Гайд по психологической безопасности в онлайн-играх и интернете от практикующего психолога
Итак, как странно бы это не звучало, но идея написания подобного рода гайда возникла у меня прямо во время одной из игровых сессий в PUBG. Я активно играю с 2003 года, причем мне это не помешало получить степень магистра в психологии, а также еще во время учебы начать собственную консультационную практику.
И только сейчас, спустя 5 лет, вновь начав играть в онлайн-игры (еще в университете перестал играть в онлайн, ушел только в сюжетки), я зашел в PUBG и столкнулся с тем, какое сейчас игровое комьюнити у игры. О токсичности и жестокости игроков можно порассуждать в иной раз, но, скажу, что когда я начинал играть еще 6 лет назад в эту игру, когда она была в раннем доступе и платной, я играл с друзьями. И тогда мы играли на Азии, там не так много в принципе русскоговорящих было. Сейчас же сервер игры менять из меню нельзя, игра стала бесплатной, тебя автоматически определяют на ближайший сервер, а когда все эти факты суммируются, мы получаем в возрастание неадекватности и агрессии коммьюнити. В том числе, соответственно, рост буллинга, газлайтинга и прочего токсичного поведения. На статистику не ссылаюсь, это не научное исследование, а лишь умозаключения, полученные путем анализа и гипотетических предположений.
(Но если кто-то сейчас пишет научную работу по данной теме, можете поделиться в комментариях какой-нибудь реальной статистикой, но думаю, что в моих словах многие найдут итак отклик, а если бы я писал научную работу, то в качестве источников использовал бы англоязычные публикации, там эта проблема уже давно во внимании).
Итак, давайте перейдем к некоторым тезисам.
1 Это всего лишь игра.... И тут вспоминается картинка из одной из моих любимых игр:
Суть в том, что давайте определимся, зачем вы идете в эту игру? У вас может быть множество мотивов, например, поиграть с друзьями, или вы коллекционер достижений, или для вас это может быть способом канализирования агрессии... Либо же это своего рода эскапизм - способ выйти из текущей реальности (убежать).
У вас может быть любой мотив, вплоть до каких-то мазохистских наклонностей (когда унижения могут приносить удовольствие). Но самое главное то, что вы приходите в игру, чтобы удовлетворить возникшую потребность. Какого черта чьи-то комментарии, реплики, должны вам навязывать чувство вины? Это не их дело. Просто если начать с того, что вы будете держать в голове то, зачем вы приходите в эту игру? Или даже сейчас, попробуйте отрефлексировать этот вопрос...
Суть в том, что в игровой форме вы как бы априори не наносите вред другому, например, все это понарошку - как говорили в детстве. Отсюда следует, что чем бы вы не занимались в игре, вы никому реально не вредите. Да, существуют своды правил игры, но это не дает право другому вас как-то задевать. Если вы портите игру - окей, вас могут просто исключить, это не так обидно, что бы вы не делали, но читать морали или ссыпать оскорблениями - это проблемы конкретного игрока, которому что-то не нравится, но это не ваша проблема.
Из этого же пункта следуют выходящие тезисы.
2 Отключайте чат, голосовой чат, все каналы и так далее.
Если вы "сгораете" от комментариев, сообщений и так далее - отключайте войс-чат, чат и прочее. Другой момент, а если вы это до сих пор не сделали (но, допустим, знали о такой возможности), быть может здесь будет какая-то бессознательная причина? Хотите разобраться - информация в профиле.
Но тут смотрите сами - если это командная игра, то, наверное, лучше изначально выбирать команду из тех, с кем вам будет приятно действовать сообща. Если вы "одиночка", то зачем вам чат в игре? Это их проблемы - вы играете сами по себе. Но никакое убеждение не сравнимо с отключением чата по эффективности борьбы с критикой.
3 Ограничьте сообщения в свой профиль.
Тут, думаю, все понятно - аргументы те же.
4 Настройте приватность профиля под себя.
Большинство сервисов позволяют это сделать.
5 Если вы выкладываете творчество для себя, скрины, гайды, видео - отключайте возможность оставлять комментарии.
Соответственно, если вы это делаете для публичности - можете попробовать настроить фильтры
6 Подумайте, быть может, вашу основную потребность можно реализовать и в другой игре? Или, возможно, что вообще в другой сфере?
7 Играйте с друзьями!
8 Отключите комментирование своего профиля.
Актуально для Steam.
9 Создавайте альтер-эго!
А если комментируют не вас, а вашу роль и вашего персонажа? Допустим, вы отыгрываете (неожиданно), такого серого кардинала, который в случае чего может и своего тиммейта подставить? Почему бы и нет? Когда кто-то это будет осуждать, осуждаемой будет ваш альтер-эго, но не вы! Вы вообще можете создать себе еще одни какой-нибудь аккаунт и на нем удовлетворять себя в играх иначе. Вы же понимаете при этом, что вы за этим и приходите в игру? Отделяйте мух от котлет - эта метафора может означать не только разделения вашего Я в реальной жизни и Я, который в игре, но и игрового Я, который, допустим, дружелюбный игрок, и игрового Я, который может быть, например, трикстерром некоторым.
10 Ориентируйтесь на игры с менее токсичным коммьюнити
11 Обращайте внимание на то, что чем больше соревновательности в игре, тем больше к вам может быть применено психологического насилия!
Здесь уместно сравнение из жизненного опыта. Я могу привести в пример, опять же, несколько игр. Батлфилд, PUBG и дота. Здесь соревновательность и, соответственно, агрессивность, будет расти от игры к игре. Не стоит забывать, что спорт в свое время стал альтернативой войны, а соревновательность включает в себя сравнение - то есть, это вещи, которые априори включают в себя ранги/иерархию, что уже есть насилие.
Так в сообществе батлы нет никакой командности - играют люди для себя. Да, в игре есть повестка и так далее, но факт в том, что у EA одни из самых добрых игр, кто бы что не говорил. Даже для коммуникации DICE сделали удобное колесо, вам не надо ничего писать в чат, благодарность или какой-то запрос помощи - все это доступно на кнопках.
В PUBG соревновательность может быть на уровне королевской битвы, где каждый сам за себя. Как голодные игры. Дизморалить вас могут, но в редких случаях.
Сообщество Dota 2 наиболее токсичное (как и у любой киберспортивной бесплатной игры). Здесь разжевывание, думаю, будет лишним.
12 Следите за собой.
12.1 Быть может, если вы все эмоции будете выражать не в игру, а делать тоже самое, но не включать при этом микрофон, то пространство онлайн-игр будет более безопасным?
12.2 Если вы у себя находите какие-либо особенности, то подстраивайте игру под себя, либо же ищите альтернативы. Тут из подсказки скажу только - отрефлексируйте это.
12.3 Обратите внимание на то, кто вы - какие у вас есть положительные качества, ценные для вас, что вам нравится в себя, взрастите собственное Эго! Это будет очень прочным щитом для вас. От дизморали не только в онлайн-играх.
13. Посещайте психотерапию или найдите себе психолога.
Глобальные изменения в Counter-Strike 2: что ждать от новой версии игры?
22 марта поклонники Counter-Strike с волнением узнали, что команда разработчиков CS:GO официально объявила о запуске Counter-Strike 2 наряду с ограниченным тестированием. Версия популярной игры-шутера на движке Source 2 претерпела ряд значительных изменений, включая новую систему тикратов с субтильной структурой, обновленную графику на картах и визуальные эффекты, а также улучшенный звук. Однако самым большим изменением в игре является добавление совершенно новой механики дымовых гранат.
Невозможно отрицать, что дымовые гранаты играют важнейшую роль в шутерах, поскольку они сильно влияют на тактический геймплей. Без них CS:GO была бы скучной и безжизненной, сводя игру к простой командной перестрелке 5v5. Фанаты не смогли бы увидеть красивые забеги команд для захвата целей, хитроумные подставы, односторонние дымы, поражения ниндзя и многие другие захватывающие элементы. Поэтому можно с уверенностью сказать, что дымовые гранаты являются одним из основных элементов шутера от Valve, обеспечивая важнейший тактический компонент. В этой статье мы подробнее рассмотрим, как новые дымовые гранаты повлияют на игровой процесс и почему мета шутера претерпит кардинальные изменения.
Как изменили дымовую гранату в Counter-Strike 2?
Одним из основных изменений, которое произвело революцию в игровом процессе Counter-Strike 2, является введение возможности рассеивать дым с помощью осколочных гранат и выстрелов. Эта новая функция позволяет игрокам создавать временное отверстие в дыму, что дает возможность видеть сквозь него своих противников, используя пули и взрывы.
Благодаря этому новому дополнению игроки получат больше контроля над полем боя и смогут с большей легкостью противостоять дыму противника. Это позволит использовать новые и захватывающие стратегии, поскольку теперь командам придется тщательно продумывать, когда и как использовать дымовые гранаты.
Разработчики Counter-Strike 2 пошли дальше, добавив в дымовые гранаты динамические объемные частицы. Эти частицы теперь способны взаимодействовать с окружающей средой, что делает игровой процесс еще более реалистичным и захватывающим.
Новые и улучшенные дымовые гранаты в Counter-Strike 2 действительно подняли планку для игр в жанре шутера от первого лица. Одна из самых интересных особенностей заключается в том, что дым теперь взаимодействует с объектами на карте и реагирует на свет.
Это означает, что если вы бросите дымовую гранату рядом с ящиком, дым все равно будет виден вокруг него. Это огромное улучшение по сравнению с предыдущими версиями игры, где дым "поглощал" все близлежащие объекты, что затрудняло его стратегическое использование.
Добавление взаимодействия объектов и реакции света на дымовые гранаты в Counter-Strike 2 изменит игру, и нам не терпится увидеть, как игроки адаптируются к этой новой функции.
Киберспорт: быстрая эволюция, грандиозные турниры и светлое будущее
Киберспорт – это молодая, но стремительно развивающаяся индустрия, которая превратила компьютерные игры из увлечения в профессиональный вид спорта.
Профессиональные игроки и крупные призы
Сегодня киберспорт – это многомиллионная индустрия с профессиональными игроками, зарплатами, спонсорами и внушительными призовыми фондами. Самые популярные киберспортивные дисциплины – это Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite и Call of Duty. Каждая из этих игр проводит свои турниры, собирая тысячи зрителей в залах и миллионы онлайн.
Одним из самых крупных турниров является The International по Dota 2, призовой фонд которого за последние несколько лет превышал 30 миллионов долларов. Возможность выиграть такие суммы привлекает к киберспорту все больше молодых талантов, которые стремятся сделать игры своей профессией.
Команды и спонсоры
За последние несколько лет киберспортивные команды превратились в организации, работающие на уровне профессиональных спортивных клубов. Команды, такие как Evil Geniuses, Team Liquid, Fnatic и Natus Vincere, имеют собственные тренировочные базы, штабы тренеров и специалистов, а также собственные бренды одежды и аксессуаров.
Спонсоры, такие как Intel, Coca-Cola, Mercedes-Benz и даже некоторые традиционные спортивные клубы, такие как Paris Saint-Germain и FC Schalke 04, инвестируют в киберспорт и поддерживают команды, видя в них огромный коммерческий потенциал.
Перспективы для индустрии
С ростом киберспорта и интереса к нему со стороны аудитории, инвесторов и спонсоров, индустрия продолжает расширяться и эволюционировать. Вот некоторые из основных перспектив и трендов, которые можно ожидать в ближайшем будущем:
1. Расширение дисциплин и платформ
Киберспорт охватывает все больше игр и жанров, привлекая разнообразную аудиторию. Мобильные игры и платформы вроде Apple Arcade и Google Stadia могут стать следующими фронтами роста для киберспорта, обеспечивая доступ к профессиональным соревнованиям для еще большего числа игроков.
2. Олимпийские игры и признание киберспорта
Один из самых громких дискуссий в индустрии касается включения киберспорта в программу Олимпийских игр. Хотя пока что это не произошло, такое развитие событий все более вероятно, поскольку киберспорт приобретает все больше признания и популярности на мировой арене.
3. Развитие инфраструктуры и образования
Многие страны и регионы уже начинают вкладывать в развитие киберспортивной инфраструктуры, включая специализированные стадионы, обучающие программы и академии для молодых талантов. Это создает благоприятные условия для развития киберспорта на всех уровнях и во всем мире.
4. Больше возможностей для аматоров
Социальные медиа, стриминговые платформы и аматорские турниры предоставляют больше возможностей для тех, кто хочет начать свой путь в киберспорте. В будущем мы, возможно, увидим еще больше платформ и инициатив, направленных на развитие аматорской сцены и поиск новых талантов.
5. Более широкое признание и освещение в СМИ
По мере того как киберспорт продолжает расти, традиционные СМИ и спонсоры могут быть привлечены к этому сектору, предоставляя больше возможностей для рекламы, партнерств и освещения событий. Это, в свою очередь, поможет киберспорту привлекать еще больше внимания и поддержки со стороны общественности. Мы можем ожидать, что киберспортивные события будут транслироваться на традиционных телеканалах, а не только на специализированных платформах, таких как Twitch и YouTube.
6. Исследование и развитие технологий
Технологический прогресс играет ключевую роль в развитии киберспорта. От создания новых игровых жанров и дисциплин до улучшения визуализации и стриминговых технологий – инновации стимулируют рост индустрии. В будущем мы можем ожидать еще больше инвестиций в исследования и разработки, которые будут способствовать улучшению пользовательского опыта и привлекательности киберспорта.
7. Формирование сообщества и культуры
Как и в любом другом виде спорта, киберспорт будет продолжать развивать свою культуру и сообщество. Фанаты и игроки объединяются, обмениваются опытом, обсуждают стратегии и наслаждаются атмосферой соревнований. В будущем киберспортивные сообщества могут стать еще более разнообразными и инклюзивными, привлекая людей разных возрастов, полов и этнических групп.
Заключение
Киберспорт превратился из нишевого увлечения в международный феномен. Профессиональные игроки, крупные турниры, миллионы зрителей и инвестиции – все это свидетельствует о том, что киберспорт имеет потенциал стать еще более значимым и популярным видом спорта. С развитием технологий, увеличением признания и поддержки со стороны общества, киберспорт обещает яркое и захватывающее будущее для игроков, фанатов и индустрии в целом.
Думаете, что тимбилдинг — это посиделки в караоке?
Наши друзья из «Лиги Чемпионов Бизнеса» доказали, что тимбилдинг может быть по-настоящему захватывающим! В рамках развития корпоративной культуры у сотрудников компаний есть возможность принять участие в настоящем турнире по киберспорту.
Чемпионат проходит по 6 дисциплинам:
Counter Strike-Global: Offensive;
Dota 2;
League of Legends;
«Мир Танков»;
PlayerUnknown’s Battlegrounds (Squad);
Hearthstone Battlegrounds.
Прямо сейчас «Лига Чемпионов Бизнеса» вместе с генеральным партнером ЛАНИТ проводит отбор заявок на юбилейный 10-й сезон чемпионата. Оставьте заявку на сайте и докажите, что в вашей компании сильный командный дух и воля в к победе!💪
ФЕЙК: Dota 2 заблокируют в России
Онлайн-игру Dota 2 заблокируют в России — такой фейк распространяют в сети. Якобы об этом заявила глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина в официальном аккаунте в Telegram.
Как на самом деле
На самом деле, в официальном телеграм-канале главы Лиги безопасного интернета Екатерины Мизулиной нет такой информации.
«Новость» о блокировке Dota 2 в России опубликовал поддельный канал, созданный неизвестными злоумышленниками 5 января 2023 года.
Ранее фейковые аккаунты Мизулиной призывали заблокировать YouTube, запретить движение «Редан» и проверить песни исполнителя «SHAMAN» на экстремизм.
«Конечно, фейк. Как про запрет аниме, Counter strike, Brawl stars, Редан, песен Шамана, Standoff 2, рэпера Shadowraze», — прокомментировала эти слухи глава «Лиги безопасного интернета».
Источники:
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.