FALLOUT: HIGHWAYMAN START UP || Welcome to New Reno!
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Рад представить вам анонс сериала "Приключения Избранного: Хроники Нью-Рино", который является продолжением ролика "Избранный против Гулей".
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Рад представить вам анонс сериала "Приключения Избранного: Хроники Нью-Рино", который является продолжением ролика "Избранный против Гулей".
Приветствую, друзья! Предлагаю вам посмотреть крутое олдскульное видео на основе моего самодельного движка для Fallout.
"Избранный" из Арройо и его верные спутники - торговец Вик и дикарь Сулик несколько дней беспрерывно колесили по пустоши, но дорога изрядно вымотала их и этой ночью героям пришлось остановиться возле заброшенной железнодорожной станции Нью-Рино.
Это было мрачное и неприветливое место, о котором в самом городе рассказывали порой самые дикие вещи, то бандиты кого-то повесят прямо на проржавевшем от времени фонаре, то гули на куски растерзают и растащат конечности по всей свалке. С другой стороны, здесь обитали люди со всех концов пустошей, нищие и обездоленные, поселившиеся в огромном здании бывшего вокзала. Они были весьма безобидны, чего не скажешь о среднестатистическом жителе центра Нью-Рино...
После долгой дороги Хайвеймен, верный железный конь команды, нуждался в техосмотре и подзарядке перегретого двигателя. Вик принялся за работу. Он хорошо разбирался в ремонте, по крайней мере, он мог хотя бы собрать радио по частям, чего не скажешь о разукрашенном татуировками дикаре с "говорящей" костью в носу. А что касается "Избранного", то он не привык сидеть на одном месте и решил поискать неприятностей на свою задницу. Могло ли что-то пойти не так? Ну, разумеется...
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Preview
0:43 - Mark Morgan - City Of Lost Angels
3:46 - Mark Morgan - Desert Wind
3:52 - John S. Weekley - Back in the Game (Vic's tribute)
4:04 - Mark Morgan - Dream Town
5:05 - Highwayman Start Up
5:39 - Final Screen
Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям!
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Сегодня хочу порадовать вас ремейком вокзала Нью-Рино. Заброшенный вокзал Нью-Рино был представлен в игре "Fallout of Nevada" и являлся дополнением к основным локациям города. Это мрачное убогое место населяют не только бродяги, которым не нашлось места среди многочисленных трущоб, но и бандиты разных мастей, изгнанные из своих банд по любым причинам. На вокзале легко затеряться среди бесконечных линий из разбитых поездов. Ночью здесь особенно опасно, дикие животные рыскают по району, а на свалке неподалеку дикие гули уже давно перебили местных мусорщиков, их страшный вой часто слышно посреди ночи и он заставляет неопытного гостя трусливо содрогнуться.
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Nobody's Nail Machine - Fallout Sonora Theme
2:50 - Mark Morgan - Dream Town (Перестрелка с гулями)
После очередной сотни миль бесконечных пустошей было бы неплохо привести тачку в порядок. Вик займется этим, а Сулик проследит, чтобы эти вонючие пьяницы держались отсюда подальше.
Вокзал для Нью-Рино - это как общинный дом. Бродяги, проститутки, бандиты и просто случайные путешественники всегда могут остановиться здесь на ночь. В условиях, когда вот-вот нагрянет очередной радиоактивный шторм, это может быть единственным вариантом спасения.
Дикие гули способны запросто разорвать на части зашедшего на их территорию путника... Без пушки здесь лучше не появляться. Нет, лучше здесь вообще не появляться.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии!
Жанры: РПГ,Апокалипсис
поджанр: Tower Defense
Камера:Изометрия
год: нуууу примерно 2007-2010
Игра в стиле стимпанк апокалипсиса в подземном мире. Какой то вирус захватил метро и нам нужно отбить его у заражённых. В момент начала апокалипсиса мы находимся в тюрьме, электроэнергия отключается, начинается паника ,а мы сбегаем позже обнаруживаем разрушенную базу, на которой нужно наладить быт: собираем мусор, перерабатываем в полезные ресурсы, выходим на вылазки. Попутно отбивая новые станции метро с новыми плюшками: теплица, ядерный реактор который потом нужно будет защищать от волн зараженных и.т.д
Дальше теплицы не проходил, но станций там много. По воспоминаниям в игре были параметры: чистота которая влияла на силу зараженных, Заражение большой круглый индикатор внизу с права в котором плавали бактерии которые характеризовали собой заражение вирусом, быстрые слоты для оружия и кажется баллон с воздухом, который после каждой вылазки нужно было заряжать на станке, которому в свою очередь требовались батарейки. Они кажется для всего нужны были.
Ищу игру детства.
Помню проиграл всё детство в игру от бефесды, игрушка старая наверно годов 00-10.
Сюжет разворачивается в постапокалиптическом мире где все путешествуют на своих машинах с пушками и корпусами, главный герой юноша лет 18. У него погибает отец в пожаре и перед смертью говорит что отдаёт машину ему, этот пожар устроили хулиганы и весь сюжет(только который я смог пройти) крутится в поиске этих злодеев. Там ещё боевика похожая на кросаут но детали не отваливаются и ещё там надо постоянно заправляться чтобы не встать посреди дороги. И ещё инвентарь как в сталкере или таркове то есть нужно всё круть и вертеть что бы уместить. А пушки нужно ставить в специальном меню и ещё можно покупать новые корпуса.
Надеюсь хоть кто-то в неё играл, если кто помнит похожую игру но сомневается, то смело спрашивайте чтобы прояснить больше деталей если вспомню то отвечу.
Приветствую, друзья! Сегодня вас ждет атмосфера путешествия на Хайвеймене под замечательные треки Марка Моргана, узнаваемые с первой ноты.
"До Арройо 106 миль, у нас полный бак, полпачки RadAway, уже полночь, а на мне комбинезон 50-летней давности из Vault 13. Поехали!"
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Mark Morgan - My Chrysalis Highwayman
1:07 - Mark Morgan - My Chrysalis Highwayman (Версия 2)
1:41 - Scavenger's Tribute (Мусорщик на мотоцикле)
2:19 - Mark Morgan - California Revisited (Ночное время и обход препятствий)
Я планирую подготовить "скринсейверы" с подборкой из Вайбов, которые выкладывал ранее. Их можно будет поставить на рабочий стол в качестве заставки или использовать для режима ожидания. Постараюсь выложить в ближайшее время.
Проезжая ночью сквозь руины больших городов, вы серьезно рискуете врезаться в ржавый мусор, который рейдеры или мусорщики натащили прямо на середину дороги.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии!
В 1998 году вышла РПГ/тактическая стратегия, которая называлась "Аллоды", еще не онлайн, авторства юной тогда компании "Нивал". Игрушка вышла прикольной, со своим колоритом, атмосферной - и тогда событием стал просто сам факт: в России делают вполне себе на мировом уровне игру классического жанра - не стеб, не сумрачная левая резьба, а полноценное фэнтезячное приключение. Одной из антуражных фишек была местная вселенная - плавающие в океане некой мистической субстанции острова-аллоды, на которые распался мир после магического катаклизма. Осью каждого острова была башня мага, который сильным колдунством удерживал солидных размеров кусок суши вокруг.
В следующем году появилась вторая часть - это были те же "Аллоды" с перламутровыми пуговицами. Игру сделали покрасивше, дизайн миссий стал разнообразнее, сюжет благодаря усилиям Алексея Свиридова (неплохой в свое время был писатель, ныне, увы, давно покойный) - вышел занятный, словом, железо было горячо, железо как следует поковали. А дальше ниваловцы решили, что тему с аллодами они хотят продолжать, но нужен какой-то качественный скачок. Так и появились легендарные ныне "Проклятые земли".
Начинается все с того, что главный герой просыпается с башкою, полной амнезии посреди развалин культового сооружения с ритуальным ножом в руке. Скоро выясняется, что на аллоде, куда он попал, сплошной каменный век, вокруг - руины цивилизации, а единственное место, где ему рады - это поселок свиноводов. Там его тут же объявляют избранным и производят в эпические герои - но не все, само собой, так просто. Местные - те еще жуки хитроумные, и некоторые из них не прочь попользовать Избранного по своей надобности; в горах - руины, сохранившиеся от людей, которые тут жили когда-то; у местных гоблинов политические интриги, и вообще жизнь бьет ключом. Именно этот аллод, Гипат, вышел самым большим и проработанным, но там будет еще два: зимний Ингос, по антуражу напоминающий одновременно классическую средневековую фэнтезятину с рыцарями и российские 90-е, и тоталитарный Суслангер - волшебный восток с песчаными бурями, тиранией и некромантами в роли закрытого НИИ.
Геймплейно эта игрушка была довольно необычной. Дело в том, что монстры почти всегда были сильнее игрока и его спутников (максимум по двое компаньонов, и на каждом аллоде разные). Поэтому требовалось всячески хитрить. Вместо прыжков на врага с открытым забралом - мы ползем, к ромашкам припадая. Герой перемещался на пузе значительную часть игры, подкрадывался со спины, осюрпризивал врагов, подстерегая часового, когда тот отойдет от товарищей - словом, игра была сильно завязана на всякие триксы. Когда от противника отлетала циферка "100500 со спины в голову" радости было полные штаны. Кстати, да - у героя и врагов были разные зоны на теле. Сломали ногу - ходишь и хромаешь, руку - медленно бьешь, попали в голову - больно шописец. На противника это тоже действовало, и врезать неожиданно по голове, затем рубануть по руке, после чего дорезать - это была рабочая схема против некоторых особо злогребучих негодяев.
Мир при этом был "полуоткрытый" - существовали ограниченные локации, но каждая была довольно крупной, и ходить по ней можно было несколько часов. Тут надо сказать, команда художников и дизайнеров всячески трудилась, и там было на что посмотреть - локации не перепутаешь. За это отдельное спасибо бригаде художников во главе с Еленой Рычковой. Древние руины сгинувшего народа джунов, напоминающие индейские сооружения Мезоамерики, первобытные деревушки людей и орков на Гипате, заснеженные поселки трапперов и горняков на Ингосе, арабские оазисы Суслангера - да, это было атмосферно. Графика ПЗ в наше время выглядит немножко чудовищно - напал кубик на шарик - но тогда такая игра целиком в 3Д выглядела несколько даже необычно. Вау, там сквозь воду видно дно! Бози, какая величественная каменная хреновина!
Чуть ли не самая очаровательная часть "Проклятых земель" - это сценарий авторства уже помянутого Свиридова. Тут странное сочетание - с одной стороны, он совершенно не пафосный, главный герой вообще не спасает мир, он через него идет со своей заботой и по дороге решает местные проблемы, коль скоро это может помочь его собственной беде. Это как раз подкупает и очень-очень работает на атмосферу, как-то придает, что ли, достоверности. Как будто вот эти люди (и нелюди) тут уже до нас жили, и наше появление заставит кого-то посмеяться, кого-то вздохнуть, но мы ушли, а там жизнь продолжается. Кстати, забавно, но реально продолжается, у ПЗ есть сетевой режим, который, по сути, представляет собой цепочку квестов для кооперативного прохождения. Так вот, там как раз про эти же самые аллоды после того, как оттуда ушел герой основной игры. Ну вот, а с другой - "Земли" держат баланс этакой сказочности, не вымогая какого-то слишком уж каменно серьезного к себе отношения. Несложные интриги, ненавязчивые приколы - у сценария "Земель" есть очень узнаваемый стиль, буквально, сейчас так не делают. Довольно обломно выглядит разве что развязка - ну, да Бог с нею. Сюжет, правда, линейный как рельсы, но уж зато сам по себе - на все деньги.
Многие персонажи были просто на диво колоритные. Ящер, дающий квест со словами "камень я не дам", стал мемом и за пределами игры. Продувной торговец Бабур тоже многим запомнился - в изрядной степени благодаря блестящей озвучке Дмитрия Назарова (да, между прочим, на озвучке части персонажей там народный артист). И там таких, не очень затейливых, может, но колоритных NPC каждый второй - типа разжалованного гоблинского вождя Гого ("Был вождя, а теперь... слово нехорошее!"), коррумпированного градоначальника с Ингоса и те де и те пе. Кстати, со звуками вообще все хорошо - сочно, смачно, а саундтрек просто-таки великолепный, композитору Андрею Федоренко мы обязаны огромным шматом обаяния этой игры.
А еще у "Проклятых земель" куча историй, связанных с разработкой. Начиная от бага "Меню ушло гулять по зоне" - главное меню, каменный столб с табличками, технически считалось монстром, стоящим на месте. И как-то этот алгоритм сломался, и столб ушел в патруль. А другая история со сломавшимся искусственным интеллектом вообще хороша - найдя труп товарища, плохие парни побежали "совещаться", а затем... устроили загонную охоту на героя, обходя и отрезая пути отступления. Или вот, как-то раз сценарист всюду заменил слово "огр" на "людоед" - и благодаря исполнительному ворду, новым звучанием наполнился оборот "погребальная песнь"
"Земли" стали вершиной развития "тех самых" "Аллодов". Фанатское продолжение "Затерянные в астрале" вышло чудовищно унылым и безвкусным, а онлайн-РПГ по настроению, атмосфере, по вообще всему - это вообще не то, не те и не про то. А вот "Проклятые Земли"... Ну что, они в сердце нашем олдовском.
Автор: Евгений Норин
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Маэстро добрался до Нью-Рино (Это, конечно, не Самара) и теперь переигрывает и уничтожает завистников там.
Благодарю за просмотр!