Что бы понять как нас пугают разработчики хорроров, давайте возмём два самых ярких и знаменитых и крайних представителей своего жанра. Это будет Outlast и Sielent Hill.
Начнём анализ с последней.
Silent Hill вышла в 1999 году. Разрабатывалась студией KONAMI, как конкурент хитовой в то время Resident Evil.
Действия игры разворачиваются как вы уже скорее всего знаете, в городке Silent Hill, (за прототип разработчики взяли реально существующий город в США Сентрейлия численность населения которого уменьшилась из-за подземных пожаров). Концепция игры заключается в том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Город «Сайлент Хилл» в игре впитал огромное её количество — это связано с тем, что в нём в течение десятилетий по разным причинам страдало и погибало множество людей. Этот запас «темной» силы влияет на каждого, кто оказывается рядом с городом. И если человек, попавший под влияние города, хранит в своей душе затаённый грех — то сила, накопившаяся в городе, мгновенно воздействует на него, и все страхи человека начнут принимать условно материальную форму, рисуя перед ним самые реалистичные и самые ужасные видения, достающиеся из подсознания главного героя. Игра пугает своими психоделическими образами , тревожной музыкой, мрачным локациями, и жуткими существами. заставляя игрока выйти из зоны комфорта, и с головой погрузится в напряжённую и пугающую своей неизвестностью атмосферу игры. Нельзя так же не упомянуть и туман, который является не только визитной карточкой игры, и частью антуража, но и чуть ли не отдельным персонажем, он не только создаёт чувство страха перед неизвестным и таинственным, но и может заставить игрока непроизвольно представить жуткие и пугающие образы, будто бы таящиеся в этом самом тумане.Звуку здесь уделено большое внимание, как саундтреку так и звукам окружения. В Silent Hill нет казалось бы привычных для своего жанра скримеров. Вместо этого игра предлагает нам напряжённую атмосферу страха и отчаяния, находящуюся в идеальном симбиозе с отличным сюжетом. Также для себя можно подчерпнуть и филосовские вопросы, и спросить себя: есть ли у меня тайные и сокровенные страхи? И страхи эти не из разряда "боязни темноты" а например боязнь навредить близкому. Именно поэтому Silent Hill можно назвать шедевром своего жанра.
Outlast вышел на 14 лет позже.
Он представляет из себя скорее аттракцион ужастика, нежели серьёзное и глубокое произведение. Outlast использует самые примитивные приёмы: скримеры, монстры, темнота, расчленённка, и громкий звук. И даже локация - Псих больница - это слишком банально. Сюжет же сделан лишь как мотив для очередной пробежки от точки А до точки Б. Пусть это и цельная, но не проработанная история. Без какого либо смысла и посыла для игрока. Разработчики старались сделать окружение максимально жутким, но использовали лишь самые простые инструменты воздействия - кровь и расчленённка. Из-за этого создаётся впечатление искусственности, и ты не веришь в мир за экраном. И из-за этого весь смысл игры теряется. Многие игры жанра хоррор начали строятся по такому же принципу, без души и каких либо новых уникальных концепций. В этом то и проблема в большинстве современных видеоиграх жанра хоррор.
И вот представьте : если вы находитесь в неизвестном городе, в котором кроме вас только ваши личные СТРАХИ, восставшие из глубин ТВОЕГО сознания, воплощённые в виде самых жутких для вас существ, от которых не убежишь, ведь они, как не оторгай их, часть тебя. Ты не знаешь как с ними бороться. Глядя на них ты сходишь с ума.
И представьте что вы в психушке, рядом с тобой уродливые монстры, которые раньше были людьми. Но ты можешь от них убежать или хотя бы спрятаться. Как ни крути они всего лишь существа. Такие же смертные.
И где же по-настоящему может быть страшно?