Как напугать стримера?
Поиграть в Beast Inside. Самая страшная игра.
Поиграть в Beast Inside. Самая страшная игра.
Ответ на пост «Да ну нафиг такие игры!»
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оригинальные посты, а затем и мои их продолжения продолжали продолжать доить контент из скримаков Mortuary Assistant, пора бы уже сменить тему.
После появления Фазмофобии начался бум мультиплеерных сюрвайвал-хорроров.
Здесь и далее клипы нидерландского стримера Инсима.
Все эти хорроры в большинстве своём не имеют основной целью напугать игрока, и хоррорная составляющая становится привычной уже через несколько часов игры. Обосратушки происходят только во время первого знакомства или после глобальных обновлений, как в клипе выше (Insym впервые увидел музыкальную шкатулку).
Поэтому из подобных игр выжили только те из них, кто смог развиться во что-то уникальное. Разраб Obsideo, например, упоролся и добавил в свою игру экзорцизм, туеву хучу видов нечисти, уникальные модельки для них и несколько десятков, если не более сотни улик, для навигации по которым пришлось прикрутить поиск.
Ghost Exile - тоже сделали упор на экзорцизм, которого в Фазме нет и не будет. Также добавили редкие, но резкие, как понос, скримеры.
Ghost Exorcism INC. - из названия понятно, что и они туда же. Хороший эмбиент, хорошие скримаки - отсюда следует неплохая жутковатая атмосфера, но тоже до пары каток против Демонов. Кроме них там особо никто громкими звуками не балуется.
Также эта игра была пионером в области открытых локаций. До того, как в ней была создана карта замка, в котором наравне с помещениями были внутренний двор и башни, остальные игры не пробовали делать подобное. Недавно в Ghost Exorcism INC. добавили режим Resque Mission, в котором можно выехать на задание, проваленное другой командой, и доделать их работу и эвакуировать трупы.
Forewarned нашла свою публику за счёт сеттинга раскопок древнеегипетских гробниц, процедурно генерируемых карт, охоты за сокровищами, разнообразных ловушек, экзорцизма и тому подобное... Пожалуй, самая оригинальная из всех - она отступила от Фазмофобии дальше других её конкурентов. Самое то для клаустрофобов!
Таких игр много, но их объединяет приоритет на мультиплеер, соло-режим там существует только для того, чтобы угодить экстравёртам. Кто-то решил реализовать их мечты и сделать отдельную синглплеерную игру про паранормальные расследования - Conrad Stevenson's Paranormal P. I.
В игре очень медленный темп расследования, чем она напоминает первые патчи Фазмофобии. Призрак может часами не проявлять себя, особенно если вы не пытаетесь его искать и просто шатаетесь по локации. Конечно, бывает и очень активная нечисть, которая начинает свои манифестации независимо от того, начал ли игрок собирать улики, но именно медленный темп этой игры - то, что подкупает. ММО-игры в этом жанре начали превращаться в онлайн-дрочильни с катками по 5-30 минут, если ничего не забагуется. Также в игре пока нет механики охоты - призраки неопасные. Целью стоит просто раскрутить клубок из бывших владельцев помещения, чтобы понять, с каких пор дом стал проклятым, затем определить количество и тип паранормальных сущностей на локации, чтобы подтвердить хозяевам, что они живут там не одни.
За ожиданием манифестации призрака можно спокойно пооткладывать кирпичи от обычных предметов.
А потом вас продолжит развлекать уже сам призрак.
Атмосфера в игре нормальная. Раньше было слишком много искусственных скримеров, когда на каждую захлопнувшуюся дверь или включение/выключение света скрипка начинала тянуть кота за яйца.
Сейчас остались только естественные и паранормальные звуки, но и их хватает, чтобы передумать играть в эту игру.
Yo bud!
Живешь ты себе беззаботно. Слушаешь панк-рок, катаешься на скейте с друзьями. И тут бац и ты уже мёртв. Как так? И видишь, что скейт то халтурный и из-за него тебя и нет в живых. И ооооо тебе не хочется куда-то уходить. Тебе хочется отомстить производителю. А наш герой из игры 1993 года под издательством EA Haunting Starring Polterguy знает, кого надо наказать.
Игра собственно и рассказывает о пареньке, который убился о некачественный скейт, который клепает завод под управлением Вито Сардини. ГГ и решил запугать до смерти Вито и его семью.
Вито Сардини. Образование: Высококвалифицированный бизнесмен в подлой экономике, он слил тебя.
Фло Сардини. Хобби: тратить деньги, ныть и стонать, коллекционировать мех.
Тони Сардини. Любимый фильм: Техасская резня бензопилой 1-9.
Мими Сардини. Любимый герой: изобретатель ДДТ(инсектицид, а не Шевчук).
Ну вот после знакомства с противниками с вами поговорит наш герой.
Чё кого, приятель. Полтерпаря опять здесь. Эй ты зраешь про эту семейку Сардини, да? Они противно-богатые бьющие в спину слизняки. Вот кто они! Они сильно меня оскорбили.
Цель игры в том, чтобы запугать семью Сардини в каждом из их домов, в которые они переезжают. В игре 4 дома то есть 4 уровня.
Для того, чтобы напугать всех их у вас почти что карт-бланш. Вы можете залезать почти-что во всё окружение, что находится в доме. Вещи, в которые можно залезать подсвечиваются разными цветами:
Синие - активируются при приближения члена семьи.
Оранжевые - при активации самого ГГ.
Зелёные - позволяют управлять самому ГГ при желании.
При использовании окружения, тратится ваш уровень эктоплазмы. Её можно подбирать с испуганных врагов. Также, когда пугаете вам картинкой показывают, какое состояние у данного персонажа, сопровождая криками и звуками страха у них. Что сделано собственно на высоком уровне. Сами же "пугалки" сделаны с креативом и количество их огромное.
Также вам предоставляется карта дома с местоположением всех членов семьи и их состоянием испуга
Когда у вас кончится шкала эктоплазмы вас телепортирует в подземный мир для её пополнения, но там не безопасно. Вас будут атаковать руки из стен, злые духи и летучие мыши. Вам будет помогать в ориентировании стрелка, указывая где выход. У вас в левом нижнем углу есть иконка Полтерпари и если по вам будут наносит урон она будет усыхать, до той степени, что останутся только глаза, а если и ещё раз нанесут урон ГГ погибнет и игра закончится.
Накопив эктоплазмы и найдя выход вы продолжаете пугать жителей дома гоняя их из дома в дом, пока не закончится всё боссом игры.
В испуге жителей вам будет мешать собака Фло, которая гавканьем на вас будет уменьшать вашу шкалу эктоплазмы и успокаивать жителей. Не знаю, меня бы наоборот пугало бы то, что собака лает в пустоту . Собаку можно отвлечь костью. Также в доме будут появляться эктозвери, которые будут появляться в дома и пытаться своровать вашу эктоплазму, для это вы можете наносить урон атаками - бысртой или усиленной.
В игре есть режим игры на двоих игроков. Суть заключается в том, что когда первый игрок истратит всю эктоплазму, то второй игрок начинает игру. Когда же у обоих кончится плазма их отправят в подземный мир, где они будут играть типо в перегонки собирая плазму и кто выйдет первым будет первым и пугать.
Концовка игры даст вам гэгнуть с происходящего.
Критики хорошо оценили игру назвав её "уникальной игрой года". Есть игра похожая на неё под названием Ghost master(2003) года, где у вас уже есть группа призраков, которых надо расставлять по дому, чтобы пугать людей, по пути открывая новые виды призраков. У меня даже диск с этой игрой есть. Советую попробовать её.
Ну что, желаю вам отомстить противной семейке ну и повеселиться.
И What a hosing that was?
Да! Бывают совпадения, что специально не придумаешь 😅
Далёкий 2003-ий год, в кинотеатрах шёл ужастик Звонок (The Ring). Я не любитель ужасов, но моя девушка меня долго уговаривала сходить, да и отзывы были положительные. Короче, согласился...
Умом понимаю, что для любителей такого жанра фильм очень даже годный, но я не любитель. Жути насмотрелся, вышли из кинотеатра, ещё день, на улице светло, а состояние кроме как "прип#зднутое" и не описать. Идём к машине, я весь на непонятной измене, девушка тоже задумчиво-напряженная. Доехали домой почти молча, каждый думал о чем-то своём - я очень переживал, что теперь ночью по малой нужде будет очень боязно ходить в темноте. Не знаю о чём думала она, но надеюсь это было что-то типа "ну на кой хер мне, дуре, так сильно приспичило посмотреть это кино!"
Итак, мы дома, она пошла на кухню, а я - в свою кампутерную комнатку, типа мини офис. У меня тогда ещё был кинескопный CRT монитор, который разогревался секунд 5-10 после 'спячки'. Я сажусь за комп, двигаю мышкой, дабы оживить его и тут на чёрном холодном экране медленно начинает проявляться белый круг, сцукко, как в фильме! Я пялюсь на темный экран и этот медленно проступающий белый круг в безмолвном ступоре. Волосы на голове заметно приподнялись и первая партия кирпичей уже готовилась выйти в свет...
И тут, БЛЕАТЬ!, звонит городской телефон, который в полуметре от меня! Тут уж и жопный мех вздыбился, ощущение, что приподнялся со стула на пару миллиметров. Теперь я пялюсь на телефон, как баран на новые ворота - всё по фильму, просто дичь какая-то. Ну нах! Не буду отвечать от греха подальше!
И тут крик девушки из кухни (несколько трубок в доме): 'Gorbie, возьми трубку, твой брат звонит.' Это выдергивает меня из всего этого сюра. Беру трубку и с опаской так 'але?' Да, это был мой братан, а на экране были обои от вин97 или от винНТ, Corona по-моему - полное затмение солнца и вокруг чёрной луны корона солнца, очень похожая на кольцо из Звонка.
Похожая картинка прилагается.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ну слушайте, ну не могу удержаться. Есть история с точно таким же началом, лежала, читала ужастик, это ещё лет десять назад было, я подросток, в другом конце комнаты мама спит. И вот, значит, время что-то около двух ночи, я поглощена сюжетом и вдруг на кухне раздаются звуки. Думаю, муха залетела. Там какие-то шуршания пакетов, но вдруг добавляются звуки передвижения посуды, слышу, как на плите сковородки двигаются, на столе чашки.
Я выключила планшет и рассудив, что я не в глупом американском ужастике, чтобы идти и спрашивать «энибади из хер», положилась на исуса и повернулась набок, убеждая себя, что это очень сильная муха.
И тут ночную тишину прорезает истошный, буквально дьявольский крик, не человеческий. С кухни. Я тогда узнала, что такое, когда волосы дыбом встают. Ебанаааа, как мне было страшно. И мама не реагирует. И мозг уже нарисовал сюжет, что и мамы там нет на кровати.
Мне кажется, я тогда не столько уснула, сколько сознание от страха потеряла.
А проснулась я от маминого возгласа «это что за хрень!» Пошла на кухню (мама жива, исчадье ада не убило её, уже хорошо), а там на полу лежит какая-то какашка.
Ну в общем, какашка оказалась летучей мышью. Когда мы её депортировали, этот крик снова стоял по всей квартире. Не знаю, как мама ночью не проснулась. Я была счастлива, что этому дерьму было логическое объяснение.
У этой истории есть интересный момент, что моя мама-пианистка днём рассказывала мне, что есть одно звучание на пианино, и есть поверье, мол, если сыграть его девять раз подряд, то призовёшь дьявола, мы сыграли восемь раз, чутка трухнули и забили))) Поэтому наряду с обычным объяснением, что не очень умная мышь влетела в открытое окно, есть ещё объяснение, что так как до дьявола мы не доиграли, прилетело то, что пониже рангом))