Subor Z+: Убийца PS4 или китайская подделка?
Если от упоминания игровой приставки под названием Сюбор вас передёргивает от нахлынувшей ностальгии, то не спешите выбрасывать из головы странноватые аналогии. Новейшая китайская консоль Subor Z-Plus, построенная по образу и подобию PS4 и XBox One, действительно произведена всё той же компанией китайцев, что в начале 90-х делала пиратские NES, замаскированные под компьютерную клавиатуру.
Китайцы не шутят
Впрочем, на аналогиях с забавными устройствами из детства шутки заканчиваются. Китайцы оказались настроены весьма серьёзно, заказав у AMD полукастомный SoC основе процессора Ryzen в связке с графикой Vega и памятью GDDR5. По сути, такая технологическая база ставит Subor Z-Plus в один ряд с консолями текущего поколения от Sony и Microsoft.
Сравнение Subor Z-Plus с PS4 Pro, и с гибридными решениями от Intel и AMD. Источник: eurogamer.net
Самое интересное, что при абсолютно консольной начинке Subor Z-Plus работает под управлением Windows 10 Internet of Things (версия Windows для специфических устройств, требующих большей гибкости от операционной системы), что позволяет запускать большинство привычных для ПК-юзеров игровых сервисов, таких как Steam, Battle.net, Uplay, Origin и др. Так автор игрового издания Eurogamer успешно запустил Battlefield 1 на Subor Z-Plus, что позволило сделать некоторые выводы о производительности новой китайской консоли.
Температурный тест Subor Z-Plus (слева) с PS4 Pro (справа)
Производительность Сюбора в Battlefield 1 впечатляет. 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на ультра настройках – это результат, который не может себе позволить даже PS4 Pro. Кроме производительности замерили ещё и уровень тепловыделения при максимальной нагрузке, который тоже оказался более чем на приемлемом уровне – 43 градуса Цельсия против 60 у PS4 Pro.
Тесты на Battlefield 1 – не самая сложная задачка. Игра образцово оптимизирована под все платформы
Кажется, разработчики Subor Z-Plus учли ошибки плохо кончивших Steam Mashines и не стали пытаться под видом инновационных игровых устройств продавать обычные ПК мини-формата в агрессивном дизайне. Технически устройство получилось вполне серьёзное, и отвечает всем современным требованиям. За смелость и последовательность, китайцев, определенно, стоит похвалить.
Sony и Microsoft уже трясутся от страха?
Ок, с железяками и цифрами разобрались, и с ними всё очень даже неплохо. Но ведь при покупке нового ПК или консоли мы платим не за внутреннюю начинку и даже не за результаты тестов, мы платим за возможности, которые та или иная платформа нам предоставляет. И вот тут в отношении Subor Z-Plus возникает множество вопросов.
Журналист еврогеймера считает дизайн приставки очень удачным. Штука конечно субъективная, но мне не очень зашло
Устройство позиционируется как игровая приставка, и даже аппаратные средства у него соответствующие, но что сейчас делает консоль консолью, а не чем либо другим, и что позволяет той же PS4 быть всё более востребованной в наши дни? Отметая мало кому интересную техническую часть, которая в последнее время уже мало чем отличается от ПК, есть два довольно очевидных ответа – это эксклюзивы, и это удобство использования.
Немного надутый геймпад от XBox
Как бы Microsoft не старались превратить свою операционную систему в ультимативную игровую платформу, её всё ещё сложно назвать идеальной. У Subor Z-Plus ещё присутствуют проблемы с драйверами (об этом упоминалось в материале eurogamer), а нормально управляться с игровой библиотекой в среде Windows всё ещё не получается даже на геймпаде от Xbox под боксовым же софтом. Очевидно, что для решения этих проблем китайцам придётся делать оболочку для оболочки, что даже звучит не очень притягательно. И да, необходимо проделать титанический объём работ по драйверам и совместимости.
Самая обыкновенная Винда
С эксклюзивами всё ещё более туманно. Для начала стоит понимать, что на данный момент Subor Z-Plus целится исключительно в родной рынок и первые претенденты на роль эксклюзивов для китайской консоли – это, очевидно, китайские же игры, качество которых оставляет желать много лучшего. Чтобы выйти за пределы поднебесной (а в планах такое есть), Сюбору просто необходима поддержка западных издателей хотя бы средней величины, переманить которых с нагретых западных платформ будет невероятно сложно.
Ещё более спорный момент – это цена. Если кто-то рассчитывал, что соотношение цен Subor Z-Plus и PS4 Pro будет аналогично соотношению Xaomi и iPhone, то всё чуть ли не наоборот. Если приравнять сложную налоговую составляющую США и Китая к общему знаменателю, то Subor Z-Plus обойдётся в $625, против $550 за PS4 Pro. Кажется, что этот фактор перечеркивает все надежды на выход Сюбора к западным массам.
P.S.
Вторая часть этого материала – это лишь мнение автора и не претендует на абсолютную истинность. Скорее всего, я упустил из виду много важных нюансов и деталей, поэтому не стесняйтесь дополнять и критиковать в комментариях.
По стопам Nintendo
Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.
Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.
Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.
Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.
Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.
Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года.
Источник: https://3dnews.ru/975619
История видеоигр, часть 6. 1976 год.
В 1976-м году американская компания Fairchild выпустила игровую приставку Fairchild VES (Video Entertainment System - "Развлекательная видеосистема"), обозначившую "второе поколение" игровых приставок. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно имели одну игру (возможно в нескольких вариациях). Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на процессоры.
Компания Atari, лидер американского рынка электронных игровых автоматов, тоже работала над созданием приставки второго поколения, но остро нуждалась в дополнительных инвестициях для ускорения работ. Тогда основатель Atari Нолан Бушнелл принял решение продать свою компанию корпорации Warner Communications за $28.000.000. Сам он ещё два года работал в компании, однако затем новое руководство с ним "попрощалось".
Ну а пока приставки были скорее экзотикой, и на рынке видеоигр господствовали игровые автоматы. Обычно они устанавливались в общественных местах - закусочных, барах, ночных клубах. Позже, когда увлечение видеоиграми стало более массовым, появились специализированные залы с игровыми автоматами, куда ходили в основном подростки. Можно было купить и поставить автомат у себя дома, но такое могли себе позволить только богатые люди.
Каждая игра была платной: автоматы принимали монетки определённого номинала. Было, грубо говоря, два типа ограничений оплаченного игрового процесса: по времени и по выживаемости. В играх на 2 игроков, где выживаемость теоретически не ограничена, ставилось ограничение по времени. Скажем, 1 монета за 1,5 минуты игры. Владелец автомата мог самостоятельно регулировать лимит времени. Можно вообще бесплатный режим выставить, а можно жадничать и заставить автомат жрать монеты за каждые 30 секунд игры. В играх на 1 игрока (то есть, против компьютера), или 2 игрока против компьютера, не было необходимости в искусственном ограничении, поскольку там всё решает выживаемость игрока. Вот есть у вас, скажем, три жизни, а игра очень хардкорна и её сложность со временем постоянно увеличивается. Рано или поздно (скорее рано), вы погибнете и игра закончится. В большинстве случаев проигрыш был абсолютным, и, заплатив ещё, можно было лишь начать игру сначала.
Breakout
Новый игровой автомат Breakout ("Прорыв") от Atari – развитие классического Pong. Здесь игрок, управляя горизонтальной плашкой, не даёт шарику упасть вниз и разбивает этим шариком прямоугольные блоки на экране. Да что я рассказываю - вы все знаете, что это за игра! Она завоевала большую популярность и впоследствии стала основоположником целого жанра.
Игровой процесс:
Компания Midway выпустила игру-лабиринт Amazing Maze ("Удивительный лабиринт"), которая оказалась весьма удачной, в отличие от Gotcha. Здесь 2 игрока соревнуются, кто из них быстрее пройдёт лабиринт.
Игровой процесс (Sound alert!):
Поиграть в Amazing Maze можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.
Night Driver
Night Driver ("Ночной водитель") от Atari - первый симулятор вождения с видом сзади. Графика по-прежнему монохромная, но на экране есть цветная наклейка в виде машины.
Игровой процесс:
Поиграть в Night Driver можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.
Игровая коллекция растёт
Немного дополнил коллекцию полными комплектами.
Сделаю фото-отчёт по играм, в основном оригиналы ZX-Spectrum
Про коллекцию тут:
https://pikabu.ru/story/moya_kollektsiya_igrovyikh_konsoley_...
Ну и игровую полку тоже
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Коммерческая реклама Sega Saturn
Компиляция рекламных роликов снятых для продвижения приставки Sega Saturn.