Кошечка читатель
Автор: Kurone
Я автор текстовых игр
Про визуальные новеллы многие слышали, а вот текстовые игры и интерактивная литература как жанр до сих пор находят новых поклонников среди людей читающих.
Для ЛЛ: Что такое интерактивная литература? Представьте, что вы читаете художественную книгу, только развитие сюжета, а так же концовка полностью зависят от ваших выборов. Тут уж Мартин Иден не утонет, если вы сами к тому не подвели. Заинтересовало? Тогда пройдемте, я расскажу вам подробнее.
Текстовых игр на русском языке великое множество, но действительно стоящих и интересных среди них - единицы. Я сама пишу такие игры - две из них вошли в выбор редакции "родительского" приложения, а одна получила приз зрительских симпатий на межплатформенном конкурсе, так что работа кипит и ждет своих читателей.
Пишу я в приложении Текстовые Квесты: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gm_shaber....
В этом приложении помимо моих квестов вы найдете еще сотни и сотни у других, но в виду моего глубокого эгоизма в данном посте расскажу я только о своих :) О других как-нибудь потом, если вам будут интересны мои рекомендации для приятного времяпрепровождения тихим вечером в обнимку с интерактивной литературой. Итак...
Пропавшая невеста (номер в приложении 268595)
Небольшая игра с детективной составляющей, где вам предстоит найти... Угадайте кого? Верно - невесту! У вас уже получается! Представьте, что вы ведете свою обычную жизнь, мечтаете о чем-то, но вдруг малознакомая девушка утягивает вас в водоворот событий. И вот вы уже находитесь в стенах старинного особняка, где на ваших глазах все пошло кувырком. Невеста пропала. Свадьба сорвана. Гости в шоке. Но вы беретесь расследовать этот случай - выяснить, кто же именно виновник пропажи. В этой истории есть все - и страдающий жених, и корыстные мотивы, и предательство с безответной любовью, и многие другие тайны, скрываемые гостями особняка. Вам предстоит поговорить с каждым из них, обыскать комнаты и составить собственное мнение о случившемся. Но задавайте вопросы осторожно! Иначе невеста так и не вернется...
Скриншоты из игры "Пропавшая невеста"
Щелкунчик (номер в приложении 270755)
Эта игра в простонародье называется "миник" и может быть прочитана всего за 30-60 минут, но она все равно заставит ваше сердечко сжаться в комок. Фэнтезийная история кота, спасающего свой народ от притеснений крысиного короля. Звучит сказочно, но не заблуждайтесь - чувства и пережитая героем боль настоящие, взрослые. Когда с коллегами обсуждали глубинный смысл игры, я поняла, что фактически рассказала историю противостояния фашистам, коими были крысы, и это открытие меня ужаснуло. Так проведите котика через мрак покоренного крысами мира и позвольте ему победить. Или же бросьте племя во тьму отчаяния. Ваш выбор - ваша интерактивная литература.
Скриншоты из игры "Щелкунчик"
Дитя средневековья (номер в приложении 272754)
Игра еще в разработке, но несмотря на это умудрилась получить приз зрительских симпатий на конкурсе "Зимняя Олимпиада Квестов 2024". В настоящее время любой читатель может ознакомиться с ней в режиме тестирования. История повествует о мальчике, рожденном в эпоху свирепых средних веков. Мальчик растет и развивается под руководством заботливого читателя, преодолевает трудности обычной жизни тех времен, а также непременно сталкивается с явлениями магическими. Кем станет этот младенец и какую жизнь проживет - долгую ль, короткую ль, сытую или голодную, зависит от воли игрока. Кто-то говорит, что эта текстовая игра как "симс" в сеттинге средних веков, но эмоции героя не просто реальны, а ощутимы и так хорошо знакомы читателю. Помимо художественной части в произведении вы найдете уйму загадок, головоломок и моральных выборов с далеко идущими последствиями. Должна предупредить. Несмотря на подачу в стиле рейтинга 12+, описываемые события могут носить жестокий характер (как насчет отрубания пальца за воровство свиньи или убийство трактирщика, к которому игрок может приложить руку?). Так что рекомендую для более старшей аудитории.
Скриншоты из игры "Дитя средневековья"
На этом повесть моя подходит к концу :) Если текстовые игры стали интересны вам, то пожалуйста присоединяйтесь к моему сообществу https://vk.com/quest_monkey или подписывайтесь на пикабу.
Мне очень нужна читательская поддержка и дружеские пинки "когда ждать следующую главу?!", чтобы находить в себе силы двигаться вперед!
Все игры бесплатные, без регистрации и смс :) Пишу как поклонник своего дела.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Выражансы
В одной из новелл Chapters очень уж изобретательно подходят к подбору фраз %)
А так хотелось поиграть неосторожно
Прохожу новеллы Клуба Романтики, и вот что с некоторых пор бросается в глаза.
В старых историях такого обилия дисклеймеров не было. С одной стороны, наверное, хорошо, что читателя обо всем предупреждают. Для создателей игры это способ обезопасить себя, чтобы им потом не предъявляли. С другой стороны, многие в детстве могли спокойно взять любую книгу из родительской библиотеки, совершенно не подозревая, с чем столкнутся. И ничего, неосторожно читали...
Что почитать? Книга «Кодзима - Гений»
Если не гений, то кто?
Эта книга Терри Вульфа рассказывает о жизни и становлении Хидео Кодзимы, как геймдизайнера, который создал по-настоящему культовую серию.
С чего начинал Кодзима, как он добился успеха, через что он прошел и как нарочно сделать игру, которая не понравится фанатам, чтобы получить карт-бланш?
Сексапильных персонажей здесь хватает, и с точки зрения дизайна это не случайность: Кодзима планирует затянуть игрока в события, апеллируя к его базовым инстинктам, а потом воспользоваться этим.
Почему стоит почитать?
Если планируешь стать геймдизайнером, то это самое то!
(Здесь могла быть ссылка на рекламу)
Тут нет подробного описания, как создать игру с нуля и как стать гением. Но можно посмотреть какой путь прошел Кодзима, прежде чем создать Death Stranding.
Заронить нам в голову мысль, что мы буквально уничтожаем реальность, когда отказываемся признать поражение, – это новаторский шаг к переосмыслению игровых достижений
Книга начинается с рассказа о жизни Кодзимы, как появилось пристрастие к фильмам и как, мечты родителей о карьере сына, рухнули. Автор плавно переходит к начальным этапам карьеры Хидео Кадзимы в геймдеве, а дальше начинается самое интересное…
Идея, что интернет и виртуальная реальность позволят плодиться фальшивым и опасным взаимоотношениям, основанным на фантазиях и эскапизме, была не только своевременной, но и крайне актуальной для игровой индустрии с ее вымышленными мирами. Отказ от реальной жизни ради крохотных воображаемых мирков; куда это завело человечество?
В книге представлены ранние игры серии Metal Gear, Policenauts и Snatcher.
Даже на сегодняшний день эти игры могут похвастаться невероятной интерактивностью и продуманностью. Огромное количество вариантов взаимодействия и реакций на них. Но все это не далось так легко, как хотелось бы. Игровые движки на тот момент не могли предложить необходимый функционал, поэтому Кодзиме пришлось создавать его самому.
Жизнь – это не только нужда передать свои гены, – говорит он. – После себя можно оставить не только ДНК. Речь, музыка, литература, кино; то, что мы слышим, видим, чувствуем: гнев, радость, печаль – вот что я передам. Вот ради чего я живу
Если тебе не интересно вдаваться в глубокие подробности и анализировать сюжет с диалогами, чтобы понять глубинный смысл игры, то эта книга поможет. Все глубже чем кажется. Мемы*, генетика и другое – это метанарратив в каждой игре Кодзимы.
Когда в 2001 году вышла Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, многим хотелось только поворчать о том, как их выбесил сюжет и один из главных персонажей. Но в сообществе поклонников нашлись те, кто препарировал игру и выдвигал гипотезы, так зачем же Кодзима пошел на столь неоднозначные – на первый взгляд, совершенно безумные – шаги. Скрытый смысл этого безумия выходит на поверхность, только если копнуть поглубже.
Из книги можно понять, что Кодзима сложный человек и очень упертый. Собственно говоря, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty стала демонстрацией того, что бывает, когда, пусть и сложному, но гениальному, человеку не дают творить так, как хочет он. Кодзима показывал директорам игру, которую они хотели увидеть, но которую не хотели увидеть фанаты несмотря на то, что во время рекламной компании в восторге были все.
Прочитать книгу стоит, чтобы понять, что игры могут быть не просто развлечением на пару вечеров, но и произведениями искусства с глубоким смыслом и острой социальной проблемой.
*Мемы – это не только смешные картинки в интернете, а единица значимой для культуры информации, к которой смешные картинки в интернете, в частности и относится.
P.S. Когда я играл в игры от Кодзимы, я не замечал тех смыслов, что были вложены в них. Но книга открыла мне глаза и после прочтения, все встало на свои места.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как легко и быстро выучить стихотворение?
Привет друзья! Скоро закончатся новогодние каникулы, а домашку так и не выучил? Нам задали кучу стихотворений выучить, биографии и другой прочей ерунды... Хочу поделиться с вами как я за эти каникулы выучил все стихи, заодно и поиграл в игру. Я скачал одно приложение с плэй маркета, не скажу какое, дабы не рекламировать, просто намекну: оно похоже на телепередачу по ТНТ "Вы орете великолепно" вот так я его и нашел в маркете и выучил все стихи за выходные. Плюс и поиграли всей семьей.