Обелиск из игры Dead Space
Я безумно люблю серию игр dead space, и конечно же я не мог не запилить себе что-то из этой вселенной. Ниже картинка с подсветкой в темноте
С подсветкой при свете
Просто днëм без подсветки
Так обелиск выглядел до покраски, специально был распечатан красным прозрачным PETG пластиком для придания красного свечения и красных просветов. Все покрылось акриловой краской.
В качестве подсветки использовал фонарик из fix price. Запитал его от usb и ещё добавил светодиод для нормального напряжения. На фотографии диод ещё не припаян
Ну и ниже приведена прекрасная операторская работа с трясущимися руками.
Император человечества из Warhammer 40.000, 3д печать
Попросили в общем изготовить Императора из вахи, причем в чиби исполнении (когда у персонажей головы большие, если кто не в курсе). Вот что получилось, высота ~20 см.
В свободном доступе такой 3д модели нету, зато нашлось тело Императора - за деньги, правда. Соответствующую чиби-голову для неё намоделировал уже сам, вдохновляясь артами из сети
Модель после обработки и без покраса, на фоне рулетки для понимания масштаба.
3д печать производилась пластиком PLA, а также в последствии обрабатывалась для сглаживания слоёв специальной химией - дихлорметаном. Спасибо за прочтение :)
ВК-группа автора работы
Дарт Вейдер. Кружка, которая поёт
В свободное время леплю из полимерной глины. В преддверии 23 февраля среди моих работ встретился собственной персоной Темный Лорд Ситхов.
Пожеланий у заказчицы было минимум - крупный декор с Дартом Вейдером на чайной чашке.
Но, как часто у меня бывает, шило в одном месте рука об руку с богатым воображением понеслись вперед, и конечный результат приобрел пару фишечек.
Но начинается все, естественно, с вылепки самого Дарта.
Штош, приступим.
- Оля, почему ты так редко показываешь промежуточные этапы работ?
А вот почему))
Сперва я делаю плоский "контур", красоты в нем мало. Потом наращиваю "мышечную массу" и красавец-мужчина обретает нужные черты.
Когда бабушка связала свитер.
Хочешь-не хочешь, начнешь различать 50 оттенков черного - ведь это в фильме он весь такой красивый ходит и двигается, а на статичном барельефе нужно умудриться сделать так, чтоб фигура не слилась в сплошное темное пятно.
На помощь приходят разные текстуры, специальные полимерные и металлические пудры и лаки разной степени глянца.
Постоянно сверяясь с оригиналом, не могла не отметить, насколько же велика и крута работа художников по костюмам в фильме.
Есть версия, что данная ложка со Штурмовиком смогла попасть в чашку только с пятой попытки, но это не точно.
Когда с портретом было закончено, приступила к фишечкам.
Сперва хотела сделать ему светящийся меч, но, увы, не нашла красной люминесцентной глины, только с зеленым оттенком. Превращать ситха в джедая - ну совсем не комильфо. Поэтому у Дарта Вейдера в темноте светится контур - на случай, если кто-то ноч... по Темной Стороне Силы решит чайку со вкусняшками попить)
Но и этого мне показалось мало, поэтому добавила еще и музыки. Соответствующей, конечно)
Лорд Ситхов неплохо звучит, добавляя в каждое чаепитие эпичности. Помогает ему в этом деле смартфон.
Никаких замен батареек, никаких механических поломок, ресурс практически не ограничен. А главное - совершенно не мешает эксплуатации кружки по назначению (разве что в микроволновку не надо ставить, но это правило характерно для любых декорированных полимеркой предметов).
Идей подобного рода в голове еще вагон)
Любимый трек для любимого человека. Голос мамы, поющей колыбельную, на сувенире для ребенка. Поздравление для дедушки или бабушки, записанное всей семьей, которое не затеряется в сотнях файлов из ватсапа. Розыгрыш для друга. Что-то сокровенное, понятное только получателю подарка и тому, кто дарит. Делать что-то новое - невероятно увлекательно)
P. S. Бонус - еще одна кружка с персонажем из Pyre от студии Supergiant. Его зовут Ти'Зо, и он мановением крылышка включает OST из этой прекрасной игры.
Спасибо всем, кто дочитал.
Да пребудет с вами сила!
Как я маску Валета Мечей делал
Изготовление любых 3д изделий начинается с поиска или покупки модели этого самого изделия (если мы конечно не шарим в 3д моделирование, как я) Благо на thingiverse была нужная модель - https://www.thingiverse.com/thing:558365
После начинается процесс слайсинга, про который мне особо сказать нечего, ибо делал я её довольно давно, разве что, модель нужно увеличить процентов на 20, ибо она очень маленькая, если вы конечно хотите её надеть. Но лучше конечно, померить своё личико заранее, а не гадать, подойдёт или нет.
Процесс печати прошёл довольно гладкого, но в те далёкие времена у меня ещё не было термокамеры, поэтому пластик начал трескаться, что происходит из-за неравномерного его охлаждения. Деламинация, едрить её за ногу. Таким грешит в основном АБС(который я и использовал), но в его защиту скажу, брал я его по 500 рублей с учётом доставки, да и лёгкость обработки ацетоном, который я беру по 200 рублей за литр, тоже привлекает.
Деламинация не позволила мне обработать маску в ацетоновой бане (я честно зассал с такими дырищими) Поэтому я просто их зашпаклевал.
Дальше я покрыл грунт-эмалью, пришлось убить целый баллончик, дабы поверхность выглядела нормально. Но обработай я в бане, получилось бы сэкономить.
Покрываем выступающие элементы золотой краской, тут важно купить именно золотую, что бы она блестела, покрась я просто жёлтой, вышло бы убожество.
Теперь дремелем с маленьким сверлом я просверлил 3 дырки и вставил туда куски бечёвки, как в оригинале.
А дальше начался довольно утомительный процесс покраски и на этом можно было бы закончить, но я хотел добиться эффекта старости, к сожалению я не сделал фотку с этим процессом, но если кратко вода и чёрная краска, мешаем и мажем. Так же я использовал два вида лака, глянцевый и матовый, они довольно интересно начали взаимодействовать друг с другом, что ещё добавило убитости маски.
Так выглядела первая примерка маски, заметно что я добавил чёрных трещин и контуры, нарисовав их чёрной краской, но очень смущает лоб, но и это мне удалось исправить.
Вот так всё это выглядело в итоге, я свои масочки использую на стримах, но в этой маски я конечно знатно охерел играть.
Если вам интересно следить за процессом изготовления из первых уст, подписывайте на мой дискорд канал, в котором я частенько кидаю фотки процесса
Дискорд: https://discord.gg/zkvCSmy
А под конец, вот фотка моих масок и шлемов со стримов.
Что-то не законченно, что-то нужно перекрасить (да да маска черепа из персоны, это я про тебя) Где-то я переборщил с размером, но я буду менять их время от времени, как мой скил будет становиться лучше.
Дело было действительно в мшыке
как только поменял рисовать стало в разы удобнее, всем большое спасибо за советы)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
История Темных Земель [World of Warcraft]
Привет пикабу, привет подписчики!
Пришло время поговорить о Темных Землях, а точнее о том какими же они были до того как арбитр впала в кому и была стерта грань между мирами. Спойлеров сюжета Shadowlands и вообще того что там сейчас происходит в данном посте не будет.
Видео версия прилагается в конце поста.
Приятного чтения/просмотра.
Темные Земли – царство куда попадают души умерших, загробный мир хранящий в себе множество тайн и имеющий богатую историю. Это измерение разделено на несколько ключевых регионов: Бастион, Малдраксус, Ревендрет, Арденвельд, Орибос и Утробу.
Бастион – место райских пейзажей, безупречно чистых небес и сияющих шпилей, сюда попадают души чистые, посвятившие свою жизнь праведности и благородным деяниям. За безупречное состояние Бастиона и добычу ресурсов отвечают распорядители, эти существа держат в чистоте храмы и обители, а так же занимаются сборкой центурионов – внушительных механизмов защищающих бастион от внешних угроз. Но основными обитателями этого чудесного края являются непоколебимые кирии, на плечах которых лежит задача охранять души смертных на пути в Темные Земли. Души которые прибывают в бастион не сразу готовы принять свои новые обязанности кирии, сначала они становятся бескрылыми кирианскими претендентами, которые проходят через обучение, медитации, и размышления о себе чтобы сбросить бремя своей прошлой жизни. Когда это происходит физические проявления их мучительных мыслей изгоняются из их тел. Претендент должен уничтожить эти проявления, чтобы очиститься и достичь восхождения. Те кто пройдут свои испытания, заслужат честь стать вознесенным и присоединиться к высшему призванию рядом с Архонтом – первым и главным среди кириан. Иногда претендент не может завершить обряд посвящения и превращается в одного из отверженных, которые бесцельно бродят по равнинам Бастиона и могут распространять свою печаль и сомнения как болезнь если их вовремя не остановить.
На северо-востоке Темных Земель расположился центр военной мощи загробного мира – Малдраксус. Место где зародились война и некромантия, мрачный и жестокий край, от архитектуры которого веет мощью и превосходством. В жутких лабораториях Малдраксуса поощряется только сила, а от слабых избавляются. Некроманты ставят эксперименты над душами амбициозных и воинственных и только лучшие из этих душ становятся бессмертными солдатами, защищающими Темные Земли. Менее перспективные становятся топливом для развития военной машины. Такой жесткий процесс отбора помог Малдраксусу создать многочисленное и сильное войско. Во главе этой армии стоит мудрый правитель Примас и пять правящих домов. Самые могущественные воины и защитники состоят в Доме Избранных. Непревзойденные знатоки тактики без устали тренируются обращению со всевозможным руническим оружием и практически не знают поражений в бою. Дом Глаз наполнен теми кто сражался, жил и умирал своим умом и хитростью, здесь собрались разведчики и шпионы Малдраксуса, собирающие информацию в мирах живых и мертвых. Магически подкованные личности изучают самую искусную магию и оттачивают свои навыки в Доме Ритуалов. Дом Чумы славится своими ужасными и иногда даже отвратительными опытами и экспериментами. А тела всех убитых отправляют в Дом Кадавров, где из самых качественных кусков плоти и костей искусно собирают новых созданий. Каждый из пяти великих домов уникален и приносит свой вклад в развитие этого места, но лишь вместе они представляют собой истинную силу Малдраксуса.
Самым таинственным регионом Темных Земель безусловно можно считать Ревендрет.
Это царство готических шпилей и темнейших интриг. Души, посланные сюда как правило горды или имеют какой-то другой недостаток мешающий им служить в одном из других миров. Прибыв в Ревендрет они получают камень грехов — это их связь с прошлым, где фиксируются совершенные преступления и записывается имя. И если в Бастионе намеренно заставляют отречься от земной сущности и стирают воспоминания, то в Ревендрете делают с точностью наоборот. Правит этим миром вечного сумрака сир Денатрий - основатель Ревендрета и одно из древнейших и могущественных существ во всех Темных Землях. В подчинении у Денатрия находятся вентиры – пожиратели грехов, они пируют душами гордых и тщеславных в своих замках, тем самым помогая им искупить свои грехи. Долг вентира — подготовить души к невообразимым мучениям. У вентиров на службе есть верные солдаты готовые любой ценой защищать своих правителей – каменный легион, а так же землерои — бесплатная рабочая сила, созданная из грязи в подземных ямах Ревендрета. Сам Ревендрет состоит из семи разных кварталов в каждом из которых правит жнец — могущественный вентир, выбранный из числа тех кто с самого момента сотворения этого места поддерживал местные традиции и подталкивал души на путь искупления. Тем кому удалось добиться искупления грехов, предлагают выбор: пройти повторное распределение в Орибосе и перейти в другой загробный мир или остаться в Ревендрете и стать вентиром. Но истощенные души не могут сразу покинуть Ревендрет и отправиться в лучшие миры. Им предстоят утомительные годы покаяния и размышлений о своем рискованном положении. Тех же, кто не желает искупления, отправляют в Утробу.
Загробным миром для тех кто был тесно связан с природой является Арденвельд – заколдованный мистический лес и темное отражение Изумрудного Сна. В то время как сам Изумрудный Сон представляет весну и лето жизненного цикла, Арденвельд отражает осень и зиму. Когда пребывание духов природы в мире смертных подходит к концу, они попадают в призрачные леса Арденвельда и начинают готовиться к перерождению. Это место отдыха и спячки в котором ночной народец заботится о них, извлекая аниму из смертных душ и вливая ее в дремлющих духов, омолаживая их жизнь и тем самым подготавливая их к возрождению в мире живых. Полубог Кенарий провел здесь время восстанавливаясь после своей смерти во время Третьей Войны, прежде чем вернуться на Азерот во время событий Катаклизма. Помимо ночного народца заботиться о духах природы в Арденвельде призваны души тех смертных которые имели тесную связь с естественным циклом. Охотники, друиды и все кто при жизни заботился о природе могут удостоиться вечного служения в этом лесу. Прибыв в Арденвельд, каждая душа может выбрать себе звериный облик, пропитанный местной небесной магией. Правит зачарованными землями Королева Зимы, в чью обязанность входит поддержка цикла перерождения духов природы, диких богов и лоа. Поддерживать спокойствие в Арденвельде помогает Дикая Охота — отряд лучших воинов, отобранный лично Королевой Зимы. Действуя от лица Королевы они защищают границы и восстанавливают порядок там где возникает хаос.
Распределение душ по Темным Землям происходит в Орибосе – древнем городе расположенном в самом сердце загробного мира. Это место является домом для Арбитра – древнего, таинственного судьи, определяющего куда отправить ту или иную душу. Арбитр мгновенно обнажает и понимает всю жизнь представшей перед ним души, а затем сделав выводы отсылает душу в подходящее для нее измерение. За благосостоянием Орибоса следят служители — существа, созданные для того чтобы заботиться о городе и чтобы ничто не мешало Арбитру беспрепятственно выполнять ее обязанности. Самые испорченные и неисправимые души отправляются в Утробу, а те, кто совершил тяжелейшие преступления при жизни, попадают прямиком в Торгаст – Башню Проклятых. Здесь по причине непростительного предательства заточен Тюремщик – один из предвечных, которого также называют Изгнанником.
Попасть в Утробу означает оказаться обреченным на вечные страдания. В этом беспокойном, безнадежном краю в вечных муках томятся самые гнусные духи во всей Вселенной. Сильвана Ветрокрылая на себе почувствовала что из себя представляет Утроба когда обрела вторую смерть скинувшись с вершины Цитадели Ледяной Короны. Пока Сильвана была в Утробе, она ощущала лишь холод и беспросветную тьму, а также была окружена страхом и страданиями. Ее душа пробыла в Утробе лишь несколько мгновений, пока ее не спасли валь’киры отправленные Тюремщиком для того чтобы вернуть Сильвану в мир живых. Именно тогда было положено начало осуществлению личных планов Тюремщика и его союза с королевой-банши.
На этом все, пишите в комментариях впечатления и вопросы, буду рад ответить.
Да на паблик ВКонтакте и канал на YouTube не забывайте подписываться, мне будет очень приятно)
Паблик ВКонтакте: https://vk.com/public200856257