В недавнем интервью на вопрос: «Зачем выбирать и показывать демоверсию на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду?» — Чарльз Трембле, вице-президент CDPR по технологиям, заявил:
— Мы всегда делали игру сначала на PC, а потом портировали её на консоли. Однако из-за многочисленных проблем в прошлом на этот раз мы планируем отдавать больший приоритет консолям при разработке.
Такая политика стабилизирует производительность на консолях, но также может привести к упрощению геймплея и затруднить реализацию некоторых возможностей — например, масштабных модификаций.
Тема бродячих собак становится всё более актуальной в современном мире, где участились нападения на людей и поднимаются вопросы их регулирования. В литературе образ бродячей собаки часто ассоциируется с опасностью, выживанием и хаосом, особенно в условиях войн и социальных потрясений. Одним из ярких примеров такого подхода является вселенная "Ведьмака" Анджея Сапковского, где эта тема поднимается как в книгах, так и в адаптациях, включая игры.
Бродячие собаки во время войны: "Крещение огнём"
В книге "Крещение огнём" (глава 4) Золтан Хивай и Геральт обсуждают нападения на людей в прифронтовой зоне. Геральт подчёркивает, что одичавшие собаки представляют собой не меньшую угрозу, чем монстры Хаоса:
"Перечень существ, которым можно приписать такой поступок, достаточно велик. Открывает его стая одичавших собак, нередкое несчастье военных лет. Вы не представляете себе, на что способны такие псы. Половину жертв, приписываемых чудовищам Хаоса, в действительности следует отнести на счёт одичавших дворняг".
Эта цитата подчёркивает, как социальные и военные катаклизмы превращают домашних животных в опасных хищников. Потеряв хозяев и привычные условия жизни, собаки объединяются в стаи, становясь смертельно опасными.
Бродячие собаки в игре "Ведьмак": квест "Вызимский собаколов"
В первой игре по вселенной "Ведьмака" есть побочный квест, где могильщик из Вызимы нанимает Геральта для уничтожения бродячих собак. Этот квест подчёркивает, что даже в условиях городской жизни собаки могут стать угрозой:
"Хорошо заплачу за уничтожение бродячих собак. В качестве доказательства предоставить шесть горшков собачьего сала".
Здесь разработчики добавляют бытовую, но важную деталь: бродячие собаки стали настоящей проблемой для жителей города, что вынуждает прибегать к радикальным методам их устранения.
Другие упоминания в книгах Сапковского
"Меч Предназначения" В рассказе "Меч Предназначения" бродячие собаки появляются как часть дикой природы, символизируя границу между безопасным и опасным миром. Геральт сталкивается с псами на пустынных дорогах, где они ведут себя не как домашние животные, а как хищники.
"Час Презрения" В контексте беженцев, перемещающихся в поисках убежища, часто упоминаются бродячие собаки, следующие за караванами людей в поисках остатков еды. Эти животные становятся своеобразным символом хаоса и разрушения.
Символизм бродячих собак
В "Ведьмаке" бродячие собаки представляют собой многогранный символ:
Опасность и хаос. Они становятся олицетворением разрушительного воздействия войны на природу и общество.
Выживание. Их образ подчёркивает сложность выживания в условиях разрухи, где даже собаки вынуждены адаптироваться.
Социальное зеркало. Бродячие собаки отражают упадок общества: как только люди перестают справляться с проблемами, даже домашние животные превращаются в угрозу.
Современный контекст
Тема бродячих собак в литературе актуальна и сегодня. В "Ведьмаке" она раскрывается через призму постапокалиптического хаоса и социальных потрясений, что перекликается с современными проблемами городских агломераций, где бродячие животные становятся угрозой.
Использование этого образа в литературе и играх, таких как "Ведьмак", даёт возможность не только поднять проблему, но и глубже осмыслить её. Это напоминание о том, что человечество несёт ответственность за тех, кого приручило.
Команда польских энтузиастов работает над масштабной модификацией для «Ведьмак 3» — «Месть Офира» (от англ. «The Witcher 3: Revenge Of Ofir»). Первые локации уже созданы, и сейчас проект активно ищет новых разработчиков.
Впервые о моде заговорили летом 2024 года, но регулярные публикации на официальных страницах начали появляться лишь этой весной.
На фотографиях — достигнутые на данный момент результаты.
Пока игровая индустрия замерла в ожидании GTA 6, на горизонте маячит другой титан — «Ведьмак 4». Ожидания от игры зашкаливают, ведь «Дикая охота» для многих до сих пор остается эталоном RPG с открытым миром, и CD Projekt RED придется прыгнуть выше головы, чтобы превзойти свой же шедевр. Да, провальный запуск Cyberpunk 2077 заставил многих поволноваться, но студия доказала, что умеет работать над ошибками, с течением времени превратив игру в настоящий хит. Так что наши надежды все еще крепки, но если в новой части «Ведьмака» появятся следующие шесть вещей, мы точно будем визжать от восторга.
1. Гибкая прокачка для Цири
Одной из лучших черт «Дикой охоты» была вариативность билдов: можно было стать мастером знаков, фехтовальщиком или алхимиком. У Цири потенциал еще больше, ведь наследие Старшей Крови открывает ей доступ к мощнейшей магии, а ведьмачья подготовка — к алхимии. Будет здорово, если нам дадут возможность смешивать эти две ее особенности. Например, создавать зелья, усиленные магией. А представьте, если отвары из монстров позволят Цири на время перенимать их способности или даже частично превращаться в них? Это вывело бы систему прокачки на новый уровень.
2. Романы, которые влияют на сюжет
Амурные похождения Геральта были важной частью его истории, но редко влияли на что-то глобальное. С Цири все может быть иначе, так как она взрослеет, и ее отношения с другими персонажами должны становиться глубже. Представьте, если бы личные отношения Цири были вплетены в основной сюжет так, что ей пришлось бы выбирать между близким человеком и спасением мира. Вроде типично, но CDPR офигенно раскрывают истории, да и такие моральные дилеммы — то, за что мы и полюбили «Ведьмака».
3. Продуманная боевка и новые монстры
Бестиарий в «Ведьмаке 4» просто обязан пополниться новыми тварями, да и нам это уже косвенно пообещали, показав в трейлере мантикору. Это сделает мир опаснее, а охоту — интереснее. Что касается боев, то в «Дикой охоте» их часто критиковали за простоту и кривоватые хитбоксы, но новая игра может это исправить, сделав бои более тактическими и зависимыми от навыка игрока (в духе лучших соулсов, но без запредельной сложности). И конечно, мы ждем возвращения подготовки к бою, как в «Ведьмаке 2». Изучение бестиария, варка зелий, создание масел и бомб — все это должно происходить до схватки, превращая каждую охоту на монстра в настоящую задачу.
4. Живой мир, который реагирует на действия
В «Дикой охоте» спасенная тобой деревня часто забывала о своем герое через пять минут, а NPC возвращались к заскриптованным фразам, и это просто убивало погружение. В «Ведьмаке 4» мир должен стать более живым и реактивным. Например, если Цири убьет пару куриц, это должно иметь последствия — от косых взглядов крестьян до враждебности целой деревни. Динамическая система репутации, которая открывала или блокировала бы квесты в зависимости от того, уважают Цири или боятся, стала бы настоящим прорывом для серии.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
5. Возвращение Гвинта
Когда из «Ведьмака 3» пропали кости, многие расстроились, но CDPR предложили идеальную замену — Гвинт. Эта карточная игра стала настолько популярной, что получила собственный спин-офф, «Кровная вражда», а потом и вообще онлайн-режим наподобие «Хартстоуна» (помянем). Фанаты до сих пор ждут продолжения, и «Ведьмак 4» может сорвать джекпот, если вернет в игру и Гвинт, и, возможно, какие-то элементы «Кровной вражды» — например, управление собственным отрядом или крепостью. А если вернут и кости — игре сразу же можно отдавать GOTY.
6. Поиграть за Геральта (хотя бы немного)
Цири — прекрасный протагонист, но Геральт из Ривии был лицом франшизы на протяжении трех игр, и его полное отсутствие многих сильно смутит. Дать игрокам возможность хотя бы на несколько часов снова оказаться в шкуре Белого волка — отличный фансервис и дань уважения легенде. История Цири должна быть самодостаточной, но при этом дышать наследием прошлых частей.
То, что Цири будет путешествовать по Ковиру, — официальная информация. Недавно мы разбирали все, что известно об этом королевстве (вы удивитесь, но о нем говорили даже в «Дикой охоте»).
А что вы ждете от приключений Цири? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?