Дневники и записки
Источник: https://vk.com/final_joker_art
Little Nightmares 2 Ending Six & Mono Enter One · Sol Seppy (Coub)
Момент который невозможно забыть!
Почему некоторые люди боятся страшных игр и что с этим делать?
Так уж вышло, что не все люди кайфуют от хорроров. Да что уж там, иногда даже боятся проходить игры про постапокалипсис и т.д., банально из-за гнетущей атмосферы и/или внутриигровых сущностей. Во время их прохождения они чувствуют напряжение и желание того, чтобы это все побыстрее закончилось. Таким человеком являюсь я, ну, и возможно вы.
Речь в моем посте пойдет о том, кто такие «сверхчувствительные» люди, и почему им бывает не легко проходить такие игры, как The last of us, Resident Evil, Outlast и т.п.
Данная моя работа создавалась под видео формат ибо мне кажется, что именно так материал лучше всего усваивается (наверное такое мнение больше всех свойственно зумерам, кем я и являюсь). Поэтому настоятельно рекомендую уделить 11 минут именно видео. Но текстовую версию я конечно же тоже подготовил (сценарий был адаптирован, а не скопирован).
И так, кто же такой высокочувствительный или впечатлительный человек?
Я лишь коротко опишу таких людей и укажу именно на те характерные черты в их поведении, которые и влияют на восприятие игр. Как вы уже поняли, данная тема затрагивает как сферу игр, так и человеческую психологию, и так как я совсем новичок на пикабу, представьте каким сильным было мое удивление, когда я зашел в сообщество "Психология | Psychology" и сразу же наткнулся на последний опубликованный там пост, который посвящён именно теме сверхчувствительных людей. В таком случае, нажимайте на ранее созданную ссылку на слове "пост", и можете ознакомится и узнать о них поподробнее.
Так вот... СЧЛ обычно реагируют на все очень эмоционально, долго принимают решения, боясь ошибиться, даже в безошибочных случаях, типа выбора вкуса чипсов. Они добросовестные, имеют хорошие манеры, но, когда приходиться ими пренебречь, ВЧЛ ощущают дискомфорт, после чего долго обдумывают такие моменты, прокручивая их в голове снова и снова во всех деталях, что бывает, очень напрягает.
Знаю, ВЧЛ, звучит как будто это какие-то особенные люди, но это лишь черта характера, которая может присутствовать у любого человека.
Так что там на счет игр?
Каждая игра хочет как можно глубже погрузить в свой мир, чтобы ты полностью прочувствовал ту атмосферу, которую разработчики хотели в нее вложить. В мирах игр The Last Of Us, Resident Evil, Outlast и т.п., присутствует эффект страха, заставляющий людей бояться, быть в напряжении и всегда наготове ко всему что угодно, как в принципе и в любых хоррор-играх и фильмах.
При исследовании установили, что во время просмотра фильмов ужасов человеческий организм волной захватывают гормоны: адреналин, эндорфин, дофамин, окситоцин. Эти вещества известны тем, что провоцируют у человека также положительные эмоции – радость, удовольствие и даже любовь.
Психолог Марджи Керр из Университета Питтсбурга рассказывает, что вся соль в осознании человеком того, что реальной угрозы во время просмотра нет. В этом случае организм получает удовольствие от острых ощущений, которые провоцируют гормоны. Всё это логически можно отразить и на игровой опыт.
ВЧЛ такие игры или фильмы просто-напросто слишком сильно впечатляют, и, как мы можем узнать, происходит это из-за того, что у впечатлительных людей сильно развита эмпатия, и им легко поставить себя на место другого человека. Угадайте, чьей жизнью они будут жить на протяжении всего фильма или игры. Из-за склонности к сопереживанию впечатлительным людям невыносимо тяжело смотреть на сцены насилия или ужаса.
Также человек не осознает, что реальной угрозы нет, грань между реальностью и происходящим на экране стирается. Ты как будто забываешь о том, что в игре ты бессмертен и можешь переигрывать уровни сколько угодно, ведь настолько проникаешься атмосферой, как будто в этот момент сам находишься внутри событий. Именно поэтому СЧЛ не получает удовольствия от такого времяпровождения. Даже если изредка напоминать человеку о том, что опасности нет, успокоится он совсем ненадолго, и уже через несколько минут, а то и секунд, эффект облегчения пропадет, и вот ему снова все кажется в реале.
И что же делать, если хочется, ибо интересно?
С детства от меня веяло желанием играть в различные игрушки. Мне было жутко интересно опробовать открытые миры, поиграть за разных персонажей, героев из фильмов. Но каждый напряженный момент в игре, будь то погоня от копов в гта или самая первая миссия с дракой, меня тут же охватывала тревога и мне было тяжело справляться с ней. После этого я просто выключал игру и отходил от неё. Сегодня, конечно, мой порог тревоги намного выше, т.к. я все-таки тогда был ребенком, и сейчас в такие моменты я чувствую себя нормально. Конечно, если мы не говорим об стелс-моментах или куда похуже – о жутких моментах по ходу прохождения. В таком случае меня и до сих пор бросает в дрожь.
Я через все это прошёл, и теперь понимаю ПОЧЕМУ это все происходило и происходит со мной в таких играх. Теперь знаете и вы, если вдруг оказались в подобной ситуации.
И у меня для вас есть хорошая новость. Это нормально. Не стоит заставлять себя играть в игры, которые не приносят вам никакого удовольствия – просто не делайте этого. В этом нет ничего плохого, даже наоборот - ваша нервная система скажет вам только спасибо!
Главный совет.
Но если ты все-таки хочешь узнать, что же произошло в том или ином произведении искусства, вот тебе мой совет, как альтернатива:
1. Если это касается игр – вместо того, чтобы заставлять себя проходить их только ради интереса «А что будет дальше по сюжету?» - найди на ютубе прохождение этой игры от того летсплейщика, который тебе больше всего понравиться. Таким образом ты освобождаешь себя от самостоятельного прохождения, передав управление летсплееру, а также получаешь приятную компанию по ходу сюжета. Как будто смотришь сериал с другом, и при этом не нужно ничего проходить. Согласись, уже не так страшно, а развитие сюжета можно узнать без проблем.
2. Если это фильмы или сериал – тут все работает по такой же схеме. Берёшь друга или целую компанию, и вы все вместе смотрите то или иное кино. За компанию смотреть всегда веселее и не так страшно.
Но мой тебе совет. Это не значит, что ты полностью перестанешь нервничать во время просмотра. Я вот, например, все равно при просмотре лестплеев в самые напряженные моменты чувствую дрожь по телу, так что постарайся не частить с таким контентом и максимально ограничить его потребление в твоей жизни, ну или хотя бы будь очень осторожным. А на постоянке быть как на иголках – зачем оно тебе надо?
Не нужно себя за это винить или заставлять играть в RE, Tlou, Outlast и т.д., чтобы типо пытаться от этого избавиться. Ведь ты не можешь точно знать, приведёт это тебя к положительным или негативным последствиям. В основном, к сожалению, это приводит к последним.
Пару советов от меня.
Первое, что мне хотелось бы сказать – обязательно посмотрите видео в описании, и пройдите тест на ВЧЛ. Я все это делаю, ибо хочу максимально помочь людям с такой же проблемой. Все эти ссылки помогут вам разобраться, действительно ли вы имеете черту сверхчувствительности в своем характере или нет.
Я же понимаю, что большая часть признаков ВЧЛ совпадает со мной, поэтому я и могу утверждать, что имею эту черту. И если вы тоже это поняли, я рекомендую вам не пытаться избавиться от нее, ведь это может привести к еще большим проблемам с нервной системой и может нести за собой болезненные последствия в виде расстройств и других заболеваний. Просто примите, что вы такой человек и вас такое просто слишком сильно впечатляет.
Второе – найдите более подходящие жанры, и играйте в них. Главное, что должны приносить вам игры – это чувство удовольствия и кайфа от процесса. Поэтому играйте в то, что по душе.
Третье – если все же желание пройти какую-то одну игру больше, чем страх от нее, так уж и быть, пройдите. Но потом, после прохождения, сами поймете, что повторять вам этого больше не захочется)
У меня такое было с первым Tlou. Я считал, что просто обязан был его пройти, ведь это легендарный тайтл. В итоге заставил себя, еле как прошёл, и пообещал, что больше не буду играть в подобное. Единственным плюсом было то, что я увидел сюжет, что ооочень сильно хотел. Но скажу так, Tlou 2 я проходил на ютубе, потратив в разы меньше нервов, но получив не менее сильные эмоции от сюжета. В итоге - оказался в плюсе! В общем, смотрите летсплеи)
Конечно, это наверное не все советы, которые можно дать людям с подобной проблемой. Если вы сталкивались с этим и можете поделиться своими советами или наблюдениями, то обязательно пишите о них комментариях!
Спасибо за внимание!
Тех, кто прочитал и кому понравилось - я также хочу попросить оценить и видео. Это не только поможет мне морально, так как я действительно старался и готовил этот видос еще в конца 2020 года, и считаю что он сделан на достаточно хорошем техническом уровне (я ценю твое время и качество видео ты также оценишь), но поможет и остальным людям с такой же проблемой легче найти мое видео, что, я думаю, будет для них интересной и ценной информацией.
UPD: Ссылки на источники находятся в описании видео
Как играть в Phasmaphobia за 1 минуту
Шаг 1. Ждём друзей (которых не существует).
Шаг 2. Находим самую маленькую локацию.
Шаг 3. Узнаём имя [привидения], задачи и особенности поведения. {кстати, очень подходящий призрак попался - тоже интровёрт XD}
Шаг 4. Отвернитесь и тут же забудьте то, что вы только что прочитали.
Шаг 5. Возьмите фонарик, термометр и спирит-бокс. {радево}
Шаг 6. Откройте дверь фургона
Шаг 7. Откройте дверь дома.
....
Шаг 8. Вернитесь за ключами.
Шаг 9. Откройте дверь дома.
Шаг 10. Ищите комнату, в котором живёт привидение.
Шаг 11. Найдите комнату с привидением.
....
Свалите из дома, угадайте тип привидения, свалите с локации и из игры.
Как за@#ать привидение
Есть такая индюшка-хоррорюшка - Фазмофобия. Охотники на приведений ездят по объектам и по поведению обитающих там призраков определяют их тип. Собственно, это единственная обязательная задача в игре, дополнительные миссии по документированию улик лишь позволяют заработать лишние бабки на покупку оборудования и колёс, которыми можно закидываться, чтобы у перса не поехала крыша. Плюс уровень рассудка влияет на агрессивность привидения.
Один игрок порылся в файлах игры и смог прочесть в них полный перечень вопросов, на которые может ответить призрак при общении по спирит-боксу и доске уиджи.
Недолго думая, он приехал на объект с известным типом приведения, заземлил его предметами, которых оно боится, и устроил интервью. XD
В первом ролике бедный призрак выслушал 50 вопросов. При этом даже ни разу не материализовался. Как грится, хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается.
С доской Уиджи было повеселее - призрак показывался и пару раз успевал перейти в атакующий режим. Особенно повеселило:
- Сколько человек ты убил?
- 2 "запирает дверь и атакуэ"
- Ясно, ща будет 3.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Project Nostalgia - PS1 Style Retro Horror Game
Совсем недавно программист под ником "Aaron Young" опубликовал демоверсию игры под рабочим названием Project Nostalgia.
Со слов автора его цель создать хоррор вдохновленный играми PS1 (такими как Silent Hill, Resident Evil, Shadow Man, MGS и многими другими классическими играми), который вернет воспоминания о том, когда жизнь была проще, чтобы в итоге дать нам потрясающую историю и знакомые чувства.
ДЕМО ГЕЙМПЛЕЙ: https://www.youtube.com/watch?v=tYGB-94LBmU
Разработчик активно делится информацией, отследить весь процесс создания можно на его канале https://www.youtube.com/channel/UC4HCnnzu3IfTcUUlNtq1gJw/vid...
Мне очень зашла атмосфера игры, дизайн создан таким образом, что создает явный эффект дежавю. Ты бродишь по локациям прекрасно понимая что здесь впервые, но в то же время все это кажется таким знакомым.