Дизайн шлема
Здравствуйте друзья, хочу поделиться с вами моей новой работой, буду рад любой критике и вашему мнению по поводу работы.
Базовые формы были созданы в программе Zbrush , после были перенесены в Maya , и сделано ремоделинг для более чистой топологии , текстуры были сделаны в Substance 3d painter , и некоторая дороботка в Mudbox и рендер в Arnold.
Спасибо что заглянули , и хорошего вам дня. :)
Artstation - https://www.artstation.com/artcrazekiller
Battletech
Дворфица выходит на смену!
Что такое 1998 год, кроме Старкрафта? Однако категория фанатов Battletech знает и помнит те славные года до начала ХХI века
Появилась стратегия Mechcommander (1998), аддон к ней (Desperate Measures, 1999) и вышел 3д симулятор Mechwarrior 3 (1999).
Вот про стратегию мы и поговорим. Изометрическая стратегия в реальном времени, которая предоставляла тактический контроль, была открытием для этой вселенной. До этого выходили только симуляторы мехвоина, который управлял мехом (боевым роботом).
Начинается игра с прекрасного ролика с живыми актерами, показывающего нелегкие будни мехвоинов и их командиров (мехкоммандеров, верно). Завязка такова - хорошие (дом Дэвион, Внутренняя Сфера) воют против плохих (Клан Дымчатого Ягуара) на планете Порт-Артур. Чего еще желать?)
А, маленькая ремарка - воины клана снабжены лучшей техникой (все снаряжение весит меньше, оружие стреляет больнее и дальше, сенсоры видят лучше и дальше и тому подобное), и, как правило, лучше обучены.
Дальше вы, скорее всего, попадали в кампанию. Начиная с плохообученными пилотами и легкими мехами (35 тонн, к примеру, максимальный вес меха 100 тонн) вы проходили набор интересных и довольно сложных миссий, бросавших вызов вашему тактическому гению. В процессе, вы естественно трофеили новые мехи, новое оружие, могли менять начинку мехов (оружие, электроника), могли покупать и продавать различную технику (в первую очередь сами мехи): танки, машины разведки, ремонтную базу, и даже был доступен миноукладчик (умело играя за который нужно было пройти одну сложную миссию).
Мехи оставляли следы на земле, соответствующие форме их ног, могли прыгать через препятствия (стены и реки), можно было выцеливать конкретную часть меха (голову, к примеру, чтобы быстро убить вражеского пилота и затрофеить мех). Можно было выжигать леса, взрывать мосты и стены, захватывать здания, наносить орбитальные удары и открывать туман войны "разведывательным дроном", которого могли уничтожить враги. Ракеты летали, пушки рокотали, лазеры чертили свой путь к цели - все круто и по делу!
Графика для тех лет производила потрясающее впечатление (ну и сейчас на 15 дюймовом экране ничего так).
Разнообразие техники, приятный фон в виде разнообразных ландшафтов, ненадоедливая музыка, тактически сложные миссии обеспечивало вам приятное времяпрепровождение (и обеспечит сейчас!).
Аддон 1999 года добавлял 6 новых мехов, новое снаряжение, новые мехи и новую технику, ничего существенно не меняя, все по канонам тех лет.
В общем, проверенная временем стратегия, когда-то пытавшаяся соревноваться со Старкрафтом. Рекомендуется всем фанатам тактических стратегий.
Автор: Павел Леонов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!