В последнее время вижу немало постов про игру "Смута". Критика, анализ. А я предлагаю сделать это в старом добром стиле Пикабу. Если игра не нравится - давайте не только критиковать, но и предлагать свои варианты игр, которые нам нравятся. Которыми мы хотели бы поделиться с другими, чтобы разделить радость от игры в них?
Я вкину пару игр, но их намного больше.
No Man's Sky
Изображение из гугла
Много разных планет, можно между ними летать, между системами, между галактиками. Всё генерируется процедурно. Живность, смена погоды, космические пираты и космическая полиция.
Да и в целом сюжет есть, интересно, захватывает. Советую попробовать!
FTL: Faster Than Light
Изображение из гугла
Рогалик с пошаговым продвижением по карте, но с боёвкой в реальном времени (пусть и можно на паузу ставить).
Много рандома во время игры - оружие, броня, команда, функциональные отсеки, враги. В целом, пройти до конца займёт с часок. Но точно не с первого раза.
Crying Suns
Изображение из гугла
Для меня - это. FTL, но с немного другой механикой, и более новой графикой (не пиксельарт). Может тоже понравиться.
А что нравится вам? Пишите в комментариях, подписывайтесь, ставьте лайк, любите друг друга
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Бюджет игры
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.
Идеальная игра
Ужасные баги
Завышенные ожидания и баги
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Красоты игры
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
Лепестки пламени решили убежать
Оптимизация
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Купи Skyrim
Окружающий мир
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.
1/3
Локации
Боевая система
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Боевая система
Заключение
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!
На мой взгляд, она вполне играбельна и интересна. Не понимаю откуда такой хейт.
Да, местами анимация в диалогах прихрамывает, при этом ещё и зачем-то выбран крупный план со странным монтажом склейками, иногда скачет повествование (в локальных последовательностях сцен), где-то мелкие некритичные баги, которые можно вообще не заметить. Но в целом проект добротный, просто нуждается в некоторой полировке патчами. Я, если что, играл вообще в самую первую версию. Боёвка требует некоторого привыкания, но как только поймешь что к чему, то она вполне приносит удовольствие. Дизайн локаций - вообще бомба. Даже стелс есть, хоть и довольно простой.
Вот чего не хватает, так это полностью открытого мира, хотя локации здесь есть весьма большие и открытые. Ещё хотелось бы большей интерактивности мира, большего количества зданий, в которые можно входить. Чуть большей полировки анимации НПС. Но здесь встаёт вопрос бюджета, а он был небольшим. Но и при этом сделано очень много.
Откуда берутся цитаты в духе "это позорище" или "дно пробито 10 раз" я решительно не понимаю. Конечно это не "пентупл-А" блокбастер уровня РДР 2 или Ведьмака 3. Но эти игры далеко не первые у своих студий, а бюджеты у них просто не сравнимы с бюджетом Смуты (которая, по меркам индустрии, сделана за три копейки) и со сроками у них таких жестких ограничений не было (насколько я понимаю), а у Сайберии Нова - разработчика - контракт с ИРИ (Институт Развития Интернета) с четкими условиями и это первый крупный проект студии. Ребята молодцы, что выкатили такой продукт при таких вводных.
Если бы я играл в неё, когда учился в школе, то кайфовал бы на уроках истории. Это отличное дополнение с точки зрения учебного процесса, без всякой иронии говорю.
А вот пиар-стратегия местами была действительно спорной - зачем разработчики поминали третьего Ведьмака? Вы же сами спровоцировали сравнения с ним. Что вообще не умно, так как вы предлагаете сравнить продукты абсолютно разных ценовых категорий. Ну это уже другая история, главное, что игра вышла и вышла весьма неплохой. Отполировать патчами, выпустить пару дополнений с учётом полученного опыта и можно идти дальше, к новым, более масштабным проектам. Всегда надо с чего-то начинать, разрабы РДР 2 и Ведьмака 3 начинали совсем не с того уровня, к которому пришли.
Радует, что наш игропром наконец начал регулярно выдавать что-то крупное. Атомик Харт вообще хитом стал, а Смута просто добротный и интересный проект. Мне зашло, потраченных денег не жаль совсем, тем более, что ценник весьма адекватный.
Короче, если вас что-то хоть немного заинтересовало, всегда составляйте своё мнение, не идите на поводу у рупоров из интернета. В конце концов, полно сайтов, где вы можете ознакомиться с продуктом до его приобретения и принять взвешенное решение о покупке.
P.S. Оптимизацию не комментирую, т.к. играю на весьма мощном железе. Тормозов лично не видел, но, говорят, что они есть. Вопрос патчей.
1/5
Люблю природу, и здесь она прекрасна. (Скриншоты мои).
Скорее всего вы начитались много плохого, давайте я вам расскажу, почему НАДО обязательно купить этот шедевр. А я не побоюсь этого слова, потому что продукт действительно вышел знаковым для российского игропрома. Начнем мы с сюжета.
«Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» — первый в России исторический роман вальтерскоттовского типа. Опубликован в 1829 году с указанием имени автора — М. Н. Загоскина.
Сюжет Сюжет эпопеи берет свое начало во времена Смуты, что очевидно из названия. Главный герой (подобно Люку Скайуокеру) проходит свой путь становления: рос без отца, встал на скользкий путь, нашел Магистра Йоду, перевоплощение - это настоящий библейский сюжет на кончиках пальцев. Тут есть все: и любовь, и дружба, и предательство. Тот же Ведьмак похабен, его ходы чужды русской ментальности, поэтому сказ, основанный на легендарных работах, так сильно цепляет настоящих патриотов. Юрий действительно меняется c каждой главой. По праву можно назвать "Смуту" визуальной новеллой для интеллектуалов и ценителей литературы.
Помимо этого... Действия происходят в выверенном до мелочей сеттинге, учтена и тяжелая броня, в которой невозможно было акробатничать, и костюмы со строениями выверены командой высококлассных историков. Помимо обычных достижений, каждый встречный откроет тебе главу летописи, где выданы ключевые моменты, личности и предметы того времени. Сюжету мы с гордостью ставим 10.
Геймплей Если не считать багов первого дня, пользователю дали многое. Механика лабиринтов завораживает и заставляет тебя подумать. Ты, как носитель кольчуги, обязан рассчитывать траекторию движения между водоемами и грозными сучьями. Реалистичности добавляет и механика живой воды. Огромное обилие заданий не заставит скучать даже самого искушенного игрока, ведь помимо основного сюжета можно пуститься в пляс, поохотится, поучаствовать в кулачных боях. Причем все это сделана нативно, непривычно для ценителя Steam игр.
Графика
Проработка героев
Местные красоты
Здесь создатели объединили величие технологий и бессовестно забытые RPG нулевых. Наблюдая высокополигональные шедевры зодчества, каждый способен вновь почувствовать вкус детства, когда и жвачка была по рублю, и мир слыл добрее и приветливее. Множество локаций открытого мира переплетается с квестами по типу "Аллоды Онлайн". Всё служит на благо игровой, не побоюсь, Вселенной, передает размах и величие Москвы, Новгорода и Ярославля. Пламя огня, движение сабли или топора - за это мы безусловно любим и уважаем Смуту.
10 из 10, товарищи! И это всего лишь за 500 миллионов рублей! Ай-да в магазин, бояре!
P.S. А бранители и святотатцы пусть посмотрят на бюджеты заморские, да варежки захлопнут.
Кстати, если вы видели ответ данных бездарей - это проплаченные люди. Деньги возвращают только: 1. В течение 2 недель после покупки 2. Отыграно менее 2 часов
Большинство обманутых людей уже наиграло +2 часа в эту помойку, иначе бы они скачали ее на торренте.
Еще один прикол vkplay - это накрутка положительных отзывов и дизов на посты. Пруфы можно посмотреть ниже и на страничке игры "Смута"
Автор какой то,прости Господи, долбень. Ты кому млять пишешь, петиции делаешь? Кто такие "мы"? Схерали ты под анонимом пишешь за всех. Любой адекватный и хоть с капелькой мозга человек, без проблем себе сделает возврат. Вк плей норм возврат делает за смуту.
Мы требуем у пикабу возврат всем средств сцук, рука лицо. Пикабу срочно возвращай!
Качество многих современных игр в момент релиза такое, что им, как вину, нужно (приходится) давать время для выдержки.
Иначе получается, что вроде платишь на предзаказе денег больше, чем через годик-два после релиза, а получаешь сырой продукт, ещё и выступая в роли бета-тестера, собирая все баги. Сомнительное удовольствие.
Зато когда покупаешь как раз через год-два и за меньшие деньги, после кучи патчей, то уже получаешь доработанный продукт за адекватные деньги. Попутно как бы удивляясь (но не всегда), чего это на релизе народ так негодовал аналогичной покупке :D
Но, к слову, как фанат некоторых вселенных, сам когда-то брал на предзаказе игры из серии BattleTech/MechWarrior.