев… По первым буквам… Короче идем дальше! К слову об отсылках. Помимо визуальных отсылок и юмора, в игре присутствует и аудио отсылки. Множество популярных на тот момент музыкальных композиций имеют в Петьке свой кавер, сыгранный на балалайке, баяне и советском синтезаторе. Мое почтение.
Сюжет в Петьке – это такая вещь, которая способствует приключениям, но не является главной задачей. Сюжет Судного дня примерно таков: ВИЧа похищают инопланетяне, делают из него терминатора попутно вставляют в мозг чип, который мешает ему спать по человечески, в связи с чем он поднимает балдеющего Петьку с кровати и они отправляются искать способ изъять злосчастный чип. По дороге что-то идет не так и их телепортирует в будущее на 50 лет вперед… в Америку… А в конце они рок-звезды… Звучит бредово? Еще одна отличительная черта русских квестов между прочим.
В сухом остатке, у нас имеется довольно крепкий представитель своего жанра, который даже в своем кастрированном виде на голову переплюнет всяких там Штырлицов. Я искренне люблю эту серию игр и всем советую с ней ознакомиться. Тем более что не так давно первые три части получили переиздание, адаптированное для современного железа и современных ГЕЙмеров. Петька балдежная игра. Я играл во все части и возможно в будущем нам по пути попадется еще какая-нибудь из них. Ну а на этом у меня сегодня все.