Сливщик по S.T.A.L.K.E.R. 2 снова вышел на связь —
Привет всем котогикам, сталкерам и просто мимокрокодилам. Сегодня у нас продолжение сталкерской эпопеи — мы взяли интервью у Даниила Нексуса, главного сливщика и филантропа от мира комьюнити S.T.A.L.K.E.R. .
Для тех, кто не в курсе, что вообще происходит, сейчас кратенько поясним обстановку, так что не шелестите особо — Даниил Нексус и Ник Фрост (одмин паблика Вестник «Того Самого Сталкера») слили часть архива с концептами и исходниками S.T.A.L.K.E.R. 2 (для жаждущих подробностей и не боящихся ссылок основная инфа тут, тут и тут). Событие это весьма великое, в каком-то смысле даже значимое, особенно для тех, кто уже «джва года» ждет «тот самый сталкер» и никак не дождется. Потому CatGeek (а ещё потому что половина админов и редакции паблика сами фанаты сей игры, чьё детство прошло на просторах аномальной Зоны) и освещает его, находясь буквально на информационной передовой.
Сегодня мы узнаем парочку инсайдов, поговорим о «сливе», его значении, немножко коснёмся сюжета и узнаем, что это на самом деле — пиар-акция GSC Game World, месть разъяренного комьюнити или просто жёсткий хайп на фиаско разработчиков. Также публикация будет снабжена «слитыми» концепт-артами.
Сохранена авторская орфография. Оформление: жирным — вопрос от CatGeek, обычным — ответ Нексуса. Курсив — пояснения и прочая информация от редакции.
Итак, поехали.
Хаюшки. Спасибо, что решил пообщаться с нами и ответить на несколько вопросов, но перед тем, как мы начнем, представься пожалуйста. Кто ты, чем занимаешься?
— Daniil Nexus, ваш инсайдер и «сливщик» по S.T.A.L.K.E.R. 2/018 (HoC). Регулярно сливаю материалы по игре и рассказываю о компании.
Как ты дошел до жизни такой и стал сливщиком материалов?
— Ключевой фактор в этом сыграло отношение разработчиков к русскоязычному комьюнити, их русофобия и обвинение ни в чем невиновных людей в событиях после 24 февраля.
То есть с начала СВО, верно?
— Верно.
Хорошо. Но от сюда возникает другой вопрос. Можно по разному относиться к СВО и теме Украины, но могли ли (подчеркиваю), украинские разработчики поступить иначе? То есть насколько реально им было остаться нейтральными и постоять в сторонке?
— Это было возможно на все 100%. Вариантов очень много как можно было это адекватно реализовать, но они выбрали самый худший.
Согласен, сбор денег для ВСУ с русскоязычных фанатов их не красит. Но в теории, на твой взгляд, какие были варианты, кроме не собирать денег для ВСУ?
— Собирать деньги для ВСУ, при этом предупреждая российских и белорусских об уголовной ответственности за это.
Как вариант.
Скажи, сейчас вы вместе с главным админом «Того Самого Сталкера» предоставляете различные материалы из второй части. Как же всё-таки началась ваша совместная работа?
— Ник умеет грамотно и интересно расписывать посты, я владею эксклюзивными материалами по игре, идеальное сочетание. А паблик втсс идеально подходит для сливов, ибо другие паблики либо откажут, либо мелкий актив, то еще какие-то проблемы, а тут идеальные условия.
А не было варианта, скажем, обратиться к Вульфу?
Вульф — администратор паблика AP-PRO: S.T.A.L.K.E.R. News, блогер, обозреватель модов.
— Вульфа за такое бы забанили бы в дискорде, да и он сам бы, наверное, был бы против, посты связанные со сливами прочитайте и поймете. :)
Тоже верно.
Хорошо. Есть несколько мнений. Некоторые считают, что вы правы и молодцы. Некоторые, что преступники, обокравшие ПЫСов. Кто-то считает, что это всё пиар-акция, причем уже не рассматривают вас, как главных зачинщиков. Есть мнение, что всё это спланировано GSC под предлогом перенести игру на годок-другой. Что скажешь на этот счет?
— Начнем по порядку. Мы никакие кибератаки не устраивали, все материалы любезно предоставили источники из GSC, однако руководство компании думает что все сотрудники до единого поддерживают их радикальную ультраправую позицию, и что обязательно кого-то из них взломали, или взяли в заложники и начали выбивать информацию. :)
То есть взлома не было и в компании разработчиков сидит недовольный политикой партии человек, который всё это и провернул?
— Такой там не один. А так верно. Вообще, мы без понятия откуда взялась информация про взломы , причем еще задолго до ответа GSC, на официальных ресурсах «Вестника» мы нигде не публиковали подобную информацию.
Интересно. А как он или они вышли на вас и почему именно с вами связались?
— А вот это уже NDA. :)
Эх.
Расскажи про «кухню» компании. Как там обстояли дела до февральских событий и как обстоят сейчас?
— Всё плохо, а после февральских событий все еще хуже. Разработчики готовились, проводили онлайн-встречи с обсуждением планов на случай подобных событий. Разработка продвигалась медленно, но уверено, однако после февральских событий разработка замедлилась в несколько раз.
По твоим прикидкам, насколько готова игра? По интернету ходит цифра в 25%. По моему, вы же её и озвучили.
— Верно. Игра точно не выйдет в ближайшее время. Игра сейчас в состоянии пре-альфы/альфы.
Какой срок ставшь?
— Я не разработчик, поэтому точную дату выхода предугадать не могу, всё крайне размыто, думаю с 2 половины 2024 по 2029 возможен релиз.
Скажи вот что. В комментариях Фрост высказался, что вы не ру-комьюнити, а сообщество, которых ПЫСы забанили в «Дискорде». Ты же в комментариях писал, что таки вполне «ру», и более того — это дело принципа, наказать разрабов и помочь игрокам. Где-то тут теряется логика. Проясни, пожалуйста, этот момент.
— Ник любит рофлить в комментариях. Не считайте все его комментарии всерьез. :)
Возможно. Но интересно твоё мнение. Всё же вполне RU, верно?)
— Ну лично я — да.
Разность во взглядах и целях с Ником вам не мешает в работе над пабликом?
— Разные цели, но добиваемся одним и тем же путем)
Ну, скажем от себя, что вышло не плохо. С 7к до 20к подписчиков за считанные сутки. Это бесспорно, успех. :)
Мы уже задавали этот вопрос Фросту, но хочется получить более развернутый ответ. У вас на руках 30 Гб данных о «Сталкере 2», это настоящий клондайк. Что ты по итогу думаете о ходе разработки? Нравится ли готовящаяся игра и какие у неё перспективы?
— Может быть у нас уже не 30 гигабайт… :)
Интрига. :)
Как вообще отнесся к слитому сюжету? Нравится ли то, что получается?
— Отчасти нравится, отчасти нет. Сюжет интересный, однако концовки мне не понравились.
Можешь уточнить, что конкретно тебе не зашло и какие концовки не понравились? (ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!)
— Концовки зависят от выборов на протяжении игры, и при этом доп-квесты как в «Зове Припяти» вообще практически имеют нулевое влияние, и в итоге либо умрет тот, либо умрет тот, либо умрет тот. Проще говоря, к хэппи-энду как в конце ЗП придти нельзя, какая-то серая мораль.
Ну, это в игровой индустрии нынче модно. Взять тот же «Ведьмак 3» или «Киберпанк», да тот же «Атомик» — всё так или иначе завязано на серой морали и безнадеге. Видимо, GSC следуют этим трендам. :)
В общем, ты не сторонник безнадеги и хотел бы видеть хэппи-энд?
— Ну типа того.
А как тебе «Атомное Сердце»?
— Повторил немного судьбу сталкера, разрабатывали, ставили ложные даты релиза, а в итоге к дате релиза 90% вырезали и получилась кастрированная игра. Но-о… Игра нормальная и прикольная, 7/10 я бы поставил.
Обещают всё вырезанное вернуть в DLC. (ОСТОРОЖНО, ДАЛЬШЕ ЕЩЁ ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!).
Ещё один вопрос по сюжету. В слитом сюжетах, как верно отметил, «серая мораль». Доктор не дедушка-добряк, который ставил Стрелка на путь истинный и латал его после походов (да и вовсе «Болотным» быть перестал), сам Стрелок тоже отрастил волосы и стал толи злодеем, толи антигероем. Шрама вернули, Шустрый строит козни. В общем, всё перевернули с ног на голову. Как ты относишься ко всей этой «Стрелочной» эпопее? Нужно ли были продолжать историю Стрелка, вводя нового ГГ или же надо было создавать новую историю в рамках вселенной, а Стрелка и прочих отправить на заслуженный отдых.
Да, этот обросший парень Стрелок.
— Так как они сделали, лучше бы не продолжали. Без разницы, просто если уж продолжать, то явно по другому.
Не считаешь ли ты, что теперь разработчики черпают вдохновение, смотря в сторону «Метро», а не наоборот, как было раньше?
— А черпают вдохновение из всего подряд, из «Атомика», из «Киберпанка», из «Ведьмака», даже из «Чернобылайта» вон.
Хорошо.
Возвращаясь к слитому. Нанесет ли это какой-то урон разрабам? В своё время Half-Life 2 это не помешало, а даже наоборот, заставило разработчиков всё переделать. Да и тому же «Атомику» это не помешало, если уж брать недавние примеры.
— Конечно «Атомику» не помешало, он вышел через пару дней, большая разница между сливом за годы до релиза, и за пару дней до него. А урон нанесет, если эти гении решат все переделывать, тогда игра вообще к 2033 году выйдет.
А есть хоть какой-то шанс, что они будут что-то переделывать?
— Всё возможно, зная их слепой патриотизм.
А вообще, на что расчёт «ПЫСов» строится? Всё-таки считается, что основная платежеспособная база — это игроки с СНГ и России, кому действительно нужна их игра. На Западе фанатов существенно меньше. На что строится расчет и верно ли это утверждение?
— После выхода игры обанкротятся, если не вернутся на СНГ рынок.
Ну, судя по их действиям, возвращаться они явно не планируют.
Хорошо. А есть рассказать чего интересного по разработке «Сталкера» вообще, про что мало кто знает? Всё таки вы, по сути, хранители истории.
— Я не разбираюсь за разработку первой части, исключительно по S.T.A.L.K.E.R. 2018 года.
А что там интересного есть, к примеру?
— Ну например, то что 28 апреля это заведомо ложная дата, абсолютно всем в студии было известно задолго до её анонса, что игра будет перенесена потом на 8 декабря.
Т.е. разработчики с самого начала это знали и нагло врали? А с чем это связано Какой смысл?
— Они крайне часто нагло врут. Та же дата на 2023 тоже заведомо ложная. А зачем, ну чтобы люди которые им верят верили что игра вот вот выйдет, и предзаказали игру. И в итоге так планируют тянуть крайне много лет.
Слышали, что после слива, у игры пошли предзаказы. Из-за этого факта так же выстраиваются теории, мол, это всё спланированная пиар-акция. :) Что думаешь на этот счет?
— Ничего насчет пиар-компании ничего сказать не могу. :) А вот насчет предзаказов, нам часто в группу отправляют скриншоты с рефандом сталкер 2. Т.е. возврат денег за предзаказ сталкер 2. Всех призываю так же сделать.
Как ты видишь дальнейшую судьбу всей этой франшизы?
— Ну «Сталкер 2» выйдет, разрабы обанкротятся и всё на этом закончиться.
Одним словом — аминь.
Угрозы тебе какие-то поступали/поступают в связи со сливом? Или только Нику Фросту желают «добра»? :)
— Мне нет. Разве что только благодарности.
И мы тоже выражаем респект.
Теперь такие, общие вопросы. Как ты вообще попал в команду «Вестника»?
— Вообще ничего интересного, я Нику дал материал, он слил, я получил админку, всё.
Вы ранее были знакомы или просто сперва вышли на тебя, а ты на них?
— Познакомились через Антишнапса.
А что это за личность и как он связан со всей этой деятельностью?
— Ютубер по сталкеру, изначально я ему первому кинул первый слив.
Понял. А он уже передал «Вестнику»?
— Первый раз да, в следующие разы уже я.
Понял. Скажи, а как к модам на сталкер относишься? Есть ли любимые? Может что посоветуешь для неискушенного игрока?
— Позитивно. Любимый мод мой еще не вышел, Oblivion Lost Remake 3.0. Lost Alpha DC прикольный, для билдоманов конечно фигня, а так для обычного игрока наверное самый лучший мод. А еще жду трилогию сталкера на Unreal Engine 5(неофициальную).
К «Аномали» как относишься?
К слову, один из наших авторов писал про этот мод подробный обзор, прочитать можно тут.
Полностью прошел все сюжетные линии, такое себе. Если перенесут на UE5, то может быть будет нормальный мод.
В общем, тебя не «торкнула» эта тема с выживанием и свободой передвижения? Или просто сюжетки не зашли?
— Вообще всё не зашло, оптимизация ужас, графика ужас, накатишь моды всё лагать будет, при этом комп нагружен на 10% и комп уж точно не слабый, война группировок реализована на 90% хорошо, но есть крайне много багов и косяков, сюжета вообще как такого нет, просто лишь бы было.
Понял. А знаком ли ты с какими командами-мододелами?
— Лично я нет.
Хорошо.
А вообще, какое у тебя хобби, помимо слива «сталкер 2»? :)
— Ну играть в трилогию «Сталкера» и иногда другие игры.
Какие, кстати, любимые? Помимо сталкера. :)
— Любимых кроме сталкера нет. :)
Да, сталкер на все времена игра. :)
А книжную серию читал? Есть ли любимые книги?
— Вообще не читал, ибо не канон в рамках игры. :)
Скажи, участвовал ли когда-то в киберспортивном движении по «Сталкеру»?
— Нет.
Можешь ли поделиться каким-то эксклюзивным инсайдом для сообщества CatGeek? :)
— Их слишком много, я даже не знаю какой. :)
Ну, на твой выбор. :)
— Давайте несколько сразу. :)
Будет не плохо. :)
— Разработка игра заморожена после 11 числа. Русский интерфейс не могут вырезать на данный момент из-за того что в игре других языков попросту сейчас нет. У всех сотрудников отобрали доступ к материалам по игре.
Т.е. после слива это случилось? И у кого теперь сосредоточены материалы?
— Да, это произошло после слива, а доступ только у крайне малой части сотрудников остался.
Ну, не страшно, учитывая, что разработка и так заморожена. :)
— Разработка заморожена как раз из-за этого. :)
Да-а, грустные у разрабов будни. Слушай, а кто сейчас у них издатель?
— У них нет издателя, издатель бы не допустил чтобы такое случилось. Microsoft вообще плевать на состояние игры. И они ничего не могут контролировать.
Понятно. Что ж, спасибо тебе за уделенное нам время, прикольно поболтали. Ну и ещё раз респект за всю эту работу. Мы хоть и далеки от сталкера как комьюнити, но изучить материалы было интересно (а лично я давний поклонник серии). :)
— Спасибо. :)
Счастье для всех. ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженный!
Держите пачку концептов «классических» мутантов и будет ещё, там довольно много интересного
Тут у нас изображен псевдогигант и олень-мутант. В случае с оленем ожидается, что это будет подлая тварина, которая насаживает несчастных старкеров на свои рога, причём весьма живучая – игроку придется искать какое-то слабое место, чтобы завалить тушу. Атаковать будет не только рогами, но и копытами, а также пси-атаками на манер пси-собак из оригинальной серии (то есть призывать иллюзорные копии). Псевдогигант примечателен лишь тем, что это перерисованный концепт (2 фото), которому около двадцати лет.
Концепт-арт за авторством Виктора Марчевского
На первой пикче видем тушканчика – тварь выглядит страшнее и злее. Кабаны тоже прибавили в разнообразии, стали шипастее и клыкастее. Крысам накинули всяких язв и ранок, что логично, учитывая, в какой чудесной местности они живут. Один из грызунов имеет катетер и тут можно пофантазировать, что либо ученые ставят опыты на несчастных зверюшках, что правильно – Зону надо изучать, либо это вид крысы, который когда-то жил на каком-нибудь объекте по типу лабораторий Х и когда всё похерилось, то с тех пор бегает с этим «трофеем», доказывая всем своим видом особую живучесть и тягу к жизни.
Тут у нас старые добрые «друзья человеков» – слепые псы. Прибавили мускул, всяких болячек и детализации. Стали ближе к самым ранним концептам этих собак – релизные больше походили на Скулящих из Silent Hill.
Псевдособака, которая по концепту больше похожа на волка – изначально таки по лору они от них и произошли, но в игре разглядеть в них черты волков было не легко (из-за башки, которая стала круглой и сплюснутой). Впрочем, самый первый концепт (9 фото) этого мутанта был куда более ближе к волчьему и видимо для второй части художник решил объединить эти два образа (из игры и концепта) в один. Получилось как надо – образ волчары хорошо проглядывается и зубастая пасть, по которой мы помним эту псину на месте.
Начальная концепция
Ну и в заключение – Снорк. В особом представлении не нуждается. В детстве на локации Янтарь (и в лабораториях) я боялся этих попрыгунчиков и не жалел патронов. Чёт на мою детскую психику в те времена они производили удручающий эффект.
Сообщество CatGeek
Stalker2
В сети появилось много скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2
Как вам графика в игре на первый взгляд ?
Интервью с Ником Фростом. Слив S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только
Всем привет. Сегодня у нас интервью с легендой сталкерского комьюнити Ником Фростом — владелец группы Вестник «Того Самого Сталкера», один из авторов слива и по совместительству участником СВО. Нам он стал известен после недавней шумихи по сливу файлов S.T.A.L.K.E.R. 2, о которой можно почитать, например, вот тут или тут. Интернет тогда сошел с ума и эхо надвигающегося Выброса услышали даже далекие от темы ребята. В общем, мы связались с Ником, поговорили о жизни, сливе и о судьбе S.T.A.L.K.E.R.-а.
Nick Frost в естественной среде обитания
Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.
В: Расскажи нашим читателям, кто ты такой, чем занимаешься?
О: Всем привет, я Nick Frost, занимаюсь ведением группы Вестник «Того Самого Сталкера» и ещё кое-чем.
В: Хобби (помимо сливов билдов и концепт-артов :))?
О: Футбол, отдых, бассейн с девушкой.
В: Что из себя представляет паблик «Вестник»?
О: Вестник представляет из себя качественный паблик, который изучает историю разработки серии S.T.A.L.K.E.R., ранние билды, документы, задумки. На данный момент мы знаем о нём больше всех прочих, за исключением энциклопедии (прим. редактора — Wiki по STALKER-у).
В: Как ты дошел до сталкерской жизни такой и попал в этот движ?
О: Сталкером я увлекаюсь с 2007 года, просто группу вести начал с 2020-го.
В: Как совмещаешь СВО и участие в таких срачах и тому подобных движухах?
О: Работу совмещаю в рваном темпе, когда появляется время.
В: Как давно ты в тусовке GSC Game World дискорда? Что там произошло вообще, за что тебя забанили?
О: Насчёт дискорда GSC… да не знаю, то выходил, то заходил. Просто обычно ничего не писал, поэтому банить было не за что. :))
В: Как добыл материал и билды?
О: Материалы мне предоставили, мы как бы и раньше очень многое выкладывали по сталкеру (с 2011 года, исходники текстур, сталкер-онлайн и т. д.).
В: Ты заявил, что есть рабочий билд. Если это так, насколько играбельно? Что вообще с ним можно сделать?
О: Без комментариев.
В: GSC заявила, что всё это взлом и провокация. Это так?
О: Взломами я не занимался, я и с СДК то работать не умею. :) Команда есть, но они простые редакторы.
В: А какая твоя роль в команде? Как ты попал в неё?
О: Я владелец группы. Попал в неё, так как имел глубокие познания внутренних документов игр, периода разработки первого сталкера и его аддонов.
В: Интересно вообще, что представляла из себя кухня GSC до известных событий?
О: Кухня GSC, про это лучше спросить у Нексуса. В целом, это беспорядок, и проблемы постановки задач, а также связи с руководством.
В: Ты написал в комментах, что вы не ру-комьюнити. Почему?
О: Мы не ру-комьюнити. Я не русский, Нексус не русский, да никого особо нет из русских. Поэтому так.
В: GSC, естественно, отказались извиняться. Дальнейшие действия? Это информационная война и ты будет дальше их закапывать или побугуртишь и спустишь на тормозах?
О: Отказались извиняться, это их право. :) Я вообще не хотел эту войну затевать, просто не надо было банить в дискорде. :)))
В: Так всё дело лишь в бане? Иных причин нет? :)
О: Есть я, и есть Нексус. Я всегда «воюю» за себя. И не против помочь игрокам. Он воюет, чтобы помочь игрокам, и не против, если чё-то себе в плане славы получит.
В: Действительно ли рассчитываешь, что разрабы изменят политику в отношении ру-комьюнити, добавят русскую озвучку и так далее? Очевидно же, что это мало того, что идет против их принципиальной позиции, так еще и требует денег и времени. Короче, ты всё это замутил, чтобы себя попиарить?
О: Разрабы уже ответили, что ничего не поменяют. Возможно, придётся их наказать за ненужных патриотизм. Ну, а пиар всегда важен, разумеется.
В: Как видишь дальнейшую судьбу ру-комьюнити S.T.A.L.K.E.R.-а после всех слива, если он таки случится?
О: Всё утихнет, и продолжится как было.
В: Не все в комьюнити оценили твой широкий жест и размах со сливом. Некоторые считают, что ты должен был слить сразу или же обвиняют тебя в преступлении против интеллектуальной собственности. Что скажешь на эти претензии?
О: Не все оценили, потому что все всего боятся. И не понимают, что я не хочу вреда студии, если я против чего-то, это не значит, что я радикален.
В: В одном из постов было упомянуто, что ты (или сообщество «Вестника») не в восторге от «Атомного Сердца». Почему?
О: «Атомик» не в почете, это не S.T.A.L.K.E.R., а для нас есть только S.T.A.L.K.E.R.
В: Для нас, это кого, команды «Вестника»? Или просто вы не хотите постить новости об «Атомике» в профильном паблике?
О: Просто не наша тема, играть в него не будем, у нас есть сталкер.
В: Понятно, весьма принципиально. :)
В: Хорошо. Скажи, а каково ему быть фанатом студии, которая донатит ВСУ и при этом воевать за ДНР?
О: Каково мне быть фанатом и участвовать за ДНР? Я не политизированный человек. То есть вообще всё равно. Работа это работа, игры это игры.
В: Можешь ли поделиться чем-то эксклюзивным для сообщества CatGeek?
О: Эксклюзив, раз уж вы новички в сталкере, то вот вам концепт снаряжения новичка. :)
В: Наш первый ар-тэ-факт.
В: Расскажи любимую историю о разработке «Того Самого Сталкера»?
О: Любимая история в том, что мы выкладывали очень много и долго, а хайп поднялся только сейчас. :) Хотя до этого нас тоже «Игромания», VGTimes и прочие сайты постили. «Сталкер 2» в 2011 году тоже мы выкладывали, к слову.
В: У тебя на руках 30 Гб данных о «Сталкере 2», наверняка ты и твоя команда их разбирали. Что вы по итогу думаете о ходе разработки? Нравится ли готовящаяся игра?
О: На руках материал, довольно интересно в нем копаться, игра понравилась бы, если б не её состояние, из-за которого, скорее всего, игру перенесут не один раз ещё.
В: На какой год поставил бы релиз?
О: Ещё год, полтора.
Хорошо. Теперь блиц-опрос:
В: Любимая часть/аддон в серии S.T.A.L.K.E.R.
О: «Тень Чернобыля».
В: Что читаешь?
О: Читаю книги «В Зоне тумана», «Зачистка», «Мечта на поражение» – самые трушные.
В: Вообще какие игры нравятся?
О: Из игр «Сталкер», «Ведьмак», «Фифа», «ГТА», старые игры всякие тоже.
В: Любимая анимеха (смотришь такое вообще?).
О: Аниме не уважаю.
В: Какую музыку слушаешь?
О: Czar, Badcurt и прочее, где жесть и пафос.
Спасибо за ответы и уделенное время. Для вас старались звёзды авторского коллектива CatGeek и сталкерского комьюнити — Nick Frost.
Утечка новых изображений и артов S.T.A.L.K.E.R. 2
Даниил Нексус (мастер сливов по Сталкер) поделился с Игроманией парочкой новых скриншотов по игре.
Так же появились подробности о степени готовности сталкер 2. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%.
Также в сообществе «Вестник „Того Самого Сталкера“» поделились концепт-артами мутантов.
Напомню, что ранее стало известно о крупном сливе информации и шантаже разработчиков Сталкер 2.
Ответ разработчиков Сталкера на взлом
Для контекста:
Недавно аккаунт нашего сотрудника в приложении для коллективной работы с изображениями был взломан. Ответственность за это взяло на себя сообщество из одной из российских социальных сетей. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, в том числе личной информации. Уже больше года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками навредить игрокам и фанатам, попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании.
Мы - украинская компания, и, как большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо страшнее: разрушенные дома, разрушенные жизни, смерть наших близких. Попытки шантажировать или запугивать нас абсолютно бесполезны.
Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной - мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах.
Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Ведь когда ты веришь во что-то и любишь это всем сердцем, ты должен защищать это любой ценой.
Мы прошли через многое. Однако эти трудности только подстегивают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит.
В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра и распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Устаревшие и находящиеся в процессе работы материалы могут испортить впечатление от конечной идеи, которую мы вложили в игру. Мы призываем вас набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления от игры. Мы верим, что вам понравится.
Мы хотели бы выразить глубочайшую признательность нашему преданному сообществу. Мы ошеломлены тем откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо вам за это. От каждого члена команды GSC Game World.
Наша миссия - направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение.
С уважением,
Команда GSC Game World
---
^ Оригинал там, переведено DeepL ^
---
Молодец какой этот хацкер, халявную пиар кампанию замутил
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Поклонники S.T.A.L.K.E.R. 2 получили эксклюзивные материалы по игре и шантажируют разработчика
Приехали. Да пусть себе оставят, разве нет? Основные продажи этой фрашизы были в России! Кто её будет покупать теперь? А кто-то "еще унижается шантажом"? Кам-он. Игры делаются для прибыли, а прибыть от СТАЛКЕРА - она в России. К моменту релиза она будет продаваться и здесь. "За идею" игры не делают. Далее по материалу.
Участники группы вконтакте "Вестник Того самого Сталкера" получили доступ к внутренним закрытым материалам компании GSC Game World по игре S.T.A.L.K.E.R. 2. Они явно получили материалы незаконными методами и теперь шантажируют разработчика тем, что выложат материалы в открытый доступ для широкой общественности. Ну, я бы сказала - идиоты, если они так делают. А они делают.
Вот требования баранов:
"У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Объем исчисляется десятками гигабайт.
Часть мы выкладываем сразу же, чтобы показать достоверность наших слов. Поэтому мы предлагаем GSC Game World:
1) Одуматься, переосмыслить свое отношение к игрокам из Беларуси и России, извиниться за недостойное отношение к простым игрокам из этих стран.
2) Разбанить профиль NF Star в вашем официальном дискорде – вы забанили меня ни за что, из-за этого пришлось прекратить сдерживаться.
3) Отдельным вопросом идет возвращение RU-локализации. Фанаты ее ждут от вашей компании. Не надо из-за политики портить людям игру.из заявления администрации паблика «Вестник "Того Самого Сталкера"»
Эти "активисты" подчеркнули серьёзность своих намерений тем. что выложили какие-то наброски, скриншоты и концепт-арты по готовящейся игре.
Срок ультиматума — до 15 марта 2023 года. В GSC Game World пока никак не отреагировали на ситуацию.
Что думаешь по этому поводу?